Las armas espirituales, son una cualidad bastante chula de los guardianes, pero ahora se les puede atacar y con la poca vida que tienen, cualquier enemigo que haga skills en área (ground target, whirls, alientos…) las borra del mapa al instante.
El escudo y el arco espiritual están algo más a salvo porque no se pegan al enemigo; pero sobre todo la espada y también el mazo (usado principalmente en PvP y en bosses PvE, porque empuja) es que son carne de cañón. He estado en ciudadela de la llama y la espada no duraba nada, por lo que son skills y rasgos mayores tirados a la basura, porque sin rasgos rinden poco las armas espirituales.
Pienso que estaban bien como estaban antes porque la espada en sí no hace mucho dps, pega lento y hace menos daño que un espadazo normal con mandoble. Pero compensa porque dura bastante, con lo que tienes daño extra durante un buen rato; y por el comando que tiene de 10 segundos de CD que sí que hace un daño bastante aceptable y en área. Si cogen y cuando te la matan sólo ha dado dos golpes y sólo has usado el comando una vez… que es como me ha pasado más de la mitad de las veces en CoT ¿de verdad renta la skill y los rasgos mayores que te has gastado? Y con el mazo peor, porque no hace apenas daño salvo con el comando, que mete un leñazo bueno cada 15 segundos. Y aunque empuja, ataca muyyy lenta, como dije es más para PvP; y en PvP, no lo he visto pero lo fácil es que si alguien te hace un área (un whirl por ejemplo) de paso se lleva por delante a esa arma espiritual…
Desde luego, pienso que son skills que estaban balanceadas, hay que tener en cuenta que además ya nerfearon a alguna (el mazo por ejemplo, le nerfearon el daño del comando, que es prácticamente con lo que hace daño) y no entiendo este cambio, a ver si por casualidad alguien lo explicase… Si el problema es que te persiguen hasta el fin del mundo, no voy a decir las cosas que me molestan de otras clases porque esto se convertiría en un “cry” XD , pero se solucionaría fácil con hacer que no se aleje a más de 1k de rango del guardián o símplemente que se puedan atacar en PvP nada más y en PvE no.
Si se piensa que es necesario que estén así, desde luego algo tienen que hacer porque ahora contra un montón de enemigos de casi cualquier mazmorra apenas sirven. Yo propondría principalmente una reducción considerable de daño contra cualquier ataque de área. Esa medida salió genial con las pets del hunter del WoW (y que por cierto, a las pets del ranger del GW2 no les vendría nada mal eso tampoco… que con la variedad que hay, se usan poquísimas a causa de eso XDDD ). Otras posibles soluciones, tal vez mejorarles considerablemente la resistencia en general o la vida; o incluso mejorarlas en general para compensar… Pero desde luego, si las dejan conforme están a las armas espirituales, pienso que pierde mucho juego el guardián porque se vuelven skills de bastante poco provecho, especialmente y reiterando, las que se van a pegar melé.