Se han cargado las armas espirituales

Se han cargado las armas espirituales

in Guardián

Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

Las armas espirituales, son una cualidad bastante chula de los guardianes, pero ahora se les puede atacar y con la poca vida que tienen, cualquier enemigo que haga skills en área (ground target, whirls, alientos…) las borra del mapa al instante.

El escudo y el arco espiritual están algo más a salvo porque no se pegan al enemigo; pero sobre todo la espada y también el mazo (usado principalmente en PvP y en bosses PvE, porque empuja) es que son carne de cañón. He estado en ciudadela de la llama y la espada no duraba nada, por lo que son skills y rasgos mayores tirados a la basura, porque sin rasgos rinden poco las armas espirituales.

Pienso que estaban bien como estaban antes porque la espada en sí no hace mucho dps, pega lento y hace menos daño que un espadazo normal con mandoble. Pero compensa porque dura bastante, con lo que tienes daño extra durante un buen rato; y por el comando que tiene de 10 segundos de CD que sí que hace un daño bastante aceptable y en área. Si cogen y cuando te la matan sólo ha dado dos golpes y sólo has usado el comando una vez… que es como me ha pasado más de la mitad de las veces en CoT ¿de verdad renta la skill y los rasgos mayores que te has gastado? Y con el mazo peor, porque no hace apenas daño salvo con el comando, que mete un leñazo bueno cada 15 segundos. Y aunque empuja, ataca muyyy lenta, como dije es más para PvP; y en PvP, no lo he visto pero lo fácil es que si alguien te hace un área (un whirl por ejemplo) de paso se lleva por delante a esa arma espiritual…

Desde luego, pienso que son skills que estaban balanceadas, hay que tener en cuenta que además ya nerfearon a alguna (el mazo por ejemplo, le nerfearon el daño del comando, que es prácticamente con lo que hace daño) y no entiendo este cambio, a ver si por casualidad alguien lo explicase… Si el problema es que te persiguen hasta el fin del mundo, no voy a decir las cosas que me molestan de otras clases porque esto se convertiría en un “cry” XD , pero se solucionaría fácil con hacer que no se aleje a más de 1k de rango del guardián o símplemente que se puedan atacar en PvP nada más y en PvE no.

Si se piensa que es necesario que estén así, desde luego algo tienen que hacer porque ahora contra un montón de enemigos de casi cualquier mazmorra apenas sirven. Yo propondría principalmente una reducción considerable de daño contra cualquier ataque de área. Esa medida salió genial con las pets del hunter del WoW (y que por cierto, a las pets del ranger del GW2 no les vendría nada mal eso tampoco… que con la variedad que hay, se usan poquísimas a causa de eso XDDD ). Otras posibles soluciones, tal vez mejorarles considerablemente la resistencia en general o la vida; o incluso mejorarlas en general para compensar… Pero desde luego, si las dejan conforme están a las armas espirituales, pienso que pierde mucho juego el guardián porque se vuelven skills de bastante poco provecho, especialmente y reiterando, las que se van a pegar melé.

Se han cargado las armas espirituales

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Posted by: KenShin.9452

KenShin.9452

La verdad que si.. creo que la unica build aceptable que tiene el guardian es con las armas espirituales de resto no vale nada.. Es verdad que era un detalle fastidioso el tener el arma persiguiendote hasta el fin del mundo pero se arregla colocandole un rango como tu dijiste, pero eso de colocarles vida y por encima le dan 4 golpes y adios…
Yo creo que los que estan manejando el balance del juego ninguno tiene un guardian y solo lo ven como alguien “op” :S por las armas espiritales..
Las builds de tanque y reflec son muy malas para el guardian, como para que le dañen las armas espirituales de esa manera..
Pd: increible pero las armas espirituales tienen menos vida que las ilusiones de otro personaje que no dire.. pero queda claro…

Se han cargado las armas espirituales

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Posted by: Joelssadar.9571

Joelssadar.9571

La verdad que si.. creo que la unica build aceptable que tiene el guardian es con las armas espirituales de resto no vale nada..

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/professions/guardian/Guide-Hammer-and-Altruistic-Healing-gameplay

Ahi tienes una guia para Jugar guardian basado en hammer y AH existen mejores cosas que las armas espirituales y en ese link que dejé puedes verlas.

Se han cargado las armas espirituales

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Es normal que las armas espirituales puedan ser atacadas. Ocurre lo mismo en el resto de habilidades del resto de clases. Guardabosques y sus espíritus, necros con los minioms, hipnotizadores con clones y fantasmas etc… todos pueden atacarse y son más o menos débiles frente a áreas.
Decir que la única build buena del guardián es la basada en las armas es conocer muy poco esa clase. Puede que sea con la que más cómodo te sientas, pero para nada es la mejor. Habrá que adaptarse a jugar con ese handicap que ya es conocido por el resto de clases. Un saludo.

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Posted by: Alvein.7830

Alvein.7830

Bueno, al menos les llegó una mejora, que les han puesto más vida y he de reconocer que el título del topic es un poco drástico… XDDD Pero aún así hay bosses y pulls… que casi es tontería sacar la espada porque te la matan enseguida. He buscado algunas mañas como esperar unos segundos a que hagan ciertas skills los npc’s antes de invocarla, pero aún así, puf… Si al menos se colocasen a pegar detrás del enemigo o le pusieran más resistencia que aguanten un poco más… :S

Lo que dices cserna de los clones del mesmer, creo que es algo muy distinto y ahí no me pillas porque uso uno XD . Los clones, casi que están para romperlos con las F’s. Si no, ¿para qué los sacas? ¿Para meter algunos sangrados solo, o subir un poco el daño con esos rasgos? No sé, pienso que sería un desperdicio no usar las F’s, más que puedes sacar clones fácilmente. Te da lo mismo que a los 5 segundos te los puedan matar porque lo fácil es que los hayas roto tú antes. Además, si usas un arma a rango, tus clones “pegan” a rango también. Y los fantasmas, pues claro que los matan de vez en cuando, pero es bastante más complicado que mueran en comparación con la espada y maza espiritual. Excepto el guarda que va a melé (pero bloquea proyectiles) casi todos los demás se mantienen bastante bien a salvo, se sitúan bien. El duelista es a rango, el espadachín da un saltito, pega y da otro saltito hacia detrás para ponerse un poco a salvo, el berserk hace la ruleta y se queda alejado… etc. Y si necesitas desesperadamente que aguanten más, te pones el sello que les da un porrón más de vida. Además, sucede lo mismo que los clones: Lo fácil es que los rompas tras acabar su acción para aprovechar las F’s, o bueno, al menos bajo mi punto de vista… que pienso que las F’s son buenas skills que están para usarlas y es tontería dejar a un fantasma que pega cada muchos segudos cuando además se pueden sacar otra vez pasado cierto cd. Pero como expliqué antes, las armas espirituales de daño, sólo rentan si están un buen rato pegando. Y si ponemos más ejemplos, las torretas puedes mantenerlas a rango y además hay rasgos para mejorar su supervivencia. Los minions de los necros, están unos para reventarlos y los otros tienen bastante más vida y resistencia. Las pets de los rangers (tengo uno) la verdad que pienso también que deberían mininarles de algo más de resistencia… ya que es parte importante de su daño y la mayoría explotan en muchas refriegas; pero al menos puedes curarlas, tienes arañas y devoradores a rango, rasgos para mejorar su resistencia si quieres especializarte… Pongamos un ejemplo: Vamos a matar a el demoledor. Con el mesmer, la mayoría de fantasmas y clones se sitúan ¡encima! del dragón a salvo. Arma espiritual, se queda abajo pegando y si tienes suerte, te aguanta un poco. Si no, le cae un área y explota.

Luego, lo de que “hay mejores cosas”, “existen mejores cosas”… no lo dudo, cada build y skills tienen sus usos y sus ventajas; pero da la casualidad de que a mí me gustan las armas espirituales, son skills que me encantan y seguro que a más de uno también. Eso no quiere decir que no use otras skills (las de consagración las uso bastante o dependiendo la circunstancia uso unos gritos u otros; por ejemplo). Pero tirar al traste esas skills por, bajo mi punto de vista, un fallo de balanceo, pues me parece una pena u_u .

Un saludejo… y perdón por los tochacos que me salen >.< .