Build Guardabosques ¨Tanque evasivo¨ Dps/Tank/Heal
No me termina de convencer. La Build que estoy utilizando es “similar” pero creo que le saca mejor rendimiento a las habilidades generales del guarda.
http://gw2skills.net/editor/?fMAQNAV8YjEVV2JWGWsWCimCOZJWhD9eEL13eXhRdxUlIB
las runas que utilizo son las del nigromante creo recordar, no lo se ahora mismo, son unas que transforman la armadura en daño de condición. En arco sello de tierra y en espada y daga según, hay varios que están muy bien. En joyería tengo curación y daño de condición. Así por encima le veo un poquito más de daño que la tuya, gracias a las condiciones, más si tenemos en cuenta que en las combinaciones de armas, tuyas o mías, el daño de condición está presente. Ahora el daño de la mascota será más elevado el mío, gracias al talento que me da un 30% más de daño en los criticos. En cuanto a la supervivencia más o menos igual, ganas algunas esquivas más, gracias al mandoble sacrificando el rango, cosa que no me gusta mucho pero bueno, ahí si es verdad que depende más del estilo de juego. En cuanto a las deficiencias, las mismas que las tuyas la mobilidad es escasa. Un saludo.
Gracias por la respuesta.En tu build se pierde mucha dureza,lo que me lleva un poco atras.El rango no es un problema normalmente.Los criticos para la mascota me han hecho pensarmelo.
Tras hacer un par de cambios (y tras tener en cuenta que usaras runas de nigro o semejante) la he reformado un poco en esto basandome en tus traits
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Personalmente prefiero hacer mas daño con Poder que por condiciones,porque aunque las condiciones pueden pegar fuerte,algunas clases pueden librarse de ellas con mucha facilidad (Guerrero,Guardian,Elementalista,Ingeniero,Nigromante si esta especializado en corrupcion/sello de la langosta) mientras que el daño puro y duro siempre funciona.
De todos modos tengo que reconocer que quiza sea buena idea cambiar a cuerno para la secundaria,ya que la daga es casi todo daño por condicion,y defensa me sobra.
(Editado el por Halbatros.5173)
Podrias usar el rasgo IV de beast mastery, “las mascotas curan mas” ya que también otorga regeneración al personaje, este rasgo junto con el XII “curación natural” son engañosos en la descripción dado que pareciera que solo curan a la pet, lo cual en la practica no es así, ademas ambos rasgos combinados con el sello que da regeneración ayudan a aguantar bastante. Ahora con esa combinación de regeneraciones podrías prescindir del sello de piedra y agregar por ejemplo el sello de caza que te daría mas movilidad.
Con respecto al rasgo I de escaramuza que hace que los críticos de tu pet peguen 30% mas, aumenta bastante el daño en especial si usas gatos o aves de presa como pet, sin embargo, tbn podrías analizar usar el VI de escaramuza que hace que la pet se mueva 30% mas rápido dado que en ocasiones (en especial contra grupos grandes de enemigos) la pet no alcanza a llegar a ellos.
Yo tengo una build parecida pero orientada a condiciones, uso antorcha y trampa de fuego y me gustan las pet que tienen habilidades de finalizacion para los campos de combo que creo, por ejemplo los lagartos y los perros, en el caso de estos últimos tienen 2 habilidades que hacen esto y es útil cuando lo hacen encima del campo de agua (en especial si multiplicaste a tu perrito cuando llevas una hiena), si eres de ir a melee podrias probar esa pet.
Eso, son recomendaciones pero todo va en el estilo de juego que tengas, me agrado tu build y se ve entretenida de jugar
Halbatros.5173 me gusta la idea de tu build tengo que probarla a ver que tal. Gracias por compartirla y a ver si entre todos le damos algo más de vida al forillo. Un saludo.