http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IIKjxfuKBqw
sPvP:
-Lanzamiento de las arenas personalizadas en “los próximos meses”.
-Nuevo mapa sPvP Sky Hammer; tiene paneles de saltos; el suelo se puede caer; un poderoso cañón.
– Plantilas sPvP (guarda la configuración del personaje, rápido de intercambiar); lo van a hacer (similar a GW1) pero sin tiempo estimado.
– Modo cámara libre en espectador: “Quizás” pero las limitaciones técnicas lo dificultan.
-Mejoras en las áreas de espectador del modo espectador, por ejemplo podrás ver más del combate.
-El minimapa será mejorado en el modo espectador.
-Que los jugadores con ranking bajo se emparejen con jugadores con ranking alto se arreglará (esperamos).
-Menos volatilidad con las tablas de clasificación de sPvP; así no saldrás disparado arriba/abajo en el ranking cada vez que pierdas.
-Decadencia en las tablas de clasificación de sPvP )es decir, bajarás rangos en la tabla si no has jugado en un tiempo).
-Limpieza de las tablas por temporadas puede ser posible.
-Tal vez permitir (¿parcial?) grupos hechos en jugar ahora (hot join).
-Mecánicas secundarias en los mapas (por ejemplo bendición de muertes, orbe, etc.) de los mapas sPvP serán continuamente rebalanceados/mejorados.
-Replay en sPvP “podría” estar en el futuro; no pueden decir mucho; quieren hacerlo, pero tiene baja prioridad en la lista.
-Las recompensas de sPvP serán mejoradas.
-Mapa Legado del Fuego Enemigo: Quizá hacer que el lord valga más puntos cuanto más tiempo lleve la partida.
-Mapa Legado del Fuego Enemigo: Hacer que el lord sea más difícil (por ejemplo con PNJs que curen; no debería poder hacerlo uno solo)
Combate acuático:
-Rebalance algunos combates acuáticos en sPvP, por ejemplo no poder hacer doble sanación (curarse sobre el agua y después curarse bajo el agua).
-Conscientes de que el combate bajo el agua toma un rato matar a alguien caído, y conscientes de lo que sobresale el estado caído del guardabosques en el agua, probablemente se añadirán mejoras en ese tema (por ejemplo añadiendo remate).
Guerrero:
- Abordando la carencia de poder huir o tomar el ataque al focus [burst] en peleas de grupo para el guerrero.
- El guerrero tener a más rompe aturdimientos y será más capaz de hacer frente a las condiciones.
- “Puede o no puede ser” nuevo rasgo para guerreros (fueron imprecisos en esto) que permita a los guerreros tener mejor CC; “lo mismo para el nigromante”.
- Rasgo del guerrero Enemigo insospechado, 50% de probabilidad de daño crítico contra enemigos aturdidos, funcionará contra enemigos con más CCs, no solo aturdimientos.
- Las curas de los guerreros mejorarán; no son lo suficientemente fuertes.
Rasgos de guerreros que tienen que ver con el uso de la adrenalina se incluirán en el siguiente parche de balanceo.
Nigromante:
- Abordando la carencia de poder huir o tomar el ataque al focus [burst] en peleas de grupo para el guerrero.
- “Puede o no puede ser” nuevo rasgo para guerreros (fueron imprecisos en esto) que permita a los guerreros tener mejor CC; “lo mismo para el nigromante”.
- En cuanto al Sudario de muerte del nigromante; incrementando la habilidad de acumular fuerza vital para Sudario de muerte; el sudario es la forma de protegerse.
- Mirando que quizá los nigromantes se beneficien de curas en sudario.
Los desarrolladores están de acuerdo en que los rasgos de Magia de sangre del nigromante no son buenos.
- Los desarrolladores piensan que el tiempo de activación de los CCs del nigromante, especialmente los de los esbirros, son realmente lentos; esperan mejorarlos en el siguiente parche de balanceo.
- Sudario de muerte será rebalanceado y mejorado; están trabajando en la habilidad #5 con una nueva condición.
Hipnotizador:
- El moa del hipnotizador está algo sobrepasado; se reducirá un poco.
Guardabosques:
- El daño de la mascota del guardabosques se atenuará porque las mascotas aguantan más ahora.
Otros:
- Planes de bajar el tono (es decir, sacrificar) las partículas en PvP para que sea más fácil de seguir, que se extenderá por WVW y tal vez PvE probablemente.
-Debilidad será mejorada en el futuro; quizá tener probabilidad de refilón en todos los ataques, no solo en los no críticos (el porcentaje de daño reducido se bajará).
http://www.reddit.co...game_may_notes/
**Extraido del foro Guild Wars 2 Online, tema del usuario Eresthor