Estado del Spvp 31 Mayo John Sharp/Evan Lash

Estado del Spvp 31 Mayo John Sharp/Evan Lash

in PvP

Posted by: TortugaNinja.9731

TortugaNinja.9731

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=IIKjxfuKBqw

sPvP:

-Lanzamiento de las arenas personalizadas en “los próximos meses”.
-Nuevo mapa sPvP Sky Hammer; tiene paneles de saltos; el suelo se puede caer; un poderoso cañón.
– Plantilas sPvP (guarda la configuración del personaje, rápido de intercambiar); lo van a hacer (similar a GW1) pero sin tiempo estimado.
– Modo cámara libre en espectador: “Quizás” pero las limitaciones técnicas lo dificultan.
-Mejoras en las áreas de espectador del modo espectador, por ejemplo podrás ver más del combate.
-El minimapa será mejorado en el modo espectador.
-Que los jugadores con ranking bajo se emparejen con jugadores con ranking alto se arreglará (esperamos).
-Menos volatilidad con las tablas de clasificación de sPvP; así no saldrás disparado arriba/abajo en el ranking cada vez que pierdas.
-Decadencia en las tablas de clasificación de sPvP )es decir, bajarás rangos en la tabla si no has jugado en un tiempo).
-Limpieza de las tablas por temporadas puede ser posible.
-Tal vez permitir (¿parcial?) grupos hechos en jugar ahora (hot join).
-Mecánicas secundarias en los mapas (por ejemplo bendición de muertes, orbe, etc.) de los mapas sPvP serán continuamente rebalanceados/mejorados.
-Replay en sPvP “podría” estar en el futuro; no pueden decir mucho; quieren hacerlo, pero tiene baja prioridad en la lista.
-Las recompensas de sPvP serán mejoradas.
-Mapa Legado del Fuego Enemigo: Quizá hacer que el lord valga más puntos cuanto más tiempo lleve la partida.
-Mapa Legado del Fuego Enemigo: Hacer que el lord sea más difícil (por ejemplo con PNJs que curen; no debería poder hacerlo uno solo)

Combate acuático:

-Rebalance algunos combates acuáticos en sPvP, por ejemplo no poder hacer doble sanación (curarse sobre el agua y después curarse bajo el agua).
-Conscientes de que el combate bajo el agua toma un rato matar a alguien caído, y conscientes de lo que sobresale el estado caído del guardabosques en el agua, probablemente se añadirán mejoras en ese tema (por ejemplo añadiendo remate).

Guerrero:

- Abordando la carencia de poder huir o tomar el ataque al focus [burst] en peleas de grupo para el guerrero.

- El guerrero tener a más rompe aturdimientos y será más capaz de hacer frente a las condiciones.

- “Puede o no puede ser” nuevo rasgo para guerreros (fueron imprecisos en esto) que permita a los guerreros tener mejor CC; “lo mismo para el nigromante”.

- Rasgo del guerrero Enemigo insospechado, 50% de probabilidad de daño crítico contra enemigos aturdidos, funcionará contra enemigos con más CCs, no solo aturdimientos.

- Las curas de los guerreros mejorarán; no son lo suficientemente fuertes.
Rasgos de guerreros que tienen que ver con el uso de la adrenalina se incluirán en el siguiente parche de balanceo.

Nigromante:

- Abordando la carencia de poder huir o tomar el ataque al focus [burst] en peleas de grupo para el guerrero.

- “Puede o no puede ser” nuevo rasgo para guerreros (fueron imprecisos en esto) que permita a los guerreros tener mejor CC; “lo mismo para el nigromante”.

- En cuanto al Sudario de muerte del nigromante; incrementando la habilidad de acumular fuerza vital para Sudario de muerte; el sudario es la forma de protegerse.

- Mirando que quizá los nigromantes se beneficien de curas en sudario.
Los desarrolladores están de acuerdo en que los rasgos de Magia de sangre del nigromante no son buenos.

- Los desarrolladores piensan que el tiempo de activación de los CCs del nigromante, especialmente los de los esbirros, son realmente lentos; esperan mejorarlos en el siguiente parche de balanceo.

- Sudario de muerte será rebalanceado y mejorado; están trabajando en la habilidad #5 con una nueva condición.

Hipnotizador:

- El moa del hipnotizador está algo sobrepasado; se reducirá un poco.

Guardabosques:

- El daño de la mascota del guardabosques se atenuará porque las mascotas aguantan más ahora.

Otros:

- Planes de bajar el tono (es decir, sacrificar) las partículas en PvP para que sea más fácil de seguir, que se extenderá por WVW y tal vez PvE probablemente.

-Debilidad será mejorada en el futuro; quizá tener probabilidad de refilón en todos los ataques, no solo en los no críticos (el porcentaje de daño reducido se bajará).

http://www.reddit.co...game_may_notes/

**Extraido del foro Guild Wars 2 Online, tema del usuario Eresthor

Estado del Spvp 31 Mayo John Sharp/Evan Lash

in PvP

Posted by: cserna.4753

cserna.4753

En general muy buenos cambios. El nerf al guarda no me gusta nada. Para mi no es plausible. En pvp no se le pega a la mascota, así que no es necesario que aguante más, pero si es muy importante que haga daño. De todas formas hasta que no se haga no se sabe como afectará, así que ya veremos. Muchas gracias por el post.