Templos de Orr

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Estaba pensando que la principal razón que tengo para hacer los templos es el cofre diario que da item raro. Y luego de que tomamos el templo, lo dejamos caer en manos del enemigo para que otros puedan obtener cofre, lo cual está bien. Ahora, ¿no debería alentarse a que mantuvieramos los templos bajo nuestro contról?

Mi idea es que den recompensa por capturar el templo y por defenderlo. Por supuesto, el cofre de logro, que da item raro, solo lo darían por uno de los dos (atacar o defender).

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Posted by: laxlo.7135

laxlo.7135

Totalmente de acuerdo .

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

También (y esto aplica a otros eventos de cofre de logro) creo que aquellos que hacen todos los pre-eventos tendrían que tener alguna recompensa un poco mayor, quizás un segundo cofre. Por que sinó, ahora con el nuevo timer, la gente llega al último instante (no me quejo, que yo también lo hago seguido) y obtiene igual recompensa que aquellos que hicieron el trabajo duro de completar todos los pre-eventos para debloquear el principal.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Nuevo timer?

Vivo en la parra

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Posted by: Nadesh.7953

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Estaba pensando que la principal razón que tengo para hacer los templos es el cofre diario que da item raro. Y luego de que tomamos el templo, lo dejamos caer en manos del enemigo para que otros puedan obtener cofre, lo cual está bien. Ahora, ¿no debería alentarse a que mantuvieramos los templos bajo nuestro contról?

Mi idea es que den recompensa por capturar el templo y por defenderlo. Por supuesto, el cofre de logro, que da item raro, solo lo darían por uno de los dos (atacar o defender).

Realmente si da alguna bonificación el mantenerlos y es que se puede acceder a los vendedores de Karma. De todas formas sería interesante que hubiese algo más para tal incentivo, apoyo la propuesta.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Defenderlos y que no los pillen debería ser tan complejo como recuperarlos… y que de cofre

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Las estatuas de Orr tienen un propósito. Cada vez que un templo esta contestado, las estatuas tienen una zona de penalización para cualquiera que pase por ahí. Por lo visto la idea principal de Orr era ir avanzando desde Estrechos de la Devastación hasta Rivera Maldita capturando todos estos templos y así no sufrir de esta penalización.

Pero se ve que no funciona como es debido, por eso la gente pasa de hacer los templos o los hace por el cofre y listo…a otra cosa.

Estas zonas de penalización tendrían que ser directamente letales y estar puestas en zonas estratégicas; de esta manera estarías obligado a avanzar desde la primera zona hasta las puertas de Arah (la cadena de eventos en Estrechos, para llegar a capturar el templo de Balthazar, es un de las mejores del juego; realmente da esa sensación de “ir avanzando en territorio enemigo”).

Pero el cambio que yo le haría a Orr definitivamente es: primero volver las 3 zonas de lvl 80, quitar todos los WP dejando solo el de Fuerte Trinidad y poner en cada mapa algunos santuarios de resurrección (en GW1 no había WP que te dejaban al lado de la mazmorra). Todas las zona ahora droopean materiales T6 y los jefes de los templos tienen posibilidad de droop de skins de armas y armaduras únicas. Y templo que no este capturado, no puedes entrar a Arah.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

Pero el cambio que yo le haría a Orr definitivamente es: primero volver las 3 zonas de lvl 80, quitar todos los WP dejando solo el de Fuerte Trinidad y poner en cada mapa algunos santuarios de resurrección (en GW1 no había WP que te dejaban al lado de la mazmorra). Todas las zona ahora droopean materiales T6 y los jefes de los templos tienen posibilidad de droop de skins de armas y armaduras únicas. Y templo que no este capturado, no puedes entrar a Arah.

Me gustaría que esas zonas fuesen nivel 80. Con lo del templo he de oponerme, no porque no me guste la idea, si no porque como está actualmente la cosa con la comunidad al final no podría entrarse a Arah. Piénsalo, todo lo que en el juego está teniendo algo de dificultad se está dejando de lado. Prefiero poder entrar a Arah cuando quiera con 5 amigotes que no poder, porque los templos no están capturados (cosa que no se puede hacer entre 5).

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Posted by: ongback necro.7320

ongback necro.7320

Que den recompensa por capturar el templo y por defenderlo, me parecere bien.

Pero, el cofre de logro, que da ítem raro, solo lo darían por uno de los dos (atacar o defender) matizaría aquí que lo dieran 1 a la gente que ha estado atacando y lo complete, y 1 a la gente que no llego al ataque pero se quedo a defenderlo y lo complete . Pero que un jugador que ha estado y ha recibido el ítem en el ataque no lo reciba en la defensa y viceversa. ( no se si me he explicado bien la idea es que 1 mismo jugador no perciba 2 items 1 por defender y otro por atacar.)

En cuanto escudriñas un poco en la vida de los demás te das cuenta de que nadie es normal.
Hay más fuera que dentro.