(Editado el por evanlegion.7680)
Como "arreglar" Cof 1
La mejor solución es cambiar las mazmorras para evitar runs excesivos. Un saludo.
La mejor solución es eliminar toda ruta explorable que se pueda hacer en menos de 20 minutos, volver a hacerlas y rediseñarlas y tener rutas explorables de verdad. No puede ser que la r1 de la llama sea más fácil que su modo historia.
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación
Yo es que cambiaría todo el concepto de explorable a lo que realmente debió ser desde un primer momento, esto es:
- La primera vez que entras a una mazmorra hay una historia y vas “por railes”, por un camino prefijado, hasta que completas esa historia.
- Al entrar en “explorable” debería ser precisamente eso, explorar la mazmorra, sin ataduras, como un minimapa, con sus eventos, sus peligros, etc.
- Eso sí, ciertas zonas serían “puntos de control”, donde tomar una decisión (por ejemplo, te encuentras un pnj que te pide ayuda, si decides pasar de él vas por un sitio, si lo acompañas vas por otro) y que te llevarían a un final y otro.
- El reto sería explorar toda la mazmorra, cada recoveco, casa secreto.
Actualmente de explorable no tienen nada, está el “modo historia” y el “modo farmeo”, pero nada más.
Yo es que cambiaría todo el concepto de explorable a lo que realmente debió ser desde un primer momento, esto es:
- La primera vez que entras a una mazmorra hay una historia y vas “por railes”, por un camino prefijado, hasta que completas esa historia.
- Al entrar en “explorable” debería ser precisamente eso, explorar la mazmorra, sin ataduras, como un minimapa, con sus eventos, sus peligros, etc.
- Eso sí, ciertas zonas serían “puntos de control”, donde tomar una decisión (por ejemplo, te encuentras un pnj que te pide ayuda, si decides pasar de él vas por un sitio, si lo acompañas vas por otro) y que te llevarían a un final y otro.
- El reto sería explorar toda la mazmorra, cada recoveco, casa secreto.
Actualmente de explorable no tienen nada, está el “modo historia” y el “modo farmeo”, pero nada más.
Esto estaría muy guapo. Te apoyo en la propuesta.
Un remozado tipo Ascalon para todas las mazmorras. Eso es lo que necesita este juego. Y que arreglen todos los “trucos”, como saltarse el puente o esconderse en la parte de los acólitos de la llama, evitar la “trampa” de no matar un chantre en el fractal del gigante para que no respaneen, y asi mil cosas. El otro día constaté que ya no funcionaba el portal del hipno en el fractal del pantano, eso para mí ya es un avance. Esperemos ver mas hoy mismo en la actualización.