Mostrando mensajes de DavidOrtiz.7165:

El minino!

in Errores de foro y página web

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DavidOrtiz.7165

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Buenas, vamos a comentar el tema de las expresiones regulares -el sistema de gestión de palabras censuradas- al equipo de desarrollo para que lo revisen.

Gracias y un saludo.

European Communications Lead

No he recibido el articulo de gemas.

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Torferar

La entrega de artmininoy gemas pueden retrasarse un poco en algunos casos. Si pasan unas horas y sigues sin recibir tus artmininoponte en contacto con el equipo de soporte.

Un saludo y perdona las molestias

European Communications Lead

Poca afluencia del foro

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Gracias por comentarlo, apreciamos todos los comentarios constructivos para mejorar, tanto el juego como la moderación y consideramos los mensajes para ofrecer un mejor servicio.

Un saludo

European Communications Lead

En breve: Reseteo de McM

in WvW

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DavidOrtiz.7165

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Habib Loew ha dejado este mensaje en el foro inglés sobre el reseteo de puntuaciones que se realizará en el modo Mundo contra Mundo a principios de febrero. Espero que os resulte una información útil.

[Actualización] Finalmente no habrá ningún reseteo en las tablas de clasificación de McM.


En la víspera del final de las transferencias de mundo gratuitas vimos grandes cambios de población mientras la gente se asentaba en sus servidores. Esto significa que los equipos de McM desplegados por muchos de los mundos son muy diferentes. Como reconocimiento de este hecho, y en previsión a la estabilidad de la población que seguirá a las transferencias de pago, creemos que es un buen momento para reiniciar las puntuaciones de los servidores. Un reinicio en este momento permitirá al sistema de puntuaciones y ranking evaluar más rápido y correctamente a estos nuevos equipos de McM.

Así es como funcionara el reinicio:

1) Dejaremos que los emparejamientos actuales se jueguen. Dado que las transferencias gratuitas han estado disponibles durante la primera parte de los emparejamientos no queremos que cuenten para las nuevas puntuaciones

2) Cuando los emparejamientos se terminen el viernes, 1 de Febrero, postearemos las puntuaciones y rankings finales. El nuevo orden determinara los agrupamientos para los próximos emparejamientos como de normal.

3) Después de que los nuevos emparejamientos hayan empezado el 1 de Febrero reiniciaremos las puntuaciones (y desviación y volubilidad) en privado.
Dado que cada mundo tendrá un reinicio de puntuaciones el sistema tratara el emparejamiento del 1 de Febrero como el primer emparejamiento y calculara las puntuaciones en base a eso. Las nuevas puntuaciones serán calculadas normalmente de la forma que todos conocéis.

Esperamos bastantes semanas de volatilidad mientras las puntuaciones se asientan pero creemos que, en última instancia, proporcionara un resultado correcto más rápidamente que si permitiésemos que las puntuaciones actuales persistieran. Esto también significa que el próximo par de meses serán fantásticos para luchar por el puesto de tu mundo en los rankings.

Adicionalmente, vamos a aprovechar el reinicio para revisar algunos cálculos de las puntuaciones. Tendré más que postear sobre eso una vez hayamos analizado algunos números y tomado decisiones.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego, 28 enero, 2013

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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General
• Cambiadas todas las herramientas de recolección de karma que no son de cobre para que tengan una restricción de nivel.

Historia personal

• “La marea de acero”: Reducido el número de gigantes que es necesario eliminar para avanzar

Habilidades de profesión

Elementalista

• Aferramiento magnético: Esta habilidad ahora inmoviliza al objetivo que golpea. Ahora es un remate de proyectil completo y el daño se reparte entre esta habilidad y Salto magnético.
• Nueva habilidad – Salto magnético (Habilidad de tierra 3): Activa esta habilidad para saltar hacia un enemigo que ha sido dañado por Aferramiento magnético.

Guardabosques

• Salud de los espíritus incrementada un 25%.

European Communications Lead

(Editado el por Moderador)

Poca afluencia del foro

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos.

Sobre la moderación, como ya se ha comentado anteriormente en alguna ocasión intentamos que todos los jugadores se comporten acorde al código de conducta de los foros para que todos puedan leer y aportar de forma respetuosa.

Un saludo

European Communications Lead

¿No hay duelos?

in PvP

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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En próximas actualizaciones se incluirá la opción de PvP estructurado en arenas personalizadas en las que se podrá utilizar una configuración de 1vs1 como la que solicitáis.

Un saludote.

European Communications Lead

Recordatorio - El hospedaje ya está aquí

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Escribo para recordaros que el hospedaje entrará en funcionamiento el próximo día 28 de enero, lunes, junto a la actualización de Llama y Escarcha. Esto supondrá que las transferencias de mundo dejarán de ser gratuítas. Si váis a cambiar de mundo aseguraos de estar en el correcto antes de que esto suceda, para evitar que os pille fuera de tiempo.

Tenéis toda la información sobre Llama y Escarcha aquí.

Un saludo

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos

Gracias por aportar ideas al sistema de clanes, el equipo de desarrollo está trabajando en nuevas características para este aspecto del juego que se irán implementando en el juego en el futuro.

Un saludo

European Communications Lead

Claves amigo

in Sugerencias

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Hyran

No hay confirmación de que se vayan a habilitar invitaciones para el evento de Llama y Escarcha.

Un saludo

European Communications Lead

Den confirmado un servidor latino.

in Sugerencias

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Dado que no hay un segundo servidor con etiqueta ES para hispanohablantes, es la comunidad de jugadores la que de forma no oficial se ha ido organizando en servidores mediante este foro y los diferentes fansites.

Un saludo.

European Communications Lead

Poca afluencia del foro

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos,

Gracias por vuestras opiniones, las tenemos muy en cuenta para hacer crecer el volumen de actividad en el foro oficial.

Un saludo

European Communications Lead

Habib Loew sobre las mejoras de McM en la actualización de enero

in WvW

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Os dejamos un interesante post de Habib Loew sobre las mejoras que llegarán en la actualización de enero al modo McM orientadas a mejorar la experiencia general de juego.


En la actualización de enero vamos a realizar un par de cambios preliminares en el modo Mundo contra Mundo.
1. El primero de los cambios en el motor llegará para mejorar el tiempo de carga mediante modelos preliminares.
2. Cambiaremos a la metodología de “culling” que hemos probado en diciembre.

Los cambios en el motor que estamos haciendo utilizan modelos preliminares para representar a los personajes antes de que sus modelos detallados se hayan cargado completamente. Los modelos preliminares se cachean en memoria de forma que se puedan representar sin que sea necesario cargar ningún otro recuros y hay diferentes modelos preliminares para las distintas combinaciones de raza/género/clase de armadura. Como resultado de este cambio, los jugadores podrán ver los modelos preliminares en cuanto el cliente de juego reciba sus datos.

Una vez que el modelo completo y detallado del personaje se cargue completamente desde el disco, el modelo preliminar desaparecerá y será reemplazado por el modelo detallado. Este compromiso visual ayudará a que los jugadores vean al resto de personajes de la forma más rápida posible en Mundo contra Mundo. Por favor tened en cuenta que este cambio no elimina los retrasos debidos al “culling”, sólo mitiga los problemas debidos al tiempo de carga de los recursos.

Así, los jugadores con ordenadores más potentes probablemente vean los modelos preliminares menos a menudo que aquellos con máquinas menos potentes. Este cambio también prepara el terreno para otros cambios mayores en los que se utilizarán modelos preliminares en futuras actualizaciones.

En diciembre también efectuamos pruebas con un sistema de “culling” mejorado. Basándonos en la respuesta que hemos recibido de los jugadores, tanto durante la prueba como después, vamos a cambiar a este modelo de “culling”.

Esta actualización permite al sistema de “culling” gestionar aliados y enemigos de forma separada, de forma que estar rodeado de un grupo de aliados no afectará al “culling” de los enemigos y viceversa. El consenso generalizado después de la prueba es que este sistema lleva a una mejor experiencia de juego en Mundo contra Mundo. También hemos vsito que algunos de los problemas que los jugadores tenían con este nuevo sistema estaban relacionados con el tiempo de carga de los recursos, más que con el “culling” propiamente dicho. Así, este cambio en combinación con la mejora en la carga de personajes mediante modelos preliminares debería ayudar a una mejor experiencia global.

Es importante apuntar, sin embargo, que aunque creemos que este cambio es una mejora a la experiencia de Mundo contra Mundo, no llega a arreglar del todo los problemas con el “culling” y seguimos trabajando para eliminar este aspecto del modo Mundo contra Mundo por completo. Este cambio está orientado a dar a los jugadores una mejor experiencia en McM mientras seguimos trabajando en otra solución mejor. Aunque esta actualización sólo incluye un par de cambios visibles en el modo McM, prepara el terreno con grandes e importantes cambios para el resto de actualizaciones en el futuro. ¡Tenemos cambios muy emocionantes en camino y esta actualización es únicamente el principio!

European Communications Lead

¡Ya está aquí el hospedaje!

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas tmoont.

Básicamente, si entras como invitado en un servidor, el nuevo mundo al que entras será tu mundo origen a todos los efectos menos para Mundo contra Mundo. El sistema de mazmorras permanecerá igual que ahora, salvo que tu mundo origen será el nuevo mundo al que hayas entrado como visitante.

Un saludo.

European Communications Lead

Habib Loew sobre los límites del área de efecto

in WvW

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos,

a continuación os dejamos la traducción de un post de Habib Loew, responsable del modo Mundo contra Mundo en el que comenta algunos detalles del límite de distancia en las armas de asedio. Esperamos que os resulte interesante.


Hola jugadores de Mundo contra Mundo

Como he comentado anteriormente, los límites de adquisición de objetivos en las habilidades de Area de Efecto los jugadores está actualmente establecido en 5. Eso significa que cualquier habilidad que tenga Area de Efecto podrá dañar como máximo a cinco objetivos, independientemente del número de personajes que haya en esa zona.

Esto ha llevado a algunas confusiones sobre las armas de asedio que, de hecho, no están afectadas por el mismo límite. En un intento de eliminar toda la confusión sobre los límites de las habilidades de Area de Efecto en las armas de asedio, os dejo a continuación una lista de los límites para cada una de ellas en el modo Mundo contra Mundo:

Carro de Flechas: 50
Ballista: 10
Cañón: 50
Catapult: 50
Ariete: 50
Mortero: 50
Aceite: 50
Golem: 10
Trebuchet: 50

Por favor tened en cuenta que las armas de asedio superiores tienen los mismos límites que las normales.

Feliz caza!

:habib

European Communications Lead

Colin Johanson sobre el futuro de Guild Wars 2 en 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

A continuación os dejamos un enlace al post del blog oficial en el que Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 2 comenta todas las novedades que esperamos introducir en el juego a lo largo de 2013. Esperamos que os resulte interesante la lectura y las novedades.

Leer el post de Colin Johanson

Un saludo

European Communications Lead

Recuperación de cuenta

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Guilloman.

Los nombres de personaje quedan asociados a la cuenta durante un periodo de tiempo, normalmente 24 horas, después de este tiempo sería necesario contactar con el equipo de soporte para que te ayuden a recuperar la cuenta.

Gracias y un saludo

European Communications Lead

Jonatan Sharp sobre el futuro del PvP estructurado

in PvP

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

A continuación os dejo un post de Jonatan Sharp, coordinador del PvP estructurado del juego en el que habla de lo que podéis esperar de este modo en la actualización de enero.

Un saludo
———
Hola a todos. ¡Espero que hayáis tenido buenas vacaciones!

Hemos recibido preguntas acerca de las actualizaciones de enero y, como hay tantas cosas de las que hablar, en vez de citar a personas en concreto voy a escribir un artmininocomentando las cosas que he visto que habéis mencionado.

Nuevas funciones: como dije en el artmininode Guru sobre el estado del juego, en enero no veremos grandes actualizaciones. La gente está volviendo de las vacaciones, así que será un pequeño parche. Donde sí veremos grandes novedades será en las actualizaciones posteriores.

Tengo previsto escribir un artmininocompleto sobre estas funciones cuando se acerque el momento de su estreno, pero por ahora puedo daros algunos detalles:

  • Arenas personalizadas: siguen siendo nuestra máxima prioridad por el momento, ya que permiten a los jugadores hacer un montón de cosas. Podéis configurar los mapas como queráis y crear vuestros propios servidores para practicar con vuestros amigos. También permiten torneos personalizados. En resumen, ofrecen un gran control sobre el juego, por lo que estamos trabajando duro en ello.
  • Clasificaciones/emparejamientos/tablas de clasificación: estamos en ello. Daré más detalles sobre esto más adelante, pero os hago un adelanto rápido: vamos a usar nuestro sistema de emparejamiento para enfrentar a los equipos. Cada jugador tiene su propia clasificación, la cual se utiliza cuando dos equipos se enfrentan entre sí. Obviamente, este sistema no se utilizará en combates públicos (porque la gente entra y sale constantemente), sino que se empleará en formatos de torneo. Vamos a usar el sistema de emparejamiento en segundo plano mientras se juega, y mostraremos el rango de los jugadores mediante nuestras tablas de clasificación oficiales. Estas tablas mostrarán rangos, victorias, derrotas, puntos de clasificación, etc.
  • Experiencia de nuevos jugadores/mejor aprendizaje del juego: queremos que los jugadores de todos los niveles de experiencia disfruten del juego, no solo los expertos. Hablaremos sobre este tema en detalle más adelante, pero queremos asegurarnos de que todos los jugadores disfrutan del juego. Las arenas personalizadas ayudarán aquí también, ya que los jugadores pueden buscar arenas en las que se sientan cómodos y jugar con los mismos jugadores todos los días mientras le cogen el truquillo al juego.
  • Un equipo contra otro: también quiero escribir un artmininode blog sobre este tema más adelante, pero esto es lo que estamos haciendo: vamos a probar el Templo de la Tormenta Silenciosa con rotación de torneos haciendo una configuración de un equipo contra otro (frente a la de ocho equipos que utilizamos en los torneos). Esto significa que solo jugarán dos equipos, y uno será el ganador y otro el perdedor. Será más fácil acceder a estos enfrentamientos de uno contra uno que a los torneos, pero las recompensas también serán menores. No habrá que pasar por varias rondas y, cuando acabe el combate, los dos equipos podrán volver a competir. Así que en general, comparados con los torneos, tendrán menos recompensas, pero son más rápidos de jugar y es más fácil entrar y salir de ellos.

En breve empezaremos a probar este sistema para ver cómo funciona y, si la respuesta es positiva, intentaremos incorporar el formato 1 contra 1 en el PvP. Sabemos que hay una gran participación en los torneos gratuitos, pero somos conscientes de que los torneos de pago están teniendo algunos problemas en estos momentos porque os hemos estado escuchando, y tenemos intención de mejorar la experiencia. Nos habéis enviado algunas sugerencias muy buenas y muchas de vuestras ideas coinciden con las cosas propuestas en las reuniones internas. ¡Así que gracias por vuestra pasión y por vuestras sugerencias!

Y eso es todo lo que puedo contar por ahora.

European Communications Lead

Servidor inicial

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

El sistema de invitación está planificado para el futuro, de forma que podáis jugar en servidores con vuestros amigos sin necesidad de cambiar vuestro mundo natal.

Perdonad las molestias.

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Habib Loew sobre el "culling" en mundo contra mundo

in WvW

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos. A continuación os dejamos un interesante post de Habib Loew, responsable de diseño del modo mundo contra mundo sobre el futuro de este modo y los problemas de “culling” – invisibilidad de jugadores. Esperamos que os resulte útil.


Como ya sabréis, llevamos un tiempo trabajando en este problema, pero lo que creo que aún no os hemos dicho es que nuestro objetivo es eliminar completamente el “culling” del WvW, o lo que es lo mismo, la carga de personajes y la eliminación gráfica de estos. Para conseguirlo tenemos que abordar tres problemas:

  1. Ancho de banda de nuestros servidores o centros de datos (el tráfico aumentaría sin el “culling”)
  2. Ancho de banda a cada cliente (el tráfico también aumentaría sin el “culling”)
  3. Problemas de rendimiento del cliente relacionados con la renderización (potencial) de todos los jugadores en el mapa al mismo tiempo. Tened en cuenta que en este caso basamos nuestros requisitos de rendimiento en los clientes con las especificaciones mínimas para que todos puedan disfrutar del juego.

No podremos dar por zanjado el problema del “culling” hasta que no solucionemos estos problemas, porque de hacerlo algo podría no ir bien.

Ahora hablemos de los progresos que hemos hecho.

Problema 1: fue el más fácil de tratar porque simplemente podemos invertir dinero para solucionarlo. Cuando comenzamos nuestros esfuerzos por eliminar el “culling” del WvW, hice un montón de mediciones del ancho de banda y básicamente les dije a los ejecutivos: “Si eliminamos el culling, nuestro tráfico de red aumentará un X%. ¿Os gusta la idea?”. La respuesta que obtuve fue un claro e inequívoco “sí”, con lo que nos habíamos quitado de en medio el problema 1.

Problema 2: este es un poco más difícil de solucionar. Debemos asegurarnos de que los jugadores que tengan una conexión de red con las especificaciones mínimas no se saturen con los datos que les enviamos y está claro que no podemos comprar una conexión mejor para todos nuestros jugadores. Así que trabajamos en equipo y se nos ocurrió un plan para reducir el ancho de banda necesario para WvW (y GW2 en general) tanto como fuera posible. Esos cambios se encuentran en pruebas y se pondrán en marcha tan pronto como estemos convencidos de que son estables. Suponiendo que podamos hacer que todo funcione como queremos (y estoy bastante seguro de que así será), esto solucionará el problema 2.

Y eso nos deja con el problema 3: el rendimiento del cliente. Hace algún tiempo, el equipo de WvW contrató a un programador del motor que se dedica exclusivamente a este problema (con la ayuda de otro programador que no es parte oficial del equipo de WvW). Están trabajando en algunas modificaciones y optimizaciones del motor realmente fantásticas que esperamos que ayuden incluso a los clientes con las especificaciones mínimas a mostrar a todos los jugadores en un mapa de WvW. Hablaremos con más detalle sobre los cambios que se están realizando cuando hayamos avanzado un poco más, pero lo que sí puedo decir es que estoy impresionado con el trabajo que han hecho hasta la fecha.

Y ahí es donde estamos. Los programadores del motor están trabajando incluso ahora y estamos probando los cambios de red necesarios. Creo que es posible lograr nuestro objetivo de eliminar el “culling” del WvW y estoy deseando que llegue el día en que pueda anunciaros a todos que lo hemos conseguido.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

me quede sin cofres por cambiarme de mundo

in Problemas de cuenta y técnicos

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European Community Team Lead

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Buenas a todos. Si tenéis estos problemas comprobar que vuestra bandeja de entrada de correos dentro del juego tiene espacio suficiente. Si pese a todo seguís sin recibirlos por favor poneos en contacto con el equipo de soporte.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

entrevista a Colin johanson info gw2

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos. Justamente ayer Colin Johanson comentó un poco más en el foro oficial sobre esta cuestión. El hilo original es este .

Básicamente, Colin comenta que en las próximas semanas publicaremos un sumario con los planes para la primera mitad de 2013 para que los jugadores podáis tener la visión de cómo evolucionará el juego en el futuro. Esto incluirá los objetivos para el juego, y las características y novedades que se incluirán en las actualizaciones de enero, febrero y marzo.

La actualización de enero será relativamente pequeña y preparará la historia y el juego para lo que vendrá posteriormente en Febrero y Marzo. No habrá raza, profesiones o nuevas regiones en el juego en estas actualizaciones. El equipo está trabajando para dar todavía más vida a las localizaciones que ya hay en el juego y mejorar el juego base. El número de novedades que vamos a incluír en el juego es del orden de magnitud del que se encontraría en una expansión tradiciónal de un MMORPG.

El equipo dará más detalles sobre todo esto en unas semanas.

Gracias y un saludo

European Communications Lead

Cajas Misteriosas por drop

in El Día Invernal

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Buenas Sly.

Se ha efectuado un cambio en la probabilidad de obtener objetos en las cajas misteriosas del día Invernal. Comenta por aquí si has notado mejoría al respecto.

Gracias y un saludo.

European Communications Lead

Banda Sonora Original del Día Invernal 2012

in El Día Invernal

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La banda sonora del día Invernal ya está disponible también a través de SoundCloud

Un saludo.

European Communications Lead

Vergüenza

in Charla sobre Guild Wars 2

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Buenas.

Tomamos nota del problema y lo comentamos con el equipo de desarrollo de la versión para Mac.

La solución a este problema parece ser la siguiente:

  • Abrir Finder
  • En la barra de menú, debajo de “Ir”, pulsar la tecla Alt/Opción y seleccionar la opción que aparece “Biblioteca”
  • Abrir la carpeta de “Soporte de aplicaciones”
  • Mover la carpeta de Guild Wars 2 al escritorio
  • Arrancar Guild Wars 2 de nuevo, creará el nuevo directorio

Un saludo y perdona el retraso en la respuesta.

European Communications Lead

Ajuste al coste de las Infusiones y los materiales de alto nivel

in Noticias y anuncios

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Hola a todos

Cuando anunciamos por primera vez el nivel de objetos ascendidos, era nuestra intención que estos objetos resultaran un punto intermedio de tiempo y esfuerzo entre los objetos exóticos y legendarios. Desde el lanzamiento de los fractales de la niebla y el sistema de infusiones, hemos monitorizado la respuesta de los jugadores, la economía del jugo y la inversión que resulta conseguir un set de equipo resistente a la agonía. Con la actualización del día invernal, nos aseguraremos de hacer algunos cambios para ayudar aquellos que quieran conseguir su armadura con resistencia a la agonía.

  • Zomorros ahora requiere 5 puntos de habilidad en lugar de los 50 originales.
  • La probabilidad de encontrar una fruta de la Pasión se doblará para ayudar a bajar el precio de las infusiones.
  • Se ha incrementado la cantidad de Viales de sangre poderosa, colmilos peligrosos y totems elaborados.

Hemos hecho estos cambios debido a que nuestro objetivo es hacer que las infusiones sean mucho más económicas y para ayudarnos a mejorar la economía del juego.

Gracias y un saludo

European Communications Lead

Pronto en WvW

in WvW

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos

Debido a algunas dificultades técnicas el sistema que avisará de las nuevas versiones del juego no estará listo para la actualización del día Invernal. Estamos trabajando en resolver los problemas que quedan y activaremos este sistema en cuanto esté listo. El resto de las características en este hilo se activarán según lo planificado.

Gracias a todos por vuestra paciencia mientras trabajamos en limar los últimos problemas de este sistema.

European Communications Lead

¿Cuánto tiempo?

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas Urkz.

Los temas anteriores se han cerrado por no cumplir con la política de reflotar hilos del foro. Si sigues teniendo problemas debes tratarlos directamente con el equipo de soporte. He visto que has escrito en el tema de incidencias antiguas, así que me encargaré de llevar tu ticket a nuestro equipo para que revisen tu situación.

Cierro este hilo.

Gracias y perdona las molestias.

European Communications Lead

Sobre las recompensas de la Orilla Perdida

in Noticias y anuncios

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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  • Hemos finalizado la segunda ejecución del script de recompensas esta mañana
  • La distribución ha sido generosa, y no se ha restringido sólo a aquellos que eliminaron el monstruo final del evento
  • Si piensas que podrías haber recibido el cofre pero no lo has recibido, envía un ticket a soporte con el asunto “Cofre Karka perdido”, después de haber comprobado tu buzón de correo y esperar hasta el próximo Sabado por la tarde.
  • Por favor sed pacientes, habrá algunos casos que requieran algo más de investigación. Esperad unos pocos días al respecto.
European Communications Lead

Actualización del foro - 5 de Diciembre

in Errores de foro y página web

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Se ha realizado una actualización en el sistema del foro. Los siguientes cambios están entre la lista completa.

  • Arreglado el problema de desconexión del foro. Ahora también desconecta fuera de la página de gestión de cuentas
  • Arreglado el problema de los mensajes privados y las infracciones
  • El mensaje privado que acompaña a las infracciones se ha modificado para hacerlo más claro
  • Añadida la hora de finalización de la suspensión al mensaje de suspensión temporal
  • Los mensajes editados por un usuario en modo de “edición completa” ahora muestran el nombre del usuario que los ha editado de forma correcta, en lugar de mostrar “moderador”
  • El canal de RSS del apartado de Desarrolladores ya funciona
  • Las respuestas a hilos cerrados muestran ahora el mensaje de error correcto, en lugar de un error 404
  • La previsualización rápida de hilos ahora muestra todo el texto
  • Implementados cambios en la localización, incluyendo los mostrados a continuación:
    • Cambiado el título de “Reportar mensaje”
    • Aviso de “Gracias por reportar este mensaje”
    • Botón de “previsualizar” en un mensaje rápido y “volver arriba” en cualquier página
    • Título de “Componer” en los mensajes Privados, así como “reportar usuario”
    • Arreglado el texto legal en Alemán
    • Etiquetas de aceptar el código de conducta
    • Vista rápida ahora utiliza el texto traducido
    • Arreglado el mensaje directo de infracción.
European Communications Lead

Notas de actualización del juego, 3 de diciembre del 2012

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Además de los cambios anteriores, se ha realizado un mantenimiento adicional a posteriori para arreglar los siguientes problemas:

  • Arreglado un problema del cliente del juego que causaba el cierre del mismo
  • Modificado un problema en el sistema de salto de los personajes
European Communications Lead

Guild Wars 2 visitará España el primer fin de semana de Diciembre

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Con motivo de la temporada navideña, NCSOFT, Koch Media España y SteelSeries, en colaboración con FNAC, organizan la visita de Guild Wars 2 a España con una promoción muy especial. El equipo español de comunidad de Guild Wars 2 estará en las tiendas FNAC de Triangle (Barcelona) y Callao (Madrid) los días 8 y 9 de Diciembre para mostrar el juego y realizar un obsequio a aquellos jugadores que realicen la compra de Guild Wars 2 en las tiendas.

Al adquirir el juego durante el día 8 de Diciembre en FNAC Triangle y el día 9 de Diciembre en FNAC Callao, los jugadores recibirán como obsequio una camiseta de Guild Wars 2*. Además tendrán la oportunidad de jugar a Guild Wars 2 en las tiendas y descubrir las características del nominado por la prensa como el mejor juego de rol online del momento.

Esta es una gran oportunidad para probar Guild Wars 2 y obtener una camiseta exclusiva por adquirir el juego únicamente durante los días 8 y 9 de Diciembre.

Además, NCSOFT, MediaVida y SteelSeries organizarán en Barcelona un encuentro de la comunidad española de Guild Wars 2. El encuentro tendrá lugar el día 8 de Diciembre en FairPlayBcn entre las 19:00 y las 21:00 y contará con la participación de David Ortiz, Community Manager español de Guild Wars 2.

Hasta 80 jugadores tendrán la oportunidad de reunirse para pasar una divertida velada, charlar sobre Guild Wars 2 y participar en interesantes actividades sobre el juego.

Habrá bebida y comida para los asistentes, así como una rifa con regalos y merchandising de NCSOFT, Guild Wars 2 y SteelSeries. La asignación de invitaciones a los eventos serán gestionadas por las comunidades hispanohablantes de Guild Wars 2 debido al limitado aforo del evento.

Las comunidades que dispondrán de invitaciones, bajo su propio criterio de distribución, para el evento serán las siguientes:

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

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Por aclarar, el post completo es la transcripción de la entrevista con Chris Whiteside, no hay ningún aporte que haya realizado con mi opinión personal al respecto..

Perdona David estaba confundido y he tenido que revisar los mensajes para entenderlo, pero creo que la redacción de la traducción no es en cierta manera correcta.

Entiendo por ejemplo que la primera pregunta corresponde a:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c776dmy

Mientras que la segunda parte (el resumen) corresponde a un usuario (no a Chris), en este caso SamuraiJakkass86, aunque en un post posterior Chris Whiteside le de una cierta validez diciendo que es correcto.

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/13tuac/im_the_studio_design_director_on_guild_wars_2_ama/c776lvv

Es que en ese sentido son especulaciones y asunciones de un usuario que por mucho que digan que es correcto no tiene ni de lejos el mismo peso que si lo dijera un miembro de Anet, ya que indudablemente siempre pueden acogerse a que “ellos no han dicho eso”.

Te pediria por ello que quizas fuera adecuado modificar la traducción inicial y su redacción para dejar claro que ese texto no es dicho por parte de Chris, ya que el peso de las declaraciones y su significado varian enormemente según quien lo dice.

Pd: Por otro lado pues es una mejora ya que el que un jugador piense que no han roto el manifiesto con una explicación peregrina me dá lo mismo, pero que ellos me digan que no lo han roto es arina de otro costal.

Gracias nuevamente, en este caso por la aclaración.

Ya he aclarado un poco el tema del resumen. Gracias por comentarlo.

Un saludo.

European Communications Lead

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in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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A través de http://support.guildwars2.com tienes un formulario para contactar con ellos. Pueden tardar en contestar si tienen que verificar datos y demás.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

Contenido creado por los jugadores

in Creaciones de la comunidad

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Podéis crear nuevos hilos con vuestras creaciones para que el resto de jugadores las comenten, os animamos a ello.

Gracias a todos.

European Communications Lead

Contenido creado por los jugadores

in Creaciones de la comunidad

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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No es ningún secreto que la comunidad de Guild War 2 es un grupo con talento.

Lo vemos cada vez que echamos una ojeada al contenido creado por vosotros que nos mandáis diariamente. Nos gustaría mostrar y compartir el trabajo de nuestra comunidad por lo que, ¡dad un paso al frente y compartidlo con nosotros! Queremos verlo todo así que enseñad vuestros cosplays, arte digital o tradicional, música, creaciones culinarias, guías, vídeos, machinimas y mucho más. Si has creado o vas a crear una obra relacionada con Guild Wars 2 nos encantaría verla así que coloca links para que todo el mundo pueda acceder a ella.

¡Gracias por compartir vuestro talento con nosotros!

European Communications Lead

(Editado el por Moderador)

Análisis del evento [Temas unidos]

in La Orilla Perdida

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos.

Gracias a todos por la paciencia al respecto de las recompensas sobre el evento de los Karka en La Orilla Perdia. Hemos estado trabajando en una solución al respecto y podemos confirmar que será posible ofrecer la oportunidad de obtener el cofre por su participación a todos aquellos jugadores que no pudieron tenerla en su momento, independientemente de si han contactado con el equipo de soporte o no.

El equipo está trabajando en ello y deberíais recibir la recompensa por este evento en vuestro correo al principio de la próxima semana.

Un saludo y gracias por la paciencia.

European Communications Lead

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos.

Por aclarar, el post completo es la transcripción de la entrevista con Chris Whiteside, no hay ningún aporte que haya realizado con mi opinión personal al respecto..

Dicho esto, el equipo está trabajando para dar una solución a los aspectos que se han comentado y escuchando vuestras opiniones al respecto. Os agradecemos los debates y las opiniones y nos aseguramos de llevarlas asimismo al equipo de desarrollo, aunque es difícil contentar a todos como entenderéis.

Un saludo y gracias a todos por las opiniones.

European Communications Lead

Me ha echado y no me deja entrar!

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas.

La desconexión de ayer parece ser algo puntual y ya debería estar arreglada. Cierro el hilo que ha quedado bastante antiguo en cuanto a fecha.

Un saludo.

European Communications Lead

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in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas lidbil

Debes comentar este asunto con el equipo de soporte para que te mantengan informado sobre tu incidencia si han pasado algunos días y sigues sin respuesta.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

Chris Whiteside sobre equipamiento Ascendido y el futuro del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas a todos. A continuación tenéis la traducción parcial de la sesión de Pregunta Lo que Quieras que Chris Whiteside realizó en Reddit el pasado Lunes.

Pregunta: ¿Podemos tener una respuesta directa, fuera de lo oficial, sobre hacia donde se dirige la progresión vertical? Específicamente sobre si se aplicará a equipamiento, contenido específico y el añadido de diferentes capas de equipamiento ¿Habrá una reafirmación del manifiesto o planes de volver a alinearse con el manifiesto de nuevo?

Chris Whiteside: En primer lugar, mirando hacia atrás quizá hubiera sido mejor incluir el equipamiento Ascendido en el lanzamiento. Está diseñado para dar a los jugadores ese tramo de progresión que se encuentra entre los sets Exótico y Legendario (los objetos legendarios tendrán el mismo nivel de poder que los Ascendidos) ya que el hueco entre ellos en términos de tiempo es muy grande

Sobre la progresión vertical, estamos al tanto de que hay progresión vertical en el juego y de hecho queremos seguir hacia adelante con esta filosofía. Sin embargo, no tenemos intención de añadir nuevas clases de equipamiento como la de objetos Ascendidos. En lugar de esto, según hagamos evolucionar el juego, el set de objetos raros irá cambiando. Sin embargo, esto no será algo normal, por ejemplo un set completo de equipamiento Ascendido se incluirá a lo largo del tiempo y será posible obtenerlo a través de muchas partes diferentes del juego incluyendo diversas actividades. Teníamos la intención de que los objetos del primer set ascendido se consiguieran de diferentes partes del juego, pero tristemente esto no ha funcionado. En el futuro sin embargo, así es como nos gustaría que funcionase.

En lo relativo a los conjuntos de equipamiento, todos los incrementos en la curva de poder serán mínimos y de esa forma no debería haber ninguna desviación sobre la curva de poder que podéis ver ahora en el juego en términos de trayectoria. En lo referente a contenido restringido por equipamiento, creo que es algo a lo que deberíamos dedicar más tiempo. Específicamente, si la recompense al final de las actividades se aplican a jugadores que no buscan únicamente el realizar un tipo de contenido. Esta afirmación es algo contradictoria con la filosofía que hemos dejado clara anteriormente, si los objetos requeridos no aparecen en todos lados o las recompensas definitivas tampoco lo hacen. Esto es algo que vamos a arreglar.

Personalmente, no creo que los mayores cambios vayan en contra lo que dijimos en el manifiesto. Sin embargo si que creo que debemos tener mucho cuidado en lo referente al diseño de la progresión para que no se convierta en una mera repetición de actividades. Creo que hay algunas instancias que han sufrido este abuso de repetición y que han dañado el lanzamiento del juego. Por esta razón vamos a intentar cambiar algunos aspectos mientras conectamos otras partes para mejorar la experiencia global y mejorar la diversión en nuestra mecánica de progresión.

Resumen del usuario SamuraiJakkas de Reddit

El equipamiento Ascendido debería haber existido desde el lanzamiento y reemplazar a lo que los objetos Exóticos solían ser (siendo la cúspide de los objetos en cuanto a poder)..

No añadiremos ningún grupo más de objetos si podemos evitarlo.
Los objetos Ascendidos se podrán obtener a través de diferentes métodos en el futuro, pero su aplicación se verá muy limitada (como su habilidad para resistir ciertos maleficios en Fractales), ya que consideramos que no se aplican a aquellos no interesados en estos contenidos que quieran realizar otros con el mismo equipamiento.

El contenido restringido por equipamiento está siendo evaluado (todavía vemos cosas problemáticas en él).

El manifiesto es aún la constitución del juego, y debido a que el equipamiento Ascendido es un añadido posterior al juego y la solución a un problema, no hay todavía ninguna infracción al propio manifiesto, lo que destruye el argumento de que estamos implementando una progresión basada en equipamiento.

P: El equipamiento Ascendido está haciendo que mucha gente se preocupe sobre la progresión basada en equipamiento. Muchos jugadores no querían que el sistema de exóticos/legendarios cambiase y no les gusta el equipamiento ascendido. ¿Era esto intencionado? ¿Podemos tener una solución menos dolorosa a este problema? ¿Es posible que suceda?

CW: Sí, esperábamos este tipo de respuesta aunque no queríamos que la información circulara de esta manera. Volviendo a mi anterior respuesta, creemos que el problema es que creíamos en la progresión vertical del juego que teníamos antes del lanzamiento y la introducción de un elemento posterior fue la causa de algunas preocupaciones, aunque era algo en lo que teníamos confianza. No hay planes para nuevos niveles de equipamiento raros pero hay planes para mejorar los objetos dentro de los niveles existentes. Dicho esto, no queremos crear un sistema donde los niveles de objetos bloqueen la progresión global del juego y debemos tener cuidado sobre aspectos como los Fractales de la niebla si la recompensa principal no se encuentra en ningún otro lugar del juego. En resumen, es un problema interesante pero lo hemos gestionado y comunicado de forma algo pobre hasta el momento.

Y por esto asumo la responsabilidad y os pido disculpas. Sin embargo, el futuro de esta filosofía y los desafíos de diseño que presentan van a llevar al desarrollo de un universo pionero por el que estamos muy emocionados.

Creo que me he desviado un poco aquí, así que en resumen, no queremos tener una progresión basada en la rareza de los objetos, buscamos que la progresión para ganar estas recompensas tenga diferentes formas de proceder para ajustarse a todos los tipos de jugadores y cuando sea posible, evitar que los jugadores realicen las mismas acciones una y otra vez en el juego.

P: ¿Cómo se gestionarán los eventos en el futuro en lo respectivo a tiempos? Los jugadores del otro lado del océano están preocupados de que los eventos que ocurren una única vez están situados en tiempos desfavorables para ellos y muchos no consiguen participar

CW: En el futuro haremos lo posible para diseñar eventos que sean accesibles a toda la comunidad siempre que sea posible. Deberíamos haber pensado en algunas de las ramificaciones del evento de los Karka con más detalle. Siendo breve, es algo que no queríamos que pasara y volveremos a pensar cómo hacer eventos que ocurran una única vez en el futuro.

P: ¿Con el equipamiento ascendido estando disponible únicamente en los Fractales, es buscado que los jugadores que quieran dar lo máximo en WvW tengan que prepararse primero con recompensas de este tipo?

CW: No buscábamos que los objetos Ascendidos causaran una diferencia notable en WvW y sin embargo es lo que se percibe. De nuevo, aunque hubiéramos preferido lanzar los objetos Ascendidos a lo largo de todo el juego en lugar de en una única área. Los jugadores de WvW podrán adquirir los objetos Ascendidos en esa zona del juego en breve.

P: El sistema de agonía (igual que otros sistemas de condiciones que únicamente puedan ser aplicadas por monstruos en el futuro) parece animar a los jugadores a repetir una y otra vez las mismas acciones para conseguir equipamiento, en vez de animar a progresar a través de la habilidad como se anunciaba en el manifiesto. ¿Se pondrá solución a esto en el futuro?

CW: Sí, igual que otros tipos o rarezas de objetos en el juego, los jugadores podrán obtener objetos Ascendidos mientras realizan otros aspectos del juego que normalmente disfrutan. Si hacen esto podrán progresar de forma tranquila pero directa hacia obtener sus objetos legendarios.

Creo también que el número de materiales requeridos para crear algunas de las piezas de equipamiento está desproporcionada con el tiempo que el jugador quiere invertir antes de empezar a sentir que la recompensa que persigue está basada en repetir una y otra vez las mismas acciones. Esto distorsiona la experiencia de las mazmorras y la percepción del equipamiento dentro de ellas. Me gustaría que corrigiésemos esto y empecemos a trabajar en hacerlo muy pronto.

En lo referente a los objetos en el futuro, el tiempo requerido para obtener un objeto para permitir a los jugadores experimentar nuevo contenido y disfrutar del juego será equilibrado de forma apropiada.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Añadir codigo de serie a cuenta de prueba

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Asunto solucionado, cerramos el hilo.

Un saludo.

European Communications Lead

Cuenta Fraudulenta.

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos.

Cualquier tema de cuenta robada o fraudulenta debe ser tratado directamente con el equipo de soporte, que son los que cuentan con las herramientas para ayudaros en estos casos.

Un saludo.

European Communications Lead

Autenticador móvil...

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas

Puede ser un problema puntual. Si seguís sufriendo este inconveniente por favor poneros en contacto con el equipo de soporte para que os orienten al respecto.

Un saludo y gracias.

European Communications Lead

La eliminación gráfica de personajes y cómo vamos a solucionarla

in WvW

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Estamos trabajando en una solución (en realidad, un conjunto de ellas) para los problemas de carga de personajes y la eliminación gráfica de estos, lo que se conoce también como “culling”. Las soluciones requieren cambios significativos en una serie de sistemas de juego, por lo que lleva tiempo implementarlas. Aún no estamos preparados para fijar una fecha para estas soluciones, pero estamos trabajando mucho para mejorar la experiencia de juego lo antes posible.

Y ahora, la versión larga:
En estos momentos estamos utilizando la eliminación de personajes del informe en el servidor para limitar el número de personajes que puede detectar un cliente de juego. Al limitar el número de personajes que enviamos a un cliente concreto, también limitamos el ancho de banda utilizado (por el servidor y el cliente) y evitamos situaciones en las que el cliente se ve abrumado por el número de personajes que se tienen que procesar y renderizar. Aunque este sistema tiene algunas ventajas evidentes, y funciona bien en PvE, las grandes batallas típicas del WvW tienden a poner de relieve las deficiencias de este método.

Existen también algunos problemas por parte del cliente que han ayudado a entender cómo funciona nuestro sistema de eliminación gráfica. Cuando se envía la información de un personaje a un cliente determinado, se requiere una cantidad de tiempo distinta a cero para cargar y visualizar inicialmente los elementos asociados a ese personaje. El tiempo de carga adicional varía dependiendo de lo potente que sea el equipo del cliente (los tiempos de carga son inferiores en los que tienen más memoria, una CPU más rápida, más núcleos de CPU y unidades más rápidas). Uno de nuestros programadores del motor terminó recientemente un pase de optimización del proceso de carga de personajes, por lo que pronto veremos mejoras en ese aspecto. Aun así, la mayor parte del problema sigue estando en la eliminación de personajes en el servidor, ya que no importa lo rápido que el cliente pueda cargar y dibujar un personaje si ni siquiera se le ha informado de la existencia del personaje.

Probablemente os hayáis enterado de que ya hemos implementado una solución para la eliminación de personajes en el servidor para el sPvP. Como el sPvP tiene muchos menos jugadores, pudimos aplicar nuestra solución inmediatamente sin tener que preocuparnos por los efectos secundarios. Sin embargo, el WvW funciona a una escala mucho mayor que el sPvP y por eso tenemos que superar una serie de obstaculos adicionales para poder activar la solución en el servidor. Para abordar el problema de la eliminación de personajes tenemos que asegurarnos de que los clientes, incluidos los que tienen las especificaciones mínimas, son capaces de renderizar y procesar muchos más personajes. También tenemos que cerciorarnos de que el ancho de banda que necesita un cliente determinado sigue siendo razonable y está dentro de nuestros requisitos mínimos para conectividad. El equipo de WvW se encuentra trabajando para solucionar los problemas de ancho de banda y de rendimiento del cliente. Los cambios que estamos realizando son complejos y tienen un gran impacto en el funcionamiento del motor del juego. Debido a este nivel de complejidad, y a los sistemas críticos que se ven afectados, lleva tiempo implementar estas soluciones correctamente. Por todo esto, no puedo decir con exactitud cuándo terminaremos.

A fin de cuentas, nuestro objetivo es mejorar considerablemente la experiencia de las grandes batallas en WvW y proporcionar un aumento sustancial del número de jugadores que puede ver un cliente determinado.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Comando /wiki en el juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos.

Por si no estáis al tanto, dentro del juego podéis utilizar el comando /wiki para acceder a información de las wikis. El formato del comando es el siguiente:

/wiki [idioma]:[asunto]

Por ejemplo, para consultar la página de la Daga en la wiki Española, el comando que habría que escribir sería

/wiki es:Daga

Cambiando Daga por otros conceptos podríais realizar búsquedas.

Esperamos que os sea útil.

Un saludo

European Communications Lead

Problemas deprimentes

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Buenas Kaos.

Este aspecto debes tratarlo directamente con el equipo de soporte ya que son ellos los que tienen las herramientas para el tipo de acciones que comentas, y que van evolucionando constantemente.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

Añadir codigo de serie a cuenta de prueba

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Hola.

La asociación de cuenta tiene que hacerse a través de register.guildwars2.com, utilizando los datos de la cuenta ya existente.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

Cambios en el botín de las mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos, a continuación os dejamos un post original de Robert Hrouda, director de contenido de Guild Wars 2.

Somos conscientes de que nuestro sistema actual en cuanto al botín de las mazmorras tiene carencias y hemos estado trabajando mucho para solventarlas. Hoy vengo a hablaros un poco sobre lo que va a suceder y lo que podéis esperar.

¿Qué hemos hecho?
Hemos seleccionado tres subjefes específicos en cada cadena de mazmorras y hemos desarrollado objetos de botín especiales para cada uno que dependen del hallazgo mágico de vuestro personaje. También les hemos dado a esos tres subjefes un objeto garantizado denominado “saco de bienes asombrosos”, que concederá a los jugadores un objeto de karma consumible por valor de 400 de karma y un objeto monetario consumible que vale hasta 4 de plata. En las mazmorras explorables, el saco también concederá tres obsequios específicos de esa mazmorra.

Sabemos que algunas cadenas explorables no tienen tantos jefes, así que para compensar hemos añadido los cofres de recompensa necesarios para garantizar el equilibrio entre todas las rutas explorables.

Esperamos que estas soluciones solventen los problemas con las recompensas de mazmorras que hemos estado viendo. Como siempre, estaremos atentos e intentaremos equilibrar cualquier problema que surja, pero estamos seguros de que las mejoras que hemos introducido harán que las mazmorras sean más gratificantes. No obstante, intentamos ampliar y mejorar constantemente el sistema, y creemos que esto es un paso en la dirección adecuada.

Quiero aclarar algo para los que crean que el hallazgo mágico podría ser un problema. El hallazgo mágico siempre ha afectado a los objetos que sueltan las criaturas de las mazmorras, y eso no lo hemos cambiado. Sin embargo, el hallazgo mágico no afecta a los cofres que se sueltan. Esto siempre ha sido así en las mazmorras. La mención del hallazgo mágico para los subjefes significa que les hemos dado objetos de botín únicos y que el hallazgo mágico influye en lo que se obtiene de ellos. Eso era así y así seguirá siendo. Cuantos más hallazgos mágicos tengáis, mayor será la probabilidad de conseguir un objeto más excepcional.

European Communications Lead

Actualización del juego 19/11/12, 7:30 PM PST (07:30 CET)

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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General

  • Eliminado el ajuste dinámico de nivel para los jugadores en Southsun Cove y Lion´s Arch.
  • Arreglado un problema que causaba que los vendedores de Canach Folly no apareciesen
  • Arreglado un problema que causaba que el puente entre Driftglass Springs y Dappled shores no apareciese.
  • Arreglado un problema que causaba que los puntos de ruta en Southsun Cove estuvieran inactivos de forma intermitente
  • Arreglado un problema que causaba la aparición de un evento invulnerable de karka en la playa.
  • Añadido un campeón karka para proteger el nodo rico en oricalco en el nido karka
  • Elimnado los personajes no jugadores de investigación que aparecían debido a la fase 1 de la orilla perdida

PvP

  • Eliminado un problema con el número aleatorio de gemas conseguidas en los torneos de pago
  • Se han establecido los contadores de reaparición de los jugadores de forma dependiente al jugador, en lugar de vincularlos a contadores dependientes de las oleadas.
European Communications Lead