Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: Tovarich.5809

Tovarich.5809

Creo que algunos nos sabe a poco las herramientas disponibles a día de hoy con el clan, por eso pongo una serie de propuestas que pueden ser muy interesantes.

- Espacio físico para el clan. Consistiría en un lugar de reunión para desarrollar actividades privadas (pueden ser de Rol, reuniones entre líderes o miembros de otros clanes, eventos especiales, etc). En este aspecto, el chat del clan se queda un poco pequeño. Este espacio sería un plus para crear y fomentar la hermandad. Pero sobre todo destinado para desarrollar los dos puntos siguientes:

  • Poder invertir los recursos del juego (madera, minerales, etc) para la construcción de edificios y mejoras en el Espacio del Clan, desbloqueando así nuevas mejoras, equipamiento, edificios, etc. De tal manera que construyendo un determinado edificio pudiera fabricarse una bonificación, objetos (armaduras, armas, armas de asedio…) y a su vez desbloqueara otro edificio. Esto estaría en sintonía con el árbol tecnológico de un juego de estrategia. ¿Para qué tanto? A parte de fomentar e incentivar las actividades del clan, serviría para enriquecer la experiencia de juego. Además de invertir en algo los recursos que no utilicemos.
  • Arena y/o Campo de Batalla del Clan. En esta área se podría combatir contra otros clanes. También se podría construir y mejorar estructuras defensivas (muros de madera, de piedra, acero, como en McM) así como máquinas de asedio. En cierto modo sería como en McM, pero enfocado entre clanes. Estaría determinado por el cumplimiento de objetivos concretos, ya sea tomando/ocupando una posición, como destruyendo una estructura y/o eliminando un jugador o un NPC) También sería un espacio para hacer duelos entre los del clan, incluso con determinadas finalidades (Torneos, retos para ascender, rol, etc).
    El evento se crearía entre dos clanes (¡o más!) y una vez creado, se activaría una instancia como cuando estás en un grupo y sale el mensajito de la maz.

¿Qué se conseguiría ganando o perdiendo? Podría conseguirse influencia en el clan, así como puntos de una clasificación entre los clanes.
¿Perderíamos el Espacio del clan al perder? No. Como dije, sería una instancia más.
¿Cómo se construiría? Había pensado en que intervinieran algunos factores: Nº de miembros, recursos y herramientas de trabajo (Llave Asura, Tuercas Charr, Andamios Sylvari, Grúas, por ejemplo).

¡Importante! A medida que vayamos mejorando el Espacio del Clan, irá cambiando y evolucionado. Empezaría con un pequeño campamento, luego en una torre, fortaleza, un poblado fuera de las murallas, un foso, etc. De alguna manera que se pudiera personalizar, para que no todos los “Espacios del Clan” fuesen clónicos.

- Sistema de objetivos y misiones de clan. Un oficial que pueda crear misiones ya sea en PvE, McM, PvP, como por ejemplo: “Mata a no sé cuantos, consigue esto…” Una vez realizada la misión el jugador ganaría puntos que le servirían para ascender por el clan, así como méritos y logros. Esta propuesta sería especialmente jugosa para aquellos clanes que se dedican al rol.
¿Para qué? Sería una manera de realizar los ascensos de los miembros de una manera más o menos organizada y ordenada, según las reglas del clan. Hasta ahora lo más parecido lo hacemos desde los foros, pero si centralizáramos eso, nos ahorraría tiempo y trabajo.

- Leyenda o registro de logros del clan. Aquí se recogería de forma individual tanto global, los méritos conseguidos. Ya sea en McM, PvE, PvP, etc, “Jugador reclamo torre Aguilera”, “Jugador cumplió la misión del Oficial del Clan”, “Nuestro clan ha vencido en la defensa de nuestro fuerte”, “Nuestro Clan ha vencido en el asedio del Fuerte X a manos del Clan Y”. También serviría para condecorar a determinados miembros del clan al cumplir ciertos objetivos o requisitos. Una distinción.
¿Para qué? Es una forma de crear un registro “histórico” del Gremio. Un legado patente.

- Comercio interior y exterior. Evidentemente existe el Mercado del León Negro, pero consistiría en algo diferente. Estaría relacionado con los recursos del clan y sus puntos, pudiendo de esta manera comerciar sólo entre otros clanes. El capital con el que se comerciaría podría ser los puntos del clan.
¿Qué se intercambiarían? Bienes y Servicios. Bienes, como herramientas de construcción, recursos. Servicios, como por ejemplo, el ser “Mercenarios”, “Peones de obra”.
¿Y a nivel interno? El comercio dentro del clan, consistiría en un espacio donde los del clan pudieran fabricar y vender ahí sus objetos, ya sea a cambio de dinero u objetos. Más cómodo que ir tirando de los mensajes. Personificado en el “Mercado”, “Bazar”, “Tienda de mercado”, etc.
También sería muy beneficioso para los que suelen hacer rol, creando una micro economía que solo afecte ahí, con objetos que no tuvieran ningún valor en el Mercado del León Negro (para evitar males mayores) como los objetos de PvP.
¿Para qué comerciar? Incentiva la actividad y la comunicación entre los clanes.

- Sistema de alianzas entre clanes. Se habilitaría un chat (como en el GW1), los jugadores de las alianzas se verían de un determinado color. Se conseguiría bonificaciones a la hora de luchar juntos en el Campo de Batalla del Clan y a la hora de comerciar.

- Creaciones de Roles/Clases. Estás clases vendrían delimitadas en todos los clanes y variaran a medida que el clan crezca. Figuras como la de “Peones de obra” que ofrezcan bonificaciones a la hora de construir, “Veteranos” con bonificaciones en los “Campos de Batalla del Clan”, “Diplomáticos” con bonificaciones a la hora de comerciar con otros clanes. “Capellanes” que ofrecen áreas de bonificación en los “Campos de Batalla del Clan”. ¡Cualquier cosa que imaginéis! Estás clases recibirían las bonificaciones específicas de esas investigaciones.

¿Qué os parece? ¿Mucho, imposible, quizás, disparate? Son simples propuestas, pero si hicieran esto, podría ser un juego muy épico. Mi intención es enriquecer la experiencia, como veis, no afecta a otras facetas del juego, sino que apoyan o refuerzan.

(Editado el por Tovarich.5809)

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: ashrail.1273

ashrail.1273

La verdad es que no estaria nada mal cosas asi para mejorar el tema de los clanes, con todo eso lo partiria el juego. Aparte de todo, le da mucha vida al clan, ojala le echen un vistazo a esta propuesta y la tengan muy en cuenta.

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

hola hola , wenas a todos

Muy currada la idea, esperemos que le echen un vistazo ( se supone que van a implementar los clanes en los proximos 3 meses, ojala nos den una agradable sorpresa )

Gracias por leerme

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: Pablo Corregidor.5203

Pablo Corregidor.5203

Definitivamente, una grandísima idea. Los clanes están algo olvidados en ese sentido, las mejoras de clan apenas son tangibles más allá de unos contadores de tiempo, los clanes no tienen un lugar donde reunirse como en el Guild Wars original, ingluso se han cargado uno de los rasgos más importantes (en mi opinión) de los clanes, la limitación de miembros.

El hecho de que los miembros que pueden acceder a un clan no estén limitados crea grandes diferencias e injusticias de unos clanes a otros. Los clanes masivos lo abarcan todo, monopolizando la mayoría de los servidores, y el hecho de que haya tanta gente por clan hace que la gente de los clanes minoritarios se traslade a los clanes mayoritarios, entrando en un círculo vicioso que degrada la calidad del juego. La falta de alianzas entre clanes (algo que falta también con respecto al Guild Wars original), fomenta un juego individualista y competitivo entre los diferentes clanes, que pierden incentivos para jugar cooperativamente con los demás clanes.

Sinceramente, espero que esta propuesta, al igual que la de Tovarich.5809 lleguen a manos de los desarrolladores a fin de mejorar e incentivar aún más el juego cooperativo, dado que es lo que caracteriza a Guild Wars 2, y que a pesar de haber llegado a un punto sorprendente, aún puede mejorar mucho más.

Reciban un cordial saludo.

“El supremo arte de la guerra es doblegar al enemigo sin luchar” – Sun Tzu

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Buenas a todos

Gracias por aportar ideas al sistema de clanes, el equipo de desarrollo está trabajando en nuevas características para este aspecto del juego que se irán implementando en el juego en el futuro.

Un saludo

European Communications Lead

Infraestructuras y evolución, Clan 2.0

in Sugerencias

Posted by: Tovarich.5809

Tovarich.5809

Las nuevas misiones para el clan, aportan variedad, y según he leído son las bases para futuros cambios pero estaría bien que entre esas nuevas directrices ahondaran un poco más en la relación miembros/oficiales y a su vez fuesen más flexibles.

Tal como esta ahora el cumplimiento de la misión viene determinado por un tiempo base, sin que un oficial pueda “personalizar” esas variables. Se trata de dar a los oficiales (o el rango con ese permiso activado) ese poder para adecuar las misiones a determinados miembros (por las razones que sean).

Quizás la problemática sería que los oficiales las hiciesen “fáciles” para captar los puntos de influencia con mayor rápidez, pero estas misiones no tendrían esa recompensa, sino una “experiencia” dentro de la Guild (algo así como en McM), para ascender dentro de la misma.