Habib Loew sobre las mejoras de McM en la actualización de enero

Habib Loew sobre las mejoras de McM en la actualización de enero

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos.

Os dejamos un interesante post de Habib Loew sobre las mejoras que llegarán en la actualización de enero al modo McM orientadas a mejorar la experiencia general de juego.


En la actualización de enero vamos a realizar un par de cambios preliminares en el modo Mundo contra Mundo.
1. El primero de los cambios en el motor llegará para mejorar el tiempo de carga mediante modelos preliminares.
2. Cambiaremos a la metodología de “culling” que hemos probado en diciembre.

Los cambios en el motor que estamos haciendo utilizan modelos preliminares para representar a los personajes antes de que sus modelos detallados se hayan cargado completamente. Los modelos preliminares se cachean en memoria de forma que se puedan representar sin que sea necesario cargar ningún otro recuros y hay diferentes modelos preliminares para las distintas combinaciones de raza/género/clase de armadura. Como resultado de este cambio, los jugadores podrán ver los modelos preliminares en cuanto el cliente de juego reciba sus datos.

Una vez que el modelo completo y detallado del personaje se cargue completamente desde el disco, el modelo preliminar desaparecerá y será reemplazado por el modelo detallado. Este compromiso visual ayudará a que los jugadores vean al resto de personajes de la forma más rápida posible en Mundo contra Mundo. Por favor tened en cuenta que este cambio no elimina los retrasos debidos al “culling”, sólo mitiga los problemas debidos al tiempo de carga de los recursos.

Así, los jugadores con ordenadores más potentes probablemente vean los modelos preliminares menos a menudo que aquellos con máquinas menos potentes. Este cambio también prepara el terreno para otros cambios mayores en los que se utilizarán modelos preliminares en futuras actualizaciones.

En diciembre también efectuamos pruebas con un sistema de “culling” mejorado. Basándonos en la respuesta que hemos recibido de los jugadores, tanto durante la prueba como después, vamos a cambiar a este modelo de “culling”.

Esta actualización permite al sistema de “culling” gestionar aliados y enemigos de forma separada, de forma que estar rodeado de un grupo de aliados no afectará al “culling” de los enemigos y viceversa. El consenso generalizado después de la prueba es que este sistema lleva a una mejor experiencia de juego en Mundo contra Mundo. También hemos vsito que algunos de los problemas que los jugadores tenían con este nuevo sistema estaban relacionados con el tiempo de carga de los recursos, más que con el “culling” propiamente dicho. Así, este cambio en combinación con la mejora en la carga de personajes mediante modelos preliminares debería ayudar a una mejor experiencia global.

Es importante apuntar, sin embargo, que aunque creemos que este cambio es una mejora a la experiencia de Mundo contra Mundo, no llega a arreglar del todo los problemas con el “culling” y seguimos trabajando para eliminar este aspecto del modo Mundo contra Mundo por completo. Este cambio está orientado a dar a los jugadores una mejor experiencia en McM mientras seguimos trabajando en otra solución mejor. Aunque esta actualización sólo incluye un par de cambios visibles en el modo McM, prepara el terreno con grandes e importantes cambios para el resto de actualizaciones en el futuro. ¡Tenemos cambios muy emocionantes en camino y esta actualización es únicamente el principio!

European Communications Lead