Mostrando mensajes de DavidOrtiz.7165:

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Muchísimas gracias a todos, os leeré desde el otro lado, como jugador, a partir de ahora.

Un abrazo fuerte y con este mensaje me despido ya del foro. Os deseo lo mejor para el futuro.

Un saludote.

European Communications Lead

Anuncio para la comunidad hispanohablante

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas gracias a todos por los ánimos y los buenos deseos, se agradecen muchísimo las palabras de apoyo <3.

Sobre mi reemplazo tanto a nivel europeo como de CM Español, la empresa está valorando opciones sobre cómo realizarlo de la mejor manera posible y seréis informados lo antes posible.

Un saludote.

European Communications Lead

Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Buenas de nuevo, parece que el error de desconexión en ciertos mapas se ha solucionado temporalmente, nos queda arreglar el segundo problema.

Un saludote.

European Communications Lead

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in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchas gracias a todos por las palabras y los buenos sentimientos, como he dicho en el mensaje original os agradezco muchísimo el buen trato que habéis tenido siempre y os agradezco mucho los ánimos para el futuro. Vuestros comentarios significan un montón, infinitas gracias por pasaros por aquí para comentar.

¡Os deseo a todos lo mejor y que sigamos en contacto en el futuro como jugadores en Tyria!

European Communications Lead

Mike O'Brien: Interrupción del servidor 23/08/2016

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Hemos podido restablecer el servidor y el puesto de comercio, por lo que la mayoría de sistemas deberían de funcionar correctamente. Dicho esto, hemos detectado un par de problemas que están pendientes de resolución:

  • El juego se desconecta en algunos mapas.
  • Aparece un error de red con código 1083 que no deja progresar más allá de la pantalla de selección de personaje.

Sobre compensaciones, si habéis realizado alguna operación con gemas tenéis las instrucciones sobre como proceder en el mensaje anterior.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Muchísimas gracias a todos por las palabras, no soy nada bueno con las despedidas pero os agradezco infinito la paciencia y el buen trato que habéis tenido hacia mí todos estos años. Os voy a echar mucho de menos a todos, pero como he dicho es una decisión propia y me voy muy contento con el trabajo realizado. Si queréis seguir en contacto podéis seguirme en twitter (@kroniksan) donde hablo un poco de todo.

Un abrazo enorme.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 23 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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23/08/2016 – Notas de actualización del 23 de agosto

Nueva actividad: Pelea de baloncesto

¡Ciudadanos de Tyria! El Consejo del Capitán se enorgullece en anunciar el último y mejor deporte de Tyria: ¡la pelea de baloncesto! El Consejo ha patrocinado una cancha pública para que podáis usarla durante las próximas dos semanas. Si queréis probarla, hablad hoy mismo con Morris Podaulff, nuestro primer comisionado designado para la pelea de baloncesto, en la Gran Plaza.

Perfeccionamiento del mundo

  • Ribera maldita
    • Se ha corregido un error que causaba que las estatuas de los dioses corruptas disparasen en el momento equivocado y mostrasen efectos erróneos.
  • Estrechos de la Devastación
    • Se ha corregido un error que causaba que la guía de contenido diese indicaciones para que los jugadores llegasen a un sector del mapa sin explorar cuando ya se habían explorado todos los mapas.
    • Se ha corregido un error que causaba que las estatuas de los dioses corruptas disparasen en el momento equivocado y mostrasen efectos erróneos.
  • Profundidades Enredadas
    • Se han trasladado los lugares en los que aparecían los zapadores chak para que estén alejados de las paredes de los túneles de chak.

General

  • Efigie de la Legión de la Llama: se ha corregido un error que causaba que el retrato de la criatura cubriese la información del objetivo.
  • Defensa del Dragón: se ha corregido un error que causaba que el nombre de la zona apareciese dos veces en el mapa.
  • Se ha corregido un error que hacía que los gatos hambrientos no maullasen a los jugadores.
  • Los temblores provienen del norte.

Incursiones

  • Fortaleza de los Fieles
    • Ensamblaje de la Fortaleza
      • Se ha añadido un efecto de anillo a la explosión de las proyecciones al morir para que el radio sea más claro.
      • El efecto de fijación llevado a cabo por proyecciones tiene mayor duración y se resolverá mejor que antes para evitar que cambie de objetivo. El sigilo, los efectos similares y el verse abatidos, continuarán eliminando el efecto de fijación.
      • El efecto de fijación llevado a cabo por proyecciones se ha aumentado de 90 segundos a 5 minutos.
    • Xera
      • Se ha eliminado una colisión en el centro de la torre que hacía que los jugadores se quedasen encerrados dentro si perdían la línea ley.
      • Los planeadores de los jugadores se desactivarán si, de algún modo, consiguen propulsarse hasta la estratosfera.

Jugador contra jugador estructurado
General

  • Se ha actualizado el Muro de los campeones.
  • Se ha actualizado el diseño del mapa en la Venganza del Capricornio.
    • Se ha eliminado la casa del centro en las bases rojas y azules para aumentar la visibilidad al reaparecer.
    • Se ha ajustado el radio y la ubicación de reaparición en las bases rojas y azules para que sea igual en ambos lados.
    • Se ha añadido un muro para bloquear la visibilidad en la salida lateral de la base azul, para que sea igual a la salida lateral de la base roja.
    • Se ha eliminado el buque encallado en el camino que va desde la base azul al bazar y se ha sustituido por una rampa.
    • Se ha eliminado el desnivel del muro en el camino que va desde la base roja al centro del mapa y se ha sustituido por una rampa.
    • En el punto central, el salto hasta el saliente es similar en ambos lados.
  • Los jugadores podrán abandonar combates durante los 15 segundos de la fase del grupo de equipo si deciden no unirse a un grupo.

Mundo contra Mundo
General

  • ¡Ahora tenemos Tierras Fronterizas mixtas!
    • Las Tierras Fronterizas rojas ahora son las Tierras Fronterizas desérticas y las Tierras Fronterizas azules y verdes serán las Tierras Fronterizas alpinas.
  • Se han añadido indicadores de comandante naranja y verde.
  • Se ha arreglado un error en el que los planos de gólem de clan no devolvían al jugador el plano de forma correcta.
  • Se ha disminuido el rango de arrastre en los líderes de la fortaleza de WvW.

Desierto

  • Se ha añadido un fardo de heno nuevo en el lado sureste de las Tierras Fronterizas desérticas.

Se han hecho los siguientes cambios a las Tierras Fronterizas desérticas desde la última vez que estuvieron en el juego. Estos cambios han aparecido en anteriores notas de actualización:

  • Campamentos: se ha reducido el número de guardias en la base de 4 a 3.
  • Campamentos: ahora, los guardias en la base, serán una combinación de exploradores y guardias.
  • Campamentos: los guardias han sido trasladados al interior del círculo de captura.
  • Campamento sureste: se ha corregido un error por el que los guardias no compartían odio adecuadamente.
  • Campamento norte: se ha aumentado el punto de captura, ahora será rectangular.
  • Se ha corregido un error con el teletransportador en las dunas sobre la fortaleza de fuego.
  • Se ha corregido un error con las bendiciones automáticas en el santuario de tierra al este.
  • Se ha corregido un error con la plataforma impulsora al norte de la fortaleza de aire.
  • Se ha corregido un error con un mortero que aparecía flotando en la fortaleza de aire.
  • Se han cambiado las plataformas de salto en la fortaleza de aire, de manera que ahora pueden lanzar jugadores de forma similar a cómo funcionan los champiñones rebotadores en los mapas de la selva.
    • Se han eliminado algunas de las plataformas de salto, puesto que las nuevas plataformas de salto lanzan a los jugadores más lejos.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Durante un tiempo limitado, el cetro de pavo real estará disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Una nueva miniatura de Garm estará disponible en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 350 gemas.
  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen, por tiempo limitado, el nuevo conjunto de armas de hematites a cambio de un tique de recogida del León Negro completo, que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas cada una.
European Communications Lead

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in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

Hoy me entristece comunicaros que el próximo 26 de agosto (este viernes) será mi último día trabajando en ArenaNet/NCSOFT como Communications Lead para Europa. Me voy en buenos términos con la compañía, por decisión propia y muy contento y orgulloso del trabajo que he realizado aquí durante los últimos 4 años y medio.

He disfrutado mucho trabajando para vosotros, mi comunidad, desde mis humildes comienzos como Community Manager Español hasta mi puesto de responsabilidad a nivel europeo actual. He visto el grupo de jugadores crecer y madurar muchísimo desde los inicios de Guild Wars 2 y me siento muy satisfecho con lo que he conseguido en este tiempo trabajando mano a mano con muchos de vosotros. La comunidad de jugadores de Guild Wars es fantástica y me siento privilegiado de haber podido trabajar para ella todo este tiempo.

Gracias también a todos por vuestra presencia, comentarios y críticas en estos foros, además de en nuestros canales de redes sociales, fansites y por supuesto dentro del juego. He sido lo suficientemente afortunado en conocer a muchos de vosotros en persona y os agradezco enormemente la amabilidad y el respeto en el trato hacia mi tanto en el ámbito profesional como personal. Ha sido una aventura fantástica y siempre llevaré un trocito de la comunidad de Guild Wars 2 conmigo, allá donde vaya.

Sobre qué pasa a partir de ahora, quiero comentar que ArenaNet sigue comprometida completamente al soporte de la comunidad hispanohablante y a mantener el Español como lenguaje dentro del juego, por lo que no deberíais esperar ningún tipo de cambio a ese respecto.

Quería dejaros este mensaje en el foro oficial por el momento y estaré por aquí hasta el próximo viernes por si tenéis cualquier pregunta o queréis compartir cualquier comentario.

Muchísimas gracias a todos y cada uno de vosotros por haberme permitido trabajar en algo que me apasiona estos últimos cuatro años y al equipo de ArenaNet y NCSOFT por la confianza que han depositado en mí, ha sido un viaje genial.

Un abrazote y ¡nos vemos en Tyria!

European Communications Lead

Bloqueador de progreso en Ad infinitum III

in Errores del juego

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DavidOrtiz.7165

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Cerramos el tema, el problema está corregido

European Communications Lead

Compras en G2A

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

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A lo comentado ya por los compañeros sólo tengo que añadir que efectivamente, vuestras cuentas de juego están en riesgo de ser potencialmente baneadas en cualquier momento, si proceden de páginas como G2A y similares, en lugar de proveedores oficiales.

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 9 de agosto 2016

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO

  • Llanuras de Ashford
    • Se ha corregido un error que impedía que se iniciara el evento “Atrae con un señuelo a los devoradores para llegar hasta sus huevos”.
    • Drottot Cola de Fusta ahora se mostrará con un icono de mercader cuando venda el objeto Receta: Huevos escalfados de Drottot.
  • Pantano de las Centellas
    • Al derrotar a Tequatl se mostrará un punto de acceso a la tumba sumergida de Tequatl. Permanecerá abierto durante 15 minutos y estará ubicado en la costa, al suroeste de Djannor Legendario.
  • Pantano de la Hematites
    • La mecánica de Contrarrestar magia del guardián del valle liberado legendario también duplicará ahora el daño de condición.
  • Las trizas de hematites se han dispersado por Tyria.

FRACTALES

  • Las Islas del Caos
    • La selección de objetivos de la bomba de flujo de la anomalía del caos es ahora aleatoria.
    • Los devoradores de llamas desaparecerán ahora cuando estén encendidas todas las fogatas.
    • Se ha reubicado la singularidad de Bloqueo de la Niebla del evento “Derrota al agente del asura misterioso” para hacerla más accesible.
    • Cuando los personajes se caigan de la plataforma mientras esté activo el evento “Derrota al agente del asura misterioso”, se les teletransportará a la plataforma y no al punto de control.
    • El gladiador descarado pasa ahora menos tiempo persiguiendo a siervos, ilusiones y mascotas.
    • Se ha corregido un error que impedía que se iniciaran los vengadores fractales.
    • Se ha corregido un error que impedía que el fractal Islas del Caos incrementara los logros “Asiduo a los fractales” o “Fractales del día”.
  • Ceguera de nieve
    • Se ha corregido un error que impedía que se iniciaran los vengadores fractales.
  • Cenagal
    • Se ha corregido un error que hacía que Devoraflores pudiera recibir daño de condiciones estando en defensa espiritual.
    • Se ha corregido un error que hacía que las llamas no se reiniciaran adecuadamente cuando el grupo era derrotado.
    • El evento “Mata a Devoraflores” se reinicia ahora desde el principio cuando el grupo es derrotado.
    • Ahora se obliga a los jugadores a combatir cuando están en la arena de Devoraflores durante el evento “Mata a Devoraflores”.
    • La puerta del túnel ahora se cierra mientras el evento “Mata a Devoraflores” está activo.
  • Reactor Taumanova
    • Se ha corregido un error que permitía a los jugadores recuperarse con sus miniaturas en la sala sobrecalentada.

HABILIDADES DE PROFESIÓN

  • Guerrero (Venganza): se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad se mostrara en combates PvP.

JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

  • La cuarta temporada de la liga PvP dará comienzo el 9 de agosto a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico) y terminará el 4 de octubre a las 01:00, hora peninsular española (3 de octubre a las 16:00, hora del Pacífico).
  • Se ha actualizado el emparejamiento del PvP clasificatorio para crear la mayor cantidad de combates posible según el rango de puntos.

MUNDO CONTRA MUNDO
General

  • Se han actualizado los muros del WvW para mejorar el rendimiento.
  • Se han actualizado los efectos incendiarios de los morteros para mostrar de forma más clara el área a la que se le aplica la quemadura.
  • Se ha reducido el radio incendiario de los morteros a 300.
  • Se ha reducido el radio incendiario de los morteros con la habilidad Dominio del mortero a 360.
  • Al logro “Maestro de los monumentos” se le ha cambiado el nombre a “Maestro de los monumentos de WvW del día”.

Tierras Fronterizas alpinas

  • Se les han añadido botiquines a los vigías.
  • Se han ajustado los portales en los Campos de Batalla Eternos y en otras tierras fronterizas para que no se teletransporte a los jugadores cuando pasen cerca de ellos.

Beta
Los martillos reparadores de asedio están ahora en fase beta.
Los martillos reparadores de asedio son un consumible nuevo que se puede adquirir al comerciante de trucos y trampas. Con ellos, los jugadores pueden reparar todas las armas de asedio mientras tengan suministros y, los martillos funcionan con la línea de habilidad Maestro reparador.
Esperaremos vuestras opiniones sobre los martillos reparadores en nuestros foros y continuaremos llevando a cabo una encuesta para determinar si deberían convertirse en una característica permanente del juego.
En caso de que los martillos de reparación se añadan de manera oficial, se incorporarían los siguientes cambios:

  • Se añadiría un nuevo punto a la línea de habilidad Maestro reparador que permitiría a los jugadores comprar martillos de reparación.
  • Se añadirían insignias de honor al coste del martillo reparador.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Nuevos objetos y ofertas

  • Hay una nueva bolsa de tintes de hematites disponible con 6 colores exclusivos en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • El manto tóxico y los guantes tóxicos están disponibles con un 20 % de descuento por tiempo limitado. Los podréis comprar por 320 gemas cada uno en la categoría Estilo de la tienda de gemas.
  • Los cofres del León Negro ya no dan magia cristalizada.

Perfeccionamientos

  • La Compañía de Comercio del León Negro ha contratado a más esteticistas para la aeronave Heredero del Caos, la terraza real y todas las ciudades. Los esteticistas permitirán a los jugadores ver cómo les quedarían los nuevos peinados, caras y demás detalles de su aspecto sin necesidad de tener un kit de transformación total. Para confirmar los cambios, los jugadores deberán tener un kit de transformación total en el inventario.
European Communications Lead

{SAB} "La ascencion del Quaggan"

in Creaciones de la comunidad

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DavidOrtiz.7165

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Enorme trabajo Reyveck, ¡te ha quedado fenomenal!

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Cuenta sin utilizar ²

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Este tema no va a ningún sitio y ya hemos comentado que vender la cuenta va contra el acuerdo de usuario, cerrando el hilo.

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La forja del pacto

in Errores del juego

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DavidOrtiz.7165

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Además de las notas del parche también mantenemos una lista de bugs conocidos en la página de soporte (en inglés), aquí https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker

Un saludote.

Los bugs que aqui https://forum-es.gw2archive.eu/forum/support/bugs/Problemas-con-Revenant-Bug/first#post122234 se comentan no estan añadidos a esa lista, tendrias alguna info para darnos al ser posible? Gracias de antemano

Saludos!

Es un error conocido, el equipo está trabajando en la corrección.

Un saludote.

European Communications Lead

Problemas con Revenant! ¿Bug?

in Errores del juego

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DavidOrtiz.7165

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Se trata de un problema conocido y el equipo está trabajando en una corrección.

Un saludo y perdonad las molestias.

European Communications Lead

La forja del pacto

in Errores del juego

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Además de las notas del parche también mantenemos una lista de bugs conocidos en la página de soporte (en inglés), aquí https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker

Un saludote.

European Communications Lead

me sale error de red

in Problemas de cuenta y técnicos

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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¿Seguís teniendo problemas de conectividad? Si es así por favor intentad refrescar vuestras DNS https://www.whatsmydns.net/flush-dns.html y reiniciar vuestro router/modem para ver si funciona así.

Un saludo.

European Communications Lead

Correo vacío al conectarse a 3ª temporada episodio 1

in Errores del juego

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Estamos al tanto de que habéis recibido un correo en blanco al iniciar la historia del primer episodio de la tercera temporada del mundo viviente. Este correo está relacionado con la entrega del capítulo a vuestra cuenta y su consecuente desbloqueo.

El capítulo se desbloquea para cualquier jugador que acceda al juego entre el momento en el que se ha lanzado el episodio 1 y en el que se active el episodio 2. No es necesario tener Heart of Thorns para desbloquear el episodio de cara al futuro, pero sí para poder jugarlo. No es necesario haber finalizado la historia de Heart of thorns tampoco para poder jugar al episodio.

Un saludo.

European Communications Lead

Cuenta sin utilizar ¿Qué hago?

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Este tipo de acciones están prohibidas por el contrato de usuario y no tienen cabida en el foro.

Un saludo

European Communications Lead

Sesión de Preguntas y Respuestas en Reddit del 26/07/2016

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos
Mike O’Brien y el resto del equipo de desarrollo de ArenaNet realizó ayer una sesión de preguntas y respuestas en Reddit en las que trataron algunos temas relacionados con la actualización del 26 de Julio de 2016 titulada Desde las sombras.

Como siempre, a continuación os dejamos un resumen de los temas más importantes tratados, si queréis acceder al hilo completo (en inglés) lo tenéis disponible en este enlace

Os animo a echarle un ojo y sugerir cualquier cosa que me haya podido dejar en el tintero. He intentado recopilar la mayor cantidad de información posible, pero es posible que me haya dejado algo, así que cualquier sugerencia es bienvenida.

General

  • Nuestra prioridad ahora mismo es la calidad sobre la cantidad, no vamos a adoptar un modelo de desarrollo rápido en el que la calidad del contenido se vea deteriorado por querer tener más contenido. Pese a todo, consideramos que el contenido que estamos añadiendo es bastante contenido.
  • Los equipos de trabajo de Fractales, PvP y Raids irán lanzando contenido cuando lo tengan listo, no basados en un calendario. En esta actualización han incluido un nuevo Fractal y un nuevo mapa de PvP porque estaba listo para lanzarse, no porque quisieran establecer un patrón de contenido y no pretendemos que cada actualización tenga algo de estas características.
  • Nos gustaría poder lanzar más armas legendarias, pero ahora mismo estamos centrados en poder producir contenido de forma sostenible para evitar vacíos de contenido durante largos periodos de tiempo.
  • Cliente de MAC. Ahora mismo seguimos trabajando en hacerlo funcional correctamente y estamos haciendo algo de progreso, pero todavía no está listo.
  • Estamos al corriente de que no se puede tintar las mochilas pero si los planeadores en los packs que incluyen ambas. La tecnología actual no nos permite hacer esto por ahora.
  • Sobre la armadura legendaria, seguimos desarrollándola y estamos ultimando los pasos finales. En cuanto estemos contentos con el resultado la incluiremos en el guardarropa para que podáis verla. Sólo vamos a crear dos colecciones de armaduras del enviado y podréis crear vuestra armadura legendaria tras finalizar la segunda colección.
  • Sobre los cambios de calidad de vida (reciclaje múltiple, por ejemplo) son algo que los diferentes miembros del equipo normalmente intentan hacer cuando no tienen otras prioridades más inmediatas. Normalmente las hacemos cuando vemos sugerencias o quejas de los jugadores y vemos que son cosas que podemos hacer de forma sencilla.

Mundo viviente

  • Los equipos de trabajo se reorganizaron internamente tras la finalización de la segunda temporada del mundo viviente y se recolocaron en Heart of Thorns y desde ese momento hemos vuelto a formar el equipo del mundo viviente y a dedicar recursos a él. El objetivo de Mike O’Brien es que podamos tener una cierta cantidad de contenido y poder crearlo de forma sostenible para el estudio. Seguimos planeando lanzar episodios del mundo viviente cada 2 o 3 meses.
  • Sobre añadir armaduras completas a cada episodio del mundo viviente, Mike O’Brien comentó que las armaduras completas son el recurso más costoso a nivel de tiempo que podemos hacer y tenemos que construir 30 versiones de una armadura (combinando razas y sexos), lo que nos lleva unos 9 meses para un set normal y mucho más para un set legendario. No podemos hacer esto para cada episodio del mundo viviente, para los que pensamos que piezas individuales se ajustan mejor, los sets completos de armaduras son para las expansiones.
  • Los rubíes de hematites no se consideran un material de artesanía, por lo que no tienen una colección o un espacio de almacenamiento en el banco de materiales. El equipamiento de rubí de hematites permite elegir una combinación de atributos como Víbora o Juglar. El capacitador de hematites permite cambiar los atributos seleccionados con esta nueva combinación.
  • El nuevo mapa, Pantano de Hematites, se puede acceder sin necesidad de completar la historia. Hemos añadido una piedra de portal que se puede adquirir en el mercader del mapa a cambio de magia liberada.
  • Sobre el nuevo mapa, la hematites es un repositorio de magia arcana que las razas antiguas pudieron enterrar fuera del alcance de los dragones y ha estado absorbiendo magia de forma pasiva durante todo este tiempo. La liberación de magia de forma rápida ha creado efectos impredecibles que se materializan en forma de magia caótica y esto causa ciertas inestabilidades que se pueden apreciar en el mapa. Estas son las que hacen que los jugadores se transformen en pájaros Moa de forma aleatoria cuando tocan alguna de ellas. El toque moa está basado en los hipnotizadores, debido a que Mordremoth tenía mucho de los aspectos de esta clase. También lo hicimos porque era divertido ver a los jugadores caer como pájaros sin alas desde gran altura ?.
  • Incluiremos nuevas recompensas ascendidas en los futuros episodios del mundo viviente. Hemos seleccionado los de esta actualización para tratar de cubrir los huecos que teníamos desde Heart of Thorns.
  • El nuevo mapa no tiene tantos comerciantes como otros mapas porque desde el punto de vista de la historia no tiene sentido que los haya. Se trata de una zona peligrosa en la que ningún mercader querría estar o guardar sus mercancías.
    Incursiones y Fractales
  • El equipo ha debatido sobre añadir un sistema que permita reciclar runas y sellos durante bastante tiempo, pero es un proyecto bastante grande y no nos hemos puesto a ello por ahora.
  • No hay planes para añadir la posibilidad de utilizar los planeadores dentro de los fractales o como parte del desarrollo de los mismos, ya que queremos que incluso los jugadores que no tengan Heart of Thorns puedan jugarlos.
  • Hemos tardado unos 5 meses en construir el nuevo fractal del caos desde el concepto inicial a la finalización del proceso completo, también hemos colocado nuevos estándares de calidad en los fractales y vamos a poner un mayor nivel de esfuerzo en ellos.
  • Los tónicos de fractales serán más accesibles en el futuro y no tenemos planes para crear una armadura legendaria específica de fractales por el momento.
  • No tenemos fecha estimada para una nueva incursión por el momento, pero cuando salgan seguirán otorgando conocimientos legendarios. El requerimiento de conocimientos legendarios para la armadura legendaria seguirá siendo de 150, no vamos a cambiarlo.
  • Los cambios en el sistema de infusiones vienen por las limitaciones previas del sistema, ahora mismo cuesta menos infusiones de +1 el alcanzar los 150 puntos de resistencia a la agonía. Ahora sólo hay que hacer 12 infusiones de +8 y 6 de +9, y ya no se necesitan de +11 o +10.

PvP

  • Una de las prioridades del equipo ahora mismo es crear nuevos mapas para PvP estructurado. No podemos decir todavía cuantos podremos lanzar de aquí al año que viene, pero vamos a intentar maximizar el número de mapas creados. Sobre añadir el nuevo mapa Venganza de Capricornio a la rotación de mapas de los combates puntuados, dependerá de la reacción de los jugadores.
  • Ahora mismo la gran mayoría de los jugadores está en la categoría Rubí de la liga, como esperábamos hemos visto la forma de campana de Gauss esperada pero desplazada hacia los segmentos superiores debido a las reglas de progresión que añadimos en esta nueva temporada.
  • No vamos a evitar que los jugadores sigan progresando para conseguir su mochila legendaria más allá de la cuarta temporada.
  • Esperamos que al añadir partidas puntuadas fuera de temporada podamos evitar que los combates estén muy desequilibrados.
    Mundo contra Mundo
  • El equipo de mundo contra mundo irá lanzando actualizaciones a su propio ritmos, de forma lo más frecuente posible, sin necesidad de que estén combinadas con actualizaciones de mundo viviente u otras características necesariamente.
  • Gran cantidad de las mejoras que se están haciendo en el sistema de puntuación están planeadas, en principio, para finales de agosto, al igual que la combinación de tierras fronterizas entre alpinas y desérticas y los martillos reparadores.

Equilibrado

  • Esta actualización ha tenido cambios de equilibrado asociados, pero puede que la próxima actualización del mundo viviente no los tenga. Hay ciertos momentos en el que podemos lanzar este tipo de cambios en el equilibrio para que no interfieran con eventos como temporadas o torneos de PvP y seguramente las actualizaciones de mundo viviente no siempre encajen fuera de las fechas de este tipo de eventos.
  • Sobre los cambios en el daño de los elementalistas, la anterior reducción del 33% causaba que algunas habilidades fueran demasiado efectivas cuando se combinaban adecuadamente con ciertos rasgos, creando problemas en todo el juego a nivel ofensivo y defensivo. Por ello, hemos normalizado este número a un 20% que consideramos más adecuado en este caso. Pensamos que mantener el daño por activación de la habilidad era mejor y preferible que reducir el daño y mantener el tiempo de recarga.
  • No vamos a separar habilidades totalmente entre los diferentes modos de juego, los cambios realizados ayer son una muestra del tipo de equilibrado que tenemos pensado hacer entre los diferentes aspectos del juego en el futuro.
  • Sobre la frecuencia de equilibrado del juego, queremos dar tiempo a que las cosas se estabilicen y recopilar información sobre cómo funcionan las habilidades y las clases con los nuevos cambios. Alguna vez hemos hecho cambios a mitad de una temporada de PvP y si vemos que es necesario lo haremos de nuevo, pero intentaremos dar algo más de tiempo entre cambios, en vez de hacerlo tan rápidamente.

Otros detalles

  • Taimi ha crecido y ahora es más alta.
  • No hemos hecho cambios a la zona de entrenamiento de las fuerzas especiales en esta actualización pero tenemos cambios planeados para el futuro.
  • Sobre los nuevos peinados, los jugadores habían pedido que incluyéramos más peinados disponibles para unas razas en la selección disponible para el resto. Los más populares incluían los que también tenían algunas restricciones fisiológicas y estéticas. Los humanos y los Norn son los que más se parecen, por lo que nos pareció una posibilidad más factible.
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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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GENERAL

  • La indicación de texto del contenedor de las Máscaras de los Caídos: Plata en la colección “Placa dorsal del Luminoso” ahora indica correctamente que se necesita plata en la aventura.
  • Las respuestas de los jugadores en los cuadros de diálogo asociados a los calcos de piedras rúnicas ahora aparecen en el orden correcto.
  • Se ha añadido una opción para mostrar el porcentaje de salud de un objetivo en su barra de salud.
  • Las recetas que se desbloquean empleando consumibles ahora se desbloquean en toda la cuenta. Al iniciar sesión con un personaje se añadirán todas las recetas que conoce a la cuenta.
  • Se ha añadido una barra de búsqueda en la pestaña Almacenamiento de materiales del Arcón de cuenta.
  • Ahora se puede hacer clic derecho en las habilidades de apoyo cuando no se está en combate para abrir la interfaz de Habilidades de apoyo; también se puede abrir haciendo clic en el botón de flecha de Cambiar habilidades.
  • Se han añadido nuevas opciones de clic derecho a los kits de reciclaje para reciclar rápidamente todos los objetos de las siguientes calidades:
    • Calidad excepcional
    • Calidad sobresaliente o inferior
    • Calidad selecta o inferior
  • Los gigantes campeones ahora quedan aturdidos y vulnerables al agotarse su barra de desafío.
  • Se han añadido órdenes para animaciones de emotes que hasta ahora solo estaban disponibles para personajes no jugadores:
    • Brazos cruzados:
      • Inglés: /crossarms
      • Español: /brazoscruzados
      • Alemán: /armeverschränken /armekreuzen
      • Francés: /brascroisés
    • Triste:
      • Inglés: /sad
      • Español: /triste
      • Alemán: /traurig
      • Francés: /triste
    • Hablar:
      • Inglés: /talk
      • Español: /hablar
      • Alemán: /reden /sprechen
      • Francés: /parler
    • Gracias:
      • Inglés: /thanks /thank /ty
      • Español: /gracias
      • Alemán: /danke /thx
      • Francés: /merci
    • Enfadado:
      • Inglés: /upset /facepalm
      • Español: /enfadado /enfadada
      • Alemán: /ärgerlich /verärgert
      • Francés: /fâché
  • Se ha corregido un error que hacía que, al mantener pulsado el botón izquierdo del ratón para activar la habilidad de arma 1, en ocasiones se activase la habilidad con menor frecuencia de la debida en modo de cámara de acción.
  • Se ha corregido un error que hacía que los iconos que se mostraban para la poción de sintonía áurica y la poción de sintonía enredada mostrasen la divisa que se otorgaba.
  • La mayor parte de las habilidades intentarán activarse con toda la rapidez y frecuencia posibles mientras se mantenga pulsado el botón correspondiente. Esto también se aplica a la mayor parte de las habilidades que se apuntan al suelo si se emplea blanco de suelo instantáneo.
  • Si la opción Permitir cambio de objetivo para la habilidad está activada, y se emplea blanco de suelo instantáneo, las habilidades que apuntan al suelo pueden actualizar su ubicación objetivo mientras se prepara la ejecución de la habilidad.
  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores quedasen bloqueados de forma permanente al eliminarse la condición de provocación en el momento en que se aplicaba.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores seguir moviéndose en la dirección en la que iban tras usar una habilidad de movimiento.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores moverse en cualquier dirección tras realizar determinadas acciones (como por ejemplo evadir) inmediatamente después de una habilidad de movimiento.
  • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores seguir moviéndose en la dirección en la que iban tras ser inmovilizados.
  • Se ha corregido un error que causaba fluctuaciones en la velocidad de movimiento al desplegar un planeador tras un lanzamiento.
  • Se ha corregido un error que ignoraba la reducción de duración de condición de los jugadores al transferirse condiciones recibidas.
  • Se ha corregido un error que hacía que la opción de sonido “Silenciar con GW2 de fondo” recuperase su valor por defecto (activada) al iniciar el cliente.
  • Se ha añadido una nueva opción de “Silenciar música de combate dinámica” en la pestaña de Opciones de sonido. Al activarla, esta opción suprime el sistema de música de combate sin elementos predefinidos que suena cuando los jugadores están en combate y bajo un umbral de salud determinado. La música de combate vinculada de forma específica a contenido como misiones, mazmorras, incursiones, eventos y fractales no se verá afectada por esta opción.
  • Se ha corregido un error que hacía que las publicaciones de búsqueda de grupo con un único jugador expirasen a los 5 minutos.
  • Se ha corregido un error que hacía que la longitud máxima de las descripciones de texto de búsqueda de grupo fuese más corta de lo previsto.
  • Se ha corregido un error que hacía que la herramienta de búsqueda de grupo publicase descripciones de texto incorrectas.
  • Se ha corregido un error que impedía que la herramienta de búsqueda de grupo mostrase la última descripción en caso de que los jugadores cambiasen la descripción de una publicación.
  • Se ha corregido un error que hacía que la herramienta de búsqueda de grupo mostrase listas de regiones equivocadas.
  • Runa del golemante: se ha corregido un error que evitaba que el gólem apareciese bajo el agua.
  • Runa de los krait: se ha corregido un error que podía causar que los efectos de la sexta bonificación se aplicasen a enemigos que estuviesen bloqueando o evadiendo.
  • Runa de la manada: se ha aumentado la recarga de la cuarta bonificación de la runa de 20 a 30 segundos.
  • Runa superior del druida: se ha corregido un error que otorgaba una cantidad incorrecta de vitalidad con la cuarta bonificación.
  • Runa superior del cronomante: se ha corregido un error que impedía que se aplicase rapidez si se usaba junto con el rasgo de nigromante Ritual de vida.
  • Runa del infante/soldado: los gritos de guardabosques ahora eliminan condiciones a los aliados dentro de un radio de 600.
  • Runa superior de perplejidad: se ha cambiado la sexta bonificación. Ahora, la runa aplica 3 acumulaciones de confusión durante 6 segundos en un radio de 240 alrededor del jugador al usar una habilidad de curación. La recarga interna sigue siendo de 15 segundos.
  • Runa de la Pesadilla: se ha cambiado la activación aleatoria de miedo de la sexta bonificación por una aplicación de ceguera y la transferencia de una condición hasta a 5 enemigos en un radio de 240 cuando el jugador usa una habilidad de élite. Esta habilidad tiene ahora una recarga de 45 segundos.
  • Se ha corregido un error que se daba con algunas habilidades por el que, al desplegar un planeador cuando la habilidad se estaba terminando, el planeador se desactivaba automáticamente al cabo de un segundo.
  • Se ha corregido un error que hacía que el atontamiento interrumpiese esquivas y otras acciones solo de movimiento.

Marcas en los mapas

  • Se ha actualizado la función para ofrecer varios tipos de marcas haciendo la combinación mayúsculas + clic en la brújula y en el mapa a pantalla completa.
  • Al arrastrar el cursor mientras se mantiene pulsada la tecla de mayúsculas y se hace clic izquierdo se podrán seleccionar las nuevas marcas. Al soltar el botón del ratón se creará una marca del tipo sobre el que se encuentre la flecha de cursor.
    • Centro: Marca circular roja por defecto
    • Izquierda: Marca de confirmación verde
    • Arriba: Marca de localización verde
    • Derecha: Marca de rechazo X roja
    • Abajo: Triángulo de aviso amarillo

Perfeccionamiento del mundo
Meseta de Diessa

  • Se ha corregido un error que impedía abrir correctamente el inventario en la pestaña de comprar de varios comerciantes de karma.
  • Campos de la Ruina
    • Se ha corregido un error en el evento “Rescata a los aldeanos y derrota a las matriarcas arpía” que hacía que las arpías tuviesen un nivel incorrecto.
  • Interior Harathi
    • Se ha corregido un error en el evento “Libera a los soldados atrapados por las arañas” que hacía que se bloquease.

    Eventos

    • Se ha corregido un error que podía impedir que avanzase el evento “Protege a Nevada Silenciosa para que pueda meditar” en los Cúmulos de Guaridanieve.
    • La descripción emergente de la lavanda de Caledon en la Playa Calarenosa del Bosque de Caledon ahora hace referencia correctamente al punto de ruta de Cueva de Espigador en vez de al punto de ruta de Arboleda de Aron.

    Objetos

    • Se ha corregido un error que permitía mejorar objetos de bajo nivel con nudos de Maguuma, lirios de Maguuma y perlas de agua dulce; las mejoras que estén en ranuras incorrectas se devolverán al inventario.
    • Se han corregido varios errores de texto en los coleccionables y las colecciones de armas legendarias.
    • Se ha corregido un error que impedía ver todas las opciones de diálogo de Ogden Curadordepiedra al realizar varios viajes legendarios a la vez.
    • La ampolla cristalina de la progelie puede obtenerse de cualquier campeón quaggan progelie.
    • Se han cambiado los nombres de diseños duplicados como los de la Pistola del Caos y El Cazador.
    • Se ha corregido un error en las fuentes de garras ahumadas prístinas.
    • Se ha corregido un error que hacía que los rollitos de yuca y queso otorgaran una bonificación de vitalidad en lugar de una bonificación de dureza cuando los jugadores utilizaban una habilidad de curación.
    • Se ha corregido un error que a veces hacía que los montones de arena suave no se consumieran cuando el inventario estaba lleno. Ahora los montones de arena suave no se pueden usar si los jugadores tienen un exceso de inventario.

    TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO

    Nuevos objetos y ofertas

    • Un nuevo atuendo de ejecutor verdeante está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
    • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen el nuevo conjunto de armas adornadas a cambio de un tique de recogida del León Negro por cada una. Pueden conseguirse tiques en los cofres del León Negro, y las llaves están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
    • Una oferta por tiempo limitado de casilla de personaje y pergamino de experiencia a nivel 30 está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 800 gemas. Solo se puede adquirir uno de estos paquetes por cuenta.
    • Un nuevo combo de planeador y mochila de la Hoja Brillante está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.

    Perfeccionamientos

    • Hay 3 peinados nuevos por raza y sexo disponibles en los kits de estilo de peinado y los kits de transformación total en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
    • Se ha actualizado el cofre del León Negro:
      • La magia cristalizada vuelve a estar incluida como objeto de bonificación por tiempo limitado en todos los cofres del León Negro.
      • Se han añadido nodos de tala de madera sólida, nodos de cosecha de semillas de lino y nodos de minería de mineral de hierro como botín excepcional comercializable.
      • Se ha reducido la cantidad de orbes de reanimación que pueden conseguirse en cada cofre a uno.
      • Se han cambiado las armas de caos por armas de la línea ley.
      • Se han cambiado las armas de Balthazar por armas mordrem.
      • Se han cambiado las bolsas de tintes y los kits de tintes tóxicos, metalúrgicos, de campanitas invernales y del Rey Loco por kits de tintes de invierno de Glint, de supervivientes de Arco del León, conmemorativos de Arco del León y de la reconstrucción de Arco del León.
    • Los potenciadores de experiencia aumentan un 50 % el progreso en rutas de recompensas de WvW.
  • European Communications Lead

    Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

    in Notas de actualización del juego

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

    European Community Team Lead

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    JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

    Nuevo mapa de conquista: La venganza del Capricornio
    ¡El Capricornio ha vuelto, y viene en busca de venganza! Uníos a un equipo y proteged el pueblo del ataque naval al tiempo que defendéis vuestro territorio del equipo enemigo.
    En este nuevo mapa se desarrolla la mecánica tradicional de conquista de 3 puntos junto con una mecánica secundaria que se centra en un cuarto punto de captura que está disponible de forma periódica y se encuentra en el centro del mapa. Al capturar este cuarto punto se ganan puntos para el equipo y defender el pueblo del Capricornio resulta más sencillo.

    • “La venganza del Capricornio” solo está disponible de momento en arenas libres y personalizadas.
    • El mapa quedará fijado a la pantalla de selección de mapas libres durante toda esta temporada.
    • ¿Qué os parece este mapa? ¿Tenéis algunas sugerencias para mejorarlo? ¿Os gustaría verlo en la rotación de las arenas clasificatorias? Pasaos por los foros de PvP y contadnos qué os parece.

    Nuevos logros de PvP por tiempo limitado: La venganza del Capricornio

    • Completad una nueva serie de logros específicos del Capricornio que estarán disponibles por tiempo limitado para celebrar el lanzamiento del mapa.
    • Estos logros estarán disponibles a partir de ahora y hasta el final de la siguiente temporada de liga PvP.
    • Estos logros solo pueden conseguirse en combates puntuados (por ahora solo en arenas libres, no en arenas personalizadas).

    Eliminación de restricciones a los modelos estándar

    • Los modelos estándar ya están disponibles en PvP libre. Podéis disfrutar de los modelos estandarizados en arenas clasificatorias, libres y personalizadas con las acciones de torneo habilitadas.
      Colas fuera del Corazón de la Niebla
    • Ahora se puede hacer cola en mapas distintos al del Corazón de la Niebla.
    • Se eliminará de la cola a los jugadores que cambien de mapa para que no consigan deshonra durante las pantallas de carga.
    • Aceptar invitaciones de PvP ya no redireccionará a los jugadores al Corazón de la Niebla.
    • El panel PvP ya no muestra el estado del juego en las arenas personalizadas ni las actividades para acceder a las colas de arenas libres y clasificatorias.

    Animaciones de comienzo y final

    • Al comenzar y finalizar un combate PvP se mostrará una nueva secuencia de vídeo de ambos equipos con sus retratos, emblemas y nombres.
    • En caso de que alguno de los equipos no sea de clan se elegirá una combinación aleatoria de emblema y nombre.
    • El vídeo sustituirá a los estandartes rojo y azul al comienzo del combate y, a las espadas cruzadas y el escudo al final del combate.

    Mantener el mismo equipo

    • Al final de los combates en las arenas clasificatorias y libres, habrá un período de tiempo en el que los jugadores podrán unirse a un grupo con el resto de su equipo.
    • Este nuevo componente de la interfaz está en la misma posición que la interfaz de preparación al principio del combate.

    Actualizaciones de Vigilancia del Espíritu

    • Ahora hay que canalizar el orbe espiritual en el suelo cuando aparece.
      • El orbe se reinicia a los 60 segundos en vez de a los 15 segundos.
    • Se ha añadido una nueva habilidad de Salto con orbe al orbe espiritual.
      • Con esta habilidad se elimina el aturdimiento y se da un pequeño salto.
    • Se ha ajustado el mapa.
      • Se ha añadido un camino adicional al punto de captura del Cuervo desde el orbe de ascensión.
      • Se han añadido más zonas de campo visual para los puntos de captura.
      • Se han añadido más formas de acceso al punto de captura del Cuervo.
    • Se ha eliminado la palabra “Beta” de Vigilancia del Espíritu.

    Actualizaciones del Martillo Celestial

    • El Cañón Martillo Celestial dispara dos veces sobre todos los puntos al capturarlo.
      • Solo se pierde el control de los puntos con el primer disparo.
    • Las plataformas impulsoras funcionan ahora como champiñones rebotadores.
      • El salto no se ve afectado por condiciones y efectos que afecten al movimiento.
    • Se ha eliminado la palabra “Beta” de Martillo Celestial.

    Rutas de recompensas

    • Se ha añadido una nueva ruta de recompensas a PvP basada en el nuevo episodio de mundo viviente.

    Arenas clasificatorias fuera de temporada

    • Ahora se podrá jugar en arenas clasificatorias fuera de la temporada de liga.
    • No se avanzará en los logros de liga fuera de temporada.
    • Se han configurado las reglas de emparejamientos para que los equipos tengan unas probabilidades de victoria similares de forma análoga al funcionamiento de las arenas libres y clasificatorias antes de las ligas.
    • No se ha cambiado la selección de mapas.

    Notificación de conducta

    • Se ha añadido una opción de “Jugador inactivo” para informar sobre jugadores en combates PvP.
    • Se ha añadido una opción de “Manipulación del combate” para informar sobre jugadores en combates PvP.

    Amuletos PvP
    Se han añadido dos nuevos amuletos gratuitos al panel de ajustes de PvP

    • Buscador: proporciona 1050 de potencia, 1050 de precisión, 560 de ferocidad y 560 de concentración.
    • Adivinador: proporciona 1050 de potencia, 1050 de concentración, 560 de precisión y 560 de ferocidad.
      Se ha eliminado el amuleto de clérigo.

    Runas solo para PvP:

    • Runa del chatarrero: se ha rebajado la reducción de daño pasiva de la sexta bonificación de un 7 % a un 5 %.

    Sellos solo para PvP:

    • Sello de geomancia: se ha reducido la duración de hemorragia que aplica el sello de 10 a 7 segundos.
    • Sello de hidromancia: se ha reducido el daño de impacto en un 25 %.
    • Sello de aire: se ha reducido el daño de este sello en un 20 % solo en PvP.

    MUNDO CONTRA MUNDO

    General

    • Se ha añadido una nueva ruta de recompensas a WvW basada en el nuevo episodio de mundo viviente.
    • Ahora también se gana puntuación de guerra al capturar un objetivo.
      • Castillo: 6 puntos
      • Fortalezas: 4 puntos
      • Torres: 2 puntos
      • Campamentos: 1 punto
    • Gólem de asedio omega: se ha ajustado el alcance de las habilidades Salva de cohetes y Andanada de cohetes a 1200.
    • Las armas de asedio pueden verse afectadas por condiciones e impactos críticos. Además, se ha doblado su salud básica.
    • Se han vuelto a habilitar varios juguetes en los mapas de WvW.
      • Ramo de rosas
      • Escoba voladora
      • Aerodeslizador electromagnético
      • Alfombra mágica
      • Cetro de cristal invernal elaborado
    • Se ha deshabilitado la caja de recuerdos de aviador en los mapas de WvW.
    • Los cofres trascendentes (exóticos) otorgan 2 pociones de recompensas WvW.
    • Se han eliminado los tiempos de recarga del patrón de traje de asedio de clan.
    • Se han añadido banqueros a las zonas de inicio de cada equipo en los Campos de Batalla Eternos y en las Tierras Fronterizas alpinas y desérticas.
      Campos de Batalla Eternos
    • Fortaleza Norte: uno de los aldeanos saldrá huyendo si se destruye su hogar.

    CLANES

    Himnos
    Se ha añadido a la taberna una nueva mejora de clan que se llama “himnos de clan”. Al adquirirla, Natasha Cancionzorro aparecerá en la sala de clan y ofrecerá a los miembros del clan que cuenten con el nuevo permiso de rango “Cambiar el himno del clan” la posibilidad de elegir una de entre 15 canciones únicas como nuevo himno del clan. Una vez elegido, el himno de clan sonará en el canal de música de las opciones de sonido cada vez que los miembros del clan realicen determinadas acciones.

    • Completar con éxito misiones de clan hará que suene el himno de clan para los miembros que estén representando al clan.
    • Ganar un combate en una arena clasificatoria o libre como equipo de clan en PvP hará que suene el himno de clan para todos los miembros del equipo de clan.
    • Reclamar un campamento, una torre, una fortaleza o un castillo para el clan en WvW hará que suene el himno de clan para todos los miembros del clan que estén cerca del objetivo al reclamarlo.
    • Derrotar a un jefe del mundo invocado con un consumible de evento de mundo de clan hará que suene el himno de clan para todos los que estén en el mapa, incluso aunque no pertenezcan al clan.
    • Plantar un estandarte de héroes de clan hará que suene el himno de clan para todos los miembros del clan que estén en el mapa.
    • Comprar una mejora de clan hará que suene el himno de clan para todos los miembros del clan que estén en la sala de clan.
    • Usar un remate de clan contra un enemigo abatido hará que suene el himno de clan para todos los que se encuentren en un pequeño radio alrededor del remate.
      Monumentos
      Se ha introducido una nueva mejora de clan que se llama “decoraciones de monumentos de la sala de clan” y que estará disponible en el mercado del clan cuando se haya conseguido la mejora “Mercader de decoraciones de la sala de clan 2”. Al adquirirla, Douglas Bird (el comerciante de decoraciones básicas) y Cullen (la maestra escriba) desbloquearán 3 nuevas decoraciones.
    • Indicador de tumba básico
    • Letrero básico
    • Estatua conmemorativa básica
      Estas 3 nuevas decoraciones son monumentos, es decir, decoraciones con inscripciones personalizadas por los jugadores. Al erigir un monumento se solicitará al jugador que grabe una inscripción de un máximo de 140 caracteres. Una vez erigido, se podrá leer la inscripción interaccionando con el monumento. Para cambiar una inscripción es necesario eliminar y volver a erigir el monumento.
      Los clanes pueden tener un máximo de 50 monumentos erigidos al mismo tiempo en la sala de clan.
      Para erigir y eliminar monumentos hace falta un nuevo permiso: “Decorador de monumentos”. Nótese que el botón Quitar decoraciones, que queda habilitado al obtener permiso para Eliminar todas las decoraciones, también eliminará los monumentos.

    Perfeccionamientos a las decoraciones

    • Las salas de clan tendrán un límite máximo de 2000 decoraciones (antes era de 1000).
    • Se ha añadido una nueva herramienta para borrar decoraciones individuales en la barra de habilidades del modo decoración. La habilidad 2 ofrecerá una mayor precisión para eliminar decoraciones que se encuentren apiñadas.
    • Se han cambiado los iconos de la barra de habilidades del modo decoración para que resulten más limpios e intuitivos.
    • La paleta de decoración que se abre al usar la habilidad 6 de la barra de habilidades del modo decoración seguirá abierta tras efectuar una selección.

    Corrección de errores

    • Se ha corregido un error que hacía que el objeto de prueba trampa de llamas apareciese en la interfaz de obstáculos de la arena. Se ha eliminado esa entrada y no volverá a aparecer.
    • Se ha corregido un error que hacía que el objeto de prueba estandarte de clan grande apareciese como decoración según la interfaz. Se ha eliminado esa entrada y no volverá a aparecer.
    • Se ha corregido un error que impedía a los jugadores descubrir correctamente la decoración vela de espiritismo. Los escribas la desbloquearán automáticamente al alcanzar el nivel de artesanía 400.
    • Se ha corregido un error que hacía que a la decoración vela de espiritismo le faltase parte del modelo y no pudiese eliminarse una vez colocada en la sala de clan.
    • Se ha corregido un error que hacía que la animación de la decoración vela de espiritismo no entrase en bucle. Ahora los espíritus de los muertos permanecerán con vosotros.
    • Se ha corregido un error por el que al matar a un señor del clan se completaban de inmediato las versiones media y difícil de la misión de clan “Fortaleza PvP”.
    • Se ha corregido un error por el que al ganar un único combate se completaban de inmediato las versiones media y difícil de la misión de clan “Victoria PvP”.
    • Se ha corregido un error que impedía eliminar el escudo de fuego de Komali la Imprudente, objetivo de una caza de recompensas de clan PvE. Ahora se puede eliminar su escudo de forma temporal agotando su barra de desafío.
    • Se ha corregido un error que permitía invocar en una nueva ubicación a Yanonka la mayoral de ratas, objetivo de una caza de recompensas de clan PvE, cuando varios clanes combatían contra ella. Al interaccionar con una de las ratas cuando Yanonka ya está en combate se mostrará su evento en el mapa.
    • Se ha corregido un error que en ocasiones mostraba el mapa incorrecto en la misión de desafío de clan PvE “Guarda nuestros suministros”.
    • Se ha corregido un error que provocaba que una barrera invisible interfiriese con la carrera de clan PvE “Devorador escarbador”. Se ha eliminado la barrera para que se puedan sortear las trampas sin problema.
    • Se ha corregido un error que hacía que las trampas de las carreras de clan PvE siguiesen afectando a los jugadores si tenían lotes de habilidades o lotes activos antes de empezar la misión y luego morían en su transcurso.
    • Se ha corregido un error por el que la ubicación de la expedición de clan PvE “Fuente de Dwayna” señalaba a una fuente de Melandru en Linde de la Divinidad. Se ha cambiado el nombre del objetivo por “Fuente de Melandru”.
    • Se ha corregido un error que hacía que el desafío WvW “Sagrario de Obsidiana” solo otorgase recompensas a algunos de los participantes.
    • Se ha corregido un error que en ocasiones impedía que se otorgasen recompensas a los participantes en las carreras de clan PvE.
    • Se ha corregido un error que impedía a los clanes más antiguos seleccionar “La música de las alturas abandonadas” o “La música de las cámaras de oro” en el comerciante de música.
    • Se ha corregido un error por el que varios armeros de clan seguían apareciendo en el mundo abierto. Los armeros solo aparecerán en la oficina de la Iniciativa y en la sala de clan.
    • Se ha corregido un error que hacía que el sintetizador de madera 2 requiriese leños de madera curtida pero no los diese al cosecharlo. Ahora el nodo tiene una probabilidad de dar leños de madera curtida.
    • Se ha corregido un error que generaba sonidos de agua en una zona del Precipicio Perdido donde no hay agua.
    European Communications Lead

    Notas de actualización del juego - 26 de julio 2016

    in Notas de actualización del juego

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

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    HABILIDADES DE PROFESIÓN

    Elementalista
    En esta actualización de equilibrio teníamos un par de objetivos en mente para el elementalista. En un principio queríamos mejorar las habilidades básicas e introducir un par de modificaciones que estaban en el tintero. También buscábamos normalizar el daño y la curación del elementalista un poco más, dado que su potencial para dañar y curar al mismo tiempo era bastante más elevado de lo recomendable para las composiciones de grupo.

    • Golpe flamígero: al alcanzar a un enemigo, la habilidad deja tras de sí un hechizo que explota al cabo de un segundo. Esto detonación tiene un radio de 90 y causa un tercio del daño de ataque y de duración de quemadura.
    • Relámpago de arco: se ha corregido un error que hacía que los efectos del relámpago se fijasen a áreas incorrectas.
    • Géiser: se ha corregido un error gráfico por el que parecía que el radio de la habilidad era más reducido de lo que en realidad era.
    • “¡Ojo de la tormenta!”: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique el número correcto de objetivos afectados.
    • Brillantez arcana: se ha corregido un error que impedía que se activase el remate explosivo si el personaje estaba en el aire o bajo el agua.
    • Fuente de lava: se ha aumentado la recarga de la habilidad de 6 a 8 segundos en todos los modos de juego salvo PvP.
    • Pincho de hielo: se ha corregido un error que hacía que la animación no estuviese sincronizada al usar la habilidad bajo los efectos de rapidez o lentitud.
    • Diente de dragón: se ha corregido un error que hacía que la animación no estuviese sincronizada al usar la habilidad bajo los efectos de rapidez o lentitud.
    • Agarre de fuego: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
    • Tornado: se han aumentado las acumulaciones de estabilidad por pulso de una a 2 y se han cambiado las habilidades 4 y 5 de esta transformación.
      • Tornado (Réquiem elemental): Lanzas proyectiles en varias direcciones en función del tipo de tornado en ese momento (aire, tierra, escombros).
      • Tornado (Carga de polvo): Te mueves a gran velocidad y rechazas a los enemigos.
    • Remolino: se han aumentado las acumulaciones de estabilidad de una a 2.
    • Sobrecargar aire: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 10 %.
    • Glifo de armonía elemental: se ha aumentado la curación base por nivel en un 33 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 60 %. El tiempo de lanzamiento de esta habilidad se ha reducido de 1,25 segundos a un segundo. Se ha corregido un error que hacía que la recarga no se redujese bajo los efectos del rasgo Inscripción.
    • “¡Que desaparezca el sufrimiento!”: se ha reducido la curación base por nivel de esta habilidad en un 33 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 150 %. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos en todos los modos de juego.
    • Escudo arcano: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 75 a 60 segundos. Este cambio no se aplica a Protección final.
    • Escrito en piedra: se ha corregido un error que eliminaba los efectos pasivos de sellos antes de que terminase la recarga de la habilidad.
    • Entrenamiento de aeromante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
    • Entrenamiento de piromante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
    • Entrenamiento de geomante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
    • Entrenamiento de acuamante: se ha reducido la recarga de este rasgo de un 33 % a un 20 %.
    • Inscripción: se ha corregido un error que aplicaba recargas incorrectas al glifo de armonía elemental y al glifo de potencia elemental si se veían afectados por rasgos. Se han normalizado los detalles de habilidad para que no muestren valores de bendición duplicados o irrelevantes.
    • Bastión elemental: los valores de curación base por nivel de este rasgo se han reducido en un 33 % y se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 10 %.
    • Melodías imbuidas: ya no es necesario tener equipado un cuerno de guerra para la Borrasca de arena de este rasgo, pero sigue necesitándose un cuerno de guerra para conseguir una duración de bendición añadida. Se ha corregido el detalle de rasgo para que muestre la recarga correcta.
    • Aura de electrodescarga: se ha corregido un error que impedía que se aplicase la recarga interna de esta habilidad si el jugador estaba abatido.
    • Arcano evasivo: se ha corregido un error que impedía que las habilidades que crea este rasgo funcionasen en el aire.
    • Encantamiento elemental: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no redujese las recargas de sintonía correctamente al usar sobrecargas de tempestad.

    Ingeniero
    Seguimos evaluando el ingeniero y su especialización de chatarrero. A partir del ingeniero básico, nuestro objetivo era mejorar las habilidades menos utilizadas y ajustar las recargas cuando fuese apropiado. También consideramos necesario cambiar algunas cuestiones más del chatarrero en todos los modos de juego, pero hicimos algunas divisiones de habilidades donde era pertinente para mitigar la presión excesiva que ejercía en PvP. Las mejoras al Tornado del elementalista también han quedado reflejadas en la habilidad de élite Elixir X.

    • Disparo adhesivo: la incapacitación ahora la aplica el impacto inicial del proyectil. Se ha aumentado la duración de inmovilización de un segundo a 1,5 segundos. Se ha aumentado la duración de incapacitación de un segundo a 2 segundos. Se ha corregido un error que impedía que se aplicase la duración de condición aumentada si estaba activado el rasgo Balas químicas.
    • Escudo de choque: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 50 % y se mostrará el daño de la habilidad agregado en vez de desglosado.
    • Trueno: esta habilidad ya no hace daño con el impacto inicial, aunque sigue aturdiendo a los enemigos. Se ha aumentado el daño de todos los pulsos en un 26 %, lo que supone un aumento del daño total de un 5 %.
    • Disparo de red: se ha aumentado la velocidad del proyectil de esta habilidad en un 50 %.
    • D.E.A: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
    • Choque estático: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 20 segundos.
    • Bomba de fuego: se ha aumentado la duración de quemadura de esta habilidad de 3 a 4 segundos.
    • Kit de granadas: ahora se indicará el daño total agregado que se hace a cada objetivo con todas las granadas que le afectan en vez de mostrarse el daño de cada granada por separado.
    • Zapatos resbaladizos: esta habilidad aplica derribo una vez incluso en sobrecarga.
    • Giroscopio baluarte: se ha rebajado la reducción de daño de esta habilidad de un 50 % a un 33 %.
    • Giroscopio funcional: se ha corregido un error que impedía que se aplicase estabilidad al ingeniero al usar esta habilidad.
    • Sopesado a la perfección: se ha aumentado la duración de estabilidad de 3 a 4 segundos y la recarga de este rasgo de 5 a 8 segundos.
    • Campo de defensa: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 25 a 30 segundos solo en PvP.
    • Autodestrucción de giroscopio: se ha reducido el daño de las detonaciones de giroscopios en un 17 % solo en PvP.
    • Giroscopio médico: esta habilidad ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos.
    • Defensas autorregulables: se ha aumentado el tiempo de recarga de este rasgo de 60 a 75 segundos.
    • Ráfaga de dardos envenenados: se ha aumentado la duración de veneno de esta habilidad de 4 a 5 segundos.
    • Antibúnker: las vendas soltadas ya no otorgan regeneración.
    • Salva final: se ha reducido la estabilidad que otorga este rasgo de 5 a 3 segundos solo en PvP.
    • Campo de reconstrucción: se ha añadido un tiempo de lanzamiento de 0,5 segundos.
    • Hormona del crecimiento: se ha corregido un error que mostraba descripciones emergentes de duración de poder incorrectas para algunas habilidades.
    • Expendedor de bombas de autodefensa: se ha corregido un error que hacía que la bomba de humo que se lanza con este rasgo alcanzase lugares distintos a los especificados por sus efectos. Además, se ha corregido un error que impedía crear un campo de humo con esta habilidad.

    Guardián
    Vamos a hacer unos cuantos cambios y modificaciones en las habilidades básicas del guardián. No nos acababa de convencer que los símbolos tuviesen un peso muy importante en la profesión y sus rasgos pero que no hubiese símbolos disponibles para todos los perfiles de armas. Ahora habrá símbolos para espada y cetro, y también se aplicarán mejoras de calidad de vida a ambas armas. Además, hemos buscado mejoras de calidad de vida para las armas básicas y las habilidades de apoyo.

    • Golpe de fe: esta habilidad ahora afecta hasta a 3 objetivos, aunque su aspecto curativo solo se activa con el primer impacto. Se ha aumentado la curación base por nivel en un 20 %, la aportación de curación en un 39 % y el radio de curación de 120 a 180.
    • Golpe del protector: además de otorgar protección, esta habilidad ahora otorga égida a los aliados cercanos cuando termina con un bloqueo. La protección ya no se aplica en radio si el guardián no efectúa un bloqueo.
    • Impacto poderoso: esta habilidad ya no ubica al guardián en el aire, se ve afectada por rapidez y lentitud y puede usarse junto con Intervención judicial.
    • Onda de espada: esta habilidad ya no lanza proyectiles, sino que realiza 3 ataques cuerpo a cuerpo en distintos ángulos que afectan a enemigos que estén frente al guardián. El número de objetivos a los que se puede afectar con esta habilidad se ha reducido de 5 a 3 por ataque.
    • Filo centelleante: se ha cambiado el nombre de esta habilidad por el de “Símbolo de los filos”, y ahora crea un símbolo a los pies del guardián que otorga furia a los aliados cercanos durante 1,5 segundos. El daño de impacto inicial se ha incrementado conforme a los valores normales para símbolos.
    • Defensa de zelote: se ha aumentado la velocidad de los proyectiles de esta habilidad en un 33 % y se ha reducido la variabilidad del ángulo en que se lanzan los proyectiles en un 50 %, lo que mejora su precisión general.
    • Velocidad de zelote: se ha aumentado el umbral de salud de esta habilidad de un 50 % a un 75 %.
    • Orbe de ira: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,16 segundos y el alcance de 1200 a 900.
    • Golpear: se ha cambiado el nombre de esta habilidad por el de “Símbolo del castigo”, y ahora crea un símbolo en la ubicación objetivo que provoca daño en el área cada segundo y además realiza ataques de golpe menores. Se ha aumentado el intervalo de daño de los golpes de 0,25 a 0,5 segundos, y persistirán mientras el símbolo permanezca activo (lo que implica que se efectuarán más golpes si el rasgo “Mandato de persistencia” está activo). El alcance se ha reducido de 1200 a 900.
    • Desterrar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 25 a 18 segundos.
    • Sello de determinación: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
    • Santuario: se ha aumentado el radio de esta habilidad de 120 a 180, la curación base por pulso en un 60 % y la aportación al atributo de curación en un 275 %. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 90 a 75 segundos. Se ha corregido un error que hacía que el Santuario durase más de lo previsto cuando no se veía afectado por rasgos. El número de enemigos a los que se puede rechazar con esta habilidad se ha reducido a 10; el Santuario desaparecerá al rechazarse al décimo enemigo.
    • Suelo consagrado: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 80 a 60 segundos y se ha actualizado la descripción de habilidad para que refleje correctamente las funciones de la habilidad.
    • Sello de compasión: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,75 a 3 segundos y su postlanzamiento en 0,25 segundos.
    • Escudo del valor: con el rasgo Valor indomable activado, esta habilidad ahora otorga estabilidad al iniciarla en vez de al completarla.
    • Virtud de la determinación: esta habilidad ahora elimina hasta 2 condiciones básicas del guardián. Este efecto también se aplica a Alas de determinación.
    • Lanza de la justicia: además de aplicar quemadura, esta habilidad ahora incapacita a los enemigos atados durante 1,5 segundos.
    • Defensas comunes: se ha corregido un error que permitía otorgar égida a un número infinito de objetivos.
    • Maestro de las consagraciones: este rasgo ahora otorga 2 segundos adicionales de consagración en vez de un ambiguo 20 %.
    • Justicia suprema: se han incorporado aspectos de este rasgo al rasgo de gran maestro Ira incontenible. Además de quemar a los enemigos en el área, este rasgo ahora hace que Virtud de la justicia provoque quemadura con mayor frecuencia. Se ha eliminado el aumento de duración de quemadura y se ha cambiado el nombre del rasgo por el de “Consuelo virtuoso”.
      • Consuelo virtuoso: Creas un Santuario piadoso en tu ubicación cuando tu salud alcanza el umbral del 25 %. Este rasgo funciona de una forma similar a Santuario y se clasifica como consagración, pero permanece activo menos tiempo y tiene un valor de curación base algo menor.
    • Corazón glacial: se ha reducido la recarga de este rasgo de 15 a 10 segundos y se ha aumentado su daño en un 33 %.
    • Luz intensa: Disparo desviador ahora rechaza a los enemigos a una distancia de 300 con cada golpe y no tiene recarga interna. Se gana estabilidad durante 6 segundos al rechazar, lanzar o atraer a un enemigo. El aspecto de estabilidad tiene una recarga interna de 10 segundos.
    • Foco del monje: se ha corregido un error que hacía que Foco renovado tuviese una recarga más prolongada de lo esperado si el jugador quedaba abatido mientras lanzaba Foco renovado.
    • Arco de la verdad (Orden): se ha aumentado en 3 la curación base por impacto de forma que la habilidad siga curando tras el escalado en zonas de bajo nivel.

    Hipnotizador
    En esta actualización, el hipnotizador va a tener sobre todo cambios en las habilidades de apoyo básicas. Las habilidades Desencantador fantasmal y Defensor tendrán efectos en el momento del lanzamiento, lo que les da una utilidad más inmediata y la diferencia de la habilidad de apoyo del rasgo Defensa mental. También se ha recuperado el último rebote de Espada espejo, lo que mejora el daño de los perfiles basados en la potencia.

    • Espada espejo: se ha aumentado el número de rebotes que genera este ataque de 3 a 4.
    • El prestigio: se ha aumentado el número de acumulaciones de quemadura de una a 3 acumulaciones durante 3 segundos.
    • Mago ilusorio: se ha reducido la recarga del ataque del mago de 5 a 4 segundos, se han aumentado las acumulaciones de quemadura de una a 2 acumulaciones con una duración reducida de 6 a 3 y se ha aumentado la velocidad de los proyectiles del ataque del mago en un 33 %.
    • Sello de medianoche: esta habilidad ahora efectúa un ataque imbloqueable y ya no aplica ceguera al evadir. Ahora aplica 10 acumulaciones de vulnerabilidad e incapacita durante 5 segundos, además de cegar a los enemigos.
    • Reflejos: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos.
    • Robo arcano: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 35 segundos.
    • Mantra de distracción: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 12 segundos.
    • Cierre de energía: se ha reducido la recarga entre usos de 5 a 4 segundos.
    • Mantra de resolución: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 15 segundos.
    • Mantra de concentración: se ha aumentado la duración de estabilidad de 2 a 3 segundos por activación.
    • Defensor fantasmal: esta habilidad de apoyo ahora otorga protección durante 4 segundos en un radio alrededor del hipnotizador. Se ha rebajado la reducción de daño de esta ilusión de un 50 % a un 33 %.
    • Desencantador fantasmal: esta habilidad de apoyo ahora efectúa un ataque adicional con el lanzamiento inicial que elimina bendiciones de los enemigos y condiciones de los aliados en un radio alrededor del objetivo.
    • Prisa fantasmal: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionase con Vengador ilusorio.
    • Reminiscencia de la memoria: se ha actualizado la duración de Reminiscencia de la memoria en el detalle de habilidad.
    • Ineptitud: este rasgo ahora controlará la recarga interna de aplicación de confusión para cada objetivo de forma individualizada. La ceguera que se consigue esquivando y evadiendo ahora también aplicará confusión correctamente.
    • Inspiración ilusoria: este rasgo ya no activará el Sello de inspiración al interrumpirse el lanzamiento de fantasmas.

    Nigromante
    En esta actualización, los nigromantes van a recibir sobre todo cambios de calidad de vida. Nuestro objetivo principal era mejorar las habilidades básicas, las distintivas de las armas para mano principal, las del Sudario de muerte y las de apoyo de tipo espectral. Resurgir ha sufrido cambios significativos, ya que hemos observado que la reducción de daño de los siervos es demasiado potente en muchas situaciones.

    • Succión de vida: se ha reducido el tiempo de canalización de esta habilidad de 3,75 a 2,75 segundos.
    • Garras espantosas: se ha reducido el tiempo de canalización de esta habilidad de 2,25 a 1,75 segundos.
    • Espiral perversa: la habilidad ahora efectuará el número correcto de remates de rotación.
    • Marca de horror: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad activase la recarga completa si era interrumpida.
    • Aferramiento espectral: se ha reducido la recarga de 30 a 25 segundos.
    • Senda espectral: se ha reducido la recarga de 60 a 50 segundos.
    • Armadura espectral: se ha reducido la recarga de 50 a 40 segundos. La versión de rasgo no se ha modificado. Se ha eliminado una descripción de habilidad incorrecta.
    • Gólem de carne (Cargar): se han aumentado las acumulaciones de vulnerabilidad de una a 3. Al usar esta habilidad, ahora también se elimina la inmovilización del gólem.
    • Escalofríos: esta habilidad se lanza unos 0,25 segundos más rápido que antes.
    • Descarga de vida: el valor de daño más alto de esta habilidad ahora se aplica a todos los alcances en vez de solo a corto alcance.
    • La sangre es poder: se han aumentado las acumulaciones de hemorragia de 2 a 4 y se ha reducido la duración de hemorragia de 30 a 15. Se han aumentado las acumulaciones de poder de 8 a 10 acumulaciones y su duración de 8 a 10 segundos.
    • “¡Álzate!”: se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 33 %. Se ha reducido la salud de los horrores caóticos en un 25 % y la dureza de los siervos en un 20 %.
    • Sello de los muertos vivientes: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 180 a 150 segundos.
    • Santuario impío: se ha corregido un error que ponía este rasgo en recarga incluso aunque los niveles de fuerza vital del jugador fuesen demasiado bajos como para activar el Sudario de muerte.
    • Espíritu rencoroso: la versión de Banquete impío que ejecuta este rasgo ahora incluye el daño de arma del jugador.

    Guardabosques
    Llevábamos años esperándolo, y por fin las mascotas de guardabosques han aprendido a recordar sus nombres. ¡Ya no habrá que volver a bautizar a las mascotas al cambiar de una a otra! Además de algunas mejoras básicas, teníamos como objetivo mejorar las habilidades básicas de las mascotas en esta actualización. Dicho esto, en el futuro contamos con hacer muchos más cambios a las mascotas.

    • Mascotas: los nombres de las mascotas no equipadas ahora se conservarán de una sesión a otra.
    • Caída en picado: esta habilidad ya no se verá afectada por condiciones que afecten al movimiento.
    • Rebote: se ha reducido el número de rebotes del hacha de 2 a uno y se ha aumentado su daño básico en un 40 %.
    • Llamada de cazador: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 25 % y ahora aplica 5 segundos de vulnerabilidad cada vez que impacta a un enemigo.
    • Fuerza de la manada: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique la duración correcta del efecto.
    • Piedra de afilar: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 45 a 30 segundos, se ha aumentado la duración de hemorragia de 6 a 10 segundos y se ha aumentado el número de ataques que realiza de 5 a 6.
    • Ampliación: este rasgo ya no eliminará el Avatar celestial de los jugadores al activarlo. Los beneficios del rasgo seguirán aplicándose.
    • Glifos: se han actualizado todos los glifos para que sus recargas se ajusten correctamente tras usarlos.
    • Glifo de rejuvenecimiento: este glifo ahora cura a la mascota del guardabosques.
    • Espíritu de agua: se ha corregido un error que impedía el escalado correcto de la curación que se aplica al atacar con Espíritu de agua.
    • Família de arañas (Gas venenoso): se ha aumentado la duración de este campo de un segundo a 4 segundos y ahora se aplica veneno en cada pulso. La aplicación de veneno se basa en un ataque imbloqueable en vez de aplicarse directamente a través de la defensa. Se ha aumentado la duración de veneno de 3 a 4 segundos.
    • Família de moas (Picotazo): se ha aumentado el alcance del ataque de esta habilidad de 130 a 170.
    • Família de moas (Ataque frenético): este ataque se ejecuta ahora el doble de rápido que antes, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido. Se ha aumentado el número de ataques de 3 a 4 y ahora se aplica vulnerabilidad en cada ataque que impacta en vez de aplicarse directamente al objetivo a través de la defensa.
    • Moa rojo (Alarido furioso): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido.
    • Moa azul (Alarido protector): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 24 segundos.
    • Moa blanco (Alarido congelador): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido. Se ha aumentado la duración de congelación de 3 a 5 segundos y se ha reducido la recarga de 30 a 24 segundos.
    • Moa rosa (Alarido atontador): se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad de mascota en 2 segundos, lo que permite a la criatura entablar combate más rápido.
    • Moa negro (Alarido atontador): esta habilidad ahora atonta hasta 3 veces durante su lanzamiento en intervalos de un segundo. Se ha reducido la duración de atontamiento de 2 segundos a un segundo por impacto.
    • Cerdo (Abastecerse): se ha reducido la recarga de todas las habilidades de abastecimiento de 40 a 30 segundos.
    • Cerdo (Acometida): se han aumentado las acumulaciones de hemorragia por impacto de una a 2, para un total de 4 si ambos ataques impactan.
    • Cerdo (Carga brutal): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
    • Felinos (Acometida): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 16 segundos.
    • Draco (Sesgo de cola): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 24 segundos.
    • Draco (Mordisquear): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 10 segundos.
    • Cánidos (Salto incapacitador): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 10 segundos.
    • Cánidos (Carga brutal): se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
    • Defensa protectora: se ha aumentado la recarga de 15 a 18 segundos solo en PvP. Este rasgo ya no aplicará debilidad al bloquear o evadir.
    • Guardián de las bestias: se ha aumentado la recarga de 15 a 20 segundos.
    • Guardia: se ha rebajado la reducción de daño de un 50 % a un 33 %.
    • Druida (Glifos): se ha corregido un error que hacía que las habilidades de glifos tuviesen recargas distintas en forma básica y forma celestial.

    Retornado
    La mayor parte de los esfuerzos de esta actualización se han centrado en corregir errores en el retornado. Dicho esto, también hemos querido mejorar Ventari y su línea de rasgos. Hemos ido con mucho cuidado en este aspecto para que la postura de centauro legendario se mantenga en línea con el potencial curativo de otros perfiles similares.

    • Tajo agrietador: se ha incorporado el daño de arma al componente de daño secundario de esta habilidad y se ha normalizado el daño básico.
    • Golpe de precisión: se ha incorporado la potencia de arma al daño de esta habilidad, se ha normalizado el daño básico y se ha aumentado la recarga de 5 a 6 segundos solo en PvP.
    • Asalto implacable: se ha incorporado la potencia de arma al daño de esta habilidad y se ha normalizado el daño básico.
    • Abrazar la oscuridad: esta habilidad ahora aplica y elimina acumulaciones de Persistencia endurecedora correctamente.
    • Aniquilación de asesino: se ha corregido un error que activaba este rasgo con habilidades que no causaban daño.
    • Abrazar la oscuridad: se ha corregido un error que impedía que se aplicase tormento a los enemigos abatidos.
    • Hoja brutal: se ha añadido un detalle de habilidad acerca del número de objetivos.
    • Estocada preparatoria: se ha añadido un detalle de habilidad acerca del número de objetivos.
    • Ojo por ojo: se ha corregido un error que activaba este rasgo al estar abatido y con un alcance ilimitado.
    • Proyectar tranquilidad: se ha reducido el postlanzamiento de esta habilidad en 0,3 segundos.
    • Voluntad de Ventari: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 4 a 3 segundos y el radio de curación de 120 a 180.
    • Versado en la piedra: se ha corregido un error que activaba este rasgo al estar abatido.
    • Respuesta furibunda: este rasgo ahora otorga la cantidad correcta de furia.
    • Enviado de exuberancia: se ha actualizado el detalle de la habilidad de curación para que muestre los valores correctos.
    • Martillos vengativos: se ha actualizado la descripción emergente para que muestre los valores correctos de alcance.
    • Angustia imperecedera: se ha actualizado la versión bajo el agua de esta habilidad para equipararla a la versión en tierra, se ha reducido el número máximo de objetivos de 10 a 5 por pulso y se han actualizado los detalles de habilidad.
    • Acercamiento inexorable: esta habilidad ahora hará daño a los enemigos abatidos correctamente.
    • Aplastamiento en fase: se ha corregido un error que impedía que Aplastamiento en fase causase daño o aplicase congelación al usar la habilidad desde la distancia máxima.
    • Niebla cargada: se ha actualizado este rasgo para que funcione con cualquier habilidad de retornado que consuma energía. Este rasgo ya no funcionará fuera de combate.
    • Abismo de guardia: se ha corregido un error que permitía interrumpir esta habilidad para conseguir una recarga más breve.
    • Pestilencia palpitante: se ha rediseñado este rasgo de forma que, en vez de aplicar tormento por los impactos recibidos, ahora copia hasta 3 condiciones que se hayan aplicado al jugador de forma que afecten a los enemigos cercanos con un alcance de 240.
    • Desafío demoníaco: este rasgo ahora otorga resistencia al jugador antes de que se produzca el efecto curativo de Miseria potenciadora.
    • Manifestar toxina: esta habilidad ahora aprovecha la rapidez.
    • Sosiego momentáneo: se ha rediseñado este rasgo de forma que, al usar una habilidad de élite, aplique un efecto a los enemigos cercanos durante 3 segundos, al final de los cuales el objetivo quedará inmovilizado. Esta habilidad puede esquivarse o evadirse.
    • Expulsión de energía: se ha corregido un error que hacía que esta habilidad rechazase desde un punto incorrecto.
    • Enviado de exuberancia: se ha corregido un error que hacía que la ceguera afectase a la curación de esta habilidad.
    • Succión de vida enfocada: se ha corregido un error que hacía que robo de vida pudiese activarse en objetivos sin vulnerabilidad.
    • Equilibrio: se ha reducido el daño de este rasgo en un 20 % solo en PvP.
    • Abismo de guardia: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 12 segundos.
    • Desmontar fortificaciones: se ha corregido un error que hacía que este rasgo no eliminase una segunda acumulación de estabilidad al aplicar provocación o miedo.

    Ladrón
    En esta actualización se ha dado un poco más de apoyo a grupo básico al ladrón sin tener que invertir mucho en rasgos. Se ha fusionado Aura venenosa con las habilidades de apoyo básicas y, al dejar libre un hueco para un rasgo “de apoyo”, aprovechamos para introducir algo de robo de bendiciones en el arsenal del ladrón con el rasgo “Sombra desgarradora”.

    • Habilidades de sigilo: todas las habilidades de ataque de sigilo ahora tienen una recarga de un segundo entre usos.
    • Golpe de báculo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 5 %.
    • Porrazo de báculo: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 5 %.
    • Golpes castigadores: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 5 %.
    • Aura venenosa: se ha fusionado el aspecto de área de efecto de este rasgo con los venenos básicos, se ha reducido el radio de 360 a 240 y se ha trasladado la reducción de recarga a Venenos succionadores.
      • Se ha cambiado el nombre de este rasgo por el de “Sombra desgarradora”, y ahora hace que todas las habilidades de ataque sigiloso roben hasta 2 bendiciones al golpear a un enemigo y que se reciba menos daño de enemigos sin bendiciones.
    • Venenos succionadores: este rasgo ya no otorga poder a los aliados a los que se les aplica y ahora reduce la recarga de las habilidades de veneno.
    • Veneno de devorador: se ha reducido el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 3 a 2.
    • Veneno de basilisco: se ha reducido el número de acumulaciones que aplica esta habilidad de 2 a una y se ha aumentado la duración de aturdimiento de un segundo a 1,5 segundos.
    • Prisa: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
    • Latrocinio: se ha actualizado el detalle de habilidad para que muestre el número de bendiciones robadas.
    • Golpe de gancho: se ha corregido un error que impedía usar esta habilidad bajo los efectos de sigilo de los hipnotizadores.
    • Tormenta de dagas: esta habilidad ya no puede verse afectada por rapidez o lentitud.
    • Refugio de las sombras: se ha corregido un error que hacía que los efectos visuales de la habilidad se mantuviesen más tiempo del esperado.
    • Ataques principales: se ha corregido un error que hacía que los ladrones no consiguiesen el aumento de daño en determinadas instancias.
    • Recompensa del asesino: se ha corregido un error que hacía que los ladrones no consiguiesen la curación en determinadas instancias.

    Guerrero
    Tras las últimas mejoras defensivas al guerrero seguimos controlando y ajustando algunas cifras para garantizar que siga siendo competitivo pero que no resulte invencible. Hemos hecho algunos retoques a ciertas habilidades básicas para que el uso de determinadas habilidades no implique una reducción del daño general de forma no intencionada.

    • Hacha ciclón: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 20 %.
    • Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 10 %.
    • División en parábola: se ha eliminado de las descripciones emergentes una referencia incorrecta a un campo de combo de fuego.
    • Disparo fracturador: se han actualizado las descripciones emergentes para que muestren que se ha eliminado la perforación de este rasgo.
    • Cabezazo: se ha corregido un error que permitía ejecutar habilidades antes de que el guerrero se aturdiese a sí mismo y se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 25 segundos solo en PvP.
    • Pisotón: se ha corregido un error que impedía que Pisotón eliminase la inmovilización del jugador al usar el rasgo Sprint de guerrero. Se ha corregido un error que impedía que Pisotón activase un remate explosivo.
    • Disparo flamígero: se ha actualizado el detalle de habilidad de daño para que resulte más preciso si se usa el rasgo Dominio del estallido.
    • Postura equilibrada: se han actualizado la descripción de habilidad para indicar que es una habilidad de postura y los detalles de habilidad para indicar correctamente que se aplica celeridad al usarla.
    • Frenesí: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 50 segundos.
    • Última defensa: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren correctamente que se aplica vigor al activar una postura junto con Última defensa.
    • Porrazo con escudo: esta habilidad ya no se verá afectada por condiciones que limiten el movimiento.
    • Acelerar: se han aumentado la velocidad de la animación al blandir el arma y el radio del golpe para que la habilidad impacte de una forma más coherente.
    • Resistir el dolor: el efecto Soportar el dolor de este rasgo ahora se acumula con la habilidad de apoyo Soportar el dolor.
    • Carga de toro: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 35 segundos.
    • Salud de adrenalina: se ha reducido la cantidad de curación generada por acumulación en un 10 % solo en PvP.
    European Communications Lead

    Actualización trimestral?

    in Charla sobre Guild Wars 2

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

    European Community Team Lead

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    La próxima actualización se lanzará el 26 de julio, aquí tienes el vídeo de presentación https://www.guildwars2.com/es/news/guild-wars-2s-living-world-returns-on-july-26/.

    Como siempre que hay una gran actualización trimestral incluirá cambios de equilibrado y nuevas características, por lo que he visto muy interesantes . Sólo faltan unos días para poder probarla.

    Un saludo.

    European Communications Lead

    (Editado el por DavidOrtiz.7165)

    Servidor Latino "Ubicación América" [LA]

    in Creaciones de la comunidad

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    Hola a todos.

    Para zanjar un poco el tema, esto es algo que hemos comentado internamente en varias ocasiones y no parece ser que se vaya a realizar ningún cambio al respecto. Perdonad no poder ser de mas ayuda

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    (Editado el por DavidOrtiz.7165)

    Retorno del Mundo Viviente - Desde las sombras

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Hola a todos.

    Acabamos de publicar el tráiler del primer episodio de la tercera temporada del mundo viviente, titulado Desde las Sombras.

    Lo tenéis aquí https://www.guildwars2.com/es/news/watch-the-trailer-for-out-of-the-shadows/

    Un saludo.

    European Communications Lead

    Absoluta indignación contra horribles jugadores

    in PvP

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    Hola.

    Creo que calificar alguien de “masoca” está fuera de los términos de uso del foro, por favor tratad a los demás con respeto

    Un saludo.

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    Yggdrasil y Báculo torcido

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Cerrado a petición del creador del hilo.

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    Server Latino

    in Estoy buscando…

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    3ª temporada del mundo viviente

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Buenas a todos. Aquí os dejo el enlace a la noticia oficial que contiene algunas aclaraciones que pueden ser de interés.

    ¿Tengo que haber completado la historia de la expansión Guild Wars 2: Heart of Thorns para jugar a la 3.ª temporada?
    Es necesario haber comprado Guild Wars 2: Heart of Thorns™ para acceder a la 3.ª temporada, pero no hace falta completar la historia de la expansión.

    ¿Qué nivel tiene que tener mi personaje para jugar a la 3.ª temporada?
    El contenido de la 3.ª temporada del mundo viviente está pensado para personajes de nivel 80. La compra de Guild Wars 2: Heart of Thorns incluye un potenciador a nivel 80 para que uno de vuestros personajes pueda adentrarse de inmediato en el contenido de la nueva temporada del mundo viviente. Este objeto se entrega en una casilla de inventario compartida que podéis conservar incluso después de usar el potenciador.

    ¿Cómo desbloqueo los episodios?
    Al igual que en la 2.ª temporada, podéis desbloquear cada episodio gratis iniciando sesión en Guild Wars 2 en cualquier momento entre el lanzamiento inicial del episodio y el lanzamiento del siguiente. Si no poseéis Guild Wars 2: Heart of Thorns, también podréis iniciar sesión para desbloquear el episodio gratis. Os estará esperando cuando compréis la expansión.

    ¿Qué puedo encontrarme en esta temporada?
    Los episodios de la 3.ª temporada del mundo viviente se lanzarán cada 2 o 3 meses. Los episodios del mundo viviente vendrán acompañados por la clase de contenidos y actualizaciones que hemos ido incorporando en nuestras actualizaciones de temporada trimestrales, pero la frecuencia de actualización puede ser mayor. Nuestro objetivo es ofrecer contenidos de calidad a un ritmo sostenible para avanzar en la historia de Guild Wars 2 y en la jugabilidad del mundo abierto al tiempo que damos apoyo a los demás modos de juego.
    El 26 de julio descubriréis todo lo que os tenemos preparado.

    Pero aún no he jugado a la 2.ª temporada.
    Desde ahora y hasta el lanzamiento del primer episodio, podréis haceros con el paquete de la 2.ª temporada del mundo viviente a un 40 % de descuento en la tienda de gemas. Y si no queréis jugar en solitario, no os perdáis el calendario de retransmisiones de mañana, donde os contaremos cuáles de nuestros socios planean jugar a la 2.ª temporada para que podáis seguirlos.

    European Communications Lead

    (Editado el por DavidOrtiz.7165)

    3ª temporada del mundo viviente

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Hola a todos.

    Ayer Mike O Brien, presidente de ArenaNet, publicó un mensaje en el foro inglés sobre la tercera temporada del mundo viviente. Os lo dejamos a continuación.

    Mike O Brien

    Hola a todos.

    Ya he aprobado el primer episodio de la tercera temporada del Mundo Viviente y estamos preparándonos para anunciar el episodio y su fecha de lanzamiento. Estoy muy orgulloso del equipo por haber alcanzado esta meta. Durante las últimas semanas el equipo ha procesado cientos de piezas de comentarios al día, trabajando para conseguir el mejor acabado posible.

    Alcanzar el aprobado de un episodio no significa que hayamos acabado. Ahora hemos integrado el episodio con el resto de mejoras que se lanzarán en esta actualización y con la localización de subtitulos y doblaje, antes de pasar a probar todo en conjunto. Para daros una idea de la dimensión, esta actualización contiene 1500 líneas nuevas de dialogo hablado y cada una de ellas tiene que grabarse, integrarse y probarse en cada uno de nuestros idiomas oficiales. Para la voz del personaje protagonista grabamos por separado cada combinación de raza y género, lo que resulta en 40 actores diferentes para cada una de las líneas.

    Con esta actualización vamos a incorporar un episodio de Mundo Viviente junto a otras características de mejora del juego más generales. Veréis que hemos seguido un patrón en el que lanzábamos una actualización de características cada trimestre, así que esta actualización será una versión centrada en contenido de las anteriores. Puede que también seamos capaces de incrementar la velocidad a la que lanzamos las actualizaciones, pasando de lanzar cuatro al año a seis, por lo que dejaremos de llamarlas trimestrales.

    Algunos quizá miréis con nostalgia al 2013 cuando lanzábamos actualizaciones cada dos semanas. Ese año lanzamos una gran variedad de contenido, nueve o diez actualizaciones de las que ahora llamaríamos episodios del Mundo Viviente, además de mejoras a los sistemas del juego y contenido para otras partes del juego además de festivales. Esta era la versión descomprimida de lo que estamos intentando hacer ahora y estuvo bien tener tanto contenido en el juego, pero personalmente no echo de menos esa cadencia ya que nos hizo sacrificar mucho para poder actualizar de forma tan frecuente.

    Con la tercera temporada del mundo viviente nuestro objetivo es lanzar contenido de forma sostenible, con calidad y estableciendo un ritmo en el que no tenemos que tomarnos descansos.

    Es fantástico poder actualizar el Mundo Viviente de nuevo. Muchas gracias por vuestra paciencia durante el parón de contenido, habiendo pasado por él esperamos que podáis entender nuestra atención hacia la sostenibilidad .

    Permaneced atentos a más noticias y un anuncio formal, además de más detalles nuestros y de nuestros colaboradores.

    Mo.

    European Communications Lead

    (Editado el por DavidOrtiz.7165)

    Pruebas en los límites del sistema de comercio

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Hola a todos.

    Nuestro equipo anunció el pasado viernes que están probando una nueva configuración en el puesto de comercio para reducir la cantidad de mensajes de error que los jugadores reciben al intentar vender un gran número de pedidos muy rápidamente. Mientras probamos diferentes configuraciones al respecto puede que veáis distintos intervalos en los que estos mensajes de error aparecen, pero seguramente la frecuencia de los mensajes de error se reduzca, en vez de incrementarse.

    Un saludo.

    European Communications Lead

    Encuesta de WvW del 27 de junio: Tierras Fronterizas simultáneas [Cerrada]

    in WvW

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    No hemos anunciado una fecha específica para el cambio.

    Un saludo.

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    Nueva opinion y sugerencia a escribania.

    in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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    Muchas gracias por tus sugerencias, estoy al tanto de que el equipo que trabaja en la salas de clan está haciendo algunas mejoras al sistema, pero pasaremos las ideas para que las tengan en cuenta.

    Un saludo.

    European Communications Lead

    Juego colapsa al abrir el banco de materiales

    in Errores del juego

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    Debería estar solucionado con el último parche, perdonad las molestias.

    Un saludo.

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    Información sobre los dominios de Espesura Abandonada

    in Fractales, mazmorras e incursiones

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    Hola a todos.

    Como Crystal Reid ha comentado en el foro inglés, vamos a hacer algunos cambios en el trío de bandidos de Espesura Abandonada. Ahora mismo los bandidos no cuentan como jefes a efectos de desbloquear la ruta de dominios de Espesura Abandonada, pero vamos a modificar el juego para que pasen a contar tras haber escuchado los comentarios de los jugadores.

    Un saludo.

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    Bloqueo temporal de Paso de la Salvación

    in Fractales, mazmorras e incursiones

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    Este problema ya está resuelto y Paso de la Salvación vuelve a estar disponible.

    Un saludo.

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    Notas de actualización del juego - 28 de junio 2016

    in Notas de actualización del juego

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    Notas de actualización:
    PERFECCIONAMIENTO DEL MUNDO

    • Salto de Malchor
      • Se ha corregido un error que impedía que los enemigos en el evento “Derrota a la capitana Corcho y a Mordiscos” apareciesen.
    • Valle de la Reina
      • Se ha corregido un error que impedía que apareciesen suficientes moa pigmeos durante el evento “Lleva los moa pigmeos al corral”.
      • Se ha corregido un error que permitía que los jugadores interactuasen con los moas en la cadena de eventos de los moa de Mepi, lo que causaba que los eventos se bloquearan con frecuencia.
    • Estrechos de la Devastación
      • Se ha corregido un error que impedía que el erudita Nabbi se convirtiese en mercader tras el evento “Ayuda al equipo del Pacto y despeja el cementerio de los resurgidos”.
    • Campos de la Ruina
      • Se ha corregido un error que causaba que el evento “Rescata a los aldeanos y derrota a las matriarcas arpía” se bloqueara y no se pudiese completar.
    • Estrecho de Gorjaescarcha
      • Se ha corregido un error que provocaba que la cadena de eventos de los juegos quaggan se bloqueara si Aloogwa caía derrotado.
    • Costa Mareasangrienta
      • Se ha corregido un error que permitía al erudito Riagan permanecer muerto al comienzo del evento “Escolta al erudito Riagan al escenario del ritual”.

    GENERAL

    • Se ha añadido un portal a los Dominios de Grenth dentro de la Catedral del Silencio en la Ribera Maldita, al que se puede acceder mientras el Pacto controla el templo. Los jugadores reuniendo la colección “Crepúsculo III: Anochecer” pueden usar este portal para adquirir la Oscuridad de Grenth.
    • Se ha corregido un error que impedía que la misión de clan “Guarda nuestros suministros” mostrara el mundo o el mapa de brújula correctos.
    • Se ha corregido un error en el paso de historia “Maleza enredada” que hacía que las opciones de conversación de Caithe no funcionasen correctamente al final del paso.
    • La energía de línea ley se ha acumulado hasta llegar a niveles preocupantes.

    INCURSIONES

    • Paso de la Salvación
      • Se ha reducido el daño por tiempo que inflige Veneno volátil de 1000 a 750.
      • Perezón ya no se encadena a las habilidades de Halitosis o Rabieta después de usar Liberación de esporas.
      • Los jugadores verán un mensaje emergente cuando tengan el efecto Corrupción en el encuentro con Matías Gabrel.

    OBJETOS

    • Se ha corregido un error con el que los objetos de teletransporte hasta un amigo se consumían cuando no se conseguía llevar a cabo el teletransporte.
    • Se ha corregido un error que impedía que los retornados recibiesen recompensas de los cofres del tutorial de esquivar, que se encuentren en las zonas de inicio raciales.
    • La lente de aumento de la colección “Astralaria IV: El Cosmos” puede adquirirse de los Ojos de Zhaitan campeones que se encuentran en los Estrechos de la Devastación y el Salto de Malchor.
    • El residuo de elemental de hielo de la colección “Colmilloescarcha III: Diente de Colmilloescarcha” puede obtenerse usando el tarro imbuido glacial una vez derrotado el elemental de hielo invocado por el chamán Svanir en las Colinas del Caminante en vez de obtenerse como recompensa en el cofre de evento.
    • Se ha arreglado el icono del efecto Consumible que se consigue de varios alimentos que proporcionan bonificación de salud mientras se está abatido.
    • Se ha corregido un error que hacía que la Forja Mística crease hombreras de armadura ligera tras combinar cuatro hombreras de armadura pesada de calidad maestra.

    MUNDO CONTRA MUNDO
    General

    • Se ha añadido una ruta de recompensa nueva que contiene diseños de armaduras tribales, incondicional y de apóstol.
    • Se han eliminado los talleres y los vendedores de artesanía de los mapas WvW.
    • La puntuación de guerra conseguida por muertes de caravana dolyak se ha reducido de 3 a 1.
    • La puntuación de guerra conseguida por las entregas de caravanas dolyak se ha reducido de 3 a 1.
    • Las caravanas dolyak que tienen dos destinos de entrega ahora otorgan puntuación en cada destino, en vez de solo hacerlo en el último destino.
    • Mortero (Disparar proyectiles incendiarios): se ha aumentado el número de acumulaciones de quemaduras de 1 a 3.
    • Ariete ígneo (Descarga de llamas): se ha aumentado el número de acumulaciones de quemaduras de 1 a 3.

    Errores solucionados

    • La cuenta atrás de WvW ya no será irregular y se basará siempre en el tiempo absoluto.
      • Se ha eliminado una causa de que, en raras ocasiones, hacía que la cuenta atrás se quedara bloqueada.
      • Los finales de las rondas semanales ocurrirán en momentos más fiables.

    Tierras Fronterizas desérticas

    • Se han cambiado las plataformas de salto en la Fortaleza de aire, de manera que ahora pueden lanzar jugadores de forma similar a cómo funcionan los champiñones rebotadores en los mapas de la selva.
      • Se han eliminado algunas de las plataformas de salto, puesto que las nuevas plataformas de salto lanzan a los jugadores más lejos.

    TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
    Nuevos objetos y ofertas

    • Se ha añadido una nueva bolsa de aspecto del Manto Blanco. Esta bolsa contiene 1 atuendo del Manto Blanco, 1 planeador del Manto Blanco, 1 elección de arma inmortal, 1 kit de transformación total y 5 llaves de cofre del León Negro. Está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
    • Ya está disponible la nueva herramienta de talar solar en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 1000 gemas.
    • La semana que viene, la herramienta de minería cósmica tendrá un 15 % de descuento.

    Perfeccionamientos

    • Las casillas de inventario compartidas ahora pueden arrastrarse tanto al principio como al final del inventario. Una opción adicional de la opción “Juntar saco compartido” en el menú de opciones del inventario permite a los jugadores mantener casillas de inventario compartidas en su propia línea o bien incrustarlas en la vista en rejilla de las casillas de saco.

    Errores solucionados

    • Se ha corregido un error que impedía que el planeador burbuja apareciese correctamente al acabar el planeo.
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    Encuesta de WvW del 27 de junio: Tierras Fronterizas simultáneas [Cerrada]

    in WvW

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    Ya está disponible una nueva encuesta de WvW.
    https://feedback.guildwars2.com

    Compartid vuestras opiniones y comentarios en la encuesta de este hilo.

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    Anet hay mucho lag repentino para varios usuarios

    in Problemas de cuenta y técnicos

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    Hola a todos.

    Estamos investigando la situación, ¿podéis por favor facilitarnos las IP desde las que os estáis conectando para que el equipo pueda comprobar mejor el caso?

    Gracias y un saludo.

    European Communications Lead

    Armadura precursora femenina para Charr y Asura

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Hola a todos, como Mike O’Brien ha confirmado en el hilo inglés, hemos tenido en cuentas las opiniones y cambiaremos el modelo de los charr y asura femeninos para que utilicen las versiones masculinas como hemos hecho hasta ahora.

    Un saludo y gracias por los comentarios

    European Communications Lead

    Armadura precursora femenina para Charr y Asura

    in Charla sobre Guild Wars 2

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    Hola a todos.

    Ayer Mike O’Brien abrió un hilo en el foro inglés para preguntar a los jugadores sobre su opinion acerca de la armadura precursora para los modelos Charr y Asura femeninos. La armadura está disponible desde la actualización del martes y hemos recibido algunas quejas de jugadores sobre la parte del pecho de las armaduras, plana, pero con el diseño de sujetador que puede resultar contradictoria con otras armaduras femeninas para estas razas.

    En ocasiones adaptamos la armadura masculina y en ocasiones utilizamos la variante femenina para estas razas, dependiendo de lo que quede mejor. Ya que hace poco que hemos lanzado la actualización nos gustaría recoger vuestra opinión. ¿Os gustaría que cambiaramos la armadura actual (femenina) por la masculina para los modelos Charr y Asura?

    Dejadnos aquí vuestros comentarios

    European Communications Lead

    (Editado el por DavidOrtiz.7165)

    No me han dado el hueco de personaje...

    in Problemas de cuenta y técnicos

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    Escribe al equipo de soporte a través de este formulario https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.

    Un saludo y perdona las molestias.

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    bug con chat de clan

    in Errores del juego

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    Hola.

    No nos consta nada similar al error que comentas en nuestra página de problemas conocidos https://help.guildwars2.com/entries/98802888-Known-Issue-Tracker. Le ocurre a alguien más en tu clan?

    Un saludo

    European Communications Lead

    Notas de actualización del juego - 14 de junio 2016

    in Notas de actualización del juego

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    14/06/2016 – Notas de actualización del 14 de junio
    INCURSIONES

    • La victoria en Paso de la Salvación reveló la horrible verdad que encerraba el regreso del Manto Blanco. Enfrentaos al enemigo y atacadle donde más le duele, en la Selva de Maguuma, que alberga peligros desconocidos y poderosos enemigos. No todo es lo que parece en la Fortaleza de los Fieles, impregnada de magia oscura y los secretos más íntimos del Manto Blanco. Detened sus planes antes de que sea tarde en el intenso y peligroso desenlace de la incursión en la Espesura Abandonada.
      ¡Gracias!
      Algunos miembros de los siguientes clanes tuvieron acceso a la incursión durante alguna etapa del desarrollo. Queremos darles las gracias por su tiempo y sus comentarios.
      • [ATT] Attuned
      • [DD] Dragons Descent
      • [EG] Ethereal Guardians
      • [KING] Immortal Kingdom
      • [NA] The Sickest Guild
      • [RAID] Immortal Raiders
      • [RtG] Rise to Glory
      • [SC] Snow Crows
    • Bosques Espirituales
      • Se ha ajustado la IA de Gorseval para aumentar su disposición a seguir al jugador con la mayor dureza.
      • Se ha corregido un error que evitaba que el patrón de violencia de Gorseval se reiniciara correctamente en determinadas situaciones.
    • Paso de la Salvación
      • Después de derrotar a todos los jefes de incursión, aparecerá una ruta para planear por líneas ley que llevará a los jugadores hasta la Fortaleza de los Fieles.
      • Se ha corregido un problema que a veces hacía que se iniciara el vídeo de la jaula durante el encuentro con Matías Gabrel.

    JUGADOR CONTRA JUGADOR ESTRUCTURADO

    • La ruta de recompensas PvP del Corazón de Maguuma incluye ahora armas chak, armas áuricas, armas blindadas, armaduras afiladas y armaduras de piedra ley como opciones en el alijo de Mordremoth.
    • La caja de armadura de carapacho de la ruta de recompensas PvP de los Páramos Argentos contiene ahora todas las piezas de la armadura de carapacho en lugar de solo los guantes.
    • Las herramientas de recolección podrán equiparse ahora al hacer doble clic sobre ellas en el vestíbulo PvP.

    MUNDO CONTRA MUNDO

    • Los sistemas de las rutas de recompensas y de participación ya han superado la prueba beta.
    • Se ha añadido la ruta de recompensas del don de la batalla y se han eliminado los comerciantes que solían vender regalos de batalla.
    • Los cofres de logros diarios otorgan ahora pociones de recompensas WvW en vez de potenciadores de experiencia.
    • El efecto Sobrepasados ahora también proporciona un aumento del 50 % de la participación adquirida.
    • Se ha añadido una mejora de sala de clan a la sala de mando que desbloquea una poción nueva en la taberna que aumenta la ganancia de rutas de recompensas WvW.
    • Se ha añadido una nueva ruta de recompensas que otorga los diseños de armas de héroe WvW.
    • La ruta de recompensas WvW del Corazón de Maguuma incluye ahora armas chak, armas áuricas, armas blindadas, armaduras afiladas y armaduras de piedra ley como opciones en el alijo de Mordremoth.
    • La caja de armadura de carapacho de la ruta de recompensas WvW de los Páramos Argentos contiene ahora todas las piezas de la armadura de carapacho en lugar de solo los guantes.
    • El maestro de las provisiones incluye ahora un sexto punto que les permite a los jugadores comprar recetas, sellos y runas de Heart of Thorns™ al comerciante de Notaría de hazañas a cambio de pruebas de hazañas y oro.
    • La mejora +5 de suministros máximos es ahora la primera mejora aura del objetivo del clan que desbloquearán los clanes.
    • La mejora +20 % de hallazgo mágico es ahora la última mejora aura del objetivo del clan que desbloquearán los clanes.
    • Se ha actualizado el efecto Sobrepasados para que ya no diga que otorga una bonificación de experiencia, dado que la obtención de experiencia está deshabilitada en WvW.
    • Generador de escudo (Cúpula de fuerza): se ha reducido la duración de la estabilidad de 9 a 6 segundos.
    • Se ha corregido un error que permitía que variaran las condiciones de los trebuchets en función de las estadísticas del jugador.
    • El tiempo de cuenta atrás de WvW se ha reducido de 15 a 5 minutos.
      • Los puntos por tiempo de captura de los objetivos se han reequilibrado para incluir las capturas más rápidas.
        • Campamentos: 2 puntos
        • Torres: 4 puntos
        • Fortalezas: 8 puntos
        • Castillo: 12 puntos
        • Como consecuencia, se obtiene una puntuación de guerra ligeramente superior de los objetivos.
      • Los puntos de ruta de recompensas otorgados por participación también se han reequilibrado para incluir las capturas más rápidas.
        • Rango 1: 25 puntos
        • Rango 2: 60 puntos
        • Rango 3: 95 puntos
        • Rango 4: 125 puntos
        • Rango 5: 160 puntos
        • Rango 6: 195 puntos
        • Como consecuencia, se obtienen unos pocos puntos de ruta de recompensas más.

    Campos de Batalla Eternos

    • Barranco Klovan: se ha corregido un error visual que hacía que en el evento azul “Defiende Barranco Klovan” se mostrara otro objetivo del evento.

    Tierras Fronterizas alpinas

    • Se ha corregido un error que impedía que los desafíos de héroe se mostraran y funcionaran correctamente.
    • Torre del noreste: se ha corregido un error que evitaba que la salud del líder de la torre variara correctamente.

    Tierras Fronterizas desérticas

    • Se ha corregido un error con el teletransportador en las dunas sobre la fortaleza de fuego.
    • Se ha corregido un error con las bendiciones automáticas en el santuario de tierra al este.
    • Se ha corregido un error con la plataforma impulsora al norte de la fortaleza de aire.
    • Se ha corregido un error con un mortero que aparecía flotando en la fortaleza de aire.

    Sagrario de Obsidiana

    • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores ya no fueran inmunes en su posición inicial.

    GENERAL

    • Se ha corregido un error que hacía que Mai Trin se teletransportara a murallas.
    • Se ha corregido un problema que hacía que, al seleccionarlos, los temas musicales de clan “La música de las alturas abandonadas” y “La música de las cámaras de oro” no se reprodujeran al volver a entrar a la sala de clan. Cuando un clan en Precipicio Perdido haya seleccionado el tema “La música de las alturas abandonadas”, la canción se reproducirá siempre al entrar a la sala de clan, y luego la seguirán las demás canciones de su lista de temas. Cuando un clan en Cueva Dorada haya seleccionado el tema “La música de las cámaras de oro”, la canción se reproducirá siempre al entrar a la sala de clan, y luego la seguirán las demás canciones de su lista de temas.
    • Se han añadido gemas amalgamadas como opción a los cofres de elección del héroe de Umbral Verdeante, Valle Áurico, Profundidades Enredadas y Defensa del Dragón.
    • La inquietud se apodera de Kryta.

    TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
    Nuevos objetos y ofertas

    • Ya está disponible por tiempo limitado un nuevo planeador de fénix en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
    • La bolsa de tinte de los héroes incluye una unidad de los siguientes kits de tintes: el de Taimi, el de Glint, el de supervivientes de Arco del León y el conmemorativo de Arco del León. Se puede encontrar en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 500 gemas.
    • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen el nuevo conjunto de armas de corsario a cambio de un tique de recogida del León Negro. A diferencia de otros conjuntos de armas anteriores, estos están vinculados a la cuenta y no son intransferibles una vez adquiridos.
    • Los cofres del León Negro ya no dan magia cristalizada. Las probabilidades de conseguir contratos vuelven a ser las habituales.
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    (Editado el por DavidOrtiz.7165)

    Información sobre la tercera ala de incursión

    in Fractales, mazmorras e incursiones

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    DavidOrtiz.7165

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    Nuevo video sobre esta ala de la incursión, este sobre el equipo de sonido.

    Un saludo.

    European Communications Lead

    Problema con arma Legendaria

    in Errores del juego

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

    European Community Team Lead

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    Perfecto, me alegro de que ya esté resuelto.

    Un saludo y perdona por la demora.

    European Communications Lead

    Narrativa y trasfondo de las incursiones y la historia viviente

    in Charla sobre Guild Wars 2

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

    European Community Team Lead

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    Hola a todos.

    Bobby Stein, responsable narrativo de Guild Wars 2 ha dejado un mensaje en el foro inglés sobre la narrativa de las incursiones y su relación con la historia viviente. Os lo dejo traducido a continuación ya que clarifica un poco algunas dudas que puede que tengáis sobre ambos aspectos.

    Bobby Stein

    Hola a todos. Hemos visto algunos comentarios sobre la historia y el trasfondo de la incursión de la Espesura Abandonada y cómo encajan en Guild Wars 2. Valoramos vuestro entusiasmo y queremos clarificar algunos puntos:

    • No será necesario jugar la Espesura Abandonada, ni ninguna otra incursión en el futuro, para poder completar la trama del mundo viviente o de la expansión. Las incursiones no bloquean el progreso en la trama principal del juego.
    • La temática de las incursiones puede (y debe) estar relacionada con trasfondo del mundo de Tyria para complementar el mundo.
    • Si hay alguna parte de trasfondo de una incursión que es relevante en las líneas argumentales de otro contenido, nos aseguraremos siempre de que esta información está disponible en dicho contenido.
    • Las incursiones presentan la historia de una manera diferente a otras partes del juego. No reemplazan el Mundo Viviente, la expansión o la historia personal.
    • El desarrollo de las incursiones que llega del equipo encargado de realizarlas no está penalizando el desarrollo de otros proyectos. Las incursiones se crean de forma independiente al Mundo Viviente, hablamos de forma regular con el equipo responsable y compartimos recursos en ambas direcciones. Ninguno de los equipos evita que el otro pueda llevar a cabo su trabajo de forma normal.
    • La historia de Espesura Abandonada finalizará con el lanzamiento de la Fortaleza de los Fieles el próximo 14 de junio.
    • Las incursiones no son parte de nuestros episodios del Mundo Viviente, son elementos de juego independientes.
    • Anunciaremos más información sobre la tercera temporada del Mundo Viviente en el futuro. El contenido se lanzará cuando esté terminado y pulido para asegurarnos de que lo recibís con la mayor calidad posible.

    Un saludo.

    European Communications Lead

    Problema con arma Legendaria

    in Errores del juego

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

    European Community Team Lead

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    Hola Nafran.

    ¿Puedes dejarme por aquí tu número de ticket por favor? Un saludo y perdona de nuevo las molestias.

    European Communications Lead

    Información sobre la tercera ala de incursión

    in Fractales, mazmorras e incursiones

    Posted by: DavidOrtiz.7165

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    DavidOrtiz.7165

    European Community Team Lead

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    Ayer lanzamos un nuevo video, el primero de una serie de varios dedicados al diseño y concepción de la tercera ala de la incursión. Aquí los lo dejo:

    Un saludo

    European Communications Lead

    (Editado el por DavidOrtiz.7165)