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Notas de actualización del juego - 1 de abril 2016

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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NUEVAS CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS
Festival Super Adventure

  • La Super Adventure Box regresa con el Festival Super Adventure.
    • Jugad al Mundo 1 y al Mundo 2 en los modos infantil, normal o superduro.
    • Pasaos el Mundo 2 en un tiempo récord utilizando los nuevos atajos.
    • Buscad las nuevas tiendas de muebles ocultas y recoged monedas de muebles elegantes para comprar decoraciones para la sala de clan.
  • Hablad con Moto en Rata Sum y echad un vistazo a los objetos de recompensa.
    • Si tenéis una moneda para continuar infinita, hablad con Moto para recibir gratis un cartero de superperro-abeja.
    • La moneda para continuar infinita ahora os otorgará 99 vidas cuando la uséis en la Super Adventure Box.
  • Moto ha creado diseños de armas superaventureras naranjas.
    • Completad los logros diarios del proyecto de Moto para obtener cachivaches adicionales y conseguir un diseño de arma superaventurera naranja.
  • Las festividades acabarán el 19 de abril.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
General

  • Al hacer clic en un coleccionable obtenido al completar una colección o logro distinto, los jugadores verán los detalles del logro que otorga ese coleccionable.
  • Búsqueda de grupo: se han ajustado los tiempos muertos por intentar unirse a varios grupos para que no castiguen a los jugadores que usan la herramienta de forma legítima.

Eventos

  • Se ha corregido un error que a veces evitaba que empezara el evento “Ayuda a las tropas del Pacto a montar un campamento en las Cataratas de Esperanza” en el Salto de Malchor.

Incursiones
Paso de la Salvación

  • La zona del evento de Perezón ahora tiene una cámara de jefe, con lo cual se podrá alejar más la vista.
  • Ahora aparecen más champiñones en la entrada de la zona del evento de Perezón pasados 60 segundos tras el inicio del encuentro.
  • Veneno volátil ahora tiene una habilidad de acción especial que permite dejar caer el veneno antes.
  • Perezón ya no puede lanzar en cadena Halitosis y Rabieta, con lo que puede moverse más fácilmente.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible el Pack Super Adventure en la categoría Especial de la tienda de gemas por 600 gemas. Este artículo contiene la moneda para continuar infinita, una Super Adventure Box de diversión y el cartero de superperro-abeja exclusivo.
  • Las miniaturas de la Super Adventure Box están de vuelta. Se pueden encontrar en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 500 gemas solo por tiempo limitado.
  • El remate superexplosivo se puede encontrar en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 600 gemas.
  • Esta es la última semana de las herramientas de cosecha fundidas. Conseguid las vuestras en la categoría Especial de la tienda de gemas por 1000 gemas.
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Armas legendarias

in Charla sobre Guild Wars 2

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Esto significa, que no estan trabajando ni lo van a estar en el espaldar legendario de fractales?…..

Esto se refiere únicamente a armas, no al espaldar legendario.

Un saludo.

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Bug en 'Conoce a los Asura'

in Errores del juego

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El bug ha sido corregido, como bien comentáis.

Perdonad la demora, el equipo ha estado trabajando en este problema como prioridad durante bastante tiempo, pero en ocasiones depurar este tipo de problemas lleva bastante trabajo.

Un saludo y perdonad las molestias.

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Notas de actualización del juego - 22 de marzo 2016

in Notas de actualización del juego

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Incursiones

  • Paso de la Salvación
    • Berg, Narella y Zane han descubierto algún que otro truco y ya pueden escapar de la jaula de prisioneros si se quedan atascados.

General

  • Ahora la interfaz de escuadrón muestra el número de miembros que hay en cada momento en el escuadrón.
  • Ahora los arcos cortos y los arcos largos aparecen en la mano izquierda cuando se ven en la vista previa. Esto guarda coherencia con la forma en que el personaje lleva el arco en el mundo.

Mundo contra Mundo

  • Aguas de sigilo (reclamación de clan): se ha reducido la duración de sigilo de 1,5 minutos a 1 minuto. También se ha corregido un error que permitía que las fuentes se pudieran destruir, lo que hacía que estas no pudiesen proporcionar sigilo a los aliados.
  • Se ha corregido un error que causaba que las fortalezas marcasen a los jugadores enemigos cercanos de manera incorrecta.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Se ha aumentado el número máximo de pestañas del banco a 14. Se pueden comprar dos pestañas del banco adicionales a través de la interfaz del banco y en la categoría Mejoras de la tienda de gemas a cambio de 600 gemas por cada una.
  • Se ha añadido una nueva bolsa de aspecto de blindaje. Esta bolsa contiene un atuendo blindado, un planeador blindado, una elección de arma inmortal, un kit de transformación total y 5 llaves de cofre del León Negro. Esta bolsa está disponible en la categoría de Estilo de la tienda de gemas por 2000 gemas.
  • Ahora el planeador blindado está disponible en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 500 gemas.
  • El atuendo blindado también estará ahora disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • Las orejas de conejito están de vuelta por tiempo limitado en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 200 gemas.

Mejoras

  • Los lotes de objetos en la tienda de gemas ya no se verán afectados por las ofertas de los objetos que contienen y no consumirán la oferta individual al ser adquiridos. Seguirán existiendo límites de compra.

Errores solucionados

  • Para evitar que a algún jugador le resulte imposible comenzar su historia personal, ya no se podrá usar el pase para la terraza real ni el pase de capitán para la aeronave durante la primera historia personal.
  • Ahora la flauta de mariposas cosechadoras proporciona celeridad de manera correcta cuando se utiliza con un potenciador de objetos.
  • Los visitantes del Heredero del Caos no autorizados serán expulsados a la fuerza. Que nadie se olvide de mostrar su pase.
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Cambio en el día y la hora de reinicio de WvW

in WvW

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Hola a todos.

Como Tyler Bearce ha comentado en el foro inglés, el reinicio de los emparejamientos de Mundo contra Mundo se moverá de nuevo al viernes, tras escuchar los comentarios de la comunidad y valorar todos los puntos de vista.

Los nuevos horarios de reinicio, que entrarán en vigor a partir del viernes 25 de marzo son:

Europa – Cada viernes entre las 19:00 y las 20:00 hora española (18:00 UTC)
Norteamérica – Cada sábado entre las 3:00 y 4:00 hora española (2:00 UTC).

Un saludo y gracias por vuestros comentarios.

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Demora soporte

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola.

El equipo de soporte está experimentando una demanda inusualmente alta y pueden tardar algo de tiempo adicional en responder a las incidencias, perdona las molestias.

Un saludo.

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Cambio en el día y la hora de reinicio de WvW

in WvW

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Hola a todos, os dejamos a continuación un mensaje de Tyler Bearce, diseñador de juego en Mundo contra Mundo, para conocer vuestra opinión sobre un posible cambio en el día y hora de los reinicios de puntuaciones de este modo de juego.

Tyler Bearce

Hola a todos: como muchos sabréis, cambiamos el día de reinicio de combates WvW de viernes a sábado como parte del lanzamiento de Guild Wars 2: Heart of Thorns™.

Hicimos este cambio porque algunas veces tenemos que aplicar parches los viernes y porque pensamos que con el lanzamiento de la expansión tendríamos que hacerlo más a menudo. Sin embargo, no al final no tuvimos que lanzar actualizaciones durante los fines de semana, así que esto nos permitió que no se produjeran interrupciones durante las noches de reinicio.

Este cambio fue polémico en su momento y acordamos considerar volver a cambiar el día de reinicio al viernes una vez que hubiéramos pasado el periodo de lanzamiento de Heart of Thorns.

Así que nos estamos planteando si volver a cambiar el día de reinicio al viernes, pero tenemos un par de preguntas:

(1) Ahora que os habéis acostumbrado a que los reinicios tengan lugar el sábado, ¿aún queréis que los cambiemos al viernes? ¿O creéis que volver a cambiar el día causará más problemas que dejarlo como está?

Suponiendo que casi toda la comunidad está de acuerdo en volver a cambiar el día de reinicio al viernes, tendríamos que elegir la hora del reinicio tanto para los jugadores de Norteamérica como para los de Europa.

Esto es importante porque en algún momento queremos volver a poder lanzar parches los viernes si es necesario y no queremos interrumpir las noches de reinicio. Los viernes que lanzamos actualizaciones intentamos hacerlo a las 01:30 del sábado, hora española (las 16:30 del viernes, hora del Pacífico), pueden llegar a cualquier hora. También hay que tener en cuenta que se causará un periodo de inactividad de más o menos una hora mientras se despliega una actualización, ya que aunque queramos fijar una hora, no es un proceso exacto.

Los horarios que tenemos en mente son:

  • Reinicios de Norteamérica: viernes a las 03:00, hora española (18:00 PST/19:00 PDT).
  • Reinicios de Europa: viernes a las 19:00, hora española (10:00 PST/11:00 PDT).

(2) ¿Os parecen horas razonables? Si no, ¿a qué hora creéis que sería más conveniente para la mayor parte de la comunidad sin que afecte al periodo de despliegue de los parches?

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error de (codigo 19:9:19:1714:101)

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hilo resuelto

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Tiempo de respuesta del soporte

in Problemas de cuenta y técnicos

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Buenas.

El tiempo de respuesta del equipo de soporte puede variar dependiendo de la carga de trabajo que tengan y otros factores, perdona la demora.

Un saludo.

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Bug en 'Conoce a los Asura'

in Errores del juego

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Hola.

El equipo está al tanto del problema y trabajando en la solución.

Un saludo y perdonad las molestias.

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Bug en misión de la season 2, conoce a los asura.

in Errores del juego

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Hola.

El equipo está al tanto del problema y trabajando en la solución.

Un saludo y perdona las molestias.

European Communications Lead

Listado de problemas conocidos

in Errores del juego

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Nuestro equipo de soporte ha activado recientemente el Listado de problemas conocidos en la página de ayuda, para que podáis saber en todo momento los aspectos del juego en los que estamos trabajando.

El equipo tratará de mantener la página en español actualizada al mismo ritmo que la inglesa para que tengáis siempre una referencia de problemas conocidos.

Un saludo.

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kit de trasformacion

in Charla sobre Guild Wars 2

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Vamos a cerrar el hilo.

La sugerencia, en el fondo, está ahí, pero la forma de expresarla está totalmente fuera de lugar en estos foros.

Un saludo.

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Resumen de la sesión de preguntas (AMA) en Reddit.

in Charla sobre Guild Wars 2

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La tercera temporada del mundo viviente vendra en fasciculos cada 15 dias? O toda de golpe?

No hemos dado más información sobre el formato de la historia viviente, sólo que continuará la historia de Heart of Thorns y que llegará tras el lanzamiento de la tercera ala de las incursiones.

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Notas de actualización del juego - 8 de marzo 2016

in Notas de actualización del juego

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08/03/16 – Notas de actualización del 8 de marzo
Notas de actualización:

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS

Incursiones
Paso de la Salvación
Se ha desvelado información nueva acerca del paradero del líder de escuadrón del Pacto desaparecido. Seguid el rastro y entrad en el misterioso complejo de los bandidos. Debéis estar preparados para todo, ya que extrañas criaturas y siniestros descubrimientos obstaculizarán vuestra búsqueda de la verdad. Luchad hasta llegar al templo en lo alto de la colina y descubrid el misterio de cómo comenzó todo.
Formad un escuadrón de incursión de diez personas y entrad en el Paso de la Salvación desde la esquina noreste de Umbral Verdeante. Enfrentaos a encuentros épicos y a complejos desafíos de habilidad mientras buscáis piezas de armadura legendaria.

¡Gracias!
Algunos miembros de los siguientes clanes tuvieron acceso a la incursión en varias fases del desarrollo. Queremos darles las gracias por su tiempo y por sus comentarios.

  • [Att] Attuned
  • [DnT] Death and Taxes
  • [EG] Ethereal Guardians
  • [KING] Immortal Kingdom
  • [NA] The Sickest Guild
  • [SC] Snow Crows
  • [vC] Vis Invicta

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

Incursiones
Valle Espiritual

  • General
    • Se han eliminado los champiñones adrenalínicos cerca de los puntos de ruta.
    • Las recargas ahora se reinician automáticamente para los jugadores que reviven después de que su escuadrón sea derrotado en un encuentro.
  • Bosques Espirituales
    • Te unirás a nosotros: se ha duplicado el tiempo de aviso de este ataque ambiental en la segunda parte del evento de los Bosques Espirituales.
  • Gorseval
    • Ahora Gorseval focaliza correctamente los ataques sobre el jugador con más dureza.
    • Se ha actualizado la habilidad Prisión horrenda de Gorseval para que sea más fácil de evadir y para impedir que golpee a los jugadores que planean.
    • Se ha corregido un error que hacía que Gorseval ejecutara su ataque devoramundos demasiado pronto.
  • Sabetha
    • Se ha añadido un efecto de audio en el cliente para los jugadores que son objetivo de las bombas de inhibición.
  • Recompensas
    • Los logros por matar a los jefes del Valle Espiritual ahora otorgan una caja de suministros de incursor. Los jugadores que ya consiguieron estos logros obtendrán las recompensas la próxima vez que entren en el mapa.
    • Los jefes del Valle Espiritual ahora otorgan armadura ascendida en una caja que permite a los jugadores elegir el tipo de armadura y sus estadísticas.
    • Las joyas ascendidas que daban los jefes del Valle Espiritual ahora podrán comprarse a la comerciante erudita del Priorato por 250 esquirlas de magnetita.
    • El comerciante erudito del Priorato que está en el Valle Espiritual ahora vende cajas de armadura ascendida que incluyen las nuevas combinaciones de estadísticas presentadas en Heart of Thorns™.
    • Las miniaturas de incursión no deseadas pueden venderse al comerciante erudito del Priorato en el Valle Espiritual a cambio de 40 esquirlas de magnetita. Estas esquirlas no cuentan para el límite semanal de esquirlas de magnetita.
    • El equipo ascendido obtenido como recompensa de los jefes de incursión ahora otorgará esquirlas de magnetita al reciclarlo. Estas esquirlas no cuentan para el límite semanal de esquirlas de magnetita.
    • Los accesorios que otorga Gorseval de recompensa ya no son únicos.
    • Los objetos para espalda de crisol de Sabetha ahora pueden infundirse en la Forja Mística.
    • Los anillos de bucle energizado del guardián del valle ahora pueden infundirse y entrar en sintonía en la Forja Mística.

Mundo contra Mundo

  • Trebuchet: los ataques “Disparar vaca podrida” muestran ahora un anillo rojo en el lugar del impacto donde el campo de veneno está activo.
  • Fortaleza de las Tierras Bajas: se ha aumentado el tamaño del aura del objetivo del clan para que al menos se extienda un poco más allá de todos los muros.
  • Fortaleza del Valle: se ha aumentado el tamaño del aura del objetivo del clan para que al menos se extienda un poco más allá de todos los muros.

Clan

  • Ahora los jugadores pueden cosechar en los nodos de recursos de la sala de clan si no son representantes.
  • La decoración del gramófono tiene ahora el tamaño correcto antes de colocarla.
  • Se ha corregido la colisión de la decoración del pedestal básico.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible un nuevo planeador clásico en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • Por un tiempo limitado, podéis comprar un nuevo conjunto de diseños de armas dominadoras a los especialistas en armas del León Negro por 1 tique de recogida del León Negro. Podéis encontrar tiques y fragmentos de tique en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas.
  • Se han añadido diez colores de pelo nuevos y exclusivos a los kits de transformación total y los kits de estilo de peinado, que se pueden comprar en la categoría Servicios de la tienda de gemas.
  • Las ofertas diarias de marzo continúan con el pase de capitán para la aeronave permanente, que está disponible solo hoy en la categoría Servicios por 800 gemas: es decir, con un descuento del 20 %.

Mejoras

  • Los pases de capitán para la aeronave y los pases para la terraza real pueden usarse ahora en la sala de clan.
  • Ahora los jugadores pueden saltar o planear desde el Heredero del Caos: se han eliminado las barandillas de seguridad de la aeronave.
  • Ahora se pueden aplicar tintes al diseño de armadura de cabeza Sombrero de brujo. Usad un disolvente de tinte para devolver el sombrero a su color anterior.
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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Limpieza de pedidos antiguos en el puesto de comercio

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

El equipo de desarrollo hizo una limpieza ayer en el puesto de comercio. Algunas órdenes de compra que se lanzaron a finales de octubre del año pasado se han limpiado y el dinero que había en ellas devuelto a los jugadores. Sólo se han limpiado las órdenes de compra que están por debajo del valor de compra de los vendedores y que por tanto no tienen posibilidad de ejecutarse.

Todos los jugadores con órdenes de compra recibirán su dinero de vuelta.

Un saludo

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Resumen de la sesión de preguntas (AMA) en Reddit.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Otros aspectos del juego

Cliente

  • Stephen: Estamos trabajando en una nueva versión funcional de GW2 para Mac y este fin de semana acabaron su compilación, integración y puesta en marcha, pero falló en la pantalla de inicio; no hay fecha de salida final.
  • Jon: no hay planes para actualizar a una nueva API gráfica como DirectX 12 ó Vulkan.

Servidor

  • John S : El sistema de Megaservidores está siendo rediseñado; lleva en desarrollo varios meses.
  • Stephen: Los megaservidores son básicamente distritos de GW1, pero automáticos; Solucionar los problemas de megaservidores relacionados con los clanes, grupos de jugadores y, en general población, es complicado y estamos abiertos a propuestas e ideas.

SAB

  • Mo: Algún día…

API

  • Pat: La Experiencia Extendida fue descartada y el renderizado de personajes a través de la API del juego sigue siendo como un objetivo a largo plazo que estaría muy bien.

Comentarios varios

  • Lindsey: Estoy intentando promover internamente que podamos añadir un sistema de pesca al juego, pero no creo que el resto del equipo quiera, no creo que podamos añadir pesca a GW2 en el futuro.
  • Maclaine: La parte más complicada de desarrollar música en GW2 es asegurarse de que encaje con el tono del juego y el objetivo del equipo.
  • Lance, Ester, Dara, Lance: Nuestro equipo de QA empezó con 60 personas en nuestra empresa, pero desde entonces hemos pasado a un modelo algo más eficiente en el que se hace mas testeo durante el propio desarrollo del juego. Utilizamos Tableau y Jira para hacer el seguimiento de los bugs y operamos bajo una metodología ágil.
  • Stephen: No hay servidores públicos de pruebas, en vez de eso se usa y mejora la tecnología de pruebas beta de HoT (probando en el Live). Hemos intentado utilizar un sistema así pero tenemos demasiado contenido narrativo que no se puede mostrar en un servidor de pruebas y los resultados de estilos de juego que vemos en estos servidores no se corresponden con lo que luego vemos en Live.
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McM

  • Shuai: Mundo contra mundo es un sistema muy complejo técnicamente y estamos cambiando algunos de los componentes de la arquitectura interna que nos dará una base para aumentar la flexibilidad en un futuro.
  • Tyler: No podemos dar una fecha definitiva, pero estamos trabajando en actualizaciones relacionadas con el equilibrio de población, recompensas, problemas de puntuación. Los primeros cambios serán los que tienen que ver con el equilibrio de población y recompensas. Habrá una entrada en el blog cuando esté listo para ser mostrado. En cuanto publiquemos esta entrada podremos hablar sobre los próximos cambios tras una entrada en el blog sobre la primera parte de la Gran Actualización de McM.
  • Tyler, Stephen: Estamos trabajando en mejoras en el diseño de las Tierras Fronterizas Desérticas, como simplificar la navegación, reducir líneas de bloqueo de visión, puntos críticos de obstrucción, reducir las ubicaciones de caídas mortales, etc. Aún tenemos intención de traer de vuelta las antiguas Tierras Fronterizas Alpinas, pero actualmente no hay un soporte para rotar entre tierras fronterizas y las Alpinas necesitan bastantes actualizaciones para soportar las nuevas características de HoT.
  • Tyler: Llevo 6 años trabajando en el desarrollo de WvW.
  • Mo: La máxima prioridad ahora mismo es arreglar el desequilibrio de población, que ha provocado el estancamiento de otras actualizaciones importantes.
  • Stephen: Se han hecho muchas iteraciones para McM “2.0” añadiendo y cambiando constantemente un montón de cosas que han retrasado su lanzamiento. Estámos resolviendo el problema, centrándonos en las partes que se pueden lanzar para activarlas en los servidores del juego lo antes posibles en formato de beta pública. Las nuevas características de Mundo contra Mundo se irán lanzando y probando en betas públicas a través de pequeños parches para recoger las opiniones de los jugadores.
  • Stephen: Respecto al cambio en el reinicio de McM de viernes a sábado; básicamente la razón es que a veces lanzar una nueva versión del juego un viernes podría interferir con McM.
  • Tyler: En una beta pública, el contenido beta está disponible en los servidores Live del juego, justo como en las betas de fin de semana de HoT. (En relación a una pregunta sobre a qué nos referimos con que los cambios de McM serán probados en formato de beta pública).
  • Mike: Todo el mundo podrá probar la beta.
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PvP

  • Erik, Hugh: Estamos al tanto de que hay algunos emparejamientos frustrantes durante el inicio de la 2ª temporada y están trabajando para que mejore en la 3ª temporada.
  • Erik: El algoritmo de emparejamiento no se ajustado lo suficiente a la baja cuando se pierde con oponentes de mayor rango. Queremos mejorar esto para la próxima temporada, especialmente para el inicio de la temporada. Este algoritmo de emparejamiento se usa para partidas de menor importancia, pero no funciona muy bien para determinar la división que le corresponde al jugador.
  • Hugh: La antigua tabla de clasificación no se volverá a utilizar, se ha sustituido por la Tabla de Clasificación de la División Legendaria.
  • John C: No hay planes de un sistema de apuestas, aunque sabemos que ha funcionado bien en otros juegos.
  • John C: El equipo está evaluando qué hacer fuera de temporada, no tenemos un plan claro pero estamos hablándolo. En cuanto a las partidas clasificatorias, queremos que los jugadores de alto nivel lleguen a las divisiones superiores más rápido, algo que ha empezado con las rachas de victorias.
  • John C: También queremos crear nuevos mapas para conquista y fortaleza, pero primero tenemos que añadir algunas mejoras a los mapas ya existentes.
  • Erik: El Patio no volverá ni en arenas libres ni en clasificadas, pero todavía es válido como opción para partidas personalizadas.
  • Erik: No hay planes para que los equipos de PvP puedan ser mayores de 5v5, o sólamente 1v1 o 2v2.
  • Erik: Pensamos que periodos con un meta distinto es bueno, pero cambiar demasiado el meta puede ser bastante frustrante para la mayoría de jugadores; estamos dispuestos a ajustarlo a mitad de temporada, pero no queremos realizar cambios durante la temporada.
  • John C: La cola de PvP fuera del Corazón de la Niebla tiene una limitación técnica, lo que hace difícil poder hacer cola en este modo de juego desde otro sitio que no sea el Corazón de la Niebla.
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3ª temporada de mundo viviente

  • Nellie: La 3ª temporada del mundo viviente empezará cuando hayamos lanzado la tercera ala de las incursiones. Esperamos que esta temporada tenga produzca cambios permanentes en el mundo, tanto en mapas nuevos como en antiguos.
  • Leah: La 3ª temporada de mundo viviente seguirá donde lo dejó HoT; Rata Novus, el huevo, etc. Seguiremos tratando de poner aspectos narrativos opcionales para aquellos que los disfrutan más.
  • Nellie: La historia de la temporada 3 está siendo desarrollada en un proceso colaborativo entre el equipo de mundo viviente y el equipo narrativo.
  • Paul: Dado que la historia continúa la trama de Heart of Thorns, será necesaria haber adquirido la expansión para acceder a la tercera temporada del mundo viviente.
  • Andrew: La 3ª temporada del mundo viviente abrirá varias vías para que la gente que no hace incursiones consiga equipamiento o combinaciones de estadísticas que son exclusivas de las incursiones.
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HoT

  • Mo, Mike Z: La intención no era que los mapas de HoT estuvieran más orientados al juego en grupo que en solitario. Esto causó que la gente que juega de forma más ocasional haya sufrido para encontrar experiencias interesantes en estos mapas. En el futuro intentaremos hacer mapas que vayan bien tanto para la exploración libre como para los grupos.
  • Mo: Se planea que el contenido de HoT recompense varios estilos de juego pero ahora mismo no está sucediendo, así que lo vamos a corregir en el futuro.
  • Andrew: Vamos a realizar algunas mejoras para que el camino que lleva a conseguir nuevo equipamiento de HoT sea más sencillo. Estas mejoras empezarán a llegar en la actualización trimestral de abril y continuarán con las recompensas de la tercera temporada de mundo viviente.
  • Mike Z: Vamos a abordar la disponibilidad de las aventuras en la actualización trimestral de abril y los logros diarios específicos de HoT llegarán en una próxima actualización.

Armas legendarias

  • Paul: Estamos trabajando en ellas, pero no tenemos fecha prevista hasta que no estén al nivel de calidad que queremos.
  • Blonk: Estamos teniendo especial cuidado a la hora de abordar los problemas que se introdujeron con las anteriores armas legendarias para no repetirlos.
  • Matt: Las 13 armas que faltan están en diferentes fases de creación, modelado y diseño, siendo el arco corto y la maza las que están más avanzadas. Se lanzarán las nuevas armas legendarias como parte de las diferentes actualizaciones del juego cuando vayan estando listas. Consideramos que el estado de las gemas amalgamadas es un problema para la creación de legendarias y estamos viendo cómo solucionarlo.
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Fractales

  • Sean:
    • Hemos hecho que el espaldar fractal legendario no esté relacionado con la tabla de Clasificación de Fractales, para poder lanzarlo lo antes posible. Originalmente estaba asociado a la clasificación, pero ya no. Este cambio hizo que tardaremos más de lo previsto en poder tenerlo en un estado correcto para trabajar con él.
    • Se ha vuelto a parar todo el trabajo de la Tabla de Clasificación de Fractales (está planeada una alternativa, pero hay cosas que tienen prioridad).
    • Estamos trabajando en nuevos fractales y también en mejoras para los fractales como modo de juego. Además también estamos trabajando en nuevas inestabilidades que irán reemplazando poco a poco a las actuales.
    • No habrá un fractal con las aventuras de Rytlock porque es una historia bastante densa. Lo hemos considerado pero pensamos que no podemos hacer justicia a la historia por ahora, dado que requeriría bastante narrativa, que no es algo que los jugadores quieran repetir una y otra vez. Ahora mismo tampoco estamos trabajando en el fractal de Abaddon, puede que más adelante el equipo se ponga a ello, lo vamos a comentar internamente.
    • Estamos pensando en cómo añadir enfrentamientos que ya tenemos hechos en el juego como parte de nuevos fractales sin que sea una mera reutilización del contenido. Queremos hacer nuevas islas para poder ofrecer contenido nuevo a nuestros jugadores.
    • Esperamos los próximos cambios para el siguiente trimestre, pero no prometemos nada.
    • Estamos planeado un rediseño de los logros diarios de fractales.
    • Hay planes para hacer que las mecánicas de los fractales sean más interesantes, tomando prestadas mecánicas de las incursiones.
    • También estamos trabajando en desarrollar un sistema en el que las recompensas necesarias para jugar fractales no dependan sólo de la suerte. Queremos que los jugadores puedan tener todo lo que necesiten para jugar fractales provisto por los propios fractales.
    • Hay planes de rediseñar la agonía y la resistencia a la agonía, pero en un futuro lejano.
    • No hay planes de para añadir de nuevo la mecánica de 4 fractales, pero si los hay planes para aumentar la tasa de ascendidos.
    • El espaldar fractal legendario desbloqueará un diseño de planeador exclusivo.
    • Tenemos nuevos fractales en fase de prototipo pero no llegarán para la actualización de abril.

Mazmorras

  • John S: Los fractales tienen prioridad como contenido para 5 jugadores, pero queremos dar un segundo vistazo a las recompensas de mazmorras en base a las reacciones de los jugadores.
  • Mo: Tengo la impresión de que no era necesario restringir las recompensas de mazmorras hasta el punto que lo hemos hecho, pero no teníamos un equipo de mazmorras para poder mantenerlas actualizadas, lo cual era un problema. A día de hoy seguimos sin tener suficiente gente como para poder mantener un equipo trabajando únicamente en mazmorras.
  • Sean: Por ahora no habrá nuevas mazmorras.
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Resumen de la sesión de preguntas (AMA) en Reddit.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Incursiones

  • Paul: Varios encuentros de la tercera ala de incursión Espesura Abandonada ya se pueden jugar. Habrá diferencias entre los lanzamientos de incursiones dependiendo del número de encuentros según la complejidad del diseño y del desarrollo, la mayoría de las incursiones tendrán la misma extensión.
  • Andrew: Estabmos buscando una forma más fácil en la que podáis gastar Vales de Suministros para que sea menos molestia.
  • Paul: Ahora mismo no tenemos planes para que un jefe de incursión requiera haber completado las tres alas, ni tampoco para un modo más sencillo para las incursiones (en relación a la pregunta sobre añadir un modo casual). El equipo comprobará la participación en las incursiones para ver si esto es algo que puede interesar a los jugadores en el futuro.
  • Crystal: Pese a que parece que tenemos a mucha gente trabajando en las incursiones, sólo hemos tenido entre 5 y 6 personas trabajando en el Pasaje de Salvación a tiempo completo durante 4 meses, cubriendo principalmente el lanzamiento de 2 incursiones. Otros cambios en los que el equipo está trabajando son el añadir las Incursiones a la herramienta de búsqueda de grupo y hacer que los logros del Pasaje de Salvación contemplen diferentes estilos de juego para que los jugadores que quieran un nivel extra de dificultad puedan conseguirlo.
  • Crystal: El equipo planteó 3 alas de incursión para Valle Espiritual antes del lanzamiento de la primera y no está planeada una incursión para 5 personas. Cuando el equipo de incursiones empezó, se comprometieron a lanzar 3 alas para Espesura Abandonada, pero eso no implica que todas las incursiones tengan 3 alas. Podemos hacer incursiones tanto con múltiples alas como con una única ala, no estamos limitados a nada específico.
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Resumen de la sesión de preguntas (AMA) en Reddit.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Diseño general del juego

  • John C y Linsey: La razón por la cual la Sala de los Héroes y la Tumba de los Reyes Primigenios de GW1 no están implementadas en Guild Wars 2 es que queríamos probar algo diferente en GW2.
  • Karl: Tenemos un equipo que trabaja en equilibrado de habilidades. Este equipo se centra en mantener y equilibrar las habilidades además de añadir nuevas habilidades al juego.
  • Mike Z: Hay varios equipos trabajan en diferentes tipos de contenido; Encontraréis una cierta variedad de tipos de contenido, con distintos grados de dificultad en futuros lanzamientos de mundo viviente y expansiones.
  • Mo: Ahora mismo no hay planes para mejorar el combate acuático.
  • Isaiah: No estamos completamente cerrados a separar las habilidades entre PvE/PvP/WvW, pero esto haría mucho más complicadas las decisiones sobre equilibrio y diseño de futuras versiones.
  • Paul: No tenemos planes de separar las instancias de historia sin recompensa sólo por la historia en sí misma.
  • Mo: No hay planes para añadir un llavero en el que poder almacenar todos los tipos de llaves.
  • Mo: Las especializaciones de élite se reservan para las expansiones.
  • Mo: Es imposible volver al calendario de actualizaciones quincenales que había antes dado que se sacrificaría mucho la calidad del juego.

Armaduras

  • John S en nombre de Curtis Johnson: El equipo piensa que sería estupendo que los conjuntos de armaduras se pudieran conseguir como recompensas del juego.
  • John C: Estamos planteando cómo poder traer de vuelta conjuntos de armaduras que no se pueden conseguir actualmente (los antiguos conjuntos de PvP).
  • Matt: Las conjuntos de armaduras son una de las cosas que más esfuerzos requieren de todo lo que hemos para GW2, tenemos planes para crear nuevos conjuntos de armadura como recompensa por jugar en un futuro, incluyendo piezas de armadura legendaria que se podrá conseguir en las incursiones.
  • Andrew: Se necesitará un Regalo del Artesano para mejorar cada pieza precursora del conjunto de armadura legendaria; La cantidad de Insignias Legendarias necesarias se desconoce.
  • Crystal: La adquisición de la Armadura Legendaria se ha diseñado en un sistema similar al del espaldar legendario en Fractales o a las Rutas de Precursoras.
  • Mo: Las partes de armadura requieren 10 veces más esfuerzo que los atuendos.
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Resumen de la sesión de preguntas (AMA) en Reddit.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Como puede que hayáis visto, Mike O’Brien, presidente de ArenaNet organizó una sesión de preguntas (Ask Me Anything) en Reddit el pasado viernes durante la tarde-noche europea. Esta sesión se realizó en inglés pero hemos querido recopilar la información que se aportó al hilo, dado que muchos desarrolladores de ArenaNet participaron en la misma.

Antes de empezar quiero agradecer el gran trabajo de Fuse y DarkShadow.7104, del equipo de Guild Wars 2 Spain, a la hora de realizar la traducción original del resumen en inglés.

A continuación os dejo, resumido, no traducido palabra por palabra, lo más importante acontecido en la sesión de preguntas y respuestas. Si queréis conocer todos los detalles os animo a leer el post original (en inglés) ya que hay una gran cantidad de información.

En la sesión de preguntas participaron el propio Mike, Steven Waller (mundo viviente e incursiones), Stephen Clarke-Wilson (mundo contra mundo), John Corpening y Hugh Norfolk (PvP), Crystal Reid, Paul Ella y Jon Olson (incursiones), Nellie Hughes (mundo viviente), Sean Hughes (fractales), Shuhai Liu y Tyler Bearce (mundo contra mundo).
También contamos con Leah Hoyer (narrativa), James Ackley (sonido), Steve Thompson (cinemáticas), Roy Chronacher (criaturas) Ester Sauter y Lance Hitchcock (QA e ingeniería, respectivamente), John Smith (megaservidores) y otros desarrolladores que se unieron poseteriormente.

Introducción al AMA, por Mike OBrien

  • Colin Johanson abandona ArenaNet tras 11 años. Se va por motivos personales, para poder pasar más tiempo con su familia y apoyar a su mujer en su proyecto después de que ella le haya apoyado todos estos años.
  • Mike tomará las riendas de director de juego por el momento. Trataremos de reemplazar a Colin en cuanto sea posible.
  • Aspectos de juego en los que estamos trabajando ahora mismo:
    • Acabamos de lanzar la segunda temporada de PvP y estamos a punto de lanzar la segunda ala de la primera incursión. Tras ello lanzaremos una actualización importante en abril. Esta actualización tratará de eliminar la repetición existente en algunas partes del contenido para que sea más divertido y los jugadores lleguéis antes al contenido entretenido y que otorga recompesas interesantes.
    • Tras la actualización de abril empezaremos a probar los cambios que queremos hacer en mundo contra mundo en los servidores de juego. Realizaremos una prueba beta para ver qué tal funcionan estos cambios, con los que queremos ser muy abiertos y visibles, de forma que podáis saber qué estamos probando en cada momento.
    • Tras esto, lanzaremos la siguiente ala de la incursión en Mayo o Junio y posteriormente la siguiente historia viviente y la próxima actualización trimestral.
  • Este año vamos a trabajar de una forma diferente, más sostenible, en la que mantener el juego y crear una expansión no choquen una contra otra.
  • Contamos con unos 120 desarrolladores trabajando en mantener y actualizar el juego, 70 trabajando en la segunda expansión y 30 desarrolladores en equipos mixtos que ayudan en ambos frentes.

En estos grupos contamos con gente que trabaja en múltiples disciplinas. Por ejemplo, en el equipo que mantiene el juego tenemos equipos para PvP, mundo contra mundo, fractales, incursiones, mundo viviente, armas legendarias y un par más.

Los equipos son los responsables de las características, desde su creación a implementación. Cuando tenemos el trabajo completo de varios equipos lo empaquetamos y lanzamos como parte de las actualizaciones de contenido, que pasa antes por integración de voz, localización, QA, y gestión de la actualización.

  • No trabajamos pensando en si una característica se lanzará en una determinada fecha, trabajamos orientados a lanzar cada una cuando esté lista para hacerlo. Bajo este paradigma es difícil deciros qué vamos a lanzar en cada momento, debido a que incluso internamente no lo sabemos en la mayoría de los casos hasta poco antes de lanzar cada actualización.
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spam insufrible

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Si recibís susurros de vendedores de oro por favor reportadlos dentro del juego utilizando la herramienta correspondiente a tal efecto

Cerramos el hilo.

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Sobre el sistema de emparejamiento

in PvP

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Buenas a todos.

Los cambios realizados en el sistema de emparejamientos esta temporada hacen que el sistema necesite un cierto tiempo para comenzar a realizar buenos emparejamientos. Ahora mismo todos los jugadores están muy parejos en cuanto a clasificación, pero cuando se empiecen a colocar a través de las diferentes divisiones deberíais notar una mejora en los emparejamientos.

Un saludo y perdonad las molestias.

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Cambios a los amuletos en la temporada 2.

in PvP

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Hola a todos.

Los amuletos de Vigilante y de Cruzado se han eliminado hoy. No planeamos realizar ningún cambio más a los amuletos durante la segunda temporada de la liga pero continuaremos observando el uso de los amuletos y el estado del PvP durante la temporada para modificarlos en el futuro si es necesario.

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Error Buscador de Grupos

in Errores del juego

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Hola.

Estamos al tanto de algunos problemas con el buscador de grupos. El equipo está todavía trabajando en la herramienta, que se ha añadido al juego un poco antes de lo esperado, por lo que puede presentar algunas inconsistencias.

Un saludo

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Notas de actualización del juego - 23 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

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23/02/16 – Notas de actualización del 23 de febrero

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

Correcciones y mejoras del mundo de juego

  • Fronteras de Hierro
    • Se ha corregido un error que causaba que el evento “Protege al centinela Cola de Látigo mientras busca y doma a un devorador de asedio” se bloqueara.

Gráficos:

  • Se ha corregido un problema que causaba que la adaptación a la luz dejara de funcionar cuando el jugador empezaba a nadar o dejaba de hacerlo.
  • Se ha corregido un problema que causaba que ciertos accesorios del pelo para los norn varones perdieran sus ajustes de color.

Historia personal

  • Se ha corregido un error en el paso de la historia “El escondite draga” que evitaba que la agente Ifwyn completara el objetivo “Habla con los representantes de la orden”.

Objetos

  • Runas y sellos: se ha corregido un error que causaba que algunas activaciones de runas y armadura no funcionaran cuando se estaba en el aire o bajo el agua.
  • Devoción grawl (Meteorlógico III): se ha corregido un error que causaba que el evento “Escolta al equipo de la Orden de los Susurros hasta el campamento grawl” se bloqueara.
  • Pon fin a los antiguos textos de los enanos (Nunca Más IV): se ha corregido un error que permitía que este coleccionable se pudiera recoger antes de completar “Textos antiguos de los enanos”.
  • Nunca Más: se ha corregido un problema que causaba que la erudita Mossi intentara recoger más obsidiana de la que necesitaba.

Habilidades de profesión
General:
Elementalista

  • Estallido de llamas: se ha corregido un error que causaba que la recarga de esta habilidad se interrumpiera si se usaba contra un enemigo fuera del alcance máximo de la habilidad.
  • Ciclón: se ha eliminado el detalle de habilidad incorrecto de imbloqueable.
  • Orbe de agua: se ha eliminado el detalle de habilidad incorrecto de imbloqueable, ya que se suele reservar para habilidades con ataques. Se ha añadido el detalle de habilidad de combo de agua.

Ingeniero

  • Salva final: se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren que elimina estabilidad con las habilidades de autodestrucción de los giroscopios.
  • Trueno: se han actualizado los anillos de área de efecto para que muestren anillos en combo para los aliados y anillos rojos para los enemigos.

Guardián

  • Escudo del valor: se ha corregido un error que evitaba que égida se actualizara cuando un ladrón la robaba usando el rasgo Robo generoso.
  • Símbolo de energía: se ha actualizado esta habilidad para que muestre un anillo rojo para los enemigos en lugar de anillos en combo.
  • Determinación del cazador: se ha actualizado la aplicación de égida inicial para que dure los 8 segundos completos tal y como se indica en el detalle de habilidad.

Guardabosques

  • Golpe debilitador: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara con las mascotas de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
  • Poder del compañero: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo funcionara con las mascotas de Guild Wars 2: Heart of Thorns.
  • Ecos primigenios: se ha corregido un error en el detalle de habilidad que indicaba una duración incorrecta al usar el rasgo Momento de claridad.
  • La fuerza astral ahora se elimina al comienzo de un combate PvP.

Retornado

  • Explosión elemental: se ha actualizado esta habilidad para que muestre correctamente los anillos rojos a los enemigos.
  • Expulsión de energía: se ha actualizado esta habilidad para que cree un fragmento de energía adicional cuando se usa el rasgo Abundancia natural.
  • Bastión calmante: se ha corregido un error que evitaba que este rasgo ampliara correctamente la duración de las bendiciones.
  • Abrazar la oscuridad: esta habilidad ahora realizará un ataque en lugar de perforar las defensas. La habilidad sigue siendo imbloqueable y no se verá afectada por la ceguera, pero ya no podrá perforar la evasión.
  • Infierno diabólico: esta habilidad ahora realizará un ataque en lugar de perforar las defensas. La habilidad sigue siendo imbloqueable y no se verá afectada por la ceguera, pero ya no podrá perforar la evasión.

Ladrón

  • Dagas inmovilizadoras: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara como remate con proyectil.
  • Golpe de pistola: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad mostrara valores de daño incorrectos en PvP. El golpe inicial de esta habilidad se ha unificado entre PvP y PvE (ahora solo usa los valores de daño de PvE) y ya no infligirá daño aumentado a los enemigos incapacitados.

Guerrero

  • Disparo brutal: se ha corregido un error que evitaba que la parte de la voltereta hacia atrás de esta habilidad no funcionara si el jugador estaba en el aire. Se ha corregido un error que evitaba que el sonido de esta habilidad se reprodujera.

Jugador contra Jugador estructurado
General

  • El progreso de la ruta de recompensas que sobrepasa el final de la ruta actual pasará a la siguiente ruta disponible.
  • Se han añadido modelos de enemigos estándar para la profesión de retornado.
  • Se ha añadido un contrincante para el retornado a la zona de entrenamiento de combate en el Corazón de la Niebla.
  • Se ha actualizado el sistema de emparejamientos para evitar que un grupo ya formado se enfrente a un equipo de jugadores individuales.
  • Se ha actualizado el sistema de emparejamientos para reducir el tiempo medio de espera en cola.
  • Se ha corregido un error en el mapa de la Batalla de Kyhlo que impedía que los jugadores recibieran un aviso cuando un trebuchet apuntaba a su ubicación.

Ligas PvP

  • Se ha reemplazado el término de las ligas PvP “barras” por el término “puntos”.
  • Ahora todas las victorias otorgarán un punto.
  • Ahora todas las derrotas quitarán un punto.
  • Se ha añadido un análisis de puntos que explica cómo y por qué se ganan o pierden puntos en cada combate.
  • Se ha añadido una mecánica de rachas de victorias que otorga a los jugadores un punto adicional por cada victoria después de conseguir 3 victorias consecutivas.
  • Se ha añadido una mecánica de puntos de retorno que otorga a los jugadores un punto adicional por conseguir una victoria después de caer derrotados 3 veces consecutivas o más.
  • Se ha cambiado el tamaño de los rangos de la división Ámbar de 5 puntos a 3 puntos cada uno.
  • Se ha cambiado el número de rangos de la división Ámbar de 3 a 5.
  • Se ha cambiado el tamaño de los rangos de la división Esmeralda de 5 puntos a 4 puntos cada uno.

Ajustes de logros diarios

  • Se han eliminado los logros “Captura PvP del día” y “Defensor PvP del día” de la rotación diaria.
  • Se han añadido los logros “Mejores estadísticas del día” y “Combates PvP del día jugados en arena clasificatoria o libre” a la rotación diaria.

Mundo contra Mundo
General

  • La cuenta atrás que hay en la mitad superior de la pantalla ya no va un minuto por delante en los mapas WvW.

Campos de Batalla Eternos

  • Las puertas asura que llevan a otros mapas WvW vuelven a funcionar correctamente.
  • Fortaleza de las Tierras Bajas: se han eliminado los dracos hostiles que algunas veces causaban que la fortaleza estuviera disputada.
  • Castillo Piedraniebla: se ha trasladado un mortero desde un muro que se puede romper hasta los muros exteriores del sur para que no se quede flotando en el aire en el caso de que el lugar en que se encontraba acabase destruido.
  • Barranco Klovan: el evento del equipo azul “Defiende Barranco Klovan” ya no muestra de manera incorrecta un objetivo de evento 0/1.
  • Barranco Langor: el evento del equipo verde “Defiende Barranco Langor” ya no muestra de manera incorrecta un objetivo de evento 0/1.

Clan

  • Las decoraciones de la sala de clan fuente de grifo y fuente de león ahora tienen colisión.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Ya está disponible el planeador descensor electromagnético en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • El atuendo de Savant de cristal ahora está disponible en la categoría Estilo de la tienda de gemas por 700 gemas.
  • El diseño de mandoble de Belinda ha vuelto a la tienda de gemas por tiempo limitado. Está disponible en la categoría Estilo por 600 gemas.

Mejoras

  • El pase de capitán para la aeronave y el pase para la terraza real ahora se pueden usar desde el vestíbulo PvP, WvW, las mazmorras y las incursiones. Usar estos pases hará que se pierda el progreso en esas instancias.
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Notas de actualización del juego - 9 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Retornado:
    • Golpe preciso: Se ha corregido un error que permitía a esta habilidad disparar más proyectiles de los correctos.
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Nuevas funcionalidades en la tienda de gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Hemos añadido algunas funcionalidades a la tienda de gemas.

  • Las expansiones de bolsas ahora pueden regalarse
  • Los paquetes de ahorro de expansión de bolsas están de vuelta por 350 gemas. El límite se ha aumentado en una unidad.
  • La capacidad de la expansión de almacenamiento de materiales se ha incrementado, ahora podéis comprar hasta 2 huecos más para incrementar la capacidad de vuestros montones de material a 2000.

Un saludo.

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Equipos invitados a la Copa de Aspirantes y detalles del evento

in PvP

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Los equipos cabezas de serie de la primera temporada de la Liga de Clanes Aspirantes están invitados a participar en la Copa de Aspirantes de la Pro League. Los tres primeros clasificados en este evento obtendrán acceso a la ESL Guild Wars 2 Pro League, donde competirán por los 200 000 $ en efectivo que hay en juego en la segunda temporada.
Descripción
Las Copas de Aspirantes de Norteamérica y Europa se celebrarán el 28 de febrero de 2016 con las mismas reglas que la ESL Guild Wars 2 Pro League, excepto algunos cambios de formato.
Formato del evento e información general

  • La Copa de Aspirantes será un torneo de eliminación doble de 16 equipos, al mejor de tres. El juego seguirá hasta que se llegue al número necesario de equipos ganadores. Esto puede variar según las necesidades.
  • Los cabezas de serie 1-3 de la Copa serán los últimos tres equipos en la temporada de Pro League anterior. Los cabezas de serie 4-16 (13 equipos) serán los equipos elegibles mejor clasificados en la Liga de Clanes Aspirantes. En el caso de que un equipo que esté al final de la clasificación de la Pro League decida disolverse o no competir en la Pro League, quedará libre una plaza en la clasificación de los Clanes Aspirantes.
  • La lista de equipos elegibles de aquí abajo contiene más equipos que los 13 en total. Los equipos que queden fuera de los 13 primeros pueden inscribirse para reservar una plaza en el supuesto de que los equipos clasificados por delante de ellos no participen. Si es necesario, se contactará con otros equipos.
  • La fecha límite para comunicar vuestra intención de participar es el 17 de febrero de 2016 a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). Para ello es necesario completar los pasos en la sección “Inscripción” de más abajo.
  • Los participantes deben cumplir los requisitos de elegibilidad para competir en la Pro League (deben tener más de 16 años, deben residir en la región donde quieran competir, etc.). Podéis leer las reglas completas de la Pro League aquí

Reglas específicas del evento:

  • Se prohíbe la acumulación de clases. Debéis usar 5 profesiones únicas por equipo.
  • En este evento están en vigor todas las reglas de juego, retraso y renuncia, conducta y elegibilidad de la ESL Guild Wars 2 Pro League.
  • Los equipos con un nombre inapropiado deberán cambiárselo para la Copa de Aspirantes.
  • Para participar en la competición, los equipos deben tener entre 2 y 5 miembros que estuvieran en la lista de equipo de clan al final de la primera temporada de liga PvP (el 25 de enero).
  • Los jugadores que estuvieron en un equipo de la primera temporada Pro League pueden competir en otro equipo.
  • Los equipos existentes de la Pro League deben conservar a la mayoría de sus integrantes fuera de temporada para mantener su plaza en la segunda temporada.
  • Si un equipo existente de la Pro League se deshace y después se rehace con más de 2 de los miembros del equipo anterior, este nuevo equipo no podrá acceder a una plaza de aspirante.
  • Los clanes pueden tener varios equipos en la competición si cumplen todas las demás reglas aplicables.
  • Las reglas de arriba pueden modificarse antes de que empiece la competición el 28 de febrero.
  • Rotación de mapas: bosque, fuego enemigo, templo

Detalles de la inscripción
Para inscribiros, vuestro equipo debe estar en la lista de abajo y cumplir todos los requisitos de elegibilidad citados arriba. Si es así, el capitán del equipo deberá enviar un correo electrónico a pvpcommunity@arena.net con la siguiente información:

*Nombre de equipo:
*Nombre del clan:
*Correo electrónico del capitán:
*Nombre de identificación del capitán:
*Nombre de identificación del segundo miembro del equipo:
*Nombre de identificación del tercer miembro del equipo:
*Nombre de identificación del cuarto miembro del equipo:
*Nombre de identificación del quinto miembro del equipo:

  • ¿Tu equipo cumple con todos los requisitos de elegibilidad, tal como se indica en las reglas? Sí/No
  • ¿Tu equipo puede y quiere competir en la Copa de Aspirantes que se celebra el 28 de febrero de 2016? Sí/No

La fecha límite para comunicar vuestra intención de participar es el 17 de febrero de 2016 a las 21:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico). Para ello es necesario completar los pasos en la sección “Inscripción” de más abajo.

Lista de Clanes Aspirantes en Norteamérica:
1. EzPz Lemon Squeezy (Pro League Challenger)
2. Zero Counterplay (Pro League Challenger)
3. Yung Gods – E-Dream
4. Deixa Os Garoto Brinca Markimdj – You Back in Time
5. Wifi Hut – Best Team North Africa
6. Little Boys Big Men – Ascendancy
7. Addicted To Pips – The Sickest Guild
8. Autism Awareness – Autistic Gaming
9. Elementalist Greg Is Not Ok – The Mist Initiative
10. Best Team North Africa – Best Team North Africa
11. Died From A Bunker Class – Howtobasic
12. Its Whatever – Ermagerd Gerd Wers
13. Hardcore Pvpness – Contemporary Heroes
14. Team Name – Inceptio Nova
15. Live From The Wifi Hut Its – Best Team North Africa
16. Hell Chosun – Dcinside
17. Definitely Not Tryharding – I Radioactive I
18. Wutang Torture Skit – Pvp Heads
19. Ng E Sports – Ng E Sports
20. Pipgasmic – GASM
21. Gazzys Tryout Party – GASM
22. Believe – Plush
23. The Worlds Greatest – Ping Pong Posse
24. Hardcore Casuals – Inceptio Nova
25. Quantum Squad- Timekeepers

Lista de Clanes Aspirantes en Europa:
1. Orange Logo (Pro League Challenger)
2. Chaotic Contingency (Pro League Challenger)
3. Purple Noise (Pro League Challenger)
4. Yola – May The Crash Be With You
5. Rainbows and Esports – Rainbows and Esports
6. Yoda – May the Crash Be With You
7. Evris Pirates – Evris Pirates
8. New Team New Life – Rainbows And Esports
9. Mango Trance – Mango Bay
10. Kant on Est Trois Ou Quatre – Kant Talk
11. Kant on Grind Le Ladder – Kant Talk
12. Anti-Social Dragon Finishers – Anti-Social Dragon Finishers
13. Angelz Of Fantasy – Angelz Of Fantasy
14. SMOrc Weed Everyday – Fear The Crazy
15. Mission Drei – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
16. Pizza With Nutella – Pizza With Nutella
17. Team Kanickel – Legenden Der Rosa Hoppelhasen
18. Car Crab – Shellfish
19. Team Two – Visceral Gaming
20. The Fluffer Are Real – Pacification
21. Team Teamteam – Last Phoenix
22. Ripugs – Rest in Pips
23. Jebors is the Kapap – Fear the Crazy
24. Saltmine Ladder – Visceral Gaming
25. Feast for Crows – Beyond the Wall
26. Threehundred Percent Torin – Fear the Crazy
27. Team Name – The Invincible Heroes

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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 9 febrero 2016

in Notas de actualización del juego

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09/02/2016 – Notas de actualización del 9 de febrero

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo

  • Llanuras de Ashford
    • Se ha reducido el tiempo de ciclo del metaevento “La batalla de Ciudad Ascalon” a cada 20-30 minutos.

General

  • Se ha añadido una opción al panel de opciones para mover la opción de compactar del panel de inventario a la parte inferior del menú desplegable.
  • Se han cambiado algunas recompensas de bonificación de mapa para que ofrezcan un método más directo de adquirir muchos tipos de telas y cueros. Los mapas que antes ofrecían restos de yute, restos de lana, restos de algodón, restos de lino, trozos de cuero sin curtir, trozos de cuero fino, trozos de cuero basto o trozos de cuero tosco como recompensas poco frecuentes ahora tendrán estos materiales como recompensas principales.
  • Se ha remplazado temporalmente el lanzamiento de cangrejos por la pelea de barricas en la rotación de actividad diaria.

Incursiones

  • Valle Espiritual
    • Se han añadido champiñones adrenalínicos cerca de los puntos de reunión.

Historia personal

  • Se ha corregido un problema que evitaba que el gólem incinerador apareciera en el paso de la historia “Un rescate chispeante”.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que el ungüento de trol se pudiera usar después de derrotar a los trols que lo custodiaban en el paso de la historia “Despertar”.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que Clement Colabífida apareciera en el paso de la historia “En busca de la verdad”.

Objetos

  • Los comerciantes de dominios ahora venden esquirlas de obsidiana por la cantidad correcta de karma.
  • Se han corregido diversos errores de texto en los objetos de las colecciones legendarias.
  • Las decoraciones de clan del guardián del valle ahora tienen colisión y se pueden eliminar.
  • La cautivadora canción de la carne (Juglar III): se ha corregido un error que evitaba que Roj el Carnicero Pendenciero enseñara su canción.
  • Cancioncilla de Burrisson (Juglar III): se ha corregido un error que evitaba que Burrisson el Azul enseñara su canción.
  • Cristalino de Fauces de jade (Escarcha III): ahora se muestra un icono al usar el cristalino de Fauces de jade mientras está activo.
  • Sustancia destructiva (Incineradora III): se ha corregido un error que causaba que la cadena del metaevento “Alquímicos de Bauxita aporreadores” se detuviera.
  • Légamo corrupto (Juggernaut III): ahora se puede conseguir este coleccionable a partir de los charcos de corrupción del evento “Impide que el sacerdote de Grenth resurgido retome la Catedral del Silencio”.
  • Légamo cromático místico (Juggernaut III): ahora se podrá usar este objeto después de completar la colección. Si lo descartasteis, podéis comprarle otro al gran maestro de artesanía Hobbs.
  • Coleccionista legendario: progresad en este logro coleccionando las armas legendarias nuevas que se lanzaron con Guild Wars 2: Heart of Thorns™.
  • Todo el equipo que se recibe al crear a un personaje ya no se puede reciclar.

Habilidades de profesión
General:
Retornado:

  • Coalescencia de ruina: se ha corregido un problema que evitaba que varios jugadores pudieran golpear a la vez al mismo objetivo cuando usaban esta habilidad.

Guerrero:

  • Tierra abrasada: se ha corregido un problema que evitaba que varios jugadores pudieran golpear a la vez al mismo objetivo cuando usaban esta habilidad.

Mundo contra Mundo

  • Ya no se mostrarán los indicadores de mapa de grupos o de miembros de clan a los enemigos.
  • Se ha corregido un error de ajuste de texto con la palabra “Reforzado”.

Clan

  • El agua ahora fluye constantemente en la fuente de grifo que podéis poner en la sala de clan como decoración.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Objetos y ofertas nuevos

  • Los cofres del León Negro ya no incluyen un sobre de la suerte casero personalizado de bonificación.
  • Ya está disponible el nuevo planeador alas de amor en la categoría Mejoras de la tienda de gemas por 400 gemas.
  • Los especialistas en armas del León Negro ofrecen por tiempo limitado el nuevo conjunto de armas elevadas a cambio de un tique de recogida del León Negro completo, que se puede encontrar en los cofres del León Negro. Las llaves para estos cofres están disponibles en la categoría Especial de la tienda de gemas por 125 gemas.
  • Durante un tiempo limitado, podéis comprar de nuevo las armas del amor a los especialistas en armas del León Negro por 2 tiques de recogida del León Negro.
  • En la categoría Estilo de la tienda de gemas podéis comprar un paquete de preparación de boda por 1580 gemas que contiene un atuendo de traje boda, un contrato de cambio de nombre, un kit de transformación total, un ramo de rosas y 5 teletransportes hasta un amigo.
  • La caja de chocolates y el ramo de rosas están disponibles en la categoría Juguetes de la tienda de gemas por 250 gemas.

Errores solucionados

  • Se ha corregido un error que evitaba que se oyeran los efectos de sonido distintivos del diseño de cuerno de guerra cuando se usaba con las habilidades de cuerno de guerra de tempestad.
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Desmotivación. Mi cuenta se devalua dia a dia.

in Jugadores ayudando a jugadores

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Cerramos el hilo a petición del autor.

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Próximos cambios a la escribanía

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos, os dejamos a continuación un mesaje del equipo de clanes.

Como muchos de vosotros ya sabréis, el coste de la escribanía es desorbitado y algunos precios no tienen mucho sentido. La escribanía ahora es más cara de lo que pretendíamos. El equipo sabía que los precios serían más altos mientras la economía cambiaba con el lanzamiento de Heart of Thorns pero, a pesar de que ahora se está estabilizando, los costes de escribanía siguen siendo demasiado caros. Por ello, estamos buscando formas de equilibrar la escribanía haciendo varios cambios en el sistema.

Próximos cambios

Hacer los precios más razonables: no todas las recetas de escribanía cuestan más de lo debido, y los clanes disfrutan intentando conseguir algunas de las más atractivas, como Uzolan. No obstante, sabemos que tenemos que ajustar algunos precios que son mucho más altos de lo que queremos.

Crear recetas de diseño que tengan más sentido: se nos hace muy extraño que algunas recetas de decoraciones pequeñas cuesten más que las decoraciones más grandes e interesantes. Queremos asegurarnos de que las recetas de escribanía están mejor representadas por su precio para que no sintáis que perdéis tiempo, esfuerzo y recursos en conseguirlas.

Arreglar recetas muy caras: varias recetas requieren componentes que no se desbloquean hasta que llegáis a un nivel de escribanía más alto. Esto no es intencionado, y por ello vamos a corregir estas recetas.

Trizas y pigmentos: sabemos que el estado actual de la escribanía de debe principalmente al alto precio de las trizas. En este momento estamos debatiendo cómo equilibrar las trizas y los pigmentos para garantizar que no suban tanto el precio de la escribanía.

En general, estos son los problemas en los que nos estamos centrando para hacer que la escribanía esté más en consonancia con nuestra idea original. Aún no tenemos una fecha para la implementación de estos cambios, pero os iremos informando a medida que avancemos con su desarrollo. Os animamos a que sigáis dándonos vuestra opinión sobre la escribanía.

Un saludo

European Communications Lead

Cambios en algunas habilidades

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos. El diseñador de juego Irenio Calmon-Huang tiene un mensaje sobre algunos cambios en las habilidades Coalescencia de Ruina y Tierra Abrasada.

Irenio Calmon-Huang

“Hola amigos de Tyria” Me gustaría comentaros que el equipo de habilidades está trabajando en cambios que afectan a las habilidades Coalescencia de Ruina y Tierra abrasada, de forma que si hay varios jugadores utilizándolas a la vez en un enemigo podrán golpear correctamente. El comportamiento que presentan estas habilidaes ahora mismo no es intencionado y se introdujo con la actualización del 26 de enero.

Estamos trabajando en algunos cambios en la parte del servidor y vamos a testearlos en cuanto sea posible. Puede que todavía tardemos algún tiempo en corregir el problema pero queríamos avisaros de que estamos tratando de hacerlo.

European Communications Lead

Compra de 5 llaves de encriptación para fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Hola a todos.

Es posible que hayáis notado que se ha eliminado la posibilidad de comprar 5 llaves de encriptación de fractales. Esta eliminación no es intencionada, si no que es parte de un error conocido que no vamos a poder solucionar con una corrección de errores del parche del 26 de enero, y tendrá que esperar hasta la siguiente actualización.

Un saludo y perdonad las molestias.

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Actualización de la leyenda primordial

in PvP

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Hola a todos.

Este objeto se ha distribuido a los jugadores afectados que ahora deberían tener el logro correspondiente.

Un saludo.

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VERGONZOSO

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola.

Como te han indicado los compañeros del foro el procedimiento correcto para ponerte en contacto con el equipo de soporte es a través de esta página https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new

Un saludo y cerramos (y limpiamos) el hilo.

European Communications Lead

Error conocido al salir del estado abatido

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola todos.

El equipo está al tanto de un bug relacionado con el daño de condiciones y el origen de la persona realizándolo. Estamos investigando una solución para el problema y la publicaremos lo antes posible.

Un saludo.

European Communications Lead

Notas de actualización del juego - 26 enero 2016

in Notas de actualización del juego

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26/01/2016 – Notas de actualización del 26 de enero

CARACTERÍSTICAS Y CONTENIDOS NUEVOS
Interfaz de escuadrón mejorada

  • Los escuadrones ahora tienen acceso a los indicadores de escuadrón.
    • Los indicadores de escuadrón se pueden colocar en ubicaciones del mundo, objetivos, jugadores y NPC.
    • Hay ocho tipos de indicadores, cada uno de ellos de un color y un símbolo distinto.
    • En la sección de escuadrón dentro del menú de configuración de los controles [F11] podréis ver las teclas asignadas para colocar y eliminar indicadores.
  • Se ha añadido una nueva categoría de grupos al menú de opciones generales [F11] que contiene las siguientes opciones:
    • Elegir si se muestran todas las placas de comandante.
    • Usar la interfaz de grupo sencilla (que antes estaba en las opciones de interfaz de usuario).
    • Borrar todos los indicadores de escuadrón sin tener en cuenta la tecla asignada, en lugar de tener que eliminar los indicadores de ubicación y de objetivo por separado.
  • Los comandantes de escuadrón ahora pueden nombrar tenientes para que se encarguen de las tareas administrativas. Los tenientes tendrán autoridad para realizar estas tareas:
    • Invitar y expulsar jugadores.
    • Organizar subgrupos (excepto mover al comandante o a otros tenientes).
    • Retransmitir mensajes.
    • Colocar y eliminar indicadores de escuadrón.
    • En la tabla que hay más abajo podéis comparar las acciones disponibles para comandantes, tenientes y miembros del escuadrón.
  • En la lista de filtros del canal de chat, se ha añadido una nueva casilla para los mensajes de escuadrón a las opciones de mensajes de juego. Al activar esta casilla, en vuestro panel de chat aparecerán mensajes informativos relacionados con el escuadrón, como por ejemplo si se ha ascendido a un teniente o si se ha colocado un indicador.

Planear por Tyria Central

  • Ahora se puede planear por Tyria Central. Los dominios de planeo conseguidos en Heart of Thorns ahora funcionarán en los mapas permitidos de Tyria Central.
    • Con el dominio “Conceptos básicos para planear”, podréis usar el planeador tanto en Tyria Central como en los mapas del Corazón de Maguuma.
    • Se puede planear en todas las ciudades y en los mapas del mundo abierto. No se puede planear en ciertas zonas para evitar fallos aprovechables.
    • No se puede planear en las mazmorras e historias personales de Tyria Central.
    • No se puede planear en los mapas PvP y WvW, a excepción del Corazón de la Niebla.

Año nuevo lunar

  • ¡Venid a celebrar el año nuevo del mono en Linde de la Divinidad!
    • Las festividades del año nuevo lunar han vuelto con el mono astuto y curioso.
    • Recoged y abrid sobres de la suerte para ganar esencias de la suerte, comida deliciosa, fuegos artificiales, objetos valiosos y tener la oportunidad de encontrar las nuevas mochilas de lámpara de mono.
    • Hablad con Faedra en el Pabellón de la Corona para comprar sobres de la suerte divinos muy valiosos.
    • Intercambiad las esencias de la suerte que os sobren con Fion en vuestra sala de clan para comprar decoraciones de lámparas rojas.
      • Los escribas pueden usar lámparas rojas para fabricar seis decoraciones festivas adicionales.
  • Repartid porrazos y patadas hasta que alcancéis la victoria en la arena de la dragonbola.
    • Hablad con Finolla en el Pabellón de la Corona para entrar en la arena y demostrar vuestra valía.
    • Ganad rondas para llevaros vales del campeón de dragonbola, los cuales podéis usar para comprar sobres de la suerte divinos adicionales.
  • Las festividades acabarán el 9 de febrero.

Club de la cerveza del mes del Monasterio de Eldvin

  • Se ha creado una colección de objetos nueva para los amantes de la cerveza. Hablad con el maestro cervecero Desch Metz del Monasterio de Eldvin, en el Valle de la Reina, para uniros al club de la cerveza del mes. Una vez al mes, al visitar una ciudad importante, los miembros del club recibirán un paquete en el correo que incluye la cerveza ganadora del mes. Al conseguir los doce tipos de cerveza, los miembros del club recibirán un título, un diseño de mochila y una decoración de clan como reconocimiento por su devoción artesanal.

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO
Perfeccionamiento del mundo

  • Profundidades Enredadas:
    • Se ha corregido un error que permitía al chak veterano regenerarse por debajo del nivel 80 en el evento “Elimina a los chak de las zonas de alimentación para larvas de escarabajo”.
    • Se ha corregido un error que evitaba que la matriarca murciélago se volviera hostil en el evento “Mata al murciélago campeón para que Nokta lleve a sus mascotas de vuelta al campamento”, con lo cual se bloqueaba.

General

  • Dar apoyo a los aliados ahora contribuirá para las recompensas que requieren matar enemigos y dañar a jefes de evento. Las acciones expuestas más abajo hacen que un porcentaje del daño que inflija el aliado objetivo durante los próximos segundos también cuente para vuestra participación. Además, agotar la barra de desafío de un enemigo también sumará participación para recibir recompensas de ese enemigo. Para evitar que os ausentéis a la hora de usar auras que aplican bendiciones, tendréis que seguir atacando activamente a objetivos para recibir recompensas de ellos.
    • Aplicar bendiciones a un aliado (porcentaje pequeño).
    • Eliminar condiciones de un aliado (porcentaje pequeño).
    • Reanimar a un aliado (porcentaje grande).
    • Curar a un aliado (el porcentaje varía según la cantidad de curación).
  • Se ha añadido la opción “Mostrar todos los nombres de objetos que se pueden usar” en la pestaña de opciones generales del panel de opciones.
  • Se han añadido asignaciones de teclas opcionales nuevas en la sección de selección de objetivos de la configuración de los controles:
    • Activar blanco automático: activa o desactiva el blanco automático de habilidades.
    • Desactivar blanco automático: desactiva el blanco automático de habilidades mientras se mantiene pulsada la tecla.
    • Activar o desactivar cambio de blanco de suelo: activa o desactiva el cambio de blanco de suelo en las habilidades que apuntan al suelo.
  • Se ha añadido una asignación de tecla opcional nueva en sección de cámara de la configuración de los controles:
    • Desactivar cámara de acción: desactiva la cámara de acción mientras se mantiene pulsada la tecla.
  • Se ha corregido la ilustración incorrecta que se usaba para el botón de categoría de arena, en el panel de almacenamiento del clan.
  • Se han cambiado algunas recompensas de bonificación de mapa para que ofrezcan un método más directo de adquirir muchos tipos de telas y cueros.
  • Se ha corregido un problema con el cambio de objetivo de habilidades que permitía a los jugadores cambiar el objetivo de una habilidad de remate, lo que causaba que fallara.
  • Se ha corregido un problema que evitaba que los siervos de los jugadores dañaran a los champiñones del tesoro.
  • Se ha ajustado el umbral de puntuación de la aventura “Batalla contra el puñomático averiado” en las Profundidades Enredadas de 230 a 200. También se ha aumentado el tiempo para completarla de 2:00 a 2:30.
  • Los mercaderes de la red de suministros del Pacto ahora indican exactamente qué dominio es necesario para acceder a sus productos.

Fractales

  • Ahora se puede ajustar la escala de fractal dentro del Observatorio del Bloqueo de la Niebla interaccionando con el panel de control que hay cerca de la entrada.
  • Al estar en los Fractales de la Niebla, se mostrarán los logros del fractal del día en lugar de los logros diarios.
  • El próximo rango de escala de dificultad de fractal se puede seleccionar 5 niveles antes en Búsqueda de grupo (Y).
  • Se ha aumentado el cronómetro de desactivación en los cristales reflectantes del Fractal del Océano Sólido de 1 a 5 minutos.
  • Se ha corregido un error que causaba que el chamán grawl del Fractal Volcánico fuera inmune a los efectos de control.
  • Se ha corregido un error que causaba que el mensaje de mundo lleno se mostrara de forma incorrecta.
  • Se ha corregido un error que causaba que la bestia medusa del Fractal de las Ruinas Acuáticas eliminara la resistencia a la agonía de los jugadores cuando se los comía.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores duplicaran los cristales reflectantes en el Fractal del Océano Sólido.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores duplicaran las piedras infundidas en el Fractal Volcánico.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores se saltaran el jefe Efigie fundida del fractal de los Jefes Fundidos.
  • Se ha corregido un problema que permitía que los jugadores pudieran estar en el tejado de la cabaña del Hombre de musgo para evitar daño en el Fractal del Cenagal.
    Reinicios de jefes
    • La salud de la bestia medusa ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal de las Ruinas Acuáticas.
    • La salud del Viejo Tom ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal Sin Clasificar.
    • La salud de la anomalía de Taumanova ahora se reinicia cuando queda fuera de combate en el Fractal del Reactor Taumanova.
    • La salud del Hombre de musgo y del Devoraflores ahora se reinicia cuando quedan fuera de combate en el Fractal del Cenagal.

Incursiones

  • Se ha aumentado la cantidad de esquirlas de magnetita que se obtienen tanto al fracasar como al matar al jefe en el Valle Espiritual.

Objetos

  • Las piedras de afilar áuricas ya no requieren la confirmación de nombre para borrarlas.
  • Asesina al capitán Wiley (Depredador IV): derrotar al capitán Wiley ahora dará crédito incluso cuando no sea parte del evento.
  • Se han corregido diversos textos en los objetos de las colecciones legendarias.
  • La espada Oni ahora se puede obtener en la Forja Mística.
  • Ydalir: la escama de dragón helada que vende Rojan ahora se vende por la cantidad correcta de karma.
  • La abeja reina conservada ya no muestra efectos gélidos.
  • Veneno de reina araña enfurecida (Esperanza IV): se ha corregido un error que podía causar que la reina araña no apareciera siempre.
  • Usar el regalo de magnanimidad ahora otorgará correctamente árbol de regalos en el hogar del jugador. Los jugadores que no recibieron el árbol cuando lo usaron lo recibirán ahora.
  • Los logros relacionados con Grawnk se pueden completar de nuevo después del Día Invernal si se iniciaron mientras aún se celebraba.

Habilidades de profesión
General:

  • Vigor y otros efectos que regeneran aguante (como los rasgos) ahora acumulan un máximo del 100 % del índice de regeneración de bonificación.
  • Los abalorios armonizados y los armonizados infundidos ahora se pueden reciclar.
  • Remates “acaba con ellos”: el efecto de pisotear ya no se acelerará o ralentizará con efectos como rapidez y lentitud.
  • Reanimar: revivir a personajes ya no variará en el tiempo con efectos como rapidez y lentitud.
  • Rapidez y lentitud ya no afectarán a la mayoría de habilidades defensivas. Las habilidades que son a la vez defensivas y ofensivas, como Frenesí borroso o Golpe de pistola, seguirán viéndose afectadas por el ritmo del tiempo de momento.
  • El calco de apuntar al suelo de todas las profesiones se ha cambiado por uno nuevo, específico para cada profesión.

Elementalista

  • Piel de diamante: este rasgo ahora elimina condiciones cuando se recibe un golpe y la salud está por encima del umbral. Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %. Este efecto tiene una recarga interna de un segundo.
  • Temblor de tierra: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de esta habilidad de 3,25 a 2 segundos.
  • Auras: las duraciones de todas las auras que se activan con habilidades se han reducido a 4 segundos.
  • Aura contundente: las duraciones de las auras que aplica este rasgo se han reducido de 5 a 4 segundos.
  • Bastión elemental: la duración del aura de escarcha que aplica este rasgo se ha reducido de 5 a 4 segundos.
  • Conducto inestable: las duraciones de las auras que aplica este rasgo se han reducido de 5 a 4 segundos.
  • Escudo de fuego: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 25 segundos.
  • Barrera de roca: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,6 segundos.
  • Lanzamiento (Barrera de roca): el daño de las rocas lanzadas se ha aumentado en un 10 %.
  • Guijarro: se ha reducido el tiempo que tarda esta habilidad en explotar de 2 a 1 segundo. Se ha aumentado la recarga de 2 a 3 segundos.
  • Vendaval: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 50 a 40 segundos. Este ataque ahora es imbloqueable. Se han actualizado los detalles de habilidad para que muestren correctamente la diferencia entre la duración de derribo en PvP (1 segundo) y PvE (2 segundos).
  • Aire fresco: además de su recarga de sintonía actual, este rasgo ahora otorgará una bonificación de ferocidad de hasta 250 puntos (según el nivel) durante 5 segundos al entrar en sintonía con el aire.
  • Pararrayos: el ataque que produce este rasgo ahora se activará cuando un objetivo haya quedado inhabilitado en lugar de simultáneamente.

Tempestad:

  • Sobrecargar tierra: se ha corregido un error que causaba que esta sobrecarga otorgara protección adicional por pulso en lugar de 1 segundo por pulso. Se ha corregido un error que causaba que el daño persistente siguiera al elementalista una vez completada la sobrecarga.
  • Orbe de relámpago: se ha actualizado el detalle de habilidad para que indique el daño por golpe correcto. Se ha aumentado el radio de lanzamiento de los misiles de 300 a 360.

Ingeniero

  • Seguro médico: se ha aumentado la curación causada de este rasgo de un 15 % a un 33 %.
  • Respuesta médica automática: se ha aumentado la recarga de este rasgo de 90 a 120 segundos.
  • Expendedor de bombas de autodefensa: se ha reducido la recarga de este rasgo de 30 a 20 segundos.
  • Sobrescudo: se ha aumentado el radio de este rasgo de 240 a 360.
  • Detonación calmante: se ha aumentado la contribución de curación de este rasgo en un 100 %.
  • Campo de dispersión médico: se ha aumentado el radio de este rasgo de 240 a 360.
  • Llave eléctrica: se ha aumentado la reducción de recarga de este rasgo de un 20 % a un 33 %.
  • Dolor imprevisto: se ha aumentado el daño de este rasgo en un 33 %.

Chatarrero:

  • Carga de cohete: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 10 a 12 segundos.
  • Giroscopio furtivo: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 20 a 40 segundos.
  • Examen experto: se ha corregido un problema que evitaba que este rasgo funcionara correctamente con las explosiones de giroscopios.
  • Núcleo de estabilización: este rasgo se ha fusionado con el de Salva final.
  • Sopesado a la perfección: este rasgo ahora se encuentra en el rango de experto. Se ha reducido la estabilidad que otorga este rasgo de 2 acumulaciones a 1.
  • Fuerza aplicada (rasgo nuevo): ganas rapidez cuando ganas poder por encima del umbral.

Guardián

  • Cetro ferviente: se ha aumentado el poder que se obtiene de este rasgo de 1 a 2 acumulaciones durante 10 segundos cuando se activa justicia.
  • Espíritu de ira: se ha aumentado la represalia obtenida de 3 a 4 segundos.
  • Defensor incondicional: se ha aumentado la dureza que se obtiene al usar un escudo de 180 a 240.
  • Baluarte vigorizante: se ha aumentado la duración de este efecto de 10 a 30 segundos.
  • Reanimador protector: este rasgo ahora también aumenta la velocidad de reanimación del guardián en un 10 %.
  • Condición de castigo: se ha aumentado el número de condiciones eliminadas de 1 a 2.
  • Contemplación de la pureza: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 60 a 40 segundos.
  • Sello de azote: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 30 segundos.
  • Sello de juicio: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
  • Santuario: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 120 a 90 segundos.

Cazadragones:

  • Alas de determinación: esta habilidad ya no se ve afectada por efectos que alteran el movimiento, como incapacitación o celeridad. Tampoco se pone en cola y se activa inmediatamente en cuanto es posible.
  • Prueba de fe: se ha reducido el daño inicial de esta habilidad del 66 % del daño total de la trampa al 50 %, con una reducción de daño del 25 %. Se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
  • Fauces del dragón: se ha aumentado el radio de la barrera de 90 a 120 y se ha reducido la duración de 6 a 4 segundos. Se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
  • Procesión de filos: se han actualizado los efectos de esta trampa para que se activen con menos frecuencia.
  • Luz perforadora: se ha reducido la duración de atontamiento de este rasgo de 1 a 0,5 segundos. El atontamiento de este rasgo ya no es imbloqueable cuando se usa con Prueba de fe.

Hipnotizador

  • Retorno: esta habilidad ahora apunta al suelo y ya no requiere un objetivo.
  • Defensa mental: la recarga de este rasgo ya no se ve afectada por Sello del éter.
  • Clon de éter: esta habilidad ya no genera un clon si el jugador tiene el número máximo de ilusiones. En su lugar, aplica 2 acumulaciones tormento durante 5 segundos.
  • Armadura del caos: esta habilidad ya no ciega a los enemigos. En su lugar, les aplica debilidad durante 5 segundos. Se ha aumentado la duración de la celeridad y la confusión aplicadas de 3 a 5 segundos.
  • Humedecimiento caótico: se ha reducido la duración de protección de 5 a 4 segundos.
  • Disciplina de duelista: se ha aumentado la probabilidad de hemorragia de un 33 % a un 50 %. Se ha aumentado la duración de hemorragia de 5 a 6 segundos.
  • Mantras restauradores: se ha aumentado la variación del atributo de curación de este rasgo en un 400 %. La curación de este rasgo ahora se mostrará en el registro de combate.
  • Interrupción furiosa: se ha reducido la recarga de este rasgo de 5 a 3 segundos.
  • Espejo evasivo: se ha aumentado la duración de este rasgo de 1,5 a 2 segundos.
  • Desconfianza: se ha aumentado el número de acumulaciones de confusión que aplica este rasgo de 2 a 4.
  • Hechicería maliciosa: se ha aumentado el aumento de la velocidad de ataque que aplica este rasgo de un 15 % a un 20 %.
  • Desilusión generosa: se ha reducido la duración de resistencia que se aplica en un radio de 5 a 2,5 segundos.
  • Encantador temporal: se ha reducido la duración de resistencia que aplica este rasgo de 3 a 2 segundos.

Cronomante:

  • Pozo de premonición: este pozo ya no otorga invulnerabilidad, ahora otorgará 3 segundos de égida por pulso.
  • Alacridad: se han reducido los efectos de este potenciador de un 66 % a un 33 % de reducción de recarga.

Nigromante

  • Pacto oscuro: esta habilidad ahora también convierte hasta 2 bendiciones en condiciones, además de sus efectos inherentes.
  • Maldición putrefacta: esta habilidad ahora también convierte 1 bendición en condición, además de sus efectos inherentes.
  • Corromper bendición: esta habilidad ahora convierte hasta 3 bendiciones en condiciones. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 40 a 15 segundos.
  • Sangre debilitante: esta habilidad ahora convierte 1 bendición en condición.
  • Sudario debilitador: el efecto que activa este rasgo ahora convierte 1 bendición en condición.
  • Haces succionadores: los proyectiles creados realizando un combo con campos de oscuridad ahora curarán mediante el sudario.
  • Espíritu rencoroso: se ha eliminado la recarga de este rasgo. En el registro de combate, el ataque de este rasgo ahora aparece como “Espíritu rencoroso” en lugar de “Banquete impío” y se han actualizado sus efectos de partículas.
  • Oscuridad congeladora: se ha reducido la recarga interna de este rasgo de 5 a 3 segundos.
  • Descarga inflexible: este rasgo ya no añade perforación.
  • Descarga de vida / Descarga de plaga: estas habilidades ahora perforan de forma predeterminada.
  • Nova congeladora: se ha corregido un problema que impedía que este rasgo disparara mientras se salta o se está bajo el agua.
  • Espiral de ánimas: se ha corregido un problema que impedía que esta habilidad activara los remates de rotación si se estaba bajo el agua.

Segador:

  • Nova congeladora: se ha reducido la recarga de 10 a 8 segundos. Se ha corregido un error que causaba que la nova tuviera un radio menor que el previsto.

Guardabosques

  • Manantial de curación: se ha corregido un problema que permitía que esta habilidad se activara dos veces.
  • Venganza de la naturaleza: las bendiciones que otorga este rasgo ahora emplean la duración de bendición del guardabosques.
  • Púas escondidas: se ha aumentado el aumento del daño por hemorragia que causa este rasgo de un 20 % a un 33 %.
  • “¡Búsqueda y rescate!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora ordena a tu mascota que teletransporte a un aliado caído cercano a vuestra ubicación y lo reanime mientras les otorga regeneración a los aliados.
  • “¡Defiende!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora ordena a tu mascota que defienda a los aliados cercanos, con lo que se lleva parte del daño dirigido a ellos y a ti te da poder.
  • “¡Protégeme!”: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora elimina el aturdimiento de los aliados, te otorga protección y causa que el próximo enemigo que te ataque se vea provocado por tu mascota.
  • Voz retumbante: se ha aumentado el radio al que afecta este rasgo de 360 a 600.
  • Reacción instintiva: se ha aumentado la contribución de atributo de poder de curación a poder de un 7 % a un 13 %.
  • Reflejos instintivos: se ha aumentado la duración de vigor que aplica este rasgo de 5 a 8 segundos.
  • Entrenamiento de pericia: se ha aumentado la duración de condición de este rasgo de un 20 % a un 33 %.
  • Entrenamiento vigoroso: se ha aumentado la duración de vigor que aplica este rasgo de 5 a 10 segundos.
  • Defensa del saltimbanqui: se ha aumentado la posibilidad de que este rasgo destruya proyectiles al ejecutar un ataque cuerpo a cuerpo de un 25 % a un 50 %.
  • Hachas eficientes: se ha aumentado la ferocidad que otorga este rasgo de 150 a 250.
  • Embate de depredador: se ha aumentado la bonificación de daño que otorga este rasgo contra objetivos inhibidos de un 10 % a un 15 %.
  • Se ha corregido un error que podía causar que la mascota seleccionada durante la creación del personaje fuera remplazada por un draco de río al iniciar sesión si la mascota original seleccionada no era anfibia y el personaje no había desbloqueado ninguna otra mascota submarina.

Retornado

  • Estocada preparatoria: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 11 %.
  • Hoja brutal: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %.
  • Tajo agrietador: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 10 %.
  • Asalto implacable: se ha reducido el número de ataques de esta habilidad de 7 a 5. Se ha aumentado el daño de cada golpe en un 10 %. Los golpes de esta habilidad ya no se ven afectados por las variaciones de tiempo de la animación, pues rapidez no daba beneficio alguno y lentitud causaba que los golpes no acertaran nunca.
  • Golpe de precisión: esta habilidad se ha rediseñado y ahora siempre disparará 3 proyectiles a hasta 3 objetivos. Si hay menos de 3 objetivos disponibles, los proyectiles sobrantes se lanzarán a alguno de los objetivos disponibles. Se ha reducido la duración de congelación de 2 a 1,5 segundos.
  • Coalescencia de ruina: se ha aumentado la recarga de esta habilidad de 2 a 4 segundos. Los enemigos ahora pueden verse afectados por esta habilidad una vez cada 0,5 segundos.
  • Evasión inquebrantable: este rasgo ahora tiene una recarga interna de 5 segundos.

Heraldo:

  • Hibernación de cristal: se ha reducido la curación base por nivel de esta habilidad en un 36 %. Esto también afecta a Bastión calmante.
  • Faceta de la luz: activar esta faceta ya no es instantáneo y ahora tiene un tiempo de lanzamiento de 0,25 segundos.

Ladrón

  • Retirada: se han aumentado los valores de curación de esta habilidad en un 10 %.
  • Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 42 %.
  • Golpe de loto: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 29 %. Se ha aumentado el punto de ataque en 0,06 segundos y se ha reducido el retraso del postlanzamiento en 0,35 segundos.
  • Disparo de las sombras: esta habilidad ahora activará Recompensa del asesino correctamente incluso si falla.
  • Golpe de sombra: esta habilidad ahora activará Recompensa del asesino correctamente incluso si falla.
  • Rebanar: se ha aumentado el punto de ataque de esta habilidad en 0,16 segundos.
  • Tajo: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,1 segundos.
  • Golpe incapacitador: se ha aumentado el punto de ataque de esta habilidad en 0,08 segundos. Se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,48 segundos.
  • Veneno de basilisco: los ataques serán imbloqueables bajo los efectos de este veneno.
  • Ladrón oculto: este rasgo ahora otorga una bonificación del 50 % de velocidad de movimiento cuando se está en sigilo.
  • Sombra veloz: este rasgo ahora se llama Reflejos instantáneos. Ya no otorga una bonificación de velocidad de movimiento cuando se está en sigilo, sino que otorga al ladrón evasión durante 2 segundos si recibe un golpe mientras tiene menos del 50 % de salud. Tiene una recarga interna de 40 segundos.
  • Elegancia felina: se ha aumentado la duración de vigor de este rasgo de 4 a 5 segundos.
  • Respuesta al dolor: este rasgo ahora también elimina tormento además de lo que ya eliminaba.
  • Inicio protegido: este rasgo ahora también elimina confusión además de lo que ya eliminaba. Se ha reducido el umbral de salud del 90 % al 75 %.
  • Equilibrio del timador: este rasgo ahora otorga una bonificación del 5 % de daño a los ataques con espada y lanza.
  • Recompensa del asesino: se ha aumentado la curación base por nivel de este rasgo en un 50 % y se ha aumentado su aportación de poder de curación en un 70 %.
  • Ventaja: este rasgo ahora otorga regeneración durante 6 segundos cuando tiene lugar la recuperación de iniciativa.

Temerario:

  • Fortaleza decidida: la curación de este rasgo ahora aparecerá en el registro de combate.
  • Golpe de báculo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 36 %.
  • Porrazo de báculo: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 16 %.
  • Golpes castigadores: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 44 %.
  • Arco debilitador: se ha corregido un error que evitaba que esta habilidad funcionara con Recompensa del asesino.
  • Defensa del bandido: esta habilidad ya no propina una patada cuando se bloquea un ataque por primera vez. Ahora, tras bloquear un ataque, se accede durante 6 segundos a una segunda habilidad llamada Golpe reflexivo.
  • Golpe reflexivo: propinas una patada enorme que derriba a los enemigos.

Guerrero

  • Se ha añadido un periodo de gracia de 2 segundos entre la salida del combate y el inicio de la reducción de adrenalina.
  • Sanación: se ha aumentado el valor de curación por nivel de esta habilidad en un 25 %. Se ha aumentado la aportación de poder de curación en un 20 %. Se ha corregido un error que indicaba que esta habilidad eliminaba 2 condiciones cuando en realidad eliminaba 3.
  • Sello de curación: se ha aumentado la curación pasiva según el nivel de este sello en un 5 %.
  • “¡Al límite!”: se ha aumentado el valor de curación por nivel de esta habilidad en un 40 %.
  • Lanzar hacha: se ha reducido el retraso del postlanzamiento de esta habilidad en 0,5 segundos. Se ha reducido la recarga de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
  • Hacha ciclón: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 57 %.
  • Golpe doble: se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 33 %.
  • Hacha rotatoria: se han vuelto a unir las versiones PvP y PvE de esta habilidad, con lo que el daño en PvE se ha aumentado en un 52 %.
  • Porrazo con empuñadura: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
  • Impacto machacador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos y se ha aumentado el daño en un 20 %.
  • Estocada final: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 15 a 12 segundos.
  • Impacto feroz: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 6 segundos. Se ha reducido la duración de debilidad de 8 a 4 segundos.
  • Choque de martillo: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 12 a 10 segundos.
  • Impacto abrumador: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 20 a 18 segundos.
  • Rompespaldas: se ha reducido la recarga de esta habilidad de 30 a 25 segundos.
  • Disparo fracturador: este rasgo ya no otorga perforación a rifles o cañones de arpón. Este rasgo ahora otorga una bonificación de adrenalina al golpear enemigos con las habilidades base de estas armas.
  • Disparo certero: esta habilidad ahora aplica 5 acumulaciones de vulnerabilidad durante 8 segundos a los enemigos golpeados. Se ha aumentado el daño de esta habilidad en un 28 %.
  • Ráfaga: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
  • Disparo brutal: esta habilidad ahora hará que el guerrero ruede hacia atrás (a una distancia de 400) al disparar. Esta habilidad ahora inmoviliza a los enemigos golpeados durante 1,5 segundos.
  • Disparo mortal: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
  • Disparo periódico: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
  • Disparo eficaz: esta habilidad ahora perfora de forma predeterminada.
  • Disparo partido: se ha corregido un error en el detalle de esta habilidad que indicaba que solo perforaba con Disparo fracturador.
  • Postura berserker: esta habilidad ahora otorga resistencia durante 3 segundos cada 3 segundos en lugar de evitar condiciones. Se ha aumentado la duración a 9 segundos.
  • Salud de adrenalina: se ha aumentado la curación pasiva según el nivel de este rasgo en un 15 %.

Berserker:

  • Tierra abrasada: los enemigos ahora pueden verse afectados por esta habilidad solo una vez cada 0,5 segundos.
  • Ultraje: esta habilidad ahora otorga 5 de adrenalina cuando se activa y una bonificación de 2 de adrenalina por cada enemigo cercano.
  • Impacto destrozador: esta habilidad ahora bloquea todos los ataques mientras dure y otorga 2 acumulaciones de estabilidad durante 2 segundos. Se ha aumentado la ganancia de adrenalina a 10.
  • Impacto salvaje: se ha aumentado la ganancia de adrenalina a 10 y ahora tiene lugar al activarse y no al infligir un golpe. Elimina ceguera y debilidad antes de propinar el ataque. Se ha aumentado el radio de rechazo secundario de 180 a 240.
  • Salto quebrantador: esta habilidad ahora otorga 10 de adrenalina cuando se activa y 20 de adrenalina adicional si golpea a un objetivo.
  • Estimación de sangre: se ha cambiado la funcionalidad de esta habilidad. Cuando se activa, esta habilidad cura un poco (3230 en el nivel 80 con 0 de poder de curación), otorga 10 de adrenalina y recarga todas las habilidades de estallido. Después, durante 5 segundos, el 10 % de todo el daño causado se convierte en curación. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos.
  • Cabezazo: se ha aumentado el alcance a 300.
  • Rey de los fuegos: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora otorga un escudo de fuego al realizar un golpe crítico (recarga interna de 15 segundos). Usar habilidades de berserker detona los escudos de fuego aplicados e inflige 3 acumulaciones de quemadura durante 3 segundos a los enemigos cercanos. Aumenta el daño de quemadura causado en un 33 %.
  • Instinto salvaje: se han aumentado las condiciones eliminadas por este rasgo de 1 a 2.

Jugador contra Jugador estructurado

  • Se ha cambiado el emparejamiento para que se base en partidas jugadas por arena en lugar de por rango. Por ejemplo, el emparejamiento en una arena libre considerará el total de partidas libres jugadas.
  • Se ha cambiado el emparejamiento para que no tenga en cuenta la desviación de puntuación. La desviación se seguirá usando al actualizar puntuaciones como parte del algoritmo Glicko.
  • Se ha cambiado el emparejamiento para que tenga un área de búsqueda con una puntuación inicial fija más baja en lugar de usar la desviación de puntuación.
  • Se ha cambiado el emparejamiento para que use la puntuación de grupo más alta a la hora de comparar la puntuación de dos listas de integrantes. La puntuación de grupo más alta se seguirá usando al recopilar la lista de integrantes inicial.
  • Se ha cambiado el emparejamiento para que no beneficie tanto el tiempo en cola. Esto evitará que otros factores de la puntuación no estén tan claros.
  • Se ha cambiado el emparejamiento para no favorecer las listas con profesiones no repetidas y ahora perjudica las listas con profesiones duplicadas. Esto evitará que otros factores de la puntuación no estén tan claros.
  • Se ha cambiado la puntuación predeterminada a un valor más bajo para que tenga en cuenta la eliminación de los ajustes de desviación en el emparejamiento.
  • Se ha corregido un error con el emparejamiento que causaba que se pudieran saltar las listas al formar equipos.
  • Se ha corregido un error que entorpecía el emparejamiento entre equipos de clan para que se enfrentaran entre ellos.
  • Se ha corregido un error con los combates de la arena clasificatoria que causaba que los jugadores que nunca se conectaban aparecieran en la división Ámbar en el marcador.
  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores recibieran deshonra por error.
  • Se han vuelto a activar las renuncias. Perder una partida en la que un compañero de equipo reciba deshonra se considerará una renuncia. Los jugadores que estén en el equipo del jugador con deshonra aparecerán como que han abandonado si pierden, pero no recibirán deshonra.

Equipamiento PvP
Sellos

  • Se ha eliminado el sello de invocación de demonios.
  • Se ha cambiado el sello de energía (solo en PvP) para que otorgue 5 segundos de vigor al cambiar de arma (con la misma recarga de 9 segundos) en lugar de otorgar 50 de resistencia.
    Runas
  • Se ha eliminado la runa de compasión.
  • Se ha eliminado la runa de durabilidad.
    Amuletos
  • Se ha eliminado el amuleto celestial
  • Se ha eliminado el amuleto de centinela.
  • Se ha eliminado el amuleto de colono.
  • Se ha eliminado el amuleto de soldado.
  • Se han añadido 4 nuevos amuletos PvP:

Amuleto de mercenario
1050 de potencia
1050 de daño de condición
560 de dureza
560 de vitalidad

Amuleto de sabio
1050 de potencia
1050 de daño de condición
560 de poder de curación
560 de vitalidad

Amuleto de paladín
1050 de potencia
1050 de precisión
560 de dureza
560 de vitalidad

Amuleto de sanador
1050 de potencia
1050 de poder de curación
560 de precisión
560 de vitalidad

  • Nuevo campeón de la Niebla: Tybalt Zarpazurda
    • Tybalt se une al resto de campeones de la Niebla como un nuevo héroe defensivo que protege a sus aliados con resistencia y daña a sus enemigos con veneno.
      • Grito de guerra
        • Soltar manzana: suelta manzanas alrededor de los aliados que están en el mapa. Cuando se recogen, eliminan una condición y aplican la bendición de resistencia durante un breve periodo.
      • Potenciador pasivo
        • Una manzana al día: Tybalt aplicará resistencia a todos los aliados a su alrededor durante un breve periodo de tiempo y también soltará manzanas alrededor de los aliados que eliminarán una condición y aplicarán la bendición de resistencia durante un breve periodo de tiempo.
      • Habilidad de élite
        • Manzana podrida: Tybalt suelta una manzana podrida en las cabezas de todos los enemigos que estén en la sala del líder para aturdirlos y envenenarlos durante un breve periodo de tiempo. Esta habilidad garantiza un daño del 20 % al líder cuando se usa.

Mundo contra Mundo

  • Actualización de las mejoras automáticas
    • Los niveles de mejoras de objetivo asegurado, reforzado y fortificado ahora sucederán después de entregar o recibir un número determinado de caravanas de dolyak, en lugar de depender de un contador de tiempo.
      • Este cambio sirve para darle importancia a mantener las líneas de suministros de los aliados e interrumpir las del enemigo.
      • Los dolyak requeridos para todos los tipos de objetivos son 20 para el nivel asegurado, 40 para el nivel reforzado y 80 para el nivel fortificado.
    • Los campamentos se mejoran cuando las caravanas se entregan a otro objetivo. Las torres, fortalezas y castillos se mejoran cuando las caravanas llegan a su objetivo.
  • Puntos por muerte
    • Cada jugador enemigo asesinado en WvW ahora otorga un punto a la puntuación de guerra a tu equipo.
      • Este cambio sirve para que los jugadores que se centran más en matar enemigos puedan contribuir más a la victoria general del equipo.
    • Se conceden puntos tanto por muertes como por pisotones.
    • Cualquier equipo que se hayan atribuido una muerte conseguirá un punto. Por ejemplo, si tanto el equipo rojo como el azul tienen atribuidos un jugador verde y este muere, el equipo rojo y el azul recibirán 1 punto.
  • Reducción del límite de recuperación
    • El número de jugadores que pueden recuperarse (salir del estado abatido) de la muerte de un único enemigo se ha reducido de 5 a 1.
      • Este cambio sirve para dar ventaja a los grupos más pequeños en los combates contra grupos grandes y, en general, para que la balanza del poder en combates WvW no oscile tan repentinamente.
    • La prioridad de reanimación se basará en la proximidad. El objetivo válido más cercano será el que se reanime.
  • Cambio en la reanimación en combate
    • No se podrá reanimar a jugadores derrotados mientras se esté en combate, pero sí que se podrá reanimar a jugadores abatidos.
      • Este cambio sirve para reducir el mantenimiento del poder en grupos grandes. Si alguno de vosotros queda eliminado en el combate, os quedaréis así hasta que, o bien el combate termine, o utilicéis un punto de ruta y volváis.
  • General
    • Se ha reducido el coste de suministros de las catapultas, catapultas superiores y catapultas de clan en 10.
    • Se ha corregido un error que causaba que la mejora de los dolyak cargados entregaran 3 cargamentos de suministros en lugar de 2.
    • Los objetos que vende la notaría de hazañas ya no se compran con insignias de honor.
    • Se ha aumentado el coste de pruebas de hazaña de muchos de los planos de armas de asedio superiores que vende la notaría de hazañas.
    • El efecto de la mejora de clan del depósito saboteado ahora es visible para el equipo aliado una vez activado.
    • Se han añadido efectos visuales de progreso de captura animados a las ubicaciones de captura.
    • Se han corregido algunos errores que evitaban que se diera crédito de eventos de rechazo correctamente por reparar las puertas reforzadas.
    • El anuncio que se muestra cuando un clan reclama un objetivo ahora se muestra a los jugadores que están cerca del objetivo en lugar de en todo el mapa.
    • Se ha actualizado la colocación del intendente y del jefe de puntos de captura para corregir los casos en los que estos personajes dejaban de aparecer en la posición correcta con el tiempo.
    • Se ha corregido un error que podía causar que los muros de las torres y fortalezas del los Campos de Batalla Eternos entraran en un estado en el que no se podían dañar.
    • El botón “Abandona Niebla” ya no funciona cuando el jugador está muerto o en combate.
  • Tierras Fronterizas desérticas
    • Se ha corregido un error con los muros parpadeantes y los muros fantasma.
    • Torre del noroeste: se ha reposicionado un mortero que aparecía flotando.
    • Torre del noreste: los muros reforzados ahora tienen la etiqueta correcta.
    • Fortaleza del norte: se ha corregido un problema que causaba que uno de los guardas de la fortaleza del este apareciera en esta e intentara disputársela.
    • Fortaleza del norte: se ha corregido un error que causaba que las torretas de tierra siguieran activadas incluso si un equipo perdía el control de los santuarios.
    • Fortaleza del oeste: se ha actualizado las rutas de la patrulla de guardias para que se queden cerca del medio de la fortaleza.
    • Fortaleza del oeste: la campeona Terza Bowsahr ahora es inmune a la lava.
    • Fortaleza del oeste: los NPC de reparación y los banqueros ahora aparecerán cuando la fortaleza se mejore.
    • Campamento del noroeste: se han corregido a los guardias de la mejora de reclutar patrullas para que aparezcan y patrullen correctamente.
    • Ciudadela: se ha corregido un error con los suministros que podía causar que no se restaran del almacén cuando los jugadores los recogían.
    • Ciudadela: la ilustración de la aeronave que deja suministros en Tierras Fronterizas desérticas ahora se sincronizará correctamente con el color del equipo verde y azul.
    • Ciudadela: se ha corregido un error que evitaba que aparecieran muchos de los NPC maestros artesanos.
    • Evento del oasis: se ha reducido el número de núcleos de potencia que hace falta entregar de 20 a 12.
    • Evento del oasis: se ha eliminado el sonido que se oía en todo el mapa cuando aparece un nuevo núcleo de potencia o se recoge.
      Se han corregido errores que evitaban que los NPC de reparación, los banqueros y los mercaderes aparecieran en las torres y fortalezas en el rango de mejora adecuado.
  • Campos de Batalla Eternos
    • Torre de Pendiente Veloka: se ha corregido un error que evitaba que la salud del líder de la torre variara correctamente.
    • Castillo Piedraniebla: se ha eliminado un buitrerraptor que aparecía flotando sobre el castillo.
  • Reclamación de clan
    • Estandartes de clan: se ha ralentizado la regeneración de la barra de desafío y se ha reducido mucho la recarga para que la barra se agote con más frecuencia.
    • Estandartes de clan: las habilidades de profesión como Cambio del continuo del hipnotizador ya no se pueden usar mientras se lleva un estandarte.
    • Estandartes de clan: ahora el modelo del jugador aumenta en un 20 % al llevar un estandarte.
    • Defensa de aeronave: se ha reducido el daño de esta táctica en un 33 %.
    • Niebla congeladora: se ha corregido un error que causaba que el nombre del efecto no apareciera en la descripción emergente.
  • Estandarte de tortuga
    • Descarga de caparazón: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra su radio. Se ha reducido el radio de 360 a 300.
    • Caparazonados: se ha reducido la duración de esta habilidad de 8 a 6 segundos. Se ha reducido el número máximo de objetivos de 20 a 10.
    • Salvados por el caparazón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 4 a 3 segundos.
    • Muro caparazón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 10 a 8 segundos.
    • Caparazón bomba: se ha reducido la duración de estabilidad y protección de esta habilidad de 20 a 15 segundos. Se ha reducido el radio de 600 a 450.
  • Estandarte de dragón
    • Poder de dragón: la descripción emergente de esta habilidad ahora muestra el daño por golpe correcto. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
    • Descarga de dragón: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 40 %.
    • Alas de dragón: esta habilidad ya no hace daño.
    • Aliento de dragón: se ha reducido la duración de esta habilidad de 15 a 8 segundos. Se ha reducido el daño en un 40 %. Se ha reducido la distancia de 2000 a 1800. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
  • Estandarte de centauro
    • Estampida de flechas: se ha reducido el daño de esta habilidad en un 20 %. Los enemigos que estén entre dos zonas de ataque no recibirán dos ataques.
    • Barricada de pinchos: se ha reducido la duración de esta habilidad de 20 a 10 segundos. Se ha reducido la duración de inmovilización de 5 a 3 segundos. Esta habilidad ahora se puede usar mientras se está en movimiento y debería activarse de forma más precisa cuando un enemigo toca el anillo de pinchos.

Clanes

  • Se han incluido las decoraciones de trofeo de Mordremoth, el Asolador, Tequatl el Sombrío, el regente chak, Problema x3 y los jefes de incursión entre los bienes del comerciante de decoraciones y del escriba.
  • La esencia de luz ahora aparece de forma correcta.
  • Ahora se puede eliminar la decoración lámpara de calabaza espinosa.
  • La decoración estantería sencilla ahora usa un modelo diferente de la estantería básica.

Jefes del mundo

  • El Asolador
    • Se ha corregido un error que hacía que el Asolador pudiera estar cegado permanentemente, lo cual bloqueaba el progreso de un viaje legendario y de un logro.
    • El Asolador ahora tiene su propia categoría de logros.
      • Se ha añadido un nuevo objeto para espalda marcado como recompensa de metalogro.
    • El cofre diario del Asolador ahora contiene dos objetos excepcionales garantizados en lugar de uno.
    • Se han añadido coleccionables al cofre para las nuevas decoraciones de trofeo de la sala de clan.
    • Las ondas que causa el golpe de garra Empalar ahora son de 360 grados alrededor de la zona donde impacta. Como ya no van únicamente hacia adelante, se eliminan las zonas seguras a los lados del dragón.
    • Los nodos de cristal palpitante ahora no se podrán destruir hasta que se agote la barra de desafío.
    • Los nodos de cristal palpitante ahora dan al Asolador más salud por pulso.
      • Ahora hay un periodo de tiempo más largo entre que el Asolador entra en esta fase y empieza a regenerarse.
    • La fase de Tormenta de esquirlas ahora se puede evitar agotando la barra de desafío del Asolador.
      • Si se agota correctamente, el Asolador caerá al suelo y será vulnerable durante un breve periodo de tiempo.
    • Tormenta de esquirlas ahora invoca más marcados, impacta en más zonas y se extiende a las zonas de armas de asedio.
    • Se ha aumentado el número de proyectiles, el ángulo de disparo y el alcance del ataque Fuego de cristal del Asolador.
    • Se han expandido los patrones de las explosiones de cristal para eliminar las zonas seguras cercanas a los pies del Asolador.
    • Cárcel de cristal ya no afectará a los jugadores en sigilo.
    • El ataque Rugido destrozador del Asolador ahora también sirve para pedir refuerzos.
      • Aparecerá un teniente marcado con algunos aliados a ambos lados del Asolador. Estos marcados atacarán a las armas de asedio.
    • El ataque Rugido destrozador del Asolador ahora provocará a los jugadores.
    • El ataque Cárcel de cristal del Asolador ahora causará daño de área a los jugadores si no se destruye antes de que el Asolador ruja.
    • Se ha reducido la duración de congelamiento de Cárcel de cristal de 20 a 5 segundos para permitir que los jugadores atrapados puedan escapar por sí mismos.
    • Se ha reducido la salud y la defensa de Cárcel de cristal para que sea más fácil romper los cristales antes de que el Asolador ruja y cause daño de área.
    • Se han mejorado los morteros y las torretas.
      • Los morteros ahora apuntan al suelo.
      • Se han mejorado las rondas de curación de los morteros.
        • Ahora dejan botiquines además de la curación inicial de área de efecto.
        • Aplica 4 segundos de protección a los aliados dentro del área de efecto curativa inicial.
      • Los morteros ahora se giran un 400 % más rápido.
      • Intentar disparar a un objetivo no válido ya no activa la recarga de las torretas.
      • Se ha aumentado el ángulo de disparo de las torretas de 45 a 90 grados.
      • Se ha aumentado el índice de ataque de las torretas en un 33 %.
      • Se han añadido efectos de control a la artillería y a las torretas para que puedan contribuir a agotar las barras de desafío.
      • Primer ataque de torreta:
        • Se ha aumentado la duración de aturdimiento por rechazo de 1 a 2 segundos.
        • Se ha aumentado el daño.
      • Segundo ataque de torreta:
        • Descarga de metralla ahora crea un campo que causa incapacitación y hemorragia.
      • Ataque de mortero:
        • Ahora causa rechazo.
    • Se ha activado el planeo en el mapa y se han añadido plataformas impulsoras que lanzan al aire y otorgan un lote de bombardero.
      • Soltar bombas:
        • Daña y derriba a los enemigos.
      • Soltar botiquines:
        • Otorga curación y protección.
        • Deja botiquines para que los recojan los jugadores.
      • Consumir botiquín:
        • Cura a uno mismo y otorga regeneración.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Todos los cofres del León Negro incluyen un sobre de la suerte casero personalizado de bonificación.
    • Se han añadido los siguientes diseños de campeones de Fortaleza como botines excepcionales: Tybalt glorioso de élite, Tybalt steampunk y Tybalt con armadura orriana.
  • Los objetos de temporada del año nuevo lunar han vuelto a la tienda de gemas.
    • La cometa lámpara roja está en la categoría Juguetes por 250 gemas.
    • El tinte león carmesí está en la categoría Especial por 125 gemas.
    • El cartero confeti está en la categoría Mejoras por 300 gemas.
  • Para celebrar que se puede planear por Tyria Central, hemos traído de vuelta los siguientes combos de planeador:
    • El combo de planeador de alas negras está en la categoría Estilo por 700 gemas.
    • El combo de planeador de alas blancas está en la categoría Estilo por 700 gemas.
    • El combo de planeador de alas de murciélago está en la categoría Estilo por 700 gemas.

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Cambios en la Cueva Dorada

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

Posted by: DavidOrtiz.7165

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Alina Chadwick

La programadora de contenido Alina Chadwick nos ha proporcionado información sobre el número de decoraciones que están disponibles en las salas de clan:
Durante una retransmisión en directo, cuando Heart of Thorns aún estaba en desarrollo, informamos de que la cantidad máxima de decoraciones en la sala de clan sería 2000. Como se realizaron más iteraciones del sistema, nos dimos cuenta de que esta cantidad no era posible y la redujimos a 1000 antes del lanzamiento para garantizar la estabilidad del sistema de clan.

Hay dos motivos que explican la existencia de los límites a la hora de colocar objetos específicos en cierto radio. En la arena, las torretas y otros obstáculos activos similares ejecutan secuencias de comandos que tienen en cuenta a los jugadores y a los obstáculos que hay a su alrededor. Si hay muchos obstáculos cercanos, el rendimiento del servidor se ve afectado. Por esta razón, estos obstáculos disponen de su propio límite de densidad especial que es independiente del que tienen los obstáculos estáticos y las decoraciones.

Si hablamos de las decoraciones y de los obstáculos estáticos en la propia sala de clan, hay que tener cuidado y evitar que haya muchos modelos visibles en pantalla al mismo tiempo, ya que esto puede reducir drásticamente la velocidad de fotogramas en equipos menos potentes. Sin unos límites específicos, algunos miembros de vuestro clan podrían colocar decoraciones de forma que funcionen perfectamente en sus equipos potentes, pero otros jugadores con equipos de menor potencia podrían tener problemas para jugar en la sala de clan. Estos límites evitan que se generen problemas de rendimiento importantes y son lo suficientemente altos para que podáis darle rienda suelta a vuestra imaginación.

Esperamos que esta información os haya resultado útil y le damos las gracias a Alina por compartirla.

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Cambio ubicación y sim

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Poneos en contacto con el equipo de soporte en https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudaros!

Un saludo.

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Notas de actualización del juego - 12 enero 2016

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • La restricción de decoraciones en la zona superior de la sala de clan Cueva Dorada.
  • Se ha corregido un error que causaba que los muros de piedra y metal en los campos de batalla eternos entraran en un estado en el que no tenían barra de salud y no podían ser atacados.
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Sobre la casilla de inventario compartida

in Charla sobre Guild Wars 2

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Dependiendo de la cantidad de tiempo transcurrido puedes recibir un reembolso por tus objetos. Poneos en contacto con el equipo de soporte para ello.

Un saludo.

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Notas de actualización del juego - 12 enero 2016

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de estabilidad del cliente
  • Se ha corregido un problema que permitía a los jugadores utilizar el planeador de forma continuada sin haber invertido puntos en la maestría de planeador avanzado. Desplegar el planeador ahora requiere disponer de al menos una pequeña parte de resistencia para planear.
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Estado del juego, Q1 2016

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Colin Johanson, director de juego de Guild Wars 2, acaba de publicar una actualización de dónde estamos y hacia donde vamos a ir este año. Es un artículo importante, así que os lo dejo por aquí.

https://www.guildwars2.com/es/news/state-of-the-game-update-q1-2016/

Un saludo.

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Notas de actualización del juego - 12 enero 2016

in Notas de actualización del juego

Posted by: DavidOrtiz.7165

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12/01/2016 – Notas de actualización del 12 de enero
EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

  • Defensa del Dragón
    • Bongo el Tuerto ahora tiene el número adecuado de ojos.
  • Profundidades Enredadas
    • Se ha mejorado la visualización del mapamundi de las Profundidades Enredadas.

General

  • Se ha modificado el despliegue del planeador para que tolere mejor la latencia de la red.
  • Se ha corregido un error que causaba que se obtuvieran materiales estropeados al recolectar recursos mientras el jugador estuviese transformado.
  • Se ha corregido el diseño de los nombres de los logros para evitar que los nombres largos sobrepasen los límites de la interfaz.

Objetos

  • Se han actualizado las descripciones de los trofeos excepcionales mordrem y perennes.
  • Ahora el equipo de expedicionario ascendido utiliza insignias e inscripciones exóticas en sus recetas de la Forja Mística.
  • El texto de confirmación de compra de las runas y los sellos de los comerciantes de las mazmorras ya no mostrará el sufijo dos veces.
  • Todas las recetas exóticas de zapatos de peletero y sastre ahora usan dos suelas en sus recetas, como debería ser.
  • Trampa de hechizo de los enanos cargada (Esperanza IV): ahora se puede hacer doble clic en la trampa de hechizo de los enanos después de conseguir las tres magias antiguas para cargarla y así obtener la trampa de hechizo de los enanos cargada.
  • Los bastones de caramelo se han añadido al almacenamiento de materiales festivos.
  • Se ha añadido la opción “Consumir todo” a los copos de nieve para hacer que sean de un rango superior.
  • Fallecimiento de Malchor (Crepúsculo I): ahora este coleccionable se puede conseguir en el evento “Destruye la estatua poseída de Dwayna”, en la Catedral de los Céfiros.
  • Notas de Malchor (Haz I): ahora este coleccionable se puede conseguir en el evento “Destruye la estatua poseída de Dwayna”, en la Catedral de los Céfiros.
  • Lente de aumento (Astralaria IV): ahora este coleccionable se puede conseguir en el evento “Asegúrate de que el Pacto tiene el control sobre las puertas de Arah”, en El Narthex.
  • Ahora, cargar coleccionables legendarios en un lugar de poder tendrá prioridad sobre cargar cuarzo.
  • Se puede conseguir icor de devorador marcado al derrotar al devorador marcado gigante en los Campos de la Ruina.
  • Se ha actualizado el resultado de reciclar fragmentos resonantes, núcleos y piedras imán. Ahora siempre proporcionarán 3 de sus materiales reciclados.
  • Ampolla cristalina de los resurgidos (Esperanza IV): ha aparecido un nuevo espectro resurgido campeón en la Catedral de Resplandor Eterno durante el periodo de inactividad posterior a la captura del templo.

*Jugador contra Jugador estructurado *

  • Se ha cambiado el emparejamiento en la arena clasificatoria para que ahora solo tenga en cuenta la posición del jugador que se encuentre en la división más elevada cuando se trate de grupos.
  • Logros:
    • Se ha actualizado el logro de Conquistador PvP “Venerado” para que proporcione el mismo número de puntos de logro que el resto de logros de profesiones de este tipo.
    • Se ha actualizado el logro de Conquistador PvP “Venerado campeón” para que proporcione el mismo número de puntos de logro que el resto de logros de profesiones de este tipo.
    • Se ha actualizado el logro “Leyenda primordial” para que se complete y otorgue el título a los jugadores que hayan completado el logro “Campeón de liga” durante la primera temporada.

Mundo contra Mundo

  • Se ha corregido un error que causaba que la mejora de clan “Entrega de suministros” otorgara más de 100 suministros en los objetivos más grandes.
  • Se ha corregido un error que causaba que la mejora de clan “Puertas endurecidas” también evitara el daño de los gólems de asedio.
  • Se han modificado los marcadores de mapa de clan amarillos para que no se muestren a miembros del clan que estén en el equipo contrario.
  • Se ha corregido un error que podía causar que las paredes reforzadas y fortificadas fueran invulnerables después de que se destruyeran una vez.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Las casillas de inventario compartidas ya están disponibles a partir de 700 gemas en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Estas casillas permitirán que cualquier personaje de la cuenta tenga acceso a los objetos que haya en ellas. casillaAparecerán en la parte superior del inventario una vez adquiridas. Actualmente, cada cuenta puede tener hasta 5 casillas de inventario compartidas.
  • El Día Invernal ha acabado y, por lo tanto, se han eliminado los regalos de todos los cofres del León Negro.
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Cambios que llegarán a la segunda temporada de liga PvP

in PvP

Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

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Os dejamos aquí un mensaje del equipo de PvP:

Hace cinco semanas, iniciamos la primera temporada de nuestro sistema de liga PvP. Desde entonces, hemos hablado con muchos de vosotros en el juego y no hemos apartado la vista de nuestras redes sociales (foros, reddit, Twitch…) para conocer todas las opiniones posibles. Ahora que hemos tenido tiempo de analizar vuestros comentarios y contextualizar la grandísima cantidad de información recogida, queremos empezar el año hablándoos de los cambios que llegarán a las ligas PvP durante la segunda temporada.

Cambios en el sistema de emparejamiento

El sistema de emparejamiento de la primera temporada usaba una mezcla de vuestra división en las ligas y de vuestros puntos de emparejamiento (PE) individuales. Esto hacía que, normalmente, acabarais enfrentándoos a jugadores de vuestra división con niveles de habilidad similares. Por desgracia, esto también significaba que desde el primer día tendríais combates difíciles y, por la forma en la que funcionan los PE en modo clasificatorio, os costaría mucho mantener la racha de victorias necesaria para progresar por los rangos y las divisiones. Esto ocurre especialmente en divisiones como la de Rubí, donde podéis perder puntos y rangos. Aunque este sistema ayuda a que siempre tengáis los combates más competitivos posibles, también hace que sea más difícil llegar a la división donde deberíais estar según vuestra habilidad. Por ejemplo, la dificultad de los combates de un jugador de rango alto en la división Ámbar sería bastante similar a la que se enfrentaría en la división Rubí o más. Después de analizar vuestros comentarios, hemos decidido hacer que la división en la que estéis en las ligas
PvP refleje mejor vuestro nivel de habilidad personal.

A partir de la segunda temporada, el emparejamiento de los combates clasificatorios se basará principalmente en el puesto que ocupáis actualmente en la división de la liga, por lo que os enfrentaréis a jugadores que tengan una cantidad de puntos parecida, sea cual sea el nivel de habilidad (los PE) de los demás jugadores que haya en esa franja de puntos. Aunque emplearemos las divisiones para emparejaros contra vuestros oponentes inmediatos, todavía tendremos en cuenta los PE para colocaros en equipos con jugadores de habilidad similar (que estén en la misma franja de puntos de la división). De este modo, no estaréis obligados a jugar con gente con mucha más o menos habilidad que vosotros. En definitiva, estos cambios en el sistema de emparejamiento harán que las ligas PvP reflejen mucho mejor vuestra habilidad real, y cada división será progresivamente más difícil.

Rachas de victorias

Puede que los emparejamientos nuevos tengan como consecuencia que los combates sean más volátiles al principio de la temporada (pues todo el mundo empezará en la misma división), así que también estamos pensando en introducir un “sistema de rachas de victorias” en las ligas PvP que ayudará a los jugadores más habilidosos a escalar rápidamente por las divisiones más bajas y alcanzar las divisiones a las que pertenecen. Con vuestra tercera victoria consecutiva (y por cada victoria después de esta), ganaréis automáticamente puntos de liga adicionales que impulsarán vuestro progreso en la división, siempre y cuando mantengáis la racha. Tened en cuenta que, si perdéis durante vuestra racha de victorias, esta volverá a cero y tendréis que reiniciar la racha de nuevo para volver a ganar puntos adicionales.

Confusión con los puntos: correcciones y aclaraciones

Si no conocéis los detalles de cómo funciona nuestro sistema de predicción de combates, entendemos que haya confusión sobre por qué ganáis o perdéis puntos al final de un combate. Por ejemplo: “¿Por qué he obtenido 1 punto por ganar un combate igualado, pero no he perdido puntos después de que me dieran una paliza?”. En la segunda temporada, después de cada combate mostraremos un análisis que incluirá varios datos, como la probabilidad de ganar que nuestro algoritmo había determinado para vuestro equipo y una explicación de por qué vuestros puntos cambian como lo hacen.

Grupos y divisiones

Además de los cambios mencionados arriba, también ajustaremos la manera en que se puntúa a los grupos en nuestro algoritmo de emparejamiento según la media de las divisiones que forman el equipo. Para nosotros es importante que todo el mundo pueda jugar con sus amigos, estén en el puesto en que estén. Pero también queremos evitar que los equipos tengan una ventaja injusta al basar la dificultad del combate en la lista de integrantes. Por ejemplo, imaginad dos amigos: uno está en la división Diamante y el otro, en la Ámbar. Estos cambios comenzarán a aplicarse a partir de la próxima actualización del juego.

En la segunda temporada, estos dos amigos aún podrán formar equipo y jugar juntos, pero sus combates serían de nivel Diamante, pues el emparejamiento se basará en la división más alta que tenga un jugador del grupo. Por lo tanto, si formáis un grupo con jugadores que estén en una división más alta, siempre acabaréis emparejados con gente de ese nivel alto, en lugar de compensar por los miembros del grupo en divisiones inferiores.

Para acabar (por ahora)

Hay más cosas de camino que afectarán la próxima temporada de ligas PvP (principalmente, nuestra próxima actualización de equilibrio), pero de eso ya hablaremos por separado. Así que no perdáis de vista nuestros foros y la web Guildwars2.com para estar al día.

Queremos animaros a todos a seguir compartiendo con nosotros vuestras ideas constructivas para que podamos seguir mejorando las ligas PvP (y PvP en general). Todo el equipo de PvP os desea un feliz año nuevo. ¡Nos vemos en la Niebla!

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