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Notas de actualización del juego - 23 octubre, 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Corregido un error de estabilidad del servidor
  • Corregido un error de estabilidad del cliente
  • Se han eliminado los sanadores Mordrem del evento de destruir al acechador y se han reemplazado por Golpeadores infame Mordrem. Los sanadores estaban sanando al jefe y haciendo el evento demasiado difícil de completar.
  • Se ha arreglado un error en un champiñón de salto en la zona de Claro de Vigilaoeste.
  • Valle Áuric: Se ha añadido una flecha direccional a la zona del Lodazal Nuhoch para que la navegación sea más sencilla.
  • Se ha corregido un problema en el que las recompensas de plata y de oro de las aventuras no repetibles que no otorgaban experiencia.
  • Se ha corregido un error que hacía que los jugadores con cuenta gratuíta no pudieran salir del laberinto del Rey Loco.
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Notas de actualización del juego - 23 octubre, 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Corregido un error de estabilidad del servidor
  • Corregido un error de estabilidad del cliente
  • Se ha corregido un error que evitaba que los Retornados pudieran acceder a su ranura de leyenda inactiva en PvP
  • Se ha corregido un error que causaba que los Cronomantes y los Segadores pudieran acceder a sus habilidades de utilidad antes de poder desbloquearlas.
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Me he comprado 2 cuentas

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola

Por favor ponte en contacto con el equipo de soporte en https://help.guildwars2.com/anonymous_requests/new para que puedan ayudarte.

Un saludo.

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[HoT] Hilo oficial de problemas con Heart of thorns

in Errores del juego

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Por favor colocad aquí cualquier error que encontréis.

Actualizo el hilo con los problemas conocidos en los que el equipo está trabajando y para los que todavía no se ha lanzado un parche que corrija dichos problemas.

  • Las aventuras ahora mismo no otorgan experiencia.
  • Estamos al tanto de algunos problemas en el prólogo y el equipo está trabajando en solucionarlos lo antes posible.

Un saludo.

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Fractales y Heart of Thorns

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Hola a todos.

En preparación para el lanzamiento del nuevo sistema de fractales que llegará en Heart of Thorns desactivaremos los Fractales de la Niebla durante un corto periodo de tiempo el jueves por la noche (viernes por la mañana hora española)

Entre las 11:00pm PDT (8am hora española) del 22 de octubre hasta el momento en que activemos Heart of Thorns los Fractales de la Niebla permanecerán cerrados e inaccesible. Los jugadores que estén participando en una instancia serán movidos fuera de ella.

Una vez que se lance la expansión, los Fractales se reactivarán de nuevo.

No vamos a resetear vuestro nivel de Fractales, así que podréis jugar los nuevos a partir del nivel que tuviérais antes del lanzamiento de Heart of Throns.

Un saludo.

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Comunicación sobre Heart of Thorns

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Estamos a punto de lanzar Heart of Thorns y queríamos enumerar los canales de soporte con su uso a partir del lanzamiento de la expansión.

  • Los foros (para comunicación general de notas de actualización, problemas conocidos, etc). El subforo general del juego servirá para recopilar vuestras opiniones y feedback sobre el juego.
  • Nuestra cuenta de twitter (para comunicación de estado del juego, posibles problemas del servidor en tiempo real). No es necesario que tengáis una cuenta de Twitter para leer twitter.
  • El equipo de soporte está disponible en esta página para cualquier problema que ocurra únicamente con vuestra cuenta. Por favor evitad enviar mensajes a soporte si habéis visto que se trata de un problema conocido de forma que podamos optimizar los tiempos de respuesta del equipo.

El subforo de notas de actualización contendrá las notas de cualquier parche o actualización que se lance y los errores conocidos estarán colocados en el foro de problemas y bugs. Os animamos a revisar este subforo antes de colocar cualquier problema, con el fin de utilizar los hilos existentes en caso de haberlos.

Un saludo.

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Cambios a los sirvientes

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Roy Cronacher ha dejado una nota en el foro inglés sobre los cambios que llegarán a los siervos con la llegada de la expansión. Os dejo la traducción a continuación:

Roy Cronacher

Hola a todos.

Como puede que sepáis, hemos probado algunos cambios en el sistema de sirvientes que algunas profesiones tienen durante la pasada beta de fin de semana. Básicamente, en la última beta los sirvientes no recibían daño de los ataques de los enemigos.

Pensamos que este cambio hace que las profesiones que se basan en sirvientes funcionen mucho mejor en combate, pero esto creó algunos problemas como que los sirvientes podían aguantar una cantidad de daño infinita.

Queríamos hacer que los sirvientes fueran más resistentes pero también que no fueran totalmente inmunes a los ataques. Este es un problema principalmente de PvE, ya que en este modo existen ataques de area de efecto que es necesario esquivar, pero los sirvientes no tienen esa capacidad.

Después de revisar los resultados de los eventos beta de fin de semana hemos querido trabajar en un sistema mejor que cumpla con los resultados que esperamos.

Para ellos, vamos a hacer que todos los sirvientes tengan su daño reducido de forma drástica siempre que no sean el objetivo principal de una criatura. Esto se aplica a daño directo y de condición.

Hemos colocado una reducción del 95% en la cantidad de daño para los sirvientes, lo que significa que si vuestros sirvientes no son el objetivo directo de una criatura enemiga (no incluye ataques de otros jugadores), apenas recibirán daño. El daño se contará de la forma normal si los sirvientes pasan a ser el foco de daño del enemigo.

Creemos que los sirvientes están equilibrados en PvP, por lo que estos cambios sólo se aplicarán en PvE por el momento.

Este cambio se aplica a todos los tipos de sirvientes, tanto torretas del ingeniero como espíritus de guardabosques y se incluirá en Heart of Thorns en unos días.

Estos cambios también incluyen los clones del hipnotizador, las mascotas del guardabosques y los girocópteros del quincallero.

Un saludo.

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Algunas notas sobre características en HoT

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos, os dejo algunas notas que Colin Johanson ha publicado en el foro inglés, sobre la expansión.

Misiones de clan, semana 1

Con el nuevo sistema de misiones de clan las misiones se generan de forma aleatoria cada semana. Habrá un selector que os permitirá seleccionar si vuestro clan realiza misiones de clan de PvE, PvP o WvW o una mezcla de todas ellas.
Hemos hecho que la primera semana la opción seleccionada por defecto sea la opción mixta, por lo que todos los clanes tendrán que participar en misiones de diversos tipos al principio. La generación aleatoria ha determinado que la primera semana incluya una mezcla de misiones de PvP y WvW en los primeros tres espacios de misiones que vuestro clan puede desbloquear una vez se abra el acceso a la expansión (podréis abrir más espacios al progresar en vuestra sala de clan). Sólo queríamos avisaros de esta información antes del lanzamiento.

Visibilidad en combate

Un cambio bastante visible que apreciaréis cuando se lance la expansión es que algunos efectos visuales de habilidades han cambiado. Hemos tratado de eliminar las molestias visuales de algunas de las habilidades con mayor carga visual para que sea más fácil de apreciar qué está pasando en combate cuando hay varios enemigos o jugadores en pantalla.

También hemos hecho que los efectos visuales finalicen mucho más rápido, de forma que se alineen con el efecto de combate al que van asociados. Antes algunos efectos permanecían activos incluso cuando la habilidad ya había finalizado. Esperamos que con este cambio sea más sencillo seguir el desarrollo del combate.

Tablas de clasificaciones de Fractales

Cuando anunciamos las mejoras al sistema de Fractales que llegarán en Heart of Thorns hablamos un poco sobre las tablas de clasificación que queríamos que llegaran a Fractales antes de la expansión. Nuestro equipo de desarrollo de Fractales estuvo trabajando en el concepto e iterando sobre él y han decidido hacerlo algo más complejo (e interesante) que en los planes originales, por lo que el desarrollo de esta característica se va a alargar un poco más.

Esto también significa que podréis conseguir la nueva precursora de mochila de fractales, pero algunos de los componentes de la nueva legendaria llegarán con esta característica de fractales que se va a demorar un poco más.

Como siempre, os daremos algunos detalles más sobre esto más adelante cuando tengamos más detalles que podamos compartir. Nuestro equipo de desarrollo de fractales os irá comunicando más sobre esta parte del juego cuando esté lista™

Icono de la profesión de ingeniero

Hemos tenido algunos problemas los últimos años que causaban que fuera difícil diferenciar entre el icono del Ingeniero y el Elementalista, en particular cuando se hacen muy pequeños en la interfaz de grupo.

Este problema se ha maximizado en el momento en que hemos añadido nuestra interfaz de grandes escuadras y por lo tanto vamos a cambiar el icono de profesión de ingeniero para que sea más fácil ver la diferencia. También hemos rehecho los iconos de Quincallero, Cataclista, Ingeniero y Elementalista.

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Equilibrado de habilidades del guardián

in Guardián

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Hola a todos.

Os dejo a continuación algunas notas de equilibrado del guardián que ha publicado Karl McLain en el foro inglés.

Karl McLain

Aquí tenéis una lista de las cosas nuevas en las que estamos trabajando a medida que se acerca el lanzamiento. Las trampas están ganando funcionalidad y se están diversificando un poco, otorgando bendiciones al guardián cuando la trampa se activa.

También hemos evaluado la habilidad secundaria de Lanza de la justicia, que atraerá hacia vosotros a todos los enemigos atados si así lo queréis. Cuando probamos la interacción que tenía la mecánica de recarga Justicia, de la especialización básica Resplandor, nos dimos cuenta de que esto no funcionaría en según qué contextos. Por lo tanto, la recarga de esta secundaria está separada de la recarga de Justicia, lo que permite hacer ajustes más libremente. Foco renovado sí que recarga esta habilidad.

  • Nueva habilidad: Veredicto del cazador
  • Veredicto del cazador: atrae a todos los enemigos atados hacia vosotros, lo que rompe el agarre. La recarga de esta habilidad (40 segundos) está separada de la de Justicia.
  • Procesión de filos: se ha aumentado el daño por ataque en alrededor de un 20 %. Esta trampa ahora otorga furia durante 8 segundos cuando se activa.
  • Fragmentos de fe: se ha corregido esta trampa para que no golpee múltiples veces. El daño básico se ha reducido un 40 % y ya no es imbloqueable. Esta habilidad ahora es instantánea y elimina el aturdimiento, además de conceder 3 acumulaciones de estabilidad durante 5 segundos cuando se activa. NOTA: estamos haciendo que el diseño de esta trampa vuelva a su naturaleza defensiva. Por otra parte, tiene mucha más funcionalidad que antes, y por eso se ha reducido el daño total.
  • Prueba de fe: esta habilidad ahora es instantánea y concede protección durante 6 segundos cuando se activa. Además, ahora golpea a los enemigos con un 66 % de su daño total cuando se activa.
  • Juicio de la luz: esta trampa ahora otorga celeridad durante 10 segundos cuando se activa. El tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 30 segundos.
  • Purificación: esta trampa ahora otorga regeneración durante 10 segundos cuando se activa.
  • Fauces del dragón: esta trampa ahora otorga 10 acumulaciones de poder durante 8 segundos cuando se activa.
  • Visión pura: este rasgo ahora otorga un 7 % de daño adicional dentro de un alcance de 0 a 600, y de 13 % dentro de un alcance de más de 600.
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Actualizaciones del temerario después del 3er evento beta de fin de semana

in Ladrón

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Hola a todos.

Os dejo un mensaje de Kark McLain en los foros ingleses sobre el equilibrado del temerario

Karl McLain

¡Buenas!
Mientras nos acercamos inexorablemente hacia el día del lanzamiento, iremos actualizando este hilo con las últimas novedades respecto al temerario. Estas son algunas de las cosillas que estamos probando:

  • Vigor canalizado: se ha reducido el tiempo de canalización de 2,25 a 0,75 segundos.
  • Pirueta: se ha corregido un error que causaba que no se desplazara la distancia completa.
  • Ráfaga de puñetazos: se ha reducido el tiempo de lanzamiento un 20 %. NOTA: El golpe final se realiza justo antes de 1 segundo.
  • Fortalecimiento evasivo: se ha cambiado el nombre de este rasgo (ahora se llama Maestro del caos) y otorga un 7 % de daño de bonificación contra enemigos dentro del umbral de alcance de 360.
  • Loto empalador: se ha aumentado la duración de hemorragia de 8 a 10 segundos.
  • Esquivar con botes: además de poder esquivar dando botes, el ladrón ganará una bonificación en el daño físico del 10 % durante 4 segundos después de esquivar.
  • Entrenamiento de loto: además de poder esquivar usando la habilidad Loto empalador, el ladrón ganará una bonificación de daño de condición del 10 % durante 4 segundos después de esquivar.
  • Combatiente libre: además de poder esquivar con la habilidad Arremetida, el ladrón ganará un 10 % de reducción de daño físico y de condición.

Nos gustaba la interacción que Fortalecimiento evasivo tenía con la barra de aguante y queríamos llevarla más allá, pero pensamos que no tendría el impacto deseado en el rango de experto. Por eso, todos los rasgos de gran maestro tiene su propia versión enfocada al estilo de juego específico de cada uno.
Maestro del caos ha ocupado su lugar, y creíamos que a la línea le iría bien un aumento de daño más garantizado. Para modificaciones de los rasgos, nos gustaría experimentar un poco con Golpes debilitantes, añadiendo una modificación secundaria en su papel como debilitador. Las opciones que estamos estudiando son las siguientes:

  • Infligir X (tormento, hemorragia, o lo que sea) cuando debilitáis a un enemigo.
    O bien…
  • Recibir menos daño de enemigos debilitados.

De nuevo, muchas gracias por vuestros comentarios constructivos. Nos prestáis una ayuda inestimable.
-Karl

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Evento de Halloween

in Charla sobre Guild Wars 2

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El día 30 de octubre puede que veáis a algunos miembros del equipo de ArenaNet alrededor de Arco del León para visitar a los jugadores.

Si os encontráis en el juego durante el día 30 de octubre, haced una captura de pantalla y compartidla en el subforo de creaciones de la comunidad de este foro.

¡Regalaremos algunos premios aleatorios entre los participantes!

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Evento de Halloween

in Charla sobre Guild Wars 2

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¡Halloween llega a Tyria! Estamos deseando que llegue el regreso del Rey Loco Thorn, el monarca con cabeza de calabaza favorito de todo el mundo, y de su heterogénea horda de siervos maléficos.

Aunque muchos de los empleados de ArenaNet intentaremos jugar a menudo durante el festival de Halloween, los miembros del equipo haremos un esfuerzo especial para unirnos a vosotros en el juego el viernes, 30 de octubre.

Estaremos por Arco del León, compartiendo el evento con los jugadores. También nos pasaremos por algunos de los muchos eventos que los jugadores habéis organizado para ese día.

También queríamos mencionar que hemos programado una nueva retransmisión en directo de la exhibición de la comunidad para el miércoles, 28 de octubre, a las 20:00, hora peninsular española (12:00, hora del Pacífico).

El programa será en inglés, pero el arte es un idioma universal y estamos seguros que todo el mundo disfrutará con lo que vamos a mostrar. Si sois artistas, artesanos o gente creativa en general, considerad publicar lo que hagáis en nuestro foro de creaciones de la comunidad . ¡Gaile y Lizzie podrían mostrar vuestro trabajo en algún programa más adelante!

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Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error de estabilidad del servidor
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Notas de actualización del juego - 29 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se han corregido varios errores de estabilidad del servidor
  • Se ha corregido la funcionalidad que bloqueaba las incursiones en la tercera beta de fin de semana
  • Se ha corregido un error en la interfaz de controles de escuadrón que evitaba que los jugadores pudieran acceder al juego
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Pruebas de latencia

in Problemas de cuenta y técnicos

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Hola a todos.

Últimamente, hemos estado calibrando los servidores con el objetivo de mejorar la experiencia de juego y reducir el impacto del “retraso de las habilidades” y otros tipos de latencia. Quizá notéis pequeños cambios en la experiencia de juego, ¡esperamos que para bien! Tened en cuenta que estos retoques son experimentales y no siempre podemos predecir todas las consecuencias. Por eso, si notáis que la latencia es mayor o tenéis problemas con la fluidez del juego, poneos en contacto con nosotros.

Con suerte, algunas cosas cambiarán, pero muchas seguirán igual:

  • Las desconexiones y otros errores del juego no se verán afectados por estos cambios.
  • Este cambio no es para mejorar la lentitud de algunas características del juego como la Compañía de Comercio del León Negro.
  • Este remedio tampoco resolverá problemas de frecuencia de imagen.
  • En general, las cifras de ping no tienen relación con estos cambios, aunque los pings altamente inestables quizá sí la tengan.

En el lado positivo:

  • El retraso de las habilidades debería disminuir ligeramente. Todo debería responder un poco más rápido en periodos de alta latencia del servidor.
  • Los problemas de movimiento relacionados con conexiones lentas deberían mejorar visiblemente: tirones inesperados, apariciones repentinas, animaciones que se quedan bloqueadas y otros indicios de mala conexión deberían quedar mitigados.
  • La jugabilidad debería ser más fluida y precisa cuando la conexión tiene un ping alto.

El objetivo de estas pruebas es encontrar un punto óptimo que ofrezca la mejor experiencia posible para la mayor cantidad de jugadores. Agradecemos vuestra comprensión si los experimentos no dan resultados de inmediato (o notablemente). ¡Cualquier comentario es bienvenido!

Hay pocas cosas que podamos hacer para conocer el resultado de antemano desde vuestro punto de vista como jugadores. Aunque hemos realizado pruebas internas y monitorizado el juego, nuestra capacidad para probar distintos tipos de conexión y estilos de juego es limitada, lógicamente. Además, puesto que los resultados son muy subjetivos, no es justo que un pequeño equipo decida lo que es aceptable. Nos encantaría saber si habéis notado algún cambio o no; y en caso afirmativo, si es positivo o negativo.

¡Gracias por leernos y que sigáis disfrutando de Guild Wars 2!

Por si queréis conocer los detalles técnicos, estos cambios se están realizando en un sistema llamado “compensación de latencia”. El objetivo de esta tecnología consiste en disimular el retraso que sufre una señal electrónica al recorrer largas distancias en un circuito de redes complejo. La velocidad de las señales eléctricas no es ilimitada y, si hay otras complicaciones en la red, las señales se pueden retrasar aún más.

Guild Wars 2 utiliza un compensador de latencia bastante complejo. Tiene la ventaja de ofrecer un montón de resultados positivos incluso para conexiones lentas, pero también tiene la desventaja de ser muy complicado de calibrar y ajustar.

Se necesitaría un libro de texto entero para explicar el algoritmo exacto con detalle, así que lo siguiente es una simplificación del funcionamiento. En resumen, el compensador de GW2 intenta calcular cuánto tardan en llegar al servidor los datos que introduce un jugador. Basándose en esta información, hace trampas con el tiempo para simular que la acción ocurrió de inmediato en lugar de hace muchos milisegundos, cuando se introdujeron los datos. Imaginad que una acción tarda 1 segundo o 1000 milisegundos. Si el compensador del servidor calcula que enviasteis la acción hace 100 milisegundos, la acelera y dice “inicia la acción a partir de 100 ms y reprodúcela durante 900 ms”, en lugar de “iníciala a partir de 0 ms y reprodúcela durante 1000 ms”.

Ahora llega la parte difícil: en lugar de hacerlo solo en el servidor, también lo hace en los clientes del resto de jugadores, así que si el servidor envía la acción a otro jugador y dicha emisión tarda 50 ms, la acción recibida por el otro jugador simulará que “empezó a partir de 150 ms y se reproducirá durante 850 ms”. Esto puede causar apariciones repentinas y otros efectos visuales. El ser humano no aprecia diferencias de unos pocos milisegundos, pero 150 ms sí que se notan.

Nuestras pruebas consisten en controlar el tiempo modificado por el compensador de latencia; en concreto, la compensación secundaria en la parte del cliente. Queremos descubrir qué cifras logran la mejor experiencia de juego para la mayoría de personas.

Un saludo.

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Duda Pre-Compra de Expansion en cuenta Free

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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Si, puedes jugar al juego base al instante.

Un saludo.

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Cambios en la especialización del cronomante para el tercer evento beta de fin de semana

in Hipnotizador

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¡Saludos, cronomantes! Es hora de retomar el tema de la próxima serie de cambios en la especialización del cronomante según vuestros comentarios del último evento beta de fin de semana. Aunque el cronomante no deja de ser una de las especializaciones de élite más sólidas en el evento beta de fin de semana, vamos a proceder a afinar los aspectos que más cojean.

Actualizaciones en la funcionalidad del escudo
El bloqueo simple de Reminiscencia de la memoria no se diferenciaba lo suficiente del bloqueo que se realizaba con la espada de la mano complementaria, y podría resultar difícil utilizarlo en algunas de las zonas más intensas de la selva. El evento beta de fin de semana cambiará el bloqueo simple para que sea un bloqueo continuo, pero eso conlleva un coste: el fantasma se invocará ahora al final de la canalización, aunque bloqueéis un ataque al principio. Esto os permitirá tener más control a la hora de elegir contra qué enemigo queréis invocar el fantasma, pero ¡no canceléis la habilidad o no aparecerá! También se le ha dado un repaso al fantasma para que sea más fiable a la hora de repartir potenciadores tanto a aliados como a enemigos. Por último, Marea temporal ahora rebota si impacta contra un muro, aunque dada la cantidad de terreno variable en el juego, quizá se llegue a dar el caso de que no vuelva.

  • Reminiscencia de la memoria/Déjà Vu: se ha modificado la funcionalidad. Ahora, en vez de bloquear un único ataque, bloquea todos los que se reciban durante un breve periodo de tiempo. Cuando esta habilidad termina de canalizarse, invoca un Vengador ilusorio. Déjà Vu está disponible si se bloquea un ataque durante el tiempo de canalización.
  • Déjà Vu: se ha corregido un error que permitía a los jugadores cancelar constantemente el lanzamiento de esta habilidad para que el efecto del bloqueo durase más. Cancelar esta habilidad ahora elimina el potenciador Reminiscencia temporal.
  • Vengador ilusorio: se ha aumentado el daño de este fantasma en un 20 %. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara de Ilusiones potenciadas. Se ha aumentado la alacridad a 2 segundos por impacto. Este fantasma ya no dispara un proyectil de rebote, sino que inicia un ataque cuerpo a cuerpo que ralentiza a los enemigos y otorga alacridad a los aliados que estén en un radio de 240 del objetivo. Se ha eliminado la descripción anterior del fantasma.
  • Marea temporal: esta habilidad ahora intenta rebotar si impacta contra un muro. Se ha corregido un error que hacía que la congelación de tiempo causada por esta habilidad no mostrara un icono de aturdimiento en la barra de estado.

Mejora de pozos
La mayoría de pozos se han modificado para que los efectos sean más coherentes. Aunque la idea de dualidad y efecto sobre enemigos y aliados funciona en algunos pozos, pensamos que es mejor no forzarlo en los casos contrarios. Pozo de gravedad, Pozo de la eternidad y Pozo de premonición ahora tienen efectos mejor definidos para los casos en que deberían usarse. Pozo de recuerdo ahora aplica desesperación por pulso y acaba en felicidad.

  • Pozo de gravedad: ahora derriba a los enemigos, hace que floten y los atrae. Ya no otorga estabilidad al final. Se ha aumentado el daño final en un 50 %.
  • Pozo de acción: se ha aumentado el daño por pulso en un 17 %. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Pozo de calamidad: se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Pozo de la eternidad: ya no otorga vigor por pulso a los aliados, sino que elimina las condiciones de estos. Se ha aumentado la recarga de 25 a 30 segundos. Se ha aumentado la curación inicial base en un 25 %.
  • Pozo de premonición: se ha actualizado la funcionalidad. Ahora aplica borroso durante 1 segundo por pulso mientras está activo, en lugar de en el final. Cuando termina, los aliados que estén dentro del pozo recuperan 35 de aguante.
  • Pozo de recuerdo: el tiempo de recarga se ha reducido de 45 a 40 segundos. Se ha actualizado la funcionalidad de este pozo. Ahora congela durante 1 segundo e inflige daño por pulso, y otorga 5 segundos de alacridad a los aliados cuando termina. El nuevo daño por pulso es un 70 % del daño final anterior. Se han actualizado los efectos para reflejar este nuevo comportamiento.

Rasgos
Pensamos que no era necesario realizar muchos cambios en los rasgos, puesto que en estos momentos parecen funcionar bastante bien. Sin embargo, hay dos que nos gustaría tratar con más detalle.

  • Reversión ilusoria: no hay cambios.
    • Hay una fuerte división entre los que preferís que esta habilidad tenga una recarga interna y los que preferís el requisito de ilusiones. Tras pensarlo con detenimiento, nos decantamos por la versión actual (el requisito de ilusiones), ya que es una limitación más fácil de comprender en comparación con las recargas internas. Sabemos que algunos habéis pedido que este requisito se limite a 1 ilusión, pero esto no resolvería el problema original de que se pueden obtener grandes bonificaciones por destrozarlas sin un gran coste.
  • Tiempo perdido: se ha añadido un retraso de 0,25 segundos entre una acumulación y otra de este potenciador. Se ha corregido la funcionalidad: anteriormente, este rasgo aplicaba lentitud en el primer golpe crítico tras generar 4 acumulaciones. Ahora aplica lentitud en cualquier golpe (no necesariamente crítico) tras generar 5 acumulaciones.
    • Seguimos estudiando otros métodos para limitar parte del poder de este rasgo. De momento, vamos a probar con un breve tiempo de recarga en la velocidad de generación de las acumulaciones. Esto afecta principalmente a habilidades como Mandoble 1, y no debería provocar un gran impacto en otras habilidades de arma.

Errores solucionados

  • División del continuo: se ha corregido un error que causaba que Abismo del continuo no recibiera daño de los ataques.
  • Flujo del tiempo: se ha corregido la descripción para indicar que otorga alacridad por ilusión.
    *Reversión ilusoria: se ha corregido un error que causaba que este rasgo fallara al usarlo con División del continuo.

Y hasta aquí la ronda de cambios. ¡Esperamos que disfrutéis jugando con el cronomante en el próximo evento beta de fin de semana!

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Cambios en el berserker para el tercer evento beta de fin de semana

in Guerrero

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Buenas, guerreros. Tras recopilar todos vuestros comentarios, estamos listos para presentar la siguiente serie de cambios en la especialización del berserker. Dichos cambios atañen principalmente al arma de antorcha y algunos rasgos, pero también hay cambios en el modo cólera y varias habilidades de estallido instintivo y de rabia.

Modo cólera más fluido
El modo cólera estaba bastante bien en general, pero pensamos que el tiempo de recarga global de las habilidades de estallido y la velocidad de ataque (que era distinta respecto a otras bonificaciones de velocidad de ataque) no terminaban de encajar en la práctica.

  • Cólera: se ha eliminado la recarga de 0,5 que requiere activar un estallido tras entrar en el modo cólera. Se ha aumentado la bonificación de velocidad de ataque del 10 % al 15 %. La frase que se oye cuando el modo cólera está a punto de terminar ahora tiene un tercio de probabilidades de sonar (“¡Grrr…! ¡No!”). Se ha corregido un error que causaba que la recarga de esta habilidad quedara reducida por el rasgo Potencia versátil.

Rasgos más competitivos y menos confusos
Vamos a aumentar la potencia de algunos de los rasgos más débiles o menos utilizados para optimizarlos, y al mismo tiempo eliminaremos algunos de los elementos de otros rasgos que no tenían sentido (p. ej., las bonificaciones de adrenalina de Entre la vida y la muerte). Con esto queremos conseguir que los rasgos sean más fáciles de entender y más competitivos en cada rango. Esta vez hay cambios significativos para Pendenciero aplastante y Rugido sangriento, ya que mencionabais que la fila superior de rasgos era, con diferencia, la más débil.

  • Enojo perpetuo: este rasgo ahora se recarga cuando termina el modo cólera.
  • Rugido sangriento: se ha eliminado la eficacia de la bonificación en función del alcance. Ahora provoca durante 1,5 segundos y aplica 4 acumulaciones de hemorragia desde cualquier distancia. Ahora otorga 3 segundos de furia por cada enemigo provocado.
  • Entre la vida y la muerte: este rasgo ahora cura una cantidad fija que es, aproximadamente, un 100 % mayor al valor mínimo original, en lugar de variar con el nivel de adrenalina. Se ha añadido una recarga interna de 30 segundos.
  • Golpes de distracción: se ha corregido un problema que causaba que el aturdimiento de Cabezazo confundiera al conjurador.
  • Frenesí letal: se ha aumentado la duración de rapidez de 2 a 3 segundos. Ahora también otorga 3 segundos de celeridad cuando el modo cólera está activado.
  • Llamarada final: se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos. Se ha cambiado el momento en que se produce la quemadura causada por este rasgo, para que ocurra a la par que el impacto de la habilidad.
  • Pendenciero aplastante: se ha cambiado la funcionalidad de este rasgo. Ahora reduce la recarga del modo cólera y las habilidades de estallido instintivo en un 33 %.

Antorchas más rápidas
La mayoría de comentarios que recibimos sobre la antorcha hablaban acerca de su uso, más que sobre su funcionalidad. Se ha afinado un poco la velocidad de activación de la habilidad de antorcha y de quemadura para que resulte un arma digna del veloz berserker.

  • Ola de llamas: se ha reducido el daño de los impactos en un 20 %. Se ha aumentado el alcance de 400 a 600. Se ha aumentado la duración de quemadura de 2 a 3 segundos. Se ha aumentado el radio de los ataques individuales para que resulte más fácil impactar a los enemigos al realizar varios golpes. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos y el de postlanzamiento en 0,18 segundos. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad se recargara en su totalidad si se cancelaba antes de activarse por completo.
  • Llamas de guerra: se ha añadido un icono que indica la duración de la habilidad. Se han añadido efectos adicionales a la explosión final. Se ha reducido la duración de quemadura aplicada en el último impacto de 5 a 3 segundos. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,25 segundos. Se ha corregido un error que causaba que esta habilidad se recargara en su totalidad si se cancelaba antes de activarse por completo.

Estallidos instintivos más fuertes
Vamos a afinar algunas de las habilidades de estallido instintivo más insustanciales y a suavizar un poco Disparo flamígero porque, aunque era estupendo, era demasiado potente. El cambio más importante proviene de Abrasar en parábola, que pasa de ser un estallido de condición a un estallido en función de la potencia, parecido al antiguo Rebanamiento en parábola. Esta nueva versión, División en parábola, tiene ciertas ventajas claras: posee un mayor alcance y mayor daño de ejecución, pero no cuenta con furia, para diferenciarlo de Rebanamiento en parábola.

  • Abrasar en parábola: esta habilidad ha sido sustituida por División en parábola. División en parábola crea una onda expansiva de 450 de alcance que daña a un máximo de 5 enemigos en el impacto. Esta habilidad inflige un 75 % más de daño a enemigos cuya salud esté por debajo del 50 %.
  • Decapitar: la onda expansiva de este ataque ahora inflige el mismo daño que el ataque inicial. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo apareciera más arriba de la lista que el daño real cuando estaba activo el rasgo Dominio del estallido.
  • Ráfaga llameante: se ha aumentado la duración de quemadura de 1 a 2 segundos.
  • Disparo flamígero: ahora solo explota en el primer objetivo impactado. Esta habilidad ahora permite que os mováis durante el lanzamiento.
  • Golpe demoledor: en lugar de rechazo, esta habilidad ahora causa 1 segundo de inmovilización al impactar. Esta habilidad ya no puede impactar al mismo objetivo dos veces. Se ha aumentado el daño en un 100 %.
  • Tierra abrasada: se ha actualizado para que el área de efecto sea rectangular. Se ha ajustado el tipo de vuelo de flecha para que coincida mejor con el AdE sobre el suelo.
  • Quiebracráneos: se ha sustituido la condición de debilidad por 4 acumulaciones de hemorragia durante 8 segundos.

Habilidades de rabia
Nos habéis dicho en múltiples ocasiones que Estimación de sangre y Salto quebrantador eran bastante débiles en la última beta, así que vamos a realizar cambios para compensarlas. Se ha aumentado el área de daño de Impacto salvaje e Impacto destrozador para que sean más fáciles de utilizar.

  • Estimación de sangre: se ha cambiado la funcionalidad. Esta habilidad ahora cura un poco al activarse y otorga una probabilidad de golpe crítico extra del 25 % mientras se ejecuta. Mientras se ejecuta, os curáis un 35 % del daño de golpe crítico y recibís 1 de adrenalina al realizar un golpe crítico. Se ha reducido el postlanzamiento en 0,3 segundos. Se ha corregido un error que impedía que esta habilidad se beneficiara del rasgo Fuerza restauradora.
  • Ultraje: se han actualizado los efectos especiales de esta habilidad.
  • Impacto destrozador: se ha aumentado la zona de reflexión del proyectil inicial en un 100 %. Se ha aumentado el radio de la zona de reflexión secundaria en un 33 %.
  • Salto quebrantador: ahora también incapacita durante 5 segundos a los objetivos impactados. Se ha aumentado el daño en un 250 %.
  • Impacto salvaje: se ha aumentado el área de daño para que coincida con otros ataques cuerpo a cuerpo.

Estos cambios estarán disponibles para que los probéis en el próximo evento beta de fin de semana; esperamos que mejoren la experiencia de la especialización berserker.

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Cambios en la especialización del segador para el tercer evento beta de fin de semana

in Nigromante

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Los comentarios que recibimos acerca del segador en el último evento beta de fin de semana fueron mucho más positivos que la última vez. Por eso, habrá menos cambios generales y más ajustes pequeños en las cifras y el tiempo para mejorar la sensación general que supone jugar con esta especialización. También vamos a actualizar la funcionalidad de algunos de los rasgos menos populares para que sean más competitivos.

Sudario del segador
Se ha aumentado la velocidad de Carga de la muerte para que esté más pareja con otras habilidades de acercamiento, como Salto salvaje. También hemos realizado pequeños cambios en la animación que deberían reducir los casos en los que la habilidad va en la dirección equivocada. También se ha eliminado la pequeña recarga al entrar para que su funcionalidad sea consistente con el Sudario de muerte.

  • Sudario del segador: se ha eliminado la pequeña recarga que se aplicaba a Abandonar Sudario del segador cuando la habilidad se activaba.
  • Cosecha vital (Sudario del segador 1c): se ha reducido el postlanzamiento en 0,2 segundos.
  • Carga de la muerte: se ha aumentado la velocidad de movimiento aproximadamente un 30 %. Se ha mejorado la consistencia de la animación.
  • Infundir terror: se ha eliminado el detalle de habilidad incorrecto sobre el miedo.
  • Aterrorizar (tercera activación del Sudario del segador): se ha reducido el tiempo de lanzamiento en 0,15 segundos. Se ha ajustado la velocidad de la animación.

Mandoble
Con los últimos cambios que le hicimos al mandoble, el arma ya empieza a funcionar como queríamos. Hemos hecho algunos ajustes al alcance de las habilidades con las que es más difícil acertar que deberían bastar para que todo vaya bien en conjunto. La quinta habilidad del mandoble no ha cambiado, pero estamos al corriente de sus problemas y estamos trabajando para mejorarla sin cambiar su funcionalidad única.

  • Golpe de ocaso/Crepúsculo mortecino: se ha corregido un error que causaba que estas habilidades a veces no otorgaran los valores de fuerza vital indicados.
  • Espiral de muerte: se ha aumentado la amplitud de este ataque en un 33 % para que sea más parejo con otros ataques cuerpo a cuerpo.
  • Anochecer: se ha aumentado el radio de esta habilidad en 60 en todos los pulsos. El radio máximo ahora es de 360. Se han añadido efectos para que se vea el radio del daño y del campo de combo. Se ha corregido un error que causaba que el campo de combo persistiera más tiempo de lo que debía.

Gritos
Los gritos están quedando muy bien, pero aún hay trabajo que hacer. “¡Frío hasta la médula!” y “¡Tu alma me pertenece!” se van a potenciar para que sean más deseables. Por su parte, “¡Álzate!” se actualizará para que sea más fiable como habilidad defensiva.

  • “¡Frío hasta la médula!”: se ha reducido la recarga de 120 a 90 segundos y la duración de congelación de 8 a 6 segundos.
    *"¡Nada puede salvarte!": se ha reducido la recarga de 35 a 25 segundos.
  • “¡Álzate!”: se han actualizado los modelos de los siervos. Se ha aumentado la vitalidad y la dureza de los siervos en un 33 %, pero se ha reducido su potencia en un 40 %. Esta habilidad ahora invoca un siervo por defecto y otro adicional por cada objetivo golpeado. Los horrores de mole ahora aplican Enlace oscuro a su amo en cuando son invocados, pero deben seguir atacando para mantener ese enlace.
  • “¡Sufre!”: se ha eliminado la ganancia de fuerza vital no indicada de esta habilidad.
  • “¡Sois todos unos enclenques!”: esta habilidad ahora se activa instantáneamente. Se ha aumentado la duración de debilidad de 6 a 8 segundos. Se ha eliminado la estabilidad.
  • “¡Tu alma me pertenece!”: se ha reducido el valor de curación base en un 25 %, pero se ha aumentado el multiplicador base en un 16 % y el multiplicador de atributo de curación en un 40 %. Resumiendo: esta habilidad ahora tiene los mismos valores de curación que la habilidad Refugiarse del guardián.

Rasgos
Muchos rasgos del segador recibieron comentarios muy positivos, aunque nosotros pensamos que a unos pocos no les vendría mal una mejora. Augurio de muerte ahora tiene robo de vida para que case mejor con otros rasgos de estilo luchador que hay en la misma fila. De manera similar, Devorador de almas se ha modificado para que la bonificación del índice de recarga sea más fácil de usar. El robo de vida de Devorador de almas se ha movido a Sepulturero porque nos permite ajustar mejor su potencia y ofrece una forma de uso más clara. El cambio en Victoria congeladora soluciona un problema que ocurría cuando varios segadores atacaban al mismo objetivo, pues se bloqueaban unos a otros y no ganaban la bonificación.

  • Augurio de muerte: además de su efecto anterior, este rasgo ahora hace que los gritos roben vida (unos 100-150 puntos de salud).
  • Nova congeladora: se ha aumentado el daño en un 50 % y el número de objetivos de 3 a 5.
  • Fuerza congeladora: ahora tiene 1 segundo de recarga interna, pero no está limitado por objetivo. Los ataques que golpean a varios enemigos pueden activar este rasgo más de una vez antes de que se active su recarga. Se ha aumentado la duración de poder de 5 a 8 segundos.
  • Congelación letal: ahora tiene un icono vinculado al daño por congelación.
  • Devorador de almas: se ha modificado la reducción de recarga a un simple 20 %, sin condicionantes. Se ha aumentado significativamente el robo de vida de este rasgo, pero ahora solo se aplica a Sepulturero (unos 140-180 puntos de salud).

Esperamos que estos cambios os sirvan y os divirtáis jugando con el segador en el próximo evento beta de fin de semana.

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Cambios en el retornado para el tercer evento beta de fin de semana

in Retornado

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¡Hola a todos! Una vez más, os traemos los próximos cambios del retornado que podréis jugar en el tercer evento beta de fin de semana. Estas modificaciones son el resultado de los estupendos comentarios que nos habéis dejado tras el segundo evento beta de fin de semana y de las pruebas internas.

De forma parecida a las otras entradas como esta que hemos publicado, os explicaremos las ideas y los motivos que hay tras estos cambios. En general, el retornado ha funcionado bien y se acerca mucho a lo que queremos cuando salga Heart of Thorns. Como ya habéis visto, la profesión ha cambiado mucho desde la primera vez que la jugasteis, y en gran parte se debe a vuestros fabulosos comentarios. (¡Muchas gracias!). Había pendientes algunos problemas, retoques y pulidos que os detallaremos a continuación. Sin más dilación, vamos allá.

General
Hemos procedido a realizar ciertos cambios en esta profesión, con el objetivo de pulirla un poco más. En el foro sugeristeis que Esquivar tuviera un efecto especial propio, y eso es lo que hemos hecho,

  • Se ha añadido un efecto a Esquivar.
  • Se han añadido versiones submarinas de las habilidades en abatimiento.
  • Se ha añadido un resplandor a la mano cuando se invoca la postura de centauro legendario.

Abatimiento
Desgraciadamente, la mecánica de desplazamiento interaccionaba mal en el juego en términos generales. Estaba causando un comportamiento inesperado en los NPC y el posicionamiento, su fuerza variaba según el modo de juego y desorientaba mucho al enemigo objetivo, entre otros problemas. Tomamos la decisión de eliminar el desplazamiento y cambiar las habilidades que lo incluían. En este caso lo cambiamos a un rechazo porque tenía una funcionalidad parecida.

  • Desplazamiento eficaz: esta habilidad ya no desplaza a los enemigos, sino que los rechaza a una distancia de 600.

Espada
Para la espada, hemos realizado retoques menores. Golpe de precisión ha pasado a ser un remate de rotación porque tiene sentido, ya que el personaje gira. Además, la habilidad todavía necesitaba un empujoncito. Asalto implacable era un poco demasiado potente tras la última serie de cambios, así que hemos aumentado ligeramente la recarga para que el espacio de tiempo entre evasiones sea menor.

  • Golpe de precisión: esta habilidad es ahora un remate de rotación.
  • Asalto implacable: se ha aumentado la recarga de 10 a 12 segundos. Se ha corregido un error para que esta habilidad muestre el daño como habilidad de varios golpes, permitiendo acumular daño por objetivo, en lugar de mostrar cada instancia de daño por separado.

Báculo
Para el báculo, los cambios consistían, en su mayoría, en la dinámica. Resultaba incómodo tener que quedarse quieto para lanzar Ola renovadora, así que cambiamos la animación por una que encajara mientras el personaje se mueve. Así, esta arma da una mayor sensación de movilidad. Sacudida debilitadora tenía un tiempo de lanzamiento largo para ser una habilidad de interrupción, así que decidimos recortarla para que funcione como habilidad de reacción.

  • Abismo de guardia: se ha corregido un error por el que se podía cancelar el lanzamiento de esta habilidad para beneficiarse del bloqueo sin tener que esperar a recargarla por completo.
  • Ola renovadora: se ha modificado la animación de esta habilidad para que se pueda usar mientras el personaje se mueve. Se ha conservado el tiempo de lanzamiento de 1 segundo.
  • Sacudida debilitadora: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,25 segundos.

Escudo
Estuvimos probando barras de desafío en habilidades de jugadores en distintos lugares, pero no funcionó. La barra de desafío se equilibra estando en criaturas, lo cual en algunos casos resultaba incómodo para los jugadores. Además, también tenía una funcionalidad que estaba básicamente duplicada respecto a estabilidad. No terminaba de encajar en las habilidades de jugadores, así que eliminamos todas las barras de desafío de estos.

  • Enviado de exuberancia: se ha reducido el coste de energía de 15 a 10. Se ha corregido un error para que esta habilidad cure correctamente en la ubicación objetivo, en lugar de alrededor de vosotros.
  • Hibernación de cristal: se ha eliminado la barra de desafío. Esta habilidad ahora bloqueará ataques mientras está activa a la vez que regenera salud. Se ha reducido la recarga de 30 segundos a 20 segundos.

Postura de asesino legendario
Vientos de jade era un poco demasiado potente, debido a la posibilidad de lanzarla continuamente si se contaba con la energía suficiente. Esta habilidad ahora tiene una breve recarga para limitar que se pueda repetir sin interrupción. Os daréis cuenta de que esto se ha aplicado a varias habilidades. Queremos evitar el uso repetido de la misma habilidad y dar así tiempo de reacción vuestros enemigos.

  • Vientos de jade: se ha añadido una recarga de 5 segundos.

Postura de centauro legendario
Aquí también hemos hecho algunos cambios con respecto al tiempo de lanzamiento. Ahora todas las habilidades de apoyo son instantáneas; solo la de curación y de élite tienen un tiempo de lanzamiento. La de élite también tendrá ahora un tiempo de lanzamiento reducido, así como un coste de energía menor.

  • Armonía naturalista. Se ha reducido el coste de energía de 25 a 20.
  • Esencia purificadora: esta habilidad ahora tiene un lanzamiento instantáneo. Se ha reducido el coste de energía de 35 a 30, y se ha añadido una recarga de 5 segundos.
  • Expulsión de energía: esta habilidad es ahora un remate explosivo, y se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 2 segundos a 1. Se ha reducido el coste de energía de 50 a 35.

Postura de demonio legendario
En esta postura hemos realizado un cambio algo mayor. Postura de demonio se encontraba en una situación algo extraña: su mecánica era realmente buena si no se tenía en cuenta el contexto, pero al estar con otros jugadores se generaba cierta tensión. Cuando utilizas Postura de demonio, lo que quieres es administrar las condiciones y conservar ciertas cantidades para ti mismo, con el objetivo de potenciar tus propias habilidades.

Sin embargo, los aliados afectaban directamente a este estilo de juego. Al estar con aliados, sobre todo con jugadores de apoyo, se generaba tensión y frustración por ambas partes. Se evitaba estar cerca de aquellos jugadores que eliminan condiciones, puesto que esto debilitaba vuestras habilidades. No pretendíamos que hubiera esta tensión o frustración entre aliados, así que hemos desechado que la eficacia de esta postura se base en vuestras condiciones particulares. Por esta razón, las condiciones autoimpuestas ya no tenían sentido, puesto que teníais menos motivos para utilizarlas; así las cosas, hemos optado por eliminarlas. De forma parecida a Desplazamiento eficaz, se ha eliminado el desplazamiento de Angustia de persistencia y se ha rediseñado ligeramente la habilidad.

  • Miseria potenciadora: se ha eliminado la debilidad autoinfligida. Se ha aumentado la curación base en un 40 % y se ha reducido la curación por condición en un 40 %.
  • Absorción de dolor. Se ha eliminado la ceguera autoinfligida.
    *Encantamiento de desvanecimiento: se ha eliminado la vulnerabilidad autoinfligida. Esta habilidad ahora aplica 3 acumulaciones de confusión durante 6 segundos, en lugar de depender de las condiciones que tengáis.
  • Angustia de persistencia: esta habilidad se ha rediseñado. Ahora saltará a la ubicación objetivo y creará un campo de oscuridad que congela durante 1 segundo y atormenta durante 4 segundos por pulso. El campo dura 4 segundos y produce pulsos cada segundo. Se ha añadido una recarga de 10 segundos.
  • Abrazar la oscuridad: se ha eliminado el tormento autoinfligido. Esta habilidad ya no copia las condiciones de los enemigos cercanos. Además, ahora aumentará las estadísticas en un 10 % mientras está activa, y producirá pulsos de 6 segundos de tormento cada segundo a los enemigos cercanos.

Postura de enano legendario
Muchos pensabais que Compromiso forzado tenía un coste demasiado alto para ser una habilidad de control con un solo objetivo, ¡y estamos de acuerdo! Sin embargo, no queremos que realicéis un uso repetido de ella para generar cadenas abusivas, así que hemos añadido una recarga.

  • Compromiso forzado: se ha aumentado la recarga de 3 a 5 segundos y se ha reducido el coste de energía de 50 a 35.

Heraldo
En general, el heraldo ha funcionado bastante bien, pero queríamos hacer pequeños retoques. Fortalecimiento compartido era un poco flojo comparado con otros rasgos similares. Mirada de la oscuridad ignoraba defensas como Esquivar, algo que no teníamos pensado que hiciese.

  • Fortalecimiento compartido: se ha aumentado la duración de poder de 5 a 8 segundos.
  • Faceta de la naturaleza: ahora se puede utilizar bajo el agua.
  • Mirada de la oscuridad: se ha corregido un error para que se pueda evitar correctamente a través de elementos como Esquivar.

Corrupción
En la especialización de corrupción había algunos rasgos que necesitaban retoques relativos a su potencia, para que resultaran competitivos. Por ejemplo, el retornado no tenía muchas opciones para aplicar veneno, pero contaba con el rasgo Perfeccionamiento del veneno, que aumentaba la duración de este, así que hemos pensado que sería lógico que también lo aplicase.

  • Pestilencia palpitante: se ha aumentado la probabilidad de activación del 15 % al 25 %.
  • Desesperación reabastecedora: se ha aumentado la curación base en un 300 % y se ha añadido 1 segundo de recarga interna.
  • Perfeccionamiento del veneno: este rasgo ahora aplicará veneno durante 5 segundos con una recarga de 20 segundos cuando apliquéis tormento; asimismo, también aumentará la duración de veneno.

Devastación
En esta especialización, hemos tratado un problema que muchos habéis señalado en los comentarios y que tenía mucho sentido. Básicamente, el consenso era el de que los potenciadores de estadísticas de la profesión solían estar más en el rango de maestro, y Golpes feroces era un rasgo más débil. Con esto en mente, hemos decidido cambiar la posición de ambos.

  • Presencia de asesino: se ha trasladado este rasgo al rango de maestro, remplazando Golpes feroces.
  • Golpes feroces: se ha trasladado este rasgo al rango de experto, donde estaba Presencia de asesino.

Retribución
En el rango de maestro de esta línea había dos rasgos basados en los efectos de control recibidos, lo cual tenía poco sentido y acababan molestándose el uno al otro. Hemos decidido fusionar los dos rasgos, algo que ha dejado un espacio en el que hemos añadido un rasgo nuevo para que el rango de maestro no se quedase sin uno que reforzara el elemento de tanque de Retribución.

  • Ojo por ojo: el rasgo Protección redentora se ha fusionado con este. Cuando Ojo por ojo se activa, también ganaréis protección durante 5 segundos.
  • Protección redentora: este rasgo se ha fusionado con Ojo por ojo.
  • Entrenamiento en el combate enano: este es un nuevo rasgo de maestro que sustituye a Protección redentora. Este rasgo otorga una probabilidad del 25 % de debilitar a los enemigos durante 4 segundos al golpear; por otra parte, cuenta con una recarga de 10 segundos y reduce la eficacia de la debilidad que tengáis en un 50 %.
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Cambios en la especialización del forajido para el tercer evento beta de fin de semana

in Ladrón

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¡Hola!
En primer lugar, quiero daros las gracias por todos los comentarios constructivos que habéis dejado. Nos lo pasamos muy bien el fin de semana viendo dar botes a todo el mundo. Esto es lo que vamos a hacer con el forajido en el futuro.

Lo primero es lo primero:
Hay algunos problemas de ritmo que tenemos que resolver. El primero se da con las nuevas formas de esquivar con voltereta (no tenemos ninguna sección sobre eso todavía, así que hablaré de ello aquí). Estamos trabajando activamente en mejorar esa experiencia, porque queremos que funcione del mismo modo que la forma básica de esquivar con voltereta.

Báculo:
Vamos a actualizar estas habilidades tan pronto como podamos. Había un consenso en que el báculo era demasiado lento y no daba la sensación de ser tan útil como debiera. Trabajaremos en esto ahora y en el futuro, así que por favor, seguid transmitiéndonos lo que pensáis al jugar con el forajido.

Carga debilitadora: se ha aumentado el número máximo de objetivos de 1 a 5. NOTA: Seguimos trabajando en mejorar la animación. Además de la mejora básica, esperamos que sea una habilidad con objetivos (como Buscacorazones), pero que a la vez los atraviese. En el momento de escribir esto, todavía no lo hace.

Golpe de polvo: se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,50 a 0,25 segundos.

Pirueta: se ha reducido el coste de iniciativa de 6 a 5. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 1 a 0,75 segundos. NOTA: Hemos hablado de dejar alto el coste de iniciativa de esta habilidad y darle un componente de evasión al principio o al final. Decidnos qué os parece.

Defensa del bandido: se ha aumentado la recarga de 10 a 15 segundos.

Habilidades:
Para esta beta, nos hemos centrado en aumentar el daño de algunos aspectos y hemos corregido errores que podían afectar a la utilidad de una habilidad.

Combo Golpe de impacto: se ha eliminado el aguante recibido de Gancho ascendente y Golpe de gracia cuando se tiene equipado Tenacidad de pendenciero.

Dagas de distracción: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,50 segundos. La habilidad dura ahora 25 segundos. Se ha aumentado la velocidad de las dagas lanzadas en un 100 %. Se ha corregido un problema por el que esta habilidad no podía aumentar la recarga de interrupción.

Dagas inmovilizadoras: se ha eliminado el coste de iniciativa oculto de estas habilidades. NOTA: Ya no hay que gastar más iniciativa en habilidades, ¡qué bien!

Ráfaga de puñetazos: se ha aumentado el daño por impacto en un 36 %. Cada golpe certero aplica una acumulación de vulnerabilidad durante 5 segundos. Se ha eliminado el coste de iniciativa oculto.

Golpe de palma: se ha aumentado el daño por impacto en un 40 %.

Rasgos:
En este ensayo nos hemos centrado en corrección de errores. He leído muchos comentarios que argumentaban que Absolución del escapista debería ser un rasgo básico. En este caso, creemos que el rasgo es lo suficientemente poderoso para que suponga una elección en la línea de rasgos entre daño, supervivencia y apoyo, en vez de ser algo dado. La curación de Fortaleza decidida se puede aprovechar siempre que recibes daño, mientras que la eliminación de condiciones de Absolución del escapista es útil solamente en combate.

Tenacidad de pendenciero: se ha corregido un problema que causaba que este rasgo otorgara aguante aunque la habilidad se cancelara.

Aguante de ladrón: se ha actualizado Robar para que recompensara con los 50 puntos completos de aguante, en vez de 25.

Fortalecimiento evasivo: este rasgo ahora otorga tras esquivar un 10 % de daño adicional durante 2 segundos, en vez de solo en el primer ataque después de esquivar.

Nos vemos pronto.

-Karl McLain

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Cambios en la especialización del cazadragones para el tercer evento beta de fin de semana

in Guardián

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¡Saludos a todos!
Ahora que las betas han terminado y que hemos implementado las distintas modificaciones necesarias en base a vuestros comentarios, podemos ofreceros la lista de cambios que os encontraréis en la próxima beta.

Virtudes:
Esta especialización requerirá que cedáis algo de terreno en las habilidades de lanzamiento instantáneo para poder acceder al aspecto más físico que ofrecen. Con eso en mente, queremos asegurarnos de que las virtudes son gratificantes, pero que a la vez mantengan algo de riesgo al usarlas. En esta ocasión, hemos modificado algo los riesgos. Hemos reducido la recarga de Justicia y Determinación para el cazadragones, además de reducir el tiempo de lanzamiento y mejorar su efectividad en batalla.

Lanza de la justicia: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 100 %. Se ha reducido la velocidad de lanzamiento de 0,75 a 0,25 segundos. Se han actualizado los detalles de habilidad cuando se tienen equipados rasgos de virtud. Se ha corregido un error que causaba que este rasgo no se activara con Ira de la justicia. Se ha reducido la recarga de 25 a 20 segundos. Esta habilidad ahora es imbloqueable.

Alas de determinación: esta habilidad ahora elimina inmovilización al principio. Se ha reducido la recarga de 50 a 30 segundos.

Escudo del valor: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 0,25 segundos. El postlanzamiento de esta habilidad se ha reducido en 200 milisegundos. Esta habilidad ahora bloquea todos los ataques que llegan de frente, pero los que lleguen por la espalda sí que impactarán.

Arco largo:
Al igual que las virtudes, queremos que el arco largo sea gratificante. La velocidad de unos cuantos proyectiles parecía algo lenta y no eran tan letales como deberían ser, así que hemos mejorado ambos elementos. A la vez, nos hemos asegurado que haya factores de apoyo.

Disparo perforador: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 66 %.

Disparo certero: se ha aumentado el daño en un 12,5 %.

Disparo desviador: se ha reducido la velocidad del proyectil en un 25 %. Se ha reducido el postlanzamiento en 300
milisegundos. Se ha aumentado el daño base en un 13 %. Destruir el proyectil con esta habilidad aumenta el daño que causa en un 100 %. Se ha aumentado el radio de bloqueo en un 33 %. El radio de ataque de esta habilidad no se ha incrementado.

Símbolo de energía: se ha aumentado la velocidad del proyectil en un 60 %. Se ha aumentado el daño del símbolo en un 10 %. El impacto inicial de quemadura ahora inflige dos acumulaciones de quemadura (antes solo infligía una). Esta habilidad ahora se puede disparar hacia atrás.

Trampas:
Seguimos trabajando para mejorar la usabilidad, funcionalidad y efectos visuales de las trampas. No hay muchos cambios en esta actualización, pero seguimos agradeciendo vuestros comentarios acerca de estas habilidades.

Trampas (en general): se ha reducido el tiempo de lanzamiento de todas las trampas de 1 a 0,50 segundos.

Purificación: se ha corregido un error que causaba que esta habilidad no funcionara correctamente con runas del trampero.

Rasgos:
Hemos actualizado un poco la línea de rasgos para que esté más acorde con las otras líneas de rasgos de la profesión.

Luz perforadora: hemos rediseñado esta habilidad. Ahora, al activarse, las trampas atontarán a los enemigos que haya en su radio durante 1 segundo. La recarga de las trampas se reduce un 20 %.

  • Determinación del cazador*: este rasgo ahora aplica égida al cazadragones y suelta una trampa de Fragmentos de fe en su ubicación.

Fortificación de cazador: este rasgo ahora elimina condiciones al bloquear ataques. Además, recibiréis menos daño cuando no tengáis condiciones.

Sentidos disminuidos: el rasgo ahora hará que los enemigos que rechacéis también queden incapacitados. A su vez, los enemigos que incapacitéis también recibirán vulnerabilidad.

Agresión de zelote: este rasgo ahora permite que el efecto pasivo de Justicia incapacite a los enemigos, además de causar daño adicional a aquellos que estén incapacitados.

Luz intensa: las flechas de los arcos largos ahora rechazan a los enemigos que están dentro del umbral de alcance. Además, ganaréis estabilidad cuando rechacéis a un enemigo.

Saludos,

-Karl McLain

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Cambios en la especialización de la tempestad para el tercer evento beta de fin de semana

in Elementalista

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Hola:

Después de terminar otra ronda de betas de fin de semana, estos son los cambios que vamos a implementar para la siguiente.

Sobrecarga:
Vamos a normalizar el tiempo de lanzamiento de cada sobrecarga a cuatro segundos. De este modo tendréis una cantidad de tiempo garantizada para “sobrecargar” antes de que el ataque se ejecute. Intentaremos mejorar el ataque de cada habilidad de sobrecarga.

Sobrecargar tierra: el tiempo de lanzamiento se ha reducido de 5 a 4 segundos. Se ha añadido hemorragia al efecto de pulso, con una aplicación de 6 segundos por pulso. Los efectos de esta habilidad se activan ahora cuando comienza, en vez de tener que esperar un segundo antes de que incapacite y aplique protección. Esta habilidad ya no cuenta con una barra de desafío; en su lugar, aplica 3 acumulaciones de estabilidad durante 4 segundos al comenzar.

Sobrecargar agua: el tiempo de lanzamiento se ha aumentado de 2,75 a 4 segundos. El primer pulso de esta habilidad sucede ahora cuando se lanza inicialmente, y también elimina condiciones con la última descarga.

Sobrecargar fuego: se ha reducido el tiempo de lanzamiento a 4 segundos. Nota: en estos momentos, esta sobrecarga hace demasiado daño, así que lo reduciremos. Ahora mismo no podemos dar números concretos, pero publicaremos más información en cuanto nos sea posible.

Sobrecargar aire: el daño de esta habilidad se activa ahora a los 0,5 segundos, en vez de 1 segundo. Se ha aumentado la duración del área estática en 1 segundo. Se ha aumentado el radio del área estática de 240 a 360. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 4,75 a 4 segundos.

Cuerno de guerra:
Hemos pensado en ampliar la utilidad del cuerno de guerra, y seguiremos trabajando en su eficacia y su propósito generales.

Tormenta de polvo: ya no aplica vulnerabilidad. La habilidad aplica ahora dos acumulaciones de hemorragia durante 10 segundos por cada pulso.

Borrasca de arena: se ha añadido un detalle de habilidad relativo al número de objetivos/impactos. Se ha corregido un problema que hacía que el aumento de duración que se aplicaba sobre el jugador fuera el doble de lo que se pretendía.

Nota: Sincronizador de calor es ahora demasiado efectivo al repartir bendiciones entre los aliados. Vamos a limitar las bendiciones que puede repartir a únicamente la bendición de poder, con el objetivo de que su propósito quede más claro.

Rebote: esta habilidad aplica ahora un efecto a los aliados cercanos durante 5 segundos. Si el aliado recibe un golpe letal, se cura en vez de ser abatido. Si este efecto se pasa de forma natural, otorga un aura basada en la sintonía activa en ese momento. Se ha reducido el tiempo de lanzamiento de 0,75 a 0,25 segundos. Nota: cura unos 2000 puntos en el nivel 80. Sumado a eso, también cura adicionalmente basándose en 1,5 veces tu poder de curación._

Rasgos
Queríamos rediseñar un par de rasgos para esta beta de fin de semana, ya que no parecían suficientemente buenos o eran demasiado fuertes en situaciones poco frecuentes. Como veréis, ahora hay una opción de estabilidad al realizar una sobrecarga.
Nota: queremos añadir algo más a Enviado de terracota en algún momento si sigue basado en la protección. No funcionará igual de bien si afecta a los aliados, porque es difícil saber si es vuestra propia protección la que se aplica o la del aliado guardián que está a vuestro lado. Es probable que este rasgo siga siendo un poco egoísta o cambie para convertirse en otra cosa.

Conducto veloz: se ha aumentado la duración de celeridad de 5 a 8 segundos.

Bastión elemental: se ha corregido un problema en el que los gritos hacían que este rasgo curase dos veces. Se ha aumentado la curación base por nivel en un 50 %. Se ha aumentado la contribución a la curación en un 50 %. Se ha reducido la curación base de 40 a 10.

Conducto armonioso: este rasgo se ha rediseñado. Al activar una sobrecarga, otorga estabilidad durante 4 segundos. Si la sobrecarga se ha completado con éxito, inflige un 10 % de daño más durante 5 segundos.

Melodías imbuidas: este rasgo se ha rediseñado. Al llevar un cuerno de guerra, la duración de bendición aumenta en un 20 %. Activa Borrasca de arena cuando os golpean y vuestra salud está por debajo del umbral del 90 %.

Muchas gracias por vuestros comentarios constructivos.

-Karl Mclain

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Quincallero o Chatarrero, Cual prefieren ustedes?

in Traducción y localización

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

He movido el hilo al subforo de Localización y Traducción, que parece el lugar correcto para la discusión.

Un saludo.

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Pre-presentación de la nueva especialización

in Ingeniero

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Aquí el artículo de presentación en el blog oficial: https://www.guildwars2.com/es/news/meet-the-scrapper-engineers-elite-specialization/

Un saludote.

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Ex jugador de vuelta: MUY PERDIDO ayuda :)

in Charla sobre Guild Wars 2

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Por favor, si no tenéis nada constructivo con lo que contribuir al hilo por favor absteneros de comentar.

Un saludo.

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Vincular oro en hot ?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola.

¿Podemos dejar de lado los ataques personales en el hilo, por favor?

Un saludo.

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Notas de actualización del juego - 15 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se han solucionado varios errores de estabilidad del juego en modo PvP.
  • Se ha corregido un error que desactivaba los Fractales de la Niebla dentro de la herramienta de búsqueda de grupo.
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Notas de actualización del juego - 15 de septiembre 2015

in Notas de actualización del juego

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15/09/2015 – Notas de actualización del 15 de septiembre

EQUILIBRIO, CORRECCIÓN DE ERRORES, PERFECCIONAMIENTO

General

  • Se ha añadido un control deslizante llamado Posición vertical cercana a las opciones de cámara. El control deslizante actual, Posición vertical, ha cambiado de nombre y ahora se llama Posición vertical lejana.
  • Se ha mejorado la precisión de los controles deslizantes de posición de la cámara.
  • Se han ajustado algunas posiciones por defecto de la cámara al usar la opción Ajusta la cámara a la altura del personaje.
  • Los logros de la beta de fin de semana anterior se han retirado de la pestaña de logros.

Historia personal

  • Las llaves de cofre del León Negro que se obtienen de las primeras recompensas en la historia personal se han limitado a una por semana y por cuenta.

Objetos

  • Se ha aumentado la probabilidad de aparición de cofres del León Negro y llaves de cofre del León Negro en todo el mundo.
  • Los comerciantes de laureles ahora venden 1 hora del nuevo potenciador de objetos, que sustituye al potenciador de hallazgo mágico laureado.
  • Los comerciantes de laureles ahora venden 1 hora del nuevo potenciador de experiencia, que sustituye al potenciador de experiencia laureado.

Habilidades de profesión
Ingeniero

  • Se ha corregido un error que causaba que los lanzamientos de granadas fueran menos precisos con el rasgo Granadero.

Mundo contra Mundo

  • Se han modificado las comprobaciones del campo visual del carro de flechas para que sean más restrictivas.

TIENDA DE GEMAS DE LA COMPAÑÍA DE COMERCIO DEL LEÓN NEGRO
Ofertas y objetos nuevos

  • Durante los próximos seis días, el pack de la 2.ª temporada del mundo viviente completa tendrá un 40 % de descuento en la categoría Mejoras de la tienda de gemas. Completad los ochos capítulos que llevan a Guild Wars 2: Heart of Thorns™.
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¿Qué pasa con los que hemos pagado?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Cerramos el tema dado que hemos sido incapaces de mantener otros juegos al márgen.

Un saludo

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Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Durante el día de ayer los afectados por el problema del juego que perdieron pétalos Mordrem en la primera parte del evento recibieron los reemplazos a través de su correo dentro del juego.

El número de pétalos cubre el tiempo en el que el bug estuvo activo (hasta el viernes por la tarde en horario del Pacífico), pero no cubren las posibles pérdidas relacionadas con desconexiones que puedan haber ocurrido durante el fin de semana.

La razón para ello es que pese a que podemos recuperar datos de juego relacionados con los pétalos perdidos por desconexiones, las desconexiones pueden tener muchas causas y no vamos a poder revisar todos los casos.

Encontraréis los pétalos en vuestro correo dentro del juego y un NPC en el Priorato de Durmand que os permitirá intercambiarlos. Si tenéis cualquier pregunta relacionada con este reemplazo de pétalos podéis enviar vuestras consultas al equipo de atención al cliente.

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Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola de nuevo.

Como comentaba arriba, estamos al tanto de los problemas con el evento y hemos pasado el feedback al equipo.

Un saludo

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Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Este es el hilo combinado.

Un saludo.

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Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hemos combinado varios hilos en este para tratar todo lo referente a las recompensas del evento.

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Evento de invasión... ¿recompensas?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Estamos al tanto y el equipo revisará el evento lo antes posible. Las recompensas que faltan por recibirse serán enviadas posteriormente para aquellos que habéis participado en el evento. Os dejo aquí las notas que he colocado en otro hilo esta misma mañana:

  • El evento tenía algunos problemas que evitaba que los jugadores recibieran sus recompensas. Esto se arregló la pasada medianoche.
  • Las recompensas se ajustan según el número de incursiones Mordrem que derrotas.
  • También hay una recompensa diaria por repeler invasiones.
  • Las recompensas que no se recibieron al momento se distribuirán a aquellos que las obtuvieron en los próximos días.
  • Los personajes no jugadores permanecerán en el mundo durante un cierto periodo de tiempo para que podáis intercambiar los brotes por objetos. Un NPC aparecerá en el Priorato y permanecerá allí unos cuantos meses para que podáis realizar cualquier intercambio necesario.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error con las recompensas del evento de la Invasión Mordrem que causaba que algunos jugadores no recibieran su recompensa.
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Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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Buenas Altapir.

El equipo está al tanto de que las recompensas todavía tienen algunos problemas de escalado y van a revisarlo a lo largo del día de hoy.

Un saludo.

European Communications Lead

Compartid vuestras capturas de la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hola a todos.

Hemos colocado algunas novedades sobre el evento y sus problemas en este hilo:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Novedades-sobre-la-Invasi-n-Mordrem/first#post113470

Un saludo y perdonad las molestias.

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Novedades sobre la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Aquí os dejamos nueva información sobre la Invasión Mordrem:

  • El evento tenía algunos problemas que evitaba que los jugadores recibieran sus recompensas. Esto se arregló la pasada medianoche.
  • Las recompensas se ajustan según el número de incursiones Mordrem que derrotas.
  • También hay una recompensa diaria por repeler invasiones.
  • Las recompensas que no se recibieron al momento se distribuirán a aquellos que las obtuvieron en los próximos días.
  • Los personajes no jugadores permanecerán en el mundo durante un cierto periodo de tiempo para que podáis intercambiar los brotes por objetos. Un NPC aparecerá en el Priorato y permanecerá allí unos cuantos meses para que podáis realizar cualquier intercambio necesario.
European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Compartid vuestras capturas de la Invasión Mordrem

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

La invasión Mordrem empezará hoy a partir de las 19:00 hora española y durará hasta el lunes 14 de septiembre.

Os animamos a compartir vuestras capturas de pantalla del evento en el foro. Podéis colocarlas en este hilo y utilizaremos las mejores en nuestro recopilatorio posterior al evento.

Un saludo y esperamos que lo paséis bien en el evento

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¿Qué pasa con los que hemos pagado?

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Creo que el tema se ha ido totalmente de la idea original, si podemos reencauzarlo lo podemos mantener abierto pero si no habrá que cerrarlo.

Un saludo.

European Communications Lead

Bienvenidos a la tercera prueba de rendimiento de las Tierras Fronterizas desérticas

in WvW

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos:

El equipo de WvW ha estado trabajando duro desde la última ronda de prueba pública. Lo más importante es que hemos añadido el nuevo y mejorado sistema de reclamación de clan para la prueba. También hemos revisado una inmensa cantidad de comentarios de la prueba anterior y hemos realizado un montón de cambios basándonos en ellos. Estos van desde modificaciones de gran calado, como hacer que todos los jefes de objetivo tengan salud variable y actualizar las reglas para resucitar criaturas en WvW, a elementos menores, como añadir marcadores en el mapa para los depósitos de suministros y reequilibrar a los guardias. Abajo tenéis una lista con todos los cambios. Durante la prueba de rendimiento de esta semana, muchos tendréis la oportunidad de verlos en acción.

NOTA IMPORTANTE: El cliente que usaréis para disfrutar el mapa de las Tierras Fronterizas desérticas comparte unos cuantos sistemas internos con nuestros servidores normales activos. Lo más notorio es que podréis ver la lista de vuestros amigos en cada momento y comunicaros con vuestro clan en el chat. Si abandonáis algún clan para probar la reclamación de objetivos, tened en cuenta que también lo abandonaréis en vuestra cuenta activa.

Cambios generales WvW

  • Sistema de reclamación de clan revisado.
  • Se puede acceder a la nueva interfaz de objetivos WvW haciendo clic en cualquier marcador de objetivo WvW en el mapa.
  • Ahora hacen falta 10 suministros más para construir carros de flechas de cualquier tipo.
  • Ahora los campamentos de suministros se mejoran de manera automática con mayor rapidez.
  • Ahora los depósitos de suministros están marcados en el mapa.
  • Los jugadores ya no pueden resucitar criaturas básicas en WvW. Estas tendrán que tener rango veterano o superior.
  • Ahora los jefes de objetivos tienen salud variable según la cantidad de aliados y jugadores enemigos que haya en la zona.
  • Ahora los vigías marcarán a los jugadores enemigos en el mapa durante 30 segundos.
  • Ahora las fortalezas marcarán a los jugadores enemigos que haya dentro de su perímetro durante los cinco primeros minutos después de cambiar de manos.
  • Se ha reducido el alcance de los generadores de escudo (todos los tipos).
  • Ahora se puede reciclar el equipo exótico WvW. El equipo de insignias proporciona insignias y el equipo de tique de torneo proporciona materiales reciclados exóticos estándar.

Cambios en las Tierras Fronterizas desérticas

  • Ahora el evento del oasis se anuncia en todo el mapa y cuenta con voces grabadas.
  • Ahora el Desgarracielos ataca a todas las puertas enemigas, no solo a las exteriores.
  • Se ha reducido el daño del Desgarracielos.
  • El Desgarracielos tiene una animación nueva, un audio actualizado y la cámara tiembla al disparar.
  • Ahora el Desgarracielos está marcado en el mapa, durante el evento y cuando se dispara.
  • Se ha reducido un poco la dificultad del líder de la fortaleza de fuego.
  • Se ha aumentado un poco la dificultad del líder de la fortaleza de aire.
  • Se ha reducido un poco el daño de torres y de guardias de fortalezas.
  • Se ha reducido la duración del efecto de control de masas de algunas torres y guardias de fortalezas.
  • Se ha aumentado el alcance de agresión de los guardias de la puerta.
  • Se ha aumentado el alcance para activar el potenciador de Caravana protegida dolyak.
  • Se ha reducido el radio de ciertos puntos de captura muy grandes.
  • Ahora la bonificación del santuario Abrazo flamígero otorga un 40 % más de velocidad de movimiento en vez de reducir la duración de quemadura. Además, sigue otorgando inmunidad al daño por lava.
  • Se ha reposicionado a los guardias del campamento de suministros del norte.
  • Las bendiciones de los santuarios de fuego, tierra y aire se han unificado en una bendición que solo aumenta velocidad de movimiento en un 40 %.
  • Se ha reducido significativamente el aguante de las paredes de objetivo que solo sirven para bloquear atajos.
  • Ahora las plataformas de teletransporte de la fortaleza del norte ponen un debilitamiento de corta duración a los jugadores que les impide que se puedan teletransportar constantemente.
  • Ahora los vídeos de las vistas son más fluidos.
  • Se han reposicionado los guardias en los santuarios.
  • Se ha reducido la cantidad de criaturas en el mapa.
  • Se han añadido más mascotas de guardabosques al mapa.
  • Se ha reducido la cantidad de torretas de viento.
  • Se ha reducido la distancia de rechazo del ataque de las torretas de viento.
  • Se han reorganizado varias de las plataformas impulsoras.
  • Ahora las fortalezas tienen depósitos de suministros interiores.
  • Se ha modificado el terreno en unos pocos lugares, donde se abrirán caminos adicionales.
  • Se han reposicionado los cañones de torre.
  • Se han reposicionado los morteros de la fortaleza de fuego.
  • Se ha degradado el rango del campeón guiverno a rango de élite.
  • Se han mejorado las descripciones emergentes de los santuarios.
  • Ahora la mejora de Contratar más guardias también colocará guardias en el exterior de los muros que pueden romperse.
  • Se ha desactivado a Machacasedios hasta que resolvamos su comportamiento de equipo incorrecto.
  • Se ha reequilibrado la frecuencia en la que aparecen dinosaurios en el evento del oasis, y la cantidad de núcleos de potencia que hay que entregar.
  • Ahora los núcleos de potencia del oasis se mostrarán resaltados en el mapa cuando aparezca un dinosaurio o un jugador recoja uno.
  • Ahora los núcleos de potencia del oasis se eliminarán correctamente cuando el evento se complete.
  • En la fortaleza de tierra, se ha aumentado el tiempo de recarga de la consola de control del laberinto de roca.
  • Se ha rediseñado el interior del laberinto de roca de la fortaleza de tierra para que sea menos obstructivo cuando solo haya jugadores aliados. La mitad de los muros de roca permanecen ocultos hasta que aparecen enemigos.
  • Las noches son menos oscuras.
    Errores solucionados
  • Se ha corregido un error que causaba que el daño de succión de vida impactara en un objeto en el que normalmente no podría impactar.
  • Se han corregido algunas ubicaciones de lava que no dañaban correctamente a los jugadores.
  • Se ha corregido un error que causaba que los guardias del campamento reaparecieran más rápido de lo deseado.
  • Se ha corregido un error que causaba que la bendición de transformación infernal se mantuviera incluso después de dejar de estar transformado.
  • Se han corregido varios fallos aprovechables de terreno.
  • Hay más protección contra el error de las puertas y paredes que no pueden marcarse como objetivos.
  • Se ha corregido un error que causaba que las paredes de madera no pudieran ser reparadas.
  • Se ha corregido un error que causaba que los puntos de ruta estuvieran disponibles durante unos cuantos segundos entre eventos de rechazo.
  • Se ha corregido un error que causaba que las patrullas no reaparecieran.
  • Se ha corregido un error que causaba que a veces los depósitos de suministros no se actualizaran correctamente si estaban vacíos.
  • Se ha corregido un error que causaba que la fortaleza de fuego a veces, y de manera aleatoria, pasara a estar disputada.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se han coregido varios errores de estabilidad del cliente y del servidor
  • Se ha corregido un error que causaba que al finalizar el primer evento en el Puesto fronterizo noble durante el día o la noche se atascara el siguiente ciclo nocturno hasta el día siguiente.

Retornado

  • Faceta de la naturaleza: Se ha corregido un error en el que esta habilidad no se desbloqueaba correctamente en los personajes beta ya existentes.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Correción de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que los objetos de asedio de McM se destruyeran de forma aleatoria.
  • Se han corregido algunos errores en preparación para el próximo evento beta de fin de semana.
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Notas de actualización del juego - 25 de agosto, 2015

in Notas de actualización del juego

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DavidOrtiz.7165

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Corrección de errores

  • Se ha corregido un error que causaba que los jugadores recibieran mensajes incorrectos sobre las restricciones de economía de los bancos de clan cuando no tenían acceso a los bancos de clan.
  • Los planos de armas de asedio de armas Mundo contra Mundo ahora vuelven al inventario en las ocasiones en las que en el pasado hubieran caído al suelo, como en los intercambios de armas, utilizar una transformación que no sea de combate u coger otro objeto.
  • El dispositivo del portal mecánico retorcido ahora funciona correctamente con cuentas gratuítas.
  • Se ha corregido un error que causaba que el mensaje con las restricciones de economía no apareciera correctamente
  • Se ha corregido un error que causaba que las esquivas eliminaran la condición de ceguera.
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(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Ayuda newbie

in Guerrero

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Hola Pyreus.

Guild Wars 2 no tiene un sistema de atributos “al uso”, de hecho no tienes que preocuparte de aumentarlos directamente. Se pueden aumentar por medio de equipo y por medio de rasgos, pero los rasgos se pueden cambiar a tu gusto en cualquier momento.

Sobre la priorización, depende de qué estilo de juego estés buscando. Personalmente juego guardabosques así que dejaré que otros guerreros te aconsejen al respecto :P

Un saludo y bienvenido al juego.

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Activando el reclutamiento de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Buenas a todos.

Aquí os dejo un enlace a una actividad que estamos poniendo en marcha tras el lanzamiento de la versión gratuíta del juego. Si tenéis un clan o sois parte de uno y queréis reclutar, esta es una buena oportunidad.

Esta actividad irá asociada a un evento dentro del juego que anunciaremos muy pronto

Un saludo.

European Communications Lead

Activando el modo de reclutamiento para clanes

in Estoy buscando…

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

Como muchos sabréis tenemos muchos nuevos jugadores llegando a Guild Wars 2 con el lanzamiento de la versión gratuíta del juego. Además de en esta versión y en la expansión, Heart of Thorns, el equipo de desarrollo ha estado trabajando en un evento que se desarrollará dentro del juego y que anunciaremos muy pronto (esta misma semana).

Dado que el evento estará orientado a jugar en grupo, queremos crear este hilo para animar a todos los líderes de clan a que activen el modo de reclutamiento e inviten a nuevos jugadores entre sus filas.

En este hilo nos gustaría que colocárais algunos datos sobre vuestros clanes si queréis participar en la iniciativa, que luego enlazaremos desde un artículo de nuestro blog oficial, una vez anunciemos el evento.

La información que necesitamos de vuestro clan es la siguiente:

  • Nombre de clan e identificador
  • El estilo de juego de vuestro clan (PvE, PvP, WvW, mixto, etc)
  • Mundo de juego e idioma principal del clan
  • Horario en el que soléis estar activos y hacéis eventos de clan.
  • Cuenta del juego del líder del clan o el punto de contacto, así como web de vuestro clan si la tenéis.

Os animamos a dejarnos vuestros datos en este hilo, pero podéis seguir colocando hilos de reclutamiento de la forma habitual.

Un saludo.

European Communications Lead

(Editado el por DavidOrtiz.7165)

Sobre la compra de heart of thorns

in Guild Wars 2: Heart of Thorns

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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La respuesta al primer mensaje del hilo es que el precio de Heart of Thorns es de 45 euros y no se resta nada por tener el juego anteriormente. Los jugadores existentes reciben un hueco de personaje adicional y también un nuevo atuendo por el lanzamiento de la versión gratuíta del juego.

Dicho esto, como bien habéis apuntado las cuentas gratuitas tienen bastantes restricciones, que se pueden consultar aquí .

Un saludo y cerramos el tema, que ha degenerado de una pregunta válida a un hilo lleno de ataques personaless

European Communications Lead

Bienvenidos GoldSpammer -w-

in Charla sobre Guild Wars 2

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DavidOrtiz.7165

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Hola a todos.

En cualquier caso de este tipo lo mejor es reportar para que nuestro equipo de seguridad pueda realizar las operaciones adecuadas.

Un saludo y cerramos el tema, dado que el personaje ya fué reportado.

European Communications Lead