Hola a todos.
Como puede que hayáis visto, Mike O’Brien, presidente de ArenaNet organizó una sesión de preguntas (Ask Me Anything) en Reddit el pasado viernes durante la tarde-noche europea. Esta sesión se realizó en inglés pero hemos querido recopilar la información que se aportó al hilo, dado que muchos desarrolladores de ArenaNet participaron en la misma.
Antes de empezar quiero agradecer el gran trabajo de Fuse y DarkShadow.7104, del equipo de Guild Wars 2 Spain, a la hora de realizar la traducción original del resumen en inglés.
A continuación os dejo, resumido, no traducido palabra por palabra, lo más importante acontecido en la sesión de preguntas y respuestas. Si queréis conocer todos los detalles os animo a leer el post original (en inglés) ya que hay una gran cantidad de información.
En la sesión de preguntas participaron el propio Mike, Steven Waller (mundo viviente e incursiones), Stephen Clarke-Wilson (mundo contra mundo), John Corpening y Hugh Norfolk (PvP), Crystal Reid, Paul Ella y Jon Olson (incursiones), Nellie Hughes (mundo viviente), Sean Hughes (fractales), Shuhai Liu y Tyler Bearce (mundo contra mundo).
También contamos con Leah Hoyer (narrativa), James Ackley (sonido), Steve Thompson (cinemáticas), Roy Chronacher (criaturas) Ester Sauter y Lance Hitchcock (QA e ingeniería, respectivamente), John Smith (megaservidores) y otros desarrolladores que se unieron poseteriormente.
Introducción al AMA, por Mike OBrien
- Colin Johanson abandona ArenaNet tras 11 años. Se va por motivos personales, para poder pasar más tiempo con su familia y apoyar a su mujer en su proyecto después de que ella le haya apoyado todos estos años.
- Mike tomará las riendas de director de juego por el momento. Trataremos de reemplazar a Colin en cuanto sea posible.
- Aspectos de juego en los que estamos trabajando ahora mismo:
- Acabamos de lanzar la segunda temporada de PvP y estamos a punto de lanzar la segunda ala de la primera incursión. Tras ello lanzaremos una actualización importante en abril. Esta actualización tratará de eliminar la repetición existente en algunas partes del contenido para que sea más divertido y los jugadores lleguéis antes al contenido entretenido y que otorga recompesas interesantes.
- Tras la actualización de abril empezaremos a probar los cambios que queremos hacer en mundo contra mundo en los servidores de juego. Realizaremos una prueba beta para ver qué tal funcionan estos cambios, con los que queremos ser muy abiertos y visibles, de forma que podáis saber qué estamos probando en cada momento.
- Tras esto, lanzaremos la siguiente ala de la incursión en Mayo o Junio y posteriormente la siguiente historia viviente y la próxima actualización trimestral.
- Este año vamos a trabajar de una forma diferente, más sostenible, en la que mantener el juego y crear una expansión no choquen una contra otra.
- Contamos con unos 120 desarrolladores trabajando en mantener y actualizar el juego, 70 trabajando en la segunda expansión y 30 desarrolladores en equipos mixtos que ayudan en ambos frentes.
En estos grupos contamos con gente que trabaja en múltiples disciplinas. Por ejemplo, en el equipo que mantiene el juego tenemos equipos para PvP, mundo contra mundo, fractales, incursiones, mundo viviente, armas legendarias y un par más.
Los equipos son los responsables de las características, desde su creación a implementación. Cuando tenemos el trabajo completo de varios equipos lo empaquetamos y lanzamos como parte de las actualizaciones de contenido, que pasa antes por integración de voz, localización, QA, y gestión de la actualización.
- No trabajamos pensando en si una característica se lanzará en una determinada fecha, trabajamos orientados a lanzar cada una cuando esté lista para hacerlo. Bajo este paradigma es difícil deciros qué vamos a lanzar en cada momento, debido a que incluso internamente no lo sabemos en la mayoría de los casos hasta poco antes de lanzar cada actualización.
(Editado el por DavidOrtiz.7165)