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Objetos de la historia personal

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hace un tiempo me di cuenta de que en la pestaña de “Mi Historia” van apareciendo objetos del tipo “Trofeo: ligado al adquirirlo”, entre ellos un estandarte, un casco, un hacha…

¿Se sabe qué son?

Es decir, ¿se pueden obtener? ¿aparecen como trofeos en la casa del personaje? ¿servirán como trofeos de Herencia en un próximo GW3?

Aviso con las REBAJAS

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Copio el hilo aquí, no se en cual de los dos subforos vendrá mejor, que el moderador borre el que no corresponda.

………..

Anteayer me compré por 800 gemazas un hueco adicional de personaje.
Hoy, menos de 48 horas después, me encuentro que lo han rebajado a 640…
Señores de ANet, este tipo de cosas sería conveniente avisarlas con cierta antelación, o permitir un reembolso de la diferencia de precio si la compra se ha producido poco antes de la promoción (otros juegos lo hacen).
Porque yo compré el hueco unas 40 horas antes de la rebaja pero, ¿y si lo hubiera comprado justo unas pocas horas antes?
Me gustaría que algún moderador respondiese al hilo.

Mas contenido permanente durante el 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo si veo que van yendo en la dirección correcta, pongamos por ejemplo la mazmorra de la Alianza Fundida:

- Nos habíamos quejado amargamente de que las mazmorras se hacían demasiado largas, quedándose a medio camino entre un dungeon de toda la vida y una tipo raid.
- Habíamos señalado que los bosses eran meras piñatas con mucha vida y sin más mecánica pegarle y aguantar.
- Habíamos pedido que los NPC que siempre hay como compañeros en las mazmorras no fueran de papel e hicieran algo útil
- Por último queríamos que la recompensa fuera acorde a la duración de la mazmorra

Pues bien, AF tenía todo eso:

- Duración corta
- Bosses con mecánica, que además cambiaba según el orden en que los matabas.
- NPC duros, que se paraban a levantarte si te derribaban y que no iban aggreando medio dungeon
- Recompensa buena o muy buena según la suerte: dinero, amarillos, algún naranja, skin única para la espalda, inscripciones…

No se a vosotros, a mi me pareció un campo de pruebas de nuestras sugerencias, para ver qué tal funcionaba.

Y ya hemos visto cambios en Ascalon, por ejemplo.

La cuestión es que vayan mejorando, pero teniendo en cuenta que lleva su tiempo. Por poneros un ejemplo,los que sepáis algo de programación entenderéis que hacer que un boss tenga una rutina de movimientos y ataques nuevos supone horas y horas de alteración del código, además de trabajo para los animadores si se incluyen ataques nuevos…

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Aquí también te dan un item que puedes cambiar por un arma Excepcional de nivel 80 al terminar la historia.

Y durante la misma te van dando objetos, armas, armaduras, etc. Teniendo en cuenta que las Mazmorras forman parte de la historia en su modo homónimo y te recompensan, mínimo, con un casco Excepcional de ese nivel…

Además el objeto que te dan al terminar la historia se vende en subasta fácil por 2-3 oros, dinero con el cual te puedes comprar dos armas Exóticas de nivel 80.

Por no decir que cuando llegues a nivel 80 tendrás, SEGURO cientos de miles de puntos de Karma, con los cuales te puedes comprar una armadura y un set de accesorios Exóticos en Orr.

Vamos, que te quejes de cosas mejorables como:

- Bugs gráficos
- Disparidad de calidad entre unas legendarias y otras
- Falta de impacto de la historia personal
- Falta de mecánicas complejas en la mayoría de los bosses

Perfecto

Que te quejes de la dificultad para conseguir armas y equiparse es absurdo. GW2 es el juego más fácil que he jugado en mi vida en ese sentido, el equipo te lo regalan prácticamente. Nada más llegar al 80 no te debería costar más de una hora el estar equipado full exóticos, y si empezaste a jugar cuando pusieron los laureles deberías tener mínimo 3 ascendidos.

Aviso con las REBAJAS

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Anteayer me compré por 800 gemazas un hueco adicional de personaje.

Hoy, menos de 48 horas después, me encuentro que lo han rebajado a 640…

Señores de ANet, este tipo de cosas sería conveniente avisarlas con cierta antelación, o permitir un reembolso de la diferencia de precio si la compra se ha producido poco antes de la promoción (otros juegos lo hacen).

Porque yo compré el hueco unas 40 horas antes de la rebaja pero, ¿y si lo hubiera comprado justo unas pocas horas antes?

Me gustaría que algún moderador respondiese al hilo.

Templos de Orr

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Nuevo timer?

Vivo en la parra

Desvinculador

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me gustaría proponer, como objeto de la tienda de gemas (al mismo precio -o similar- que los transmutadores de nivel 80, 350 gemas el paquete de 10) un desvinculador de items.

Todos hemos visto que la tendencia de los objetos ligados a personaje ha disminuido con el paso del tiempo, primero en los fractales (Exóticos Account Bound que se ligan al usarse), los accesorios de los Templos (idem) y en los últimos meses objetos Vinculados a Cuenta que no se ligan al personaje ni al usarse (Saco, Incensario, Karka, Guantes Fundidos).

Esto es magnífico, ya que permite cambiar el equipo de un personaje sin la sensación de “estoy acumulando exóticos que no voy a usar”. Y si bien algunos se pueden reciclar para ectos, no todos (los de Karma, por ejemplo) y además a veces están transmutados, con lo cual el sacrificio es doble.

Este “desvinculador” que propongo haría que al usarlo sobre un objeto ligado a personaje, este se volviera permanentemente “Vinculado a Cuenta” (como los guantes fundidos de Llama y Escarcha), pudiendo ser utilizado por cualquier personaje de la cuenta que cumpla los requisitos del objeto (nivel, clase, raza…)

Objetos de espalda

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Total, que no los hay en Selecta o menor… pues vaya lata. Los únicos objetos con los que podría transmutarlos serían los de la tienda de gemas que son Account Bound y el Saco de Juguetero, pero no me quiero cargar esas skins, por eso buscaba algún objeto de calidad blanca o azul para transmutar.

Objetos de espalda

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me gustaría confirmar si existen o no objetos de espalda de calidad menor que verde, para poder transmutar el libro del Rey Loco a otro personaje, del mismo modo que las capuchas de ladrón, etc.

Por cierto, que encontrarlos en subasta tiene narices, porque no hay una pestaña para los objetos de espalda, hay que poner “corsé” con el criterio “todos” o no aparecen.

Bugs gráficos

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Otra imagen, como veis, desaparecen las muñecas.

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Bugs gráficos

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El pantalón “Calzas Sombríos de Hoelbrak” falla en sus animaciones. Se queda plano en las partes de tela suelta, como si en su lugar fueran de cartón.

Y más importante, algunos abrigos, como esté Jubón de Carneo (cultural t1) se “come” parte del brazo del personaje. Pasa también con el peto pesado del Priorato en mujer, eliminando una pequeña franja de cintura justo donde termina la armadura..

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A pecho descubierto

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Más imágenes:

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A pecho descubierto

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Querría hacer dos propuestas.

1) Incluir la opción de ocultar el equipo también en el peto/abrigo. Realmente se podría incluir en todas las piezas.

2) Crear más equipo “escueto” para hombres (por suerte o por desgracia los personajes femeninos ya andan bien servidos de vestimentas reveladoras)

¿La razón? Hecho de menos llevar personajes más “bárbaros” sobre todo en el caso de los Norn.

Sí, hay cuatro armaduras (todas ellas pesadas) que enseñan bastante torso: La de crafteo, una de karma de nivel bajo, la de bárbaro y la exótica de drop, pero en armaduras medias y sobre todo en armaduras ligeras la cosas escasea, lo cual es una pena, habiendo razas como los Norn con sus tatuajes y los Sylvari con sus brillos que aprovecharían mucho esas opciones.

Para muestra mi elementalista (chamánico):

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El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Las armas de jade están brutales :P

Aunque hace mucho tiempo que no juego con una build de GS, esta vez creo que tendré que cambiar. El mandoble caerá en mi poder!

¿Dónde puedo verlas?

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y vosotros deberíais dejar de comparar cualquier juego con cuotas con cualquier juego sin cuotas, eso lo primero.

GW2 se desangra: Sugerencias para evitarlo (I)

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo es que no pagaría una cuota, hoy en día, por NINGÚN juego.

Transformación de Elite

in Norn

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Las Elite Norn dan bastante pena, en mi opinión.

El problema es que dado el modo en que funciona, en realidad el Oso, Lobo, Cuervo o Pantera son más un SUBSTITUTO de tu personaje que una versión potenciada del mismo. Cualquiera de las élites de clase van a ser siempre mejores, porque te otorgan un EXTRA.

El Dragonicidio ya está aquí

in Dragonicidio

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Charmmy, me borraron los posts, aunque sólo me molesta en lo que atañe al último, porque creo que hacía bastante falta decir lo que decía y cómo lo decía, pero bueno, si el moderador considera que es mejor un estado de “aquí no ha pasado nada” y que dentro de 2-3 semanas vengan los mismos de siempre a decir “me voy al Rift, ¿que me voy eh?”, pues así sea.

6 Portales para 6 Dioses

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esto ya parece el foro de LOST hace unos años XD

Más y mejores diseños de armaduras.

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Bueno, por una parte te diré que todo lo que sea incluir más aspectos de armas y armaduras me parece magnífico, es más estoy deseando que incluyan armaduras legendarias.

Dicho esto, no es para nada cierto que el juego carezca de modelos de armadura. Te hago una recopilación:

Por cada tipo de armadura (ligera/media/pesada)

- 1 de Gemas
- 3 Culturales
- 3 de Orden
- 10 de drop
- 6 de Karma
- 7 de crafteo
- 8 de Mazmorra
- 1 de Herencia Gw1

Adicionalmente: 1 Guantes de Llama y Escarcha, 2 Guantes de Herencia, 2 Yelmos de Herencia.

Son 39 sets de armadura completos que puedes combinar entre ellos por cada tipo de armadura.

Hombre, pocos lo que se dice pocos, no son.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Para mi tiene una solución muy sencilla: Poner un modo “nightmare” en todo el contenido instanciado (como los niveles muy altos de fractales), donde cada pull sea casi imposible y que de recompensa de naranjas vinculados a cuenta y títulos chorra como “destructor experto de Colosus Rumblus”

Con eso tienes a un buen porcentaje de los Hardcore entretenidos cual gato con un ovillo.

No más runs

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es que yo creo que este tipo de actitudes son las que de verdad han dañado al juego, ya que si la gente autodenominada “hardcore” dan con la forma más rápida de:

- Farmear oro
- Farmear chapas
- Farmear recursos

… y todo se reduce a ello, llega un momento, más pronto que tarde, en que el espíritu de la comunidad (que es la que define el juego) no es “vamos a tumbar a ese dragón tios” si no “bah, no merece la pena, da un loot de mierda, mejor matemos 10000 veces a esa ardilla, que a veces suelta amarillos”

Como "arreglar" Cof 1

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo es que cambiaría todo el concepto de explorable a lo que realmente debió ser desde un primer momento, esto es:

- La primera vez que entras a una mazmorra hay una historia y vas “por railes”, por un camino prefijado, hasta que completas esa historia.

- Al entrar en “explorable” debería ser precisamente eso, explorar la mazmorra, sin ataduras, como un minimapa, con sus eventos, sus peligros, etc.

- Eso sí, ciertas zonas serían “puntos de control”, donde tomar una decisión (por ejemplo, te encuentras un pnj que te pide ayuda, si decides pasar de él vas por un sitio, si lo acompañas vas por otro) y que te llevarían a un final y otro.

- El reto sería explorar toda la mazmorra, cada recoveco, casa secreto.

Actualmente de explorable no tienen nada, está el “modo historia” y el “modo farmeo”, pero nada más.

Continuan los fallos en mazmorras.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿ Las “Mecánicas” de risa, nula dificultad, que los bosses no sean nada épicos, ausencia de recompensas… cuentan como fallos en las mazmorras ?

Por el bien de ANet… Ya pueden ir dejandose de historia viviente y meter contenido High End. Yo el 12 me vuelvo al Rift…

PD: Acabo de leer que meterán ascendidos en WvW así que me iré al Rift y jugaré de vez en cuando al WvW en GW2

Ya sabemos que el 12 se hace F2P el Rift y que tú te vas pegando botes de alegría, no hace falta que en TODOS los temas metas la cuña, que parece que te pagaran comisión…

Mazmorras y educación de los jugadores

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En estos meses he ido viendo de qué pie cojea cada uno, y hay mucho “pro” que cree que un MMO consiste en exprimir el contenido del juego lo más rápido posible.

Para muestra un botón. El otro día me hice la Ruta 3 de Ascalon y en mi grupo había un Charr (un Charr, cuya historia está ligada a Ascalon) nivel 80, tier 3 cultural, legendaria… que no sabía NI DE QUE IBA la historia de la mazmorra: “Yo es que esas mierdas me las salto”

Pues muy bien, te metes a jugar en un mmorpg (ROLE PLAYING GAME) para fundirte el contenido sin siquiera enterarte de por qué haces las cosas, dándole a “avanzar hasta el final” en los vídeos…

Y luego ir a quejarte a los foros del poco contenido que hay.

Manda huevos.

Me acaban de expulsar de una mazmorra.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me pasó una cosa bastante curiosa el otro día:

Estábamos terminando una mazmorra, último boss, y el que había entrado primero murió, pidiéndonos que nos suicidáramos para volver a intentarlo.

El caso es que ya le habíamos quitado un 33% de vida más o menos y seguimos adelante con el combate.

Cuando íbamos por el 50% el tío se salió, expulsándonos a todos y reiniciando la mazmorra…

Coste de mejoras

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y da gracias.

En mi clan no podemos siquiera hacer misiones de clan, porque somos un clan de amigos, pequeño, y como la mayoría rondamos los 30 y pico, no podemos estar farmeando influencia en mazmorras (nos podemos permitir una mazmorra al día, por lo general)

Mundo Contra Mundo

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

+1 Al tema de eliminar el Hallazgo mágico de WvW y por supuesto al tema de las bolsas.

También pondría que los guardias del castillo/torre acudan a defender al Lord, que se acabe ya eso de pasarlos corriendo con la zerg.

Lo del Puzzle tiene una FACILÍSIMA solución y es que el cofre de recompensa de:

- Plata
- Karma
- Experiencia
- 1-2 objetos verdes

Pero que NO DE:

- Insignias de honor
- Planos de armas

Ya veríais como poca gente se metería a hacer el puzzle más que para el logro (una vez).

El problema no es el puzzle, el problema es que es la única manera realmente consistente de pillar Insignias…

Menu en HEROE para sacar las minipets

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Completamente de acuerdo.

Una pestaña con las pets desbloqueadas y poder sacarlas con un sólo click, sin tener que llevarlas encima.

Hasta venderían más.

No más runs

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo sería aún más drástico:

- Todo mob que no hayas limpiado antes de llegar al boss final aparece en el enfrentamiento con el mismo

XD

Se que es inviable, pero así se acabarían todas esas tonterías de ir corriendo por la mazmorra dejando pulls atrás.

No tiene lógica, se carga la épica del juego…

mi punto de vista

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Que pesados algunos con la Trinidad y su tía Perica.

Que ya se sabía que no habría (ni falta que hace).

Yo apoyo el tema de las mecánicas, bosses épicos (tanto en tamaño como en dificultad) etc, pero por favor, otro WoW NOOOOOOOOOOOO

Paquetes de gemas

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En casi todos los juegos con tienda de objetos lo normal es que haya “paquetes” (bundles) de X cantidad con cierta rebaja o cantidad extra.

Por ejemplo:

5€ = 1000 diamantes de bla bla bla
10€ = 2250 diamantes
20€ = 5000 diamantes

Sin embargo GW2 creo que es el único donde da lo mismo si gastas 10€ o 100€, no hay bonificación que valga y, sinceramente, creo que sería muy positivo tanto para los jugadores como para Anet, pues permitiría planificar mejor las compras y aquellos que tenemos trabajo seguramente gastaríamos más.

Templo de Grenth disponible en algun server?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo lo he visto siempre en disputa

Duda con armaduras de las ordenes

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Entonces finalmente ¿se puede o no pasar armaduras de una orden a un personaje de otra?

Vincular Dragones a las legendarias

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Copio esto desde otro tema, pues creo que viene bien en este subforo:

Yo creo que más que falta de contenido (el juego es inmenso) lo que hay es falta de variedad en el mismo.

Por ejemplo, la Garra de Jormag o el Destructor las primeras veces que te los encuentras alucinas (recuerdo cuando iba a nivel 50 o así, veo la sombra de unas enormes alas pasar por encima y cuando muevo la cámara veo un dragonazo amatista…) pero en realidad ¿qué son?

PIÑATAS

Piñatas bastante aburridas de hacer, por cierto.

Y con un loot… en fin

Creo que si rediseñasen varios bosses mundiales y ciertas partes de contenido dándoles variedad de mecánicas, una dificultad que no esté basada en la ecuación “toneladas de daño + toneladas de vida + áreas por todas partes” y un loot acorde a su épica no haría falta contenido nuevo.

Volviendo al tema de la garra, yo cambiaría lo siguiente.

1) Que el dragón se mueva (como el Svanir Corrupto de Colinas del Caminante) y haga distintos ataques, al menos 4 (incluyendo el aliento de hielo)

2) Que interactue con el entorno (se colocan bloques de hielo que el dragón va rompiendo al chocar con ellos) además esto podría complementar lo anterior: el dragón tiene un ataque de carga que hay que evitar y si lo haces chocar contra un pilar se hace bastante daño

3) Que el combate sea muy muy duro pero se acelere al final. Por ejemplo podría tener una armadura de hielo que hay que quitarle antes de hacerle daño, pero una vez la pierda ya no la regenera

4) Distintas opciones para enfrentarse a él. Por ejemplo, ahora mismo al terminar la primera fase pierde las alas… bien, yo creo que TODOS los dragones y enemigos colosales deberían tener varios puntos donde atacar (de hecho los tienen) y que afecten a su mecánica. Continuando con la idea anterior: puedes elegir romperle antes la armadura… pero entonces continuará volando y lanzando su aliento helado desde el aire, o puedes romperle las alas, pero entonces tendrás un dragón enorme y acorazado cargando contra ti.

5) Loot apropiado dividido de la siguiente manera: un cofre (como el de ahora) pero que no suelta JAMÁS azules, siempre da un amarillo, tiene altas probabilidades de soltar algún naranja del grupo de los norn/svanir (por coherencia), unas probabilidades bajas de soltar DIRECTAMENTE un exótico del grupo Corruptos y una muy muy pequeña probabilidad de soltar la prelegendaria del hacha (de nuevo, por coherencia). Eso por parte del cofre, pero además el cadaver de la Garra de Jormag permanecería al menos 5 minutos y el NPC que vende las recetas y las piedras se pondría allí a examinar el cadaver (dando sentido a sus objetos). Al irse el NPC (que fuesen unos 10s, algo rápido) el cadaver permitiría lootearlo para entre 2 y 5 piedras corruptas.

Mi idea es que los Dragones y enemigos épicos supongan enfrentamientos de entre 30m y 1h de algo más que “golpear la piñata”, sudando la gota gorda no por su daño o aguante, si no por tener que estar JUGANDO de verdad, esquivando, moviéndose, cambiando de arma… y que su recompensa tenga un verdadero impacto en nuestros personajes, con loot TEMÁTICO.

Además esto ayudaría a darle mayor lógica al asunto de las legendarias, que ahora mismo no tienen NADA de legendario en su elaboración, es farmeo y más farmeo, hasta el punto de que es incluso más fácil farmear oro y comprarlas…

Un buen momento sería cuando saquen a los siervos de Primordius, pues ya tendríamos de casi todos los Grandes Dragones, pudiendo dividir las piedras y prelegendarias entre ellos.

se me acaba la paciencia....

in La última batalla del Sol Austral

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo creo que más que falta de contenido (el juego es inmenso) lo que hay es falta de variedad.

Por ejemplo, la Garra de Jormag o el Destructor las primeras veces que te los encuentras alucinas (recuerdo cuando iba a nivel 50 o así, veo la sombra de unas enormes alas pasar por encima y cuando muevo la cámara veo un dragonazo amatista…) pero en realidad ¿qué son?

PIÑATAS

Piñatas bastante aburridas de hacer, por cierto.

Y con un loot… en fin

Creo que si rediseñasen varios bosses mundiales y ciertas partes de contenido dándoles variedad de mecánicas, una dificultad que no esté basada en la ecuación “toneladas de daño + toneladas de vida + áreas por todas partes” y un loot acorde a su épica no haría falta contenido nuevo.

Volviendo al tema de la garra, yo cambiaría lo siguiente.

1) Que el dragón se mueva (como el Svanir Corrupto de Colinas del Caminante) y haga distintos ataques, al menos 4 (incluyendo el aliento de hielo)

2) Que interactue con el entorno (se colocan bloques de hielo que el dragón va rompiendo al chocar con ellos) además esto podría complementar lo anterior: el dragón tiene un ataque de carga que hay que evitar y si lo haces chocar contra un pilar se hace bastante daño

3) Que el combate sea muy muy duro pero se acelere al final. Por ejemplo podría tener una armadura de hielo que hay que quitarle antes de hacerle daño, pero una vez la pierda ya no la regenera

4) Distintas opciones para enfrentarse a él. Por ejemplo, ahora mismo al terminar la primera fase pierde las alas… bien, yo creo que TODOS los dragones y enemigos colosales deberían tener varios puntos donde atacar (de hecho los tienen) y que afecten a su mecánica. Continuando con la idea anterior: puedes elegir romperle antes la armadura… pero entonces continuará volando y lanzando su aliento helado desde el aire, o puedes romperle las alas, pero entonces tendrás un dragón enorme y acorazado cargando contra ti.

5) Loot apropiado dividido de la siguiente manera: un cofre (como el de ahora) pero que no suelta JAMÁS azules, siempre da un amarillo, tiene altas probabilidades de soltar algún naranja del grupo de los norn/svanir (por coherencia), unas probabilidades bajas de soltar DIRECTAMENTE un exótico del grupo Corruptos y una muy muy pequeña probabilidad de soltar la prelegendaria del hacha (de nuevo, por coherencia). Eso por parte del cofre, pero además el cadaver de la Garra de Jormag permanecería al menos 5 minutos y el NPC que vende las recetas y las piedras se pondría allí a examinar el cadaver (dando sentido a sus objetos). Al irse el NPC (que fuesen unos 10s, algo rápido) el cadaver permitiría lootearlo para entre 2 y 5 piedras corruptas.

Mi idea es que los Dragones y enemigos épicos supongan enfrentamientos de entre 30m y 1h de algo más que “golpear la piñata”, sudando la gota gorda no por su daño o aguante, si no por tener que estar JUGANDO de verdad, esquivando, moviéndose, cambiando de arma… y que su recompensa tenga un verdadero impacto en nuestros personajes, con loot TEMÁTICO.

Además esto ayudaría a darle mayor lógica al asunto de las legendarias, que ahora mismo no tienen NADA de legendario en su elaboración, es farmeo y más farmeo, hasta el punto de que es incluso más fácil farmear oro y comprarlas…

Un buen momento sería cuando saquen a los siervos de Primordius, pues ya tendríamos de casi todos los Grandes Dragones, pudiendo dividir las piedras y prelegendarias entre ellos.

Voy a pegar esto en sugerencias, a ver si algún moderador lo ve y lo rebota

Nueva Opción de Equipamento - Sexo M/F

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me parece bastante buena idea en varios casos concretos (por ejemplo, el casco Tier3 de los Norn me gusta bastante más el femenino)

Más pobre que las ratas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Llega un momento en el que tienes oro de sobra para todo menos para la legendaria, que no te llega.

Para que te hagas una idea, con que te hagas el chamán (sólo el chamán, ni el gusano, ni el destructor, ni…) con dos personajes nivel 80 al día ya te sacas 5 amarillos de media, a unas 20 platas cada uno (si valen menos se rompen para sacar ectos) es 1 oro al día sin esfuerzo.

Con la diaria son 5 de plata al día, más 1 plata por evento (mínimo 5 al día) son 10 diarias, 3 oros al mes, un par de rutas al mes (que no es nada) más la mensual, otro par de oros.

Si echas las cuentas verás que te vas a 35 oros al mes fácil, siempre y cuando seas constante y te apetezca… yo hay muchos días que si no cazo al chamán al conectar paso de hacerlo ese día, y si vuelvo muy hecho polvo del trabajo igual ni juego.

El juego necesita mas equipamiento

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Equipamiento solo ? Yo creo que el juego necesita: Trinidad, Raids, Mecánicas, Bosses épicos (no mocos verdes dando saltos), Instancias con varios Tiers, Loot tables, eventos dinámicos en mundo abierto potables… Sigo ?

Como bien dice ethernal.9728:

Falla la base y sin base no se hace nada.Saludos!

Vamos, que quieres un WoW

Pues ahí tienes la respuesta. Es más, tienes un puñado de juegos MMO gratuitos que tienen todo eso que buscas.

Lo que no se es por qué te compraste este juego cuando ya se sabía que trinidad, raids y aumentos de gear constantes no estaban en el menú.

Si apoyo, como no podría ser de otra manera, que mejoren el contenido y añadan nuevos retos con mecánicas complejas y variadas, pero siempre dentro del modelo de juego que proponía GW.

Porque si esto se convierte en otro clon del WoW entonces si que habrá muerto para siempre.

Problemas gráficos de algunas armas

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No sabía muy bien qué título poner para resumir el contenido de lo que voy a exponer…

El caso es que en este juego hay ciertas combinaciones de equipo que da “problemas” gráficos, en especial los escudos:

- A nivel bajo y según el personaje quedan “flotando” a un palmo de su antebrazo
- La mayoría de guanteletes ATRAVIESA la mayoría de escudos. Por ejemplo, hace poco compré el escudo de Braham para mi Norn guerrero… y TODOS los guanteletes exóticos de nivel 80 que tengo (Los 3 Tier culturales transmutados, los de Templo de Orr…) atraviesan en mayor o menor parte el escudo, quedando un efecto visual muy poco satisfactorio.

Para ello caben varias soluciones.

1) Que se pueda ocultar el guantelete (o parte de él) del brazo del escudo
2) Que el escudo esté programado de forma que SIEMPRE oculte graficamente aquello que lo atraviese (volver un polígono invisible es relativamente sencillo)
3) Crear skins de guanteletes sin tantos pinchos, relieves y demás añadidos

Luego está el tema de las espadas, en las para empezar en lugar de empuñarlas correctamente los personajes (al menos mi guerrero) lo hacen casi por el pomo, por no mencionar que cuando está “envainada” (en la cadera) la mayoría de modelos ATRAVIESAN el suelo…

¿Algún moderador puede comentar si Anet tiene pensado arreglar estos fallos gráficos en algún momento?

PD: Tengo apuntados algunos más

Descubrimiento de Mapa 100%

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Solucionado, habían puesto teleports nuevos en algunas zonas que ya tenía completas, además de las pruebas de clan que sí las tenía.

Descubrimiento de Mapa 100%

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Bueno, pues hoy por fin me he completado el mapa (llevaba meses que sólo me faltaban Selvas Brisbanas pero nunca iba)

Me han dado los dos Regalos de Exploración…

Pero me dice que tengo el 99% del mapa y que me faltan:

- 1 Punto de Interés
- 3 Puntos de Ruta

¿Alguien sabe por qué puede ser?

¿Han puesto nuevos puntos de interés/de ruta?

Si es así ¿me podríais indicar dónde están, para no tener que ir mirando mapa por mapa?

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Creo que ambos “bandos” tenéis razón,

Por un lado es de agradecer la eliminación de la Trinidad, que se había vuelto bastante rancia y el sistema del GW2 es más dinámico y “realista” (en el sentido de que no ves a un boss seguir al tanque por toda la estancia mientras tiene 2 arqueros clavándole flechas en el trasero)

Pero por otro lado los enfrentamientos son demasiado caóticos, anárquicos.

Creo, y no se qué pensaréis vosotros, que lo ideal sería hacer un pequeño ajuste en el control de aggro y en las habilidades.

Me explico:

- Para controlar el aggro podrían poner en algunos rasgos “de tanque” (como el de guerrero que da dureza si llevas escudo) un “bufo” que aumente el aggro que genera el personaje: de este modo no hace falta poner los manidos taunts, el que quiera “tanquear” se cogerá esos rasgos y además tampoco hará del boss una cometa de la que el tanque tira, simplemente hará más frecuente que sea el “tanque” el que atraiga la atención de los enemigos.

- En cuanto a las habilidades, creo que se deberían incluir una mayor variedad (especialmente en las élites) y combinadas con rasgos que permitan curaciones. Así por ejemplo el nigromante podría disponer de una élite de tipo Pozo similar al pozo de sangre, pero que no tenga una curación directa, si no que, por ejemplo absorba salud en cada pulso y la “rebote” a los aliados. La idea es permitir configurar un “casi-healer” incluyendo pequeñas curaciones en otras habilidades distintas de la cura propiamente dicha.

Así lo que se conseguiría es evitar la Trinidad pero permitir un mayor control sobre los combates, permitiendo a su vez introducir mecánicas más complejas en los bosses.

Todos saldríamos ganando.

Interesante articulo sobre la economia del GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ziegfeld, el problema no es que te obliguen o no a subirte las artesanías.

Podrían poner, por ejemplo, que con las artesanías, salvo Joyería y Cocina, lo que fabriques sean Diseños, de modo que los puedes aplicar como el resto de Diseños sobre cualquier arma/armadura que tengas sin usar piedras.

Con eso no te obligarían (ya que todo sería puramente visual) y daría lugar a un interés por subirla (a más nivel, skins más chulas, las skins se pueden vender, te ahorras piedras…)

Pero lo que es ABSURDO e INDEFENDIBLE es que una “tradeskill” (habilidad de comercio, aunque nosotros digamos “artesanías”) funcione con un dumping forzado (para el que no lo sepa el dumping es vender por debajo del precio de coste)

Yo terminé, entre otras cosas, empresariales (más año y medio de económicas que luego dejé sin terminar para estudiar otras cosas) y te aseguro que una economía sin plusvalías a la producción acaba por colapsarse y generar, entre otras cosas, una inflación brutal, como podéis ver en objetos como tintes (el abismo multiplicando por 20 su precio).

Norn Ladron

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo que comenta Otavon, por cierto, tendrían que arreglarlo. Poner un “área de impacto” del mismo tamaño para todos los personajes, de modo que sea igual de fácil hacer target a un asura de tamaño mínimo que a un charr de tamaño máximo.

Porque como bien dice él, en PvE es lo de menos pero en PvP ser grande perjudica, lo cual si bien es lógico conceptualmente, se supone que la idea es que la raza, tamaño, etc no otorguen ventajas unas sobre otras…

¿Armaduras distintas a nivel bajo?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A eso tienes que añadir las piedras de transmutación y las skins de aplicación directa, los aspectos del museo de GW1…

Sugerencias para ENDGAME

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Un aspecto que creo que le falla al juego es que los puntos de logro, hoy por hoy, no valen para nada.

Si implementasen skins y trofeos a cambio de puntos de logro, todos nos esforzaríamos más por ir completando los distintos retos.

Objetos exclusivos de Artesanía.

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Una idea magnífica.

Por cierto, comprar un yelmo no te saldría 10 platas más caro… seguramente te salga hasta más barato XD

Equipo de Centinela

in Artesanía

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hombre, llevo desde la beta tanqueando XD

Ya se que no hay tanques al uso, al no existir taunts (por poner un ejemplo), pero es evidente que si quieres ejercer ese rol siendo Guerrero, especialmente si combates con escudo y espada como yo, un set que te de Dureza, Vitalidad y Potencia es lo ideal.

Ahora mismo llevo mucha mezcla con daño de condición (que no va mal, para las hemorragias de la espada, pero no es lo óptimo) y algo de precisión (que realmente no me es tan útil.

Por eso espero que pongan las recetas aunque sean por drop.

Por otra parte me extraña que al día de salir la mazmorra ya hubiera cientos de sets de Centinela, incluyendo todas las armas “molten”

Equipo de Centinela

in Artesanía

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

He visto que el Mercado está lleno de items exóticos de Centinela, pero los maestros artesanos no venden las recetas y las inscripciones/insignias que me han salido en las 3 veces que he hecho la mazmorra son de nivel 375 de artesanía (Mithril/Seda)

¿Cómo se consiguen las recetas o recursos para forjar equipo de centinela?

Soy Warrior tanque y me interesa mucho reunir esos atributos.