Mostrando mensajes de Altapir.2571:

Monturas Please

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Suxen, no es que nos moleste que se abran hilos sobre el mismo tema una y otra vez…

Es que ANet ya dijo que no habría monturas en GW2. Es como si se abrieran temas pidiendo que se incluyeran batallas de naves espaciales… en ambos casos son cosas que están en otros juegos y que la desarrolladora ha dicho que en su producto no habrá.

Si ANet decide en un futuro cambiar su política, entonces será cuando tendrá sentido pedir cosas como esta.

Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

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Altapir.2571

Uno de los grandes problemas de los momentos “épicos” de GW2 es que no los protagonizas tú.

Si os dais cuenta los verdaderos protagonistas del “modo historia” son Filo del Destino y Treaharne, tú sólo estás para ayudarles…

Eso precisamente hizo que Zhaitan supiese no a poco, si no a MUY poco: Tienes un dragón del tamaño de una ciudad y tu batalla contra él es limpiar de enemigos la cubierta de un barco volador y al final del todo disparar unos cañones que ni siquiera necesitan habilidad o apuntarlos, es machacar un botón…

Espero que Primordius/Jormag/Kalkatorix sean incluidos en algún momento y que la batalla contra ellos sea REALMENTE épica y personal.

PD: Señores de ANet, los “héroes” de Filo del Destino que se queden en su casa, los jugadores queremos que nuestros personajes sean los protagonistas de GW2, no meros comparsas de unos PNJ que encima son malísimos en combate.

Previsualizacion corriendo

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La verdad es que aunque es raro, a veces pasa. Hay algunas calzas de mago que están “acartonadas” y la animación de movimiento es más propia de una PSOne XD (Las Calzas Sombrías por ejemplo, no digamos ya si se la pones a un norn grandote)

Pocas cinematicas nuevas/narracion ingame

in Mundo Viviente

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Altapir.2571

La verdad es que después de la cinemática tan chula estilo cine negro que se marcaron hace poco, esa conversación con Mai Trin de “hola que tal” “os vais a enterar, malditos” “fin”…

Problema con la camara

in Errores del juego

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Altapir.2571

Mekarai, no tiene NADA que ver que GW2 sea un juegazo con que el targeting NO funciona bien.

Todas estas acciones que te voy a poner tienen un alto % de deseleccionarte el objetivo:

- Girar la cámara
- Usar una habilidad con blanco de suelo
- Esquivar

A eso súmale que muchas, muchísimas veces el tabulador funciona como le da la gana, seleccionando enemigos fuera del ángulo de visión, elementos de entorno, fuera de alcance, etc.

corrarobles y otras cosas a revisar

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Os confirmo que los gigantes resurgidos contaron durante un tiempo.

Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sin entrar a valorar la idea, es cierto que lo que le falta a este juego, más que nada, es esa sensación de que estás “luchando” por algo.

Este es el mundo de fantasía más tranquilo que he visto, todos los ataques, planes maléficos, etc. duran como mucho un mes y vuelta a la normalidad… XD

En el fondo es una consecuencia ineludible de haber eliminado una característica básica de cualquier MMO: las facciones

- En el WoW tenemos Horda y Alianza
- En Allods Liga e Imperio
- En Rift Desafiantes y Guardianes
- En SW República e Imperio
- En WH Caos y Orden

Esa separación en bandos “buenos y malos” permite que siempre haya un trasfondo de batalla y objetivos a largo plazo.

Y lo más gracioso es que en GW2 existen esos dos bandos:

Asura = Inquisa
Norn = Hijos de Svanir
Sylvari = Corte de la Pesadilla
Charr = Legión de la Llama
Humanos = ¿Bandidos? (no estoy muy puesto en esta raza XD)

Al no haber bandos el objetivo a largo plazo deberían ser los Dragones (que son la amenaza global de Tyria), pero resulta que estos están super tranquilos en su casa esperando a que vayas a pegarles… y sólo puedes hacerlo con uno…

SPOILER

¡Al que ni siquiera matas tú!

¡Y no cambia para nada el mundo el matarlo!

parche de optimización

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Altapir.2571

En algunos sitios siguen apareciendo, aunque sea sólo unos segundos, los transportes draga y los portales de Llama y Escarcha XD

Garra de Jormag

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Altapir.2571

Esta mañana estaba bien

Bazar de los cuatro vientos.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

Pero como os dejáis engañar….. lo único nuevo es un mapa spvp nuevo y sera con la misma mecánica que el resto que parche ni que niño muerto….. la actualización básicamente es tocar la interfaz en 3 tonterías, porque va a ser 3 tonterías, una porquería de mapa nuevo en spvp como los otros tantos que ya tenemos de capturar bases y 4 aspectos de los cuales 27 serán feos, ademas de otra tontería mas en mcm?…. valla empresa macho, desisto de seguir mirando el foro y llevándome decepciones con el juego… Vamos un gran avance para el juego, no se como podíamos vivir sin este parche.

Valla engañabobos son los parches que implementan, valla engañabobos

Cualquier día pondrán una escupidera en las puertas de las mazmorras y dirán que es otro parche…. en fin…

En primer lugar escribe con algo más de respeto.

En segundo lugar, escribe respetando la ortografía más básica. Valla es el elemento que cerca una propiedad u otra zona, la palabra que tu buscas es “vaya”, con “y”

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Guild Wars = evento histórico, no implica que en el juego haya guerras de clanes… explicado 1000 veces.

Subir 80 niveles en ¿un par de semanas? Y en 4 días. Y si estás dispuesto a gastar oro, en un par de horas mientras te ves una serie…

Es el juego donde más sencillo es subir nivel y menos pesado por la cantidad de formas de hacerlo.

Grifo de peluche, aun se puede?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En principio deberías poder. Lo único que no puedes conseguir son los engranajes naranjas y el cuerpo de madera.

ESCENARIOS MARAVILLOSOS

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hay puzzles con cofre en cada uno de los mapas.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Decir que no es caótico es faltar a la verdad.

Por cierto, poner como ejemplo Fractales (que son un caso aparte) y más aún a partir de nivel 40 (con las agonías que se meten) es… un poco absurdo, ¿qué supone Fractales 40+, un 1% del PvE? ¿menos?

Una conclusión basada en el 1% de los datos es poco fiable.

El 99% del juego se puede hacer full berserker.

Es más, un grupo de 3 guerreros berserker y 2 guardianes berserker, todos con mandoble (los guardianes con el rasgo de más daño y curación con mandoble) y sellos de agua se curan que da gusto.

Evidentemente los bosses con mecánica se libran, por ejemplo a Frizz poco le vas a hacer con esto… porque no le puedes pegar XD, pero repito, por ahora los bosses que no se pueden tumbar a melee con esa configuración son muy muy pocos.

"Ligado a X personaje"

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Apoyo totalmente el eliminar “ligado a personaje”. Quizás lo dejaría para las armas legendarias (que por cierto quitaría de ser comerciables a la de YA, es una estupidez)

Guardar mascotas

in Guardabosques

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es algo básico, en serio.

Yo pondría algo que daría mucho juego:

- El comando “guardar mascota” guarda la mascota hasta que decidas volver a sacarla.
- Tienes un CD de 20s hasta que puedes volver a usar el comando
- Mientras esté guardada el ranger gana algunas mejoras (10% extra de daño, 10% velocidad de movimiento, por decir algunas)

Y que el concepto en lugar de “guardadas” es que el ranger se fusiona con el espíritu del animal en cuestión.

El alijo en WvW

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo del puzzle en WvW es directamente un error, y punto

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Repito, mi queja es que a gente que no tenga la posibilidad de usar una clase más apropiada por tener sólo un personaje subido y equipado o tiene muchísima habilidad o en los rayos puede resultarle muy complicado (véase ranger)

Si al menos el agarre (que no el derribo) tuviese una mecánica (como el teleport de Mai Trin) y los stacks de confusión fuesen menos “burros”.

Tened en cuenta que si bien a mi me resulta de lo más natural estar pendiente de los debuffs que tengo mientras salto, esquivo, etc. hay gente con un poco menos de habilidad que igual puede hacer muy bien las esquivas y las mecánicas, pero son incapaces de a la vez estar pendiente de más cosas… y yo he visto DPS derribarse ellos mismos por tener 10 stacks de confusión.

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me encanta el juego, pero si es cierto que le faltan:

- Más habilidades (especialmente de armas y élite)
- Más control en los enfrentamientos (es un puñetero caos, donde al final lo que más renta es ir a daño puro)

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Centrándome en el tema del Ranger, creo que bastaría con que los rayos (y en general cualquier daño “ambiental”, para el resto de mazmorras y situaciones) no afectase a las mascotas… o que las voladoras volasen de verdad XD

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Qué manía, en serio…

El juego se llama Guild Wars por un evento histórico. Es como si se llamase “Fall of the Titans 2” y os quejaseis de que en el juego no se matan titanes, siendo la muerte de estos un evento histórico/trasfondístico del primer juego…

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Alucino con lo de que subir muchos personajes al 80 es una agonía. A mi nada más me quedan guardabosques, ingeniero y mesmer. El resto los tengo al 80, y seguro que llevo menos horas que muchos, tanto de juego como útiles (anda que no hay veces que me he dejado al personaje conectado, el mismo día de los fuegos artificiales lo puse con la R en la plaza, me fui a dormir y luego a trabajar, se pasó como 15 horas seguidas dándose con el proyector XD)

Subir personajes en este juego es extremadamente sencillo.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sencillísimo, sobre todo hacerlo TODO a la vez: atacarles, estar pendiente de dos golems y sus distintos ataques, de subirse a las cajas para evitar el rayo, de bajarse y correr para evitar el muro, de NO atacarles cuando tienes confusión, de quitarte confusión con tus quita-condiciones, de curarte, de quitarle condiciones a tus aliados… y todo mientras manejas esa maravillosa cámara que a veces si pasas por delante de un obstáculo… se te mete en la nuca y no ves nada.

Y si vas con elementalista agua, por ejemplo, también tienes que estar pendiente de colocar las áreas y de curar a tus compañeros.

Me encanta la gente que va de super pro. TODO el mundo sabe que en GW2 los mobs son un caos porque no hay taunts ni un sistema coherente de aggro. Uno de los golems puede, caso real, estar cebándose con el mesmer de tu grupo y un segundo después lanzarte el agarre a ti, sin previo aviso.

Yo no voy de super pro, yo ayudo a los jugadores con mis métodos de experiencia como ellos me ayudan a mi, a palos se aprende y te digo que lo mas difícil de la mazmorra es hacerse los logros secundarios de ella misma.

Todas esas cosas que describes se pueden llegar a hacer perfectamente, no me parece mucho mas difícil que arah la mazmorra, solo que esta tiene una dinámica a seguir.

Consejos?

- Desactivar auto ataque
- Poner rasgos de ele con agua para quitar condiciones mientras curas y cuando sintonizas con agua.
- Habilidades de romper aturdimiento por si te hace el golem un stun al atraerte y con poco enfriamiento.
- Intentar estar todo el equipo en el mismo lado de los lasers para esta forma reanimar mas rápidamente.

Y existen muchas mas, pero esta claro que todo entra en juego.

La respuesta de ping, los fps, el teclado, el raton, la habilidad del jugador…

Yo me ofrezco a acompañarte mañana sábado si quieres, ya veras que es sencillita.

Un saludo!

P.D: Me dropearon el monóculo de pieza ligera - xD

A veces me pregunto si leéis antes de contestar:

1) Mi respuesta era para Dart, obviamente
2) Me he hecho la mazmorra un buen puñado de veces
3) He repetido más de una vez que no es especialmente difícil

Espero no tener que estar repitiendo una y otra vez las mismas cosas, que siempre pasa igual.

Lo que es indiscutible es que es una mazmorra FRUSTRANTE en ciertos aspectos que están, simple y llanamente, mal diseñados.

Porque quien diga que la IA y patrones de los golems están bien pensados…

No digamos el “equilibrio” de clases en esta mazmorra: Guardián dificultad 1/10 (égidas a tutiplén, doble regeneración pasiva, pérdida de condiciones constante…), Guardabosques dificultad 10/10 (disparos obstruidos, mascotas permanentemente muertas…)

Repito, lo dice alguien que se ha hecho la mazmorra varias veces con tres clases distintas (elementalista, guerrero y guardián)

(Editado el por Altapir.2571)

Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

De acuerdo en varias cosas, pero lo del 90% de descontentos has patinado de lo lindo. Te aseguro que no llega esa cifra ni al 50%.

Otra cosa es que por lo general si estás contento con un juego te dedicas simplemente a jugar, mientras que si estás descontento vas al foro a quejarte XD

Ejemplo muy claro: Yo durante los 4 primeros meses ni pisé el foro, en el tiempo libre que tenía jugaba. Ahora que tengo el juego muy trillado le veo algunos fallos y vengo a comentarlos. Sin embargo conozco a mucha gente (entre ellos varios de mi clan) que están contentos y no han entrado en el foro ni una sola vez.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sencillísimo, sobre todo hacerlo TODO a la vez: atacarles, estar pendiente de dos golems y sus distintos ataques, de subirse a las cajas para evitar el rayo, de bajarse y correr para evitar el muro, de NO atacarles cuando tienes confusión, de quitarte confusión con tus quita-condiciones, de curarte, de quitarle condiciones a tus aliados… y todo mientras manejas esa maravillosa cámara que a veces si pasas por delante de un obstáculo… se te mete en la nuca y no ves nada.

Y si vas con elementalista agua, por ejemplo, también tienes que estar pendiente de colocar las áreas y de curar a tus compañeros.

Me encanta la gente que va de super pro. TODO el mundo sabe que en GW2 los mobs son un caos porque no hay taunts ni un sistema coherente de aggro. Uno de los golems puede, caso real, estar cebándose con el mesmer de tu grupo y un segundo después lanzarte el agarre a ti, sin previo aviso.

(Editado el por Altapir.2571)

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Dart, me he hecho la mazmorra 3 veces de 4 intentos y la vez que no la logramos fue porque 3 del grupo morían nada más empezar la fase 3 de Frizz… De hecho la última vez que la hicimos nos tuvimos que bajar los dos últimos golems entre una mesmer y yo (el resto MUERTOS) y lo logramos, se nos desconectó un jugador y nos hicimos el resto de la mazmorra ENTRE 4 (tengo capturas de pantalla como prueba)

No tienen NADA que ver nuestras quejas con la dificultad ligada a la habilidad. Por mi que pongan un tercer rayo que haya que evitar rodando, pero lo de los Golems no tiene NADA que ver con la habilidad de cada cual. Un guardián lo va a hacer mejor que un ladrón, aunque el segundo sea más hábil, simplemente por la égida (bien jugado puede bloquear 3 veces seguidas y seguir a full dps)

Por cierto, las tildes las paso, pero “aciendo” y cosas similares…

Jose Luis Guerra: El último boss (Mai y compañía) es FÁCIL de narices una vez sabes cual es la mecánica.

Ah, una cosa que me gustaría que se planteasen los desarrolladores es que este tipo de “retos” fastidian a ciertos jugadores y clases. Me explico:

Yo tengo al 80 Warrior, Guardian, Elementalist, Necro y Thief, con lo cual no tengo problema en cambiar si un contenido es más chungo con una clase que con otra, pero mi novia por ejemplo sólo tiene una ranger a nivel 80…

Y en esta mazmorra los rangers son una mierda, hablando en plata, en los bosses, ya que el 50% de su poder, la mascota, muere si o si con el daño “de entorno” (sean lasers o balas de cañón)

Deberían hacer que las mascotas no sufran ese daño, porque realmente es muy frustrante para esta gente saber que ellos son un peso muerto en esos casos.

(Editado el por Altapir.2571)

Cometas, Dragones, Flautas y mas en el .DAT

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¡No por favor!

Lo que faltaba, una flauta, como los de las trompetitas no dan bastante por saco…

Y yo que pensaba que ya había dejado atrás el sufrimiento de escuchar al niño del vecino tocar “los cuatro muleros”…

Cuerno en guerrero

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿curar? Ni tiene ninguna cura directa

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Para mi el problema no es sólo el agarre, si no la suma de todo:

- Hay un muro de laser de movimiento “lento” → Perfecto
- Un rayo bajo de movimiento rápido → Perfecto
- Hay dos golems tipo plata que tienes que matar → Perfecto
- Los golems derriban en área → emmm, vale
- Los golems se potencian y curan con los rayos → …bueeeno
- Los golems te atraen desde la quinta puñeta y te aturden → ufff
- Los golems te meten stacks de confusión que como te descuides te matas solo → XD

Deberían revisar el tema de los golems y con eso dejan la dificultad técnica igual y rebajan la frustración un 90%

Cuerno en guerrero

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Si tú lo dices… yo antes llevo un escudo o un hacha en la secundaria, o un arma a dos manos…

El cuerno lo llevo en el set de MF para ir siempre con celeridad y farmear rápido.

Mazmorras explorables. Un nuevo aire.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ya lo puse hace tiempo. Al igual que Thendra pensaba que el modo “explorable” sería eso, has terminado la historia y ahora puedes EXPLORAR la mazmorra, desbloqueando las salas, buscando tesoros, etc.

Lamentablemente no ha sido así.

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Solo quiero contestar a un comentario que dice que si sacaran ahora mismo una expansión del juego ANet se arruinaría…

Me parto y me mondo. Estoy SEGURO al 100% que cuando saquen la expansión va a ser un éxito de ventas, a no ser que la saquen dentro de 3 años XD

parche y reset de nodos.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Kapax, estos resets se deben a que durante los primeros meses del juego la gente no hacía más que “botear” los nodos, y una de las pocas maneras de hacerlo es cambiándolos de sitio varias veces.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

David, una sugerencia respecto a la mazmorra.

Se supone que el reto de habilidad en la parte de Frizz es saber moverse, esquivar los láseres, etc.

Pero debido a los golems se hace MUY frustrante.

Esto es, tú estás haciendo una esquiva gloriosa, los últimos golems están a mitad de vida y aún no te ha dado ninguno, viene el láser bajo, te subes a una caja (no de puedes bajar hasta que no pase)… llega un golem y te derriba, te aturde, te mete confusión… y te comes el muro.

La mazmorra está GENIAL salvo por los golems de Frizz. Tienen demasiadas cosas que NO dependen de tu habilidad, si no del azar y en menor medida de la clase que juegues (ejem, ejem, guardianes, ejem)

Prueba de ello es que ya se están haciendo fast-run consistentes en subirse TODOS a una pila de cajas, llevar dos guardianes tirando Égidas, todo el mundo a mandoblazos contra los golems y estos caen en pocos segundos. Con suerte consigues matarlos antes de que llegue el muro de laser (el laser bajo lo esquivas al estar en alto) y con mala suerte al menos terminas el Boss.

Debería premiarse el hacerlo bien. Para ello:

- Quitar los stacks de confusión a los golems o al menos que sólo los coloquen en melee.
- Que el agarre de los golems sea de muy corto alcance

Logro de proyectores holográficos

in Dragonicidio

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo que hay son muchos hologramas bug, que ni piratas ni hologramas ni nada

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Zarovich, si para cuando la metan en fractales ponen menos pulls y/o con algo menos de vida, sería igual de larga que el resto, aunque más difícil.

Cuerno en guerrero

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y sin embargo se les ha pasado por alto. Han tocado 1000 cosas de cada clase y el cuerno ahí sigue…

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A nosotros sólo se nos atascó Mai, y porque llevábamos un mago que moría en TODAS las fases de bombardeo.

Cuerno en guerrero

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me ha sorprendido leer las notas del parche y ver cómo no se ha tocado el cuerno.

Sinceramente, para hacerlo más atractivo (sólo se usa para correr, básicamente) se debería mejorar la skill 5, puesto que su efecto es demasiado leve para darle prioridad sobre un segundo hacha, espada o maza.

No estaría de más que hiciera un daño moderado y sustituir el vigor por otro tipo de buff más útil, ya sea protección, poder, furia…

El llanto de un pureta de GWO

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hay dos cosas que no me han gustado.

1) Que según parece, tú quieres un juego “elitista” donde la gente que no es capaz de coordinar 1000 skills directamente no pueda jugar. Eso no sólo es un suicidio comercial para cualquier juego hoy en día, si no que demuestra una concepción totalmente errónea de lo que es un juego. Yo en su lugar preferiría otra línea de desarrollo de la dificultad, como en el ajedrez “easy to play, hard to master”

2) “piratas voladores con aspecto de retrasados y déficit de atención importante” ¿y esto a que viene? ¿has hecho la mazmorra? Es divertida, variada, y levemente difícil (e imposible para los “mancos” que tú tanto detestas)

Si te doy la razón en que no han sabido conjugar accesibilidad e interés, los contenidos difíciles o laboriosos están tan separados del juego principal que da una pereza enorme hacerlos (los puzzles de salto, en especial los más complicados ¿para qué los vas a hacer? no dan título, la recompensa es ridícula…)

También coincido contigo en que con el paso de los parches se ha ido derivando a una configuración de grupo muy aburrida. Los primeros meses se veía una gran variedad e incluso aún se pedían guardianes y elementalistas para tener un healer-support en regla.

Desgraciadamente los viciados-superpros siempre acaban marcando el camino, y estos se dieron cuenta que la mayoría de rutas, en especial las más lucrativas (Ciudadela R1) se hacían mejor con 5 dps, full berserker, y si es posible 1 mesmer y 4 warriors con mandoble, mejor que mejor (el mesmer para los posibles puzzles o saltos y para meter áreas de combo y condiciones)

No obstante no hay por qué plegarse a ello, en mi clan el grupo principal con personajes principales son:

- Guerrero Full Dureza, Vitalidad, Potencia, Runas Dolyak, Espada y Escudo, rama defensa y tácticas, build gritos.

- Mesmer de apoyo, daño de condición, báculo, espada y foco

- Elementalista full heal

- Ranger DPS, potencia, precisión, crítico

- Nigromante pozos y marcas, daño de condición

Y con eso nos apañamos para haber hecho todas las mazmorras (no todas las rutas, nos faltan un par de Arah, Abrazo y Crisol) y fractales sin muchos problemas.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ya la he hecho. Muy entretenida y de dificultad… depende de lo mancos que sean tus compañeros XD

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No, si yo me quejo de que durante varias horas NO se podía entrar en la mazmorra. Hemos convocado a los pocos que aún jugamos del clan para nada.

Bug abrigo de los susurros

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ya es la segunda vez que le pasa.

Hay varias armaduras del juego con bugs gráficos.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues no sabría deciros, no pudimos entrar y al final nos farmeamos un poco ciudadela, hartos de esperar.

Vinculación

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Una bromita para todos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Para empezar has escrito mal ingeniero, es Engineer XD

Cuales son los beneficios de ser comandante?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Te lo digo yo en lenguaje llano. No vale para nada.

No más "cascos afeitadores"

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me gustaría que David aprovechase su posición para hacer llegar esto a los desarrolladores:

- Es bastante molesto visualmente que algunos cascos (por ejemplo el del Dragonicidio) afeiten a nuestro personaje, tanto la posible barba como el pelo de la cabeza.

Porque además el funcionamiento es absurdo ya que el yelmo de Templo que oculta toda la cara deja la barba, que queda fea asomando por debajo, pero yelmos que dejan ver toda la cara eliminan la barba, alterando por completo el aspecto del personaje.

Mención aparte cascos como el tier2 de armadura pesada humana. La feminina (desconozco si la masculina también) recibe un afeitado de cabeza dejando calva a la chica. En un juego donde la mayor parte del tiempo estás viendo a tu personaje de espaldas no es agradable ver que no sólo le ha desaparecido la melena (hasta cierto punto comprensible al llevar casco) si no que puedes verle la nuca y no hay pelo que valga.

Y la solución a todo esto es muy sencilla:

- Tema barbas: simplemente que siempre se muestren.
- Tema cabello: automáticamente te cambia el peinado al “pelo corto” genérico que todas las razas y sexos tienen, salvo que el personaje sea calvo de por sí.

No es algo difícil de implementar, creo yo.

Attachments:

Personaje atrapado - bug tremendo

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Con la nueva versión del cliente que acaban de poner parece que se ha arreglado la cosa.

Personaje atrapado - bug tremendo

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi también me paso lo mismo con mi elementalista (Kenzo Kuroki) se me quedo atrapado en la Arboleda intentando coger un punto de interés en una instancia del modo historia, yo no fui el único que le paso eso, una amiga mía también estaba entrando a ese lugar y se quedo pillado su personaje (Nicteel), y ahora cuando intentamos entrar con esos personajes, se queda un ratazo cargando el lugar y luego al rato nos tira error.

Por favor solucionen el problema…

Desde luego no es un fallo pequeño…