Mostrando mensajes de Altapir.2571:

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo siento, yo me llegué a las 19:50 y metí 200 y pico votos para mi amiga Ellen

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

1 y F…

Así que tú no usas curaciones -6- (lo dudo mucho) ni usas las habilidades de clase -f1-(¿un guardián sin poner égidas? ¿un guerrero sin usar estallidos?…

Y he ido a lo mínimo exigible, evidentemente haciendo análisis más pormenorizados se pueden sacar todos y cada uno de los botones.

Por cierto, no se si sabes que cada vez que se levanta un caído se hace con penalizadores mayores y que este cada vez cae al suelo con menos vida, de modo que si te han tenido que levantar varias veces lo más normal es que en algún momento nada más caer mueras definitivamente.

Vives en tu propia película.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Naxian, aprende a leer, por favor. He dicho que es el mismo motor BASE. Esto es, que el motor de GW2 se BASA en el de GW1.

Me parecía tan obvio que no creí necesaria la explicación… he pecado de optimismo.

La gracia es que luego tú dices exactamente lo mismo, que es el MISMO MOTOR, muy modificado… pero no deja de ser el mismo motor. Es como si se coge un Impala y se le hace un “tunning” tremendo… sigue siendo un Impala. Y dado que yo he dicho que es el mismo motor BASE (no me cansaré de repetirlo) es obvio que tengo razón.

En cuanto a la dichosa zanahoria, te retratas cada vez que escribes.

La analogía “zanahoria en un palo” tiene su razón de ser. Se trata de una práctica rural (mundialmente extendida, entre diferentes culturas incluso): se ata una zanahoria con un cordel a un palo, el palo se une al tiro o al yugo y la bestia de carga, burro, mula o similar, intenta llegar al alimento, generando fuerza (que se aprovecha para cargar algo, arar el campo…). Como nunca llegará a alcanzarla (se mueve al tiempo, por lo que cada paso dado aleja a la bestia de su recompensa tanto como la acerca) el animal continua moviéndose hasta que el dueño decida interrumpir el trabajo.

Por lo tanto para aplicar la analogía es necesario que exista un objetivo obligatorio para perseguir eternamente, un objetivo inalcanzable en su totalidad que sea requerimiento, no opción.

Un MMO tradicional, con progresión vertical, donde el tier 1 es la llave para el tier 2 y donde cada X tiempo aparece un nuevo tier, es una zanahoria en un palo.

GW2 y otros juegos distintos (no MMO) no te obligan a tener el último set que ha salido para progresar, ni siquiera necesitas nivel 80 para gran parte del contenido (Fractales, Cala del Sol, Bazar de los Vientos, PvP, WvW…), existe un único tier “endgame” que consigues sin hacer el más mínimo esfuerzo, luego no persigues absolutamente nada. Los objetivos de logros te los marcas tú, el juego no te obliga a ello, del mismo modo que los objetivos estéticos son tuyos y de nadie más (nadie te obliga a tener todos los trajes, es más, lo veo absurdo).

Por tanto no hay zanahoria que perseguir, puesto que hay multitud de zanahorias tiradas alrededor tuya para cogerlas. Esto es, en este caso la analogía sería un burro rodeado de zanahorias que NO SE VAN A MOVER de ahí, más alguna zanahoria que el labriego se lleva al cabo de un tiempo (el contenido temporal). El burro puede darse un banquete con las que hay a su alrededor, y es solo problema suyo si le da por perseguir las que se van a llevar (que por cierto da tiempo a comérselas, de sobra)

(Editado el por Altapir.2571)

guia build de guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues tendré que aprender en qué esquinita… porque ayer estuvimos en grupo de 5 intentando hacer el nivel 4 y no hubo manera, los piratas se seguían viniendo a por nosotros (nos pusimos donde salen los morteros)

colecionar el 6 de agosto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo es que os juro que no entiendo esa manía de algunos porque os pongan una zanahoria delante.

Mi objetivo es divertirme y para ello no necesito ni coleccionar armaduras, ni nada por el estilo. No necesito progresión de equipo, como mucho historias nuevas cada X tiempo, pero nada más.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Naxian, como ya te han dicho, tu argumento es completamente erróneo.

En GW2, por ahora (toquemos madera) no hay zanahoria que perseguir. Para muestra un botón: un compañero de clan que lleva MESES (por lo menos desde enero) sin jugar tiene exactamente el mismo nivel de equipo que yo, que he jugado aunque sea un rato todos los días.

Él puede reengancharse hoy mismo y contar con las mismas ventajas y oportunidades que yo.

Otra cosa es que vosotros mismos os busquéis la zanahoria, ya sea mediante cosas de la tienda de gemas (¿en serio?) o mediante logros (de los cuales los mínimos para recibir el “regalito” se hacen en un par de horas como mucho).

WoW es “COAS” porque te OBLIGA a estar a la última o no puedes hacer el nuevo contenido. Además tienes que pagar tu mensualidad todos los meses o directamente no puedes jugar.

Y para terminar, el motor de WoW tendrá 8 años… como el motor base de GW2 que es el mismo que GW1, si no han mejorado los gráficos es porque no les ha dado la gana, es puro marketing que incluso un jerifalte de Blizzard admitió: les interesa que el juego corra en cuantos más ordenadores posibles, aunque sean chatarra de hace 10 años puesto que eso aumenta el número de jugadores potenciales. Lo que no es de recibo es que los gráficos in-game no tengan nada que ver, no ya en calidad si no en estilo con los mostrados en el arte promocional y en los videos.

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo tengo más de 100 votos en el banco que van a Ellen en cuanto vuelva del trabajo.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

@Aenesthesia: El mundo de Warcraft, su trasfondo e historia me encantan. De hecho debo tener el Warcraft y el Warcraft II en su caja por algún lado.

Pero el WoW como juego me parece de lo peorcito que hay. No dudo de su contribución a la popularización y avance del género MMO, ni mucho menos de sus virtudes comerciales, pues son innegables. Simplemente su mecánica, su concepto de diversión (carrot on a stick llevado al extremo), por no hablar del estilo cartoon con 4 polígonos que eligieron para sus gráficos, me parecen odiosos.

Dicho esto, si, he jugado. Y tengo amigos muy viciados que me han enseñado todos sus recovecos, he visto en directo raids de clanes “pro”… y como he dicho antes me parece un concepto de juego horrible. Yo cada vez que he instalado el juego he acabado desinstalándalo al día siguiente. Le he dado al menos diez oportunidades de seducirme y ha fallado en todas y cada una de ellas.

Es por eso que a título personal hice el comentario de que si me viera pescando en Ventormenta me pegaría un tiro… porque eso supondría que estoy jugando al WoW.

Sobre la expulsión en equipo.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Estoy con Saulot, no se debería expulsar del grupo a un jugador que todavía no haya abierto su cofre de recompensas, porque así es muy injusto.
No soy de hacer mazmorras, pero en algún momento las haré con calma, pero para que me toque un clan que luego al final me tiré para darle el cofre a algún amiguete de ellos, que queréis que os diga, es injusto y casi vil, y para mi es jugar sucio.

Una cosa es que tu necesites irte por x razón personal, entonces abandonas el grupo educadamente y dices que tienes una urgencia. Pero de ahí a que te tiren porque les da la gana no. Que malas son algunas personas, por favor, incluso en un juego que se supone que incentiva la colaboración entre jugadores.

McFayden:

GW2 fue un juego “colaborativo” y amable los primeros 2-3 meses.

Desgraciadamente un porcentaje MUY importante de la gente se pasó al lado oscuro: farmeo y más farmeo, optimización del tiempo empleado en relación a la recompensa, etc.

De modo que es muy raro encontrar alguien dispuesto a hacer algún contenido del juego con calma, con paciencia con los jugadores que no saben hacerlo, etc.

De hecho la bordería y la mala educación dentro del juego ha crecido una barbaridad desde enero.

colecionar el 6 de agosto

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿En serio llamarías “objetivo” a tener que comprar una y otra vez las mismas runas?

Yo lo llamo “pérdida de tiempo”, “farmeo absurdo”, “aburrimiento extremo”, etc.

Queen's Jubilee to Commence August 6th

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como finalmente hagan eso ya estaremos otra vez con el problema de que uno va por el mapa con la ilusión de matar un campeón y encontrarlos todos muertos…

ANet, no seáis “pardillos”, que la gente es MUY chinofarmer, desconocen términos como “paciencia” o “moderación”.

Si acaso limitad la recompensa de los campeones a una vez al día por cuenta y campeón…

Guild Wars vs Guild Wars 2

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es que según los sabios del lugar GW2 debería:

- Ser igual que GW1 pero con los gráficos actuales y mundo abierto
- Tener contenido nuevo (y gratis) al nivel de expansiones
- Que todas las skin nuevas se puedan comprar tal cual o conseguir facilmente, y a un precio razonable, claro
- Tener contenido “pro-hardcore” que solo los viciados puedan hacer, para que los “casual” (todos los demás según ellos) no vayan molestando

Y un sinfín de cosas más… todo ello en 11 meses.

ya no se hara ciudadela r 1 todo el rato ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo tengo todo el equipo que quiero y no he farmeado nada. Se llama paciencia, probadlo.

Sufrimiento con grupos random.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En mi clan como somos casi una familia no solemos tener esos problemas, generalmente vamos siempre los mismos a todas partes y si nos toca un random malo, como ya tenemos paquetes oficiales en el clan nos reímos un rato (o más bien mis camaradas se ríen mientras yo me corto las venas)

La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Para nada sería volver a ese sistema. Se trata simplemente de pulir el sistema ya existente, como ya habrás podido leer en mensajes anteriores, GW2 calcula el aggro en base a:

1. objetivo mas cercano al enemigo.
2. quien este haciendo daño.
3. los que hagan el daño mas elevado.
4. quien use un escudo, tenga mas dureza o mas armadura.
5. otros, como reanimar a un aliado.

Por tanto en esencia funciona como cualquier otro MMO, porque hagamos un análisis rápido:

El supuesto “tanque” va a estar siempre pegado al enemigo, luego está recibiendo la primera prioridad de ataque. También es el que mayor dureza/armadura tendrá y posiblemente use escudo, luego recibe aggro. Suele levantar gente (más que nada porque las ramas de defensa potencian esto), de nuevo aggro para él.

El problema, y bien gordo, es que el cálculo dinámico del juego se mueve en unos picos de aggro muy caóticos. Como he dicho más de una vez esto se arregló, sólo en parte, con Mai Trin, que tenía un ataque que específicamente hacía objetivo al enemigo más lejano.

Pero eso por si solo no logra arreglar el sistema. Es necesario un pulido que permita que el comportamiento de los enemigos sea coherente, no que se muevan como locos de uno a otro.

La mejor manera, como ya he dicho, es aumentar el aggro de aquel personaje que decida ir a “tanque”, aunque en este juego no los haya como tales. De nuevo reitero que esto ya ocurre por la jerarquía de aggro que usa, pero no con la suficiente fuerza.

Implementando un extra de aggro por la rama de defensa y haciendo que los ciclos de cálculo sean algo más largos tendríamos bosses dinámicos (que irían cambiando de objetivo) pero que a su vez obedecerían a una mecánica lógica, donde no se dedicarían a danzar como si tuvieran un ataque epiléptico.

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Si yo jugara al WoW no pescaría en Ventormenta, me pegaría un tiro XD

ya no se hara ciudadela r 1 todo el rato ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Se buscarán otra manera de conseguir oro/chapas rápido y luego volverán llorando al foro diciendo que el juego es una mierda.

Ahí le has dado.

Y de paso contesto a quien dice que es culpa de ANet.

Culpa de los diseñadores del juego pueden ser mil cosas, pero no esto. La gente SIEMPRE acaba farmeando, si no es una cosa es otra. Es culpa de los jugadores os pongáis como os pongáis.

Supongamos que no existieran las mazmorras actuales y en su lugar existieran unas mazmorras enormes y realmente explorables, llenas de enemigos y peligros, misterios que descubrir, bosses carismáticos y estupendos con mecánicas propias y una recompensa grande por una duración grande (2-3horas)

¿De verdad me estáis intentando vender la burra de que la gente las haría habitualmente?

No, las haría 1-2 veces y lo que repetiría HASTA LA SACIEDAD, serían los eventos de grupo con cofre, picar oricalcos, farmear piedras imán o cualquier otra actividad repetitiva, programable y, sobre todo, OPTIMIZABLE.

Así son la gran mayoría de jugadores de MMO, chinofarmers.

Guild Wars vs Guild Wars 2

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

no podemos comparar un juego con 8 años a sus espaldas con un juego que aun no llega al año. La comparación correcta seria coger el guild wars 1 con 11 meses de vida y compararlo con el actual.

Esa es la clave. La mayoría compara el estado actual de GW2 con el estado actual (o final) de otros juegos, ya sea GW1, WoW, etc.

Habrá que ver cómo está este juego cuando llegue al año de vida, cómo estará en diciembre, y a que cotas llega en 2014.

Por mi parte la cantidad de horas de diversión que me ha dado GW2 por el precio TOTAL invertido no tiene comparación con ningún otro.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Te cito y resalto en negrita ciertas partes: “Es el único juego que me he ido a ver la tele con el auto-atack, y he vuelto cuando el boss ha muerto y seguia vivo, y no solo en 1, en todos, menos alguno que se pueden contar con 5 dedos, así que no negueis lo evidente.”

De gratuito nada, te has retratado tú solo.

Por cierto, en Ciudadela r1 que es de las más fáciles como te quedes afk con autoataque cuando vuelvas de ver la tele estás muerto.

¿No será que cuando tú te vas a ver la tele los 4 miembros restantes del equipo hacen un esfuerzo extra para suplir tu ausencia?

Fallo gráfico en casco de Braham

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Con el del dragonicidio pasaba lo mismo y lo arreglaron, esperemos que con este pase igual.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

David, en mi opinión sois demasiado permisivos.

Yo admitiría las sugerencias que realmente son sugerencias y no exigencias y las quejas más concretas y objetivas (por ejemplo por bugs, por errores, etc)

Pero los típicos hilos de este foro de “este juego es una basura/mierda” “sois unos fanboys, no tenéis ni pueñetera idea” directamente los borraría y mandaría un aviso al usuario que lo abrió, y al tercer aviso baneado.

La libertad de expresión es un derecho, pero no está exento de responsabilidades, no se puede pasar uno el día soltando todos los improperios y estupideces que le pasen por la cabeza.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Te acabas de marcar una vacilada tremenda con lo de “en todos los bosses menos algunos me voy a ver la tele y cuando vuelvo están muertos con autoattack y yo seguía vivo”, no te lo crees ni tú.

Acabas de perder cualquier credibilidad o valor en tus opiniones, lo siento mucho.

PD: Yo estoy en un grupo contigo y veo que te pones afk en un boss y lo primero te expulso del grupo y lo segundo te reporto via ingame, mail y en el foro, por jugador tóxico.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Todo muy veraz y contrastado:

En cualquier lugar de expresión/opinión siempre van a hacer más ruido las personas descontentas. No hay más que abrir el buzón de sugerencias de cualquier negocio que disponga de él, quitando las típicas bromas que la gente mete por hacer la gracia la mayoría son quejas…

¿Por qué? porque el ser humano es así, si algo le molesta y le dan oportunidad de quejarse lo hará, mientras que si algo le gusta no corre a decirlo públicamente. Por eso tanto en cine como en literatura las críticas que más difusión alcanzan son las negativas.

Dicho esto la verdadera vara de medir del éxito de un producto, de su difusión y aceptación, es la cantidad de usuarios del mismo.

Por tanto, menos argumentos inventados y más retrospectiva y coherencia en las opiniones personales.

Queen's Jubilee to Commence August 6th

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo temo lo de los campeones… va a costar encontrarlos vivos ahora, ya que al ser en mundo abierto nada impide que la gente se marque sus rutas de:

1) Teleport al punto Asura más cercano.
2) Quickslash del campeón
3) A por otro campeón

Acordaos de los hologramas del Dragonicidio, que tuvieron que ponerlos invulnerables para que los típicos flipados dejasen jugar a los demás…

El pobre señor de los lobos de Colinas y el Troll de Valle van a recibir más palos que una estera.

Más tiempo para las Misiones de Clan

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Nada Azofaifo, lo único que vas a conseguir son menosprecios y faltas de respeto… en fin, cada cual con lo suyo, yo no tengo paciencia para razonar con quien se niega a ello.

Más tiempo para las Misiones de Clan

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿En serio?

Por tus cálculos supongo que una guild de 200 personas tiene las 200 conectadas, ¿no?

En un clan de 15 personas lo normal es que haya conectadas 4-5 a la vez, 10 si haces convocatoria…

Que dado que no hay tablón de horarios in-game (hay que recurrir a foro o web propios) ve limitada su efectividad.

Además de nuevo estás poniendo condicionantes, “si quieres hacer X prueba a hacer Y”

Es decir, según tú tengo que:

- Convocar a todo el clan
- Todos los días
- Obligarles a hacer una actividad en concreto, y además no en “modo diversión” si no en “modo farmeo”
- Obligarles a gastar sus ganancias no en equipo, no en mejoras para su cuenta, no, en influencia

No se en tu clan, en el mio:

- No obligamos a nadie a hacer nada
- El oro de cada uno es de cada uno, si lo quiere aportar se le agradece, si no, suyo es. Los diezmos para los dictadores y para las religiones, gracias.
- Comprendemos y apoyamos los horarios de la vida REAL de la gente. En mi clan TODOS trabajamos, algunos tienen hijos…

Total que se agradecen las ideas, pero dado que son análogas a decirle a un pobre muerto de hambre “pues si tienes hambre trabaja”…

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pobre Homer, no sabía que para que las estadísticas inventadas molen tienes que hablar de cifras superiores al 70%. Y ya si dices “el 99,9%” lo bordas.

Sufrimiento con grupos random.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Tiene una explicación sencilla:

La gente con algo de manos ya está en clanes, lleva una cierta organización…

La gente que queda “suelta” suele ser la que es o bien muy “casual” para coincidir con otros (con lo cual les falta práctica) o tan sumamente paquete que nadie les quiere…

En ambos casos es un infierno.

Recuerdo que una de las veces que me hice la mazmorra de los piratas vino con nosotros un ladrón que a pesar de decirle mil veces cómo se hacía iba a su bola y estaba cada 5-10s en el suelo. Al final decidimos dejarlo muerto y matar a Mai Trin entre 4 XD

Queen's Jubilee to Commence August 6th

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El parche esta genial Altapir. No hay mas que pasarse por los foros en ingles o algunos fansites; a la gente le gusta todo lo que trae. Tiene muy buen contenido, sobre todo el sq de pvp, algo que se pedía hace bastante tiempo.

Ahora lo que falta es que empiecen a poner cosas como zonas elites o nuevas mazmorras (o que terminen el “remodelado” de las que están).

PD: Roxx y Braham vuelven? se los ve en el concept art…

No se si no me has entendido, precisamente yo estaba criticando a los que han puesto a caer de un burro la actualización sin que haya salido siquiera…

Más tiempo para las Misiones de Clan

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

ANet dijo que iban a poner “misiones de clan” y en ningún momento hablaron de que hubiera que ser un GRAN clan para hacerlas.

Y no es que sólo juegue con mis amigos, eso es pura demagogia, es que un clan pequeño (menos de 30 miembros por poner algún número, desde luego 50, 100, 200 no es ni pequeño ni de coña) pueda hacer las llamadas misiones DE CLAN (que no llevan indicativo de tamaño por ninguna parte).

Es así de fácil.

Las raids o mazmorras de más gente serán otro tema, porque las mazmorras están ahí quietecitas. Si quieres hacerla te vas a la puerta y pides gente. Para hacer las misiones de clan hace falta poner unos horarios, y en especial las de caza de recompensas requiere coordinar los grupos a una hora específica, buscar los delincuentes…

No tienen nada que ver. Fíjate que no hemos pedido que los enemigos sean más fáciles de matar, si no que den tiempo para que un clan pequeño LOS ENCUENTRE.

Además es el único aspecto de GW2 que te IMPIDE hacer un tipo de contenido, pues todo lo demás no requiere en ningún momento un número determinado de personas organizadas para hacer tal o cual cosa.

¿O acaso alguno ha tenido problemas para derrotar a los Jefes de mundo? ¿para hacer mazmorras?

Pues no

¿Requieren gente? Vaya que si, algunas cosas más que otras, pero una Garra de Jormag dificilmente se tira entre 5…¿y? La gente se va uniendo y se hace.

Repito, el problema de las misiones de clan no es que requieran gente para eliminar a tal o cual campeón… es que te IMPIDAN hacerlas porque requieren una cantidad de puntos de influencia desorbitada y en el caso de la Caza de recompensas, que es la “primera” piedra del camino, te EXIGE tener un buen puñado de jugadores pendientes de localizar a los enemigos.

Por tanto, con que eliminen la barrera del tiempo para BUSCAR y reduzcan la cantidad de influencia, los clanes pequeños podrían perfectamente intentar y disfrutar este contenido.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues menos mal que no jugabas al WAR, donde Malekith, Karl Franz, etc. no hacían absolutamente nada, las misiones las hacías tú, los castillos los conquistabas tú…

¡Y ellos eran los jefes y los que reinaban sobre tu raza!

¡Que injusto, macho!

XD

El trasfondo y el lore del multiverso de Warhammer lleva cayendo en picado desde hace unos años en lo referente a calidad. Han ido transformando una realidad de fantasía medieval oscura en una porquería.

Además, qué demonios, ellos son auténticos héroes, llevan equipados armas legendarias forjadas hace cientos de años cuyo secreto se ha perdido. El mismísimo Sigmar llevaba el Ghal Maraz. Y han hecho todo tipo de hazañas históricas de proporciones épicas.
¿De verdad comparas a Malekith y a Karl Franz con Kiel y Evon? ¿estas totalmente loco?

No recurras a la demagogia barata. Tú has hablado de lo que unos personajes de videojuego han colaborado o no para cumplir los objetivos de ese videojuego.

A mi me da igual si Malekith iba en 4ª edición en un carro de gélidos en la magnífica ilustración de Mark Gibbons y vestido de hechicero (con la armadura unida a su cuerpo por el herrero renegado de Vaul, eso sí), si en 6ª edición decidieron convertirlo en un Darth Vader feo (que mala era la miniatura, por Khaine) o si en realidad se cepilla o no se cepilla a Morathi…

Lo que me importa es que en WAR no eran más que NPC con los que se podía hablar. De hecho la utilidad de los “emperadores” de ambos bandos era ser capturados (¿Tchar’zanek? claro, captúralo XD)… qué épico.

Los NPC en los MMO rara vez hacen algo más que estorbar. Quejarse de Treharne lo veo normal porque como personaje es odioso, de Filo del Destino… bueno, son unos paquetes que mueren en cuanto les pega un mob cualquiera, pero quejarse de que hayan cogido a dos NPC de Arco del León para ocupar el puesto vacío de ARCO DEL LEÓN…

En fin…

(Editado el por Altapir.2571)

Más tiempo para las Misiones de Clan

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Se nota que no lo quieres entender.

1) La gente cuando se mete a jugar por lo general tiene ya una idea de lo que va a hacer: Ciudadela r1, pruebas de salto, cosas con su clan, etc, luego eso de “ayudar a otro clan”… dificilmente

2) Si haces pruebas con otro clan eso supone automáticamente que tu clan no puede hacerlas. Es condición excluyente per se

3) ¿Reclutar? Claro que sí, campeón. Un clan pequeño que no puede hacer misiones de clan pone un anuncio queriendo reclutar… y la gente se va a los clanes grandes, que lo tienen todo desbloqueado y tienen misiones de clan… la pescadilla que se muerde la cola.

No estás comprendiendo que no se trata de poder hacer las misiones como JUGADOR, si no como CLAN. Eso implica que el clan debe poder hacerlas, ergo si necesita recurrir a otros clanes es porque no puede hacerlas

Puedo repetirlo mil veces o expresarlo de mil maneras, pero no tiene más vuelta de hoja.

Si a mi me dicen que van a abrir una pista de baloncesto en mi barrio y que es de acceso público para la gente del barrio y en la entrada me dicen que tengo que juntar un equipo de 5 y 3 suplentes es obvio que están incumpliendo lo que habían dicho.

Ahora bien, si quieren pone un “disclaimer” que diga que las misiones de clan son sólo para clanes grandes, me parece bien, o al menos honesto.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ajá, ajá, más del 80% en contra, cuéntame más, como diría el Willy Wonka clásico…

¿La encuesta la has hecho tú, el CIS o…?

Queen's Jubilee to Commence August 6th

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me parto y me mondo con algunos. Aún no ha salido el parche (que recordemos habrá salido CATORCE días después del anterior) y ya es “más malo que…”

Sois la leche, en serio. A ver si sacan ya un juego que os guste y dejáis de dar la vara con lo mismo cada dos semanas.

Cansado del contenido temporal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Otro igual. Ya han dicho lo que van a hacer durante 2013, que van a continuar con la historia viviente y que de contenido permanente meterán:

- 1 nueva mazmorra
- 1 nuevo fractal en función de las elecciones
- 2 fractales sacados de Llama y Escarcha y de Piratas del Firmamento
- Nuevas pruebas de salto

Además de equipo nuevo, nuevas legendarias, etc.

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ni te molestes, si te gusta el juego AUNQUE CRITIQUES LO QUE CREES QUE ES MEJORABLE eres un fanboy, punto.

Para “ellos” o pones a parir el juego o eres un sicario de ANet.

Sufrimiento con grupos random.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hay gente MUY paquete, eso pasa en todos los MMO cuando tienes que coger a gente random, lo mismo te encuentras con un máquina que con un manco.

¡Trahearn debe morir!

in Historia personal

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ludovicus, tienes razón en parte, pero no es sólo por eso que odiamos a Treharne…

¡Es que además no tiene carisma!

Es decir:

- Logan es un hombre noble pero profundamente enamorado de su reina, a la que antepone por encima de todo.
- Rytlock es un tribuno arrojado y feroz con tendencia a agraviarse
- Eir es noble y bienintencionada, pero demasiado maternal y condescendiente
- Zojja es la típica clase de genio arrogante y, aunque no lo admita, infantil
- Caithe es el pegamento, la conciliadora, aunque demasiado ajena a la realidad

Todos tienen su carácter, sus motivaciones, su personalidad, su carisma aunque luego en combate son un estorbo, mueren enseguida, etc.

Pero Treharne no tiene nada de eso, es un pasmarote que además de tener un diseño horrible (ni eso se salva) no hace más que hablar de su caza salvaje y dudar a cada paso.

Prueba de ello es Braham. A ninguno nos resultó memorable, pero es un personaje coherente y con el carisma necesario = un joven que lucha por sus amigos y vecinos, movido por instintos primarios con los que se puede empatizar.

Treharne está mal concebido en todos los aspectos. En mi opinión el concepto es bueno: un sylvari NIGROMANTE cuya Caza es precisamente acabar con el dominio del señor de los resurgidos, un Dragón Anciano ni más ni menos, superado anímicamente por la carga que esto supone.

Pues yo creo que visualmente deberíamos haber tenido delante a un Sylvari taciturno, NUNCA sonriente, con cierto lado oscuro (no olvidemos que es un nigromante), con un enorme poder pero con miedo a liberarlo ya que esto lo acercaría más a ser un siervo de Zhaitan que su fin.

Visualmente un rostro serio, ropajes ESPECÍFICOS (que ningún otro sylvari, pj o no, pueda tener), la piel de un color oscuro poco saturado, los ojos rojizos…

En cuanto a la interpretación un voz grave y atonal, un “todo esto me supera pero le voy a echar narices, vamos allá”

En fin, una oportunidad perdida de presentarnos un Sylvari distinto a los demás.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues menos mal que no jugabas al WAR, donde Malekith, Karl Franz, etc. no hacían absolutamente nada, las misiones las hacías tú, los castillos los conquistabas tú…

¡Y ellos eran los jefes y los que reinaban sobre tu raza!

¡Que injusto, macho!

XD

[ChinaJoy 2013] Guild Wars 2 - Official trailer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El trailer no es fiel a la realidad.

¿A qué realidad te refieres?

Se refiere a su realidad en la que este juego no le gusta a nadie.

Yo vivo en la mía, en la que el juego le gusta a todo aquel que conozco y lo ha probado, incluso a gente a la que los MMO no les van demasiado.

Más tiempo para las Misiones de Clan

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No lo comprendes porque tu clan no debe ser pequeño simplemente.

Además me hace gracia que tu concepto de pequeño sean 20 personas ONLINE a la vez. Eso más bien es mediano.

Pequeño es un clan que tiene unos 10 online a la vez como mucho.

No te digo ya los clanes que tienen entre 10 y 25 miembros en total.

Darle mas uso a las ordenes

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es cierto que el tema de las órdenes está muy poco aprovechado. Deberían haber incluido misiones o tareas de orden y distintos rangos que subir en estas.

Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Anda que no se nota cuando vas con un buen elementalista poniendo campos de combo, un guardián poniendo égidas, un mesmer mareando los pulls y poniendo rapidez en área, colocando portales…

¡Por favor, cambiar eso!

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

pero al menos que el que se gaste el dinero sepa lo que va a comprar.

Es que ya se sabe qué se va a comprar: una posibilidad de conseguir el equipo, como en la lotería.

Luego ya es cosa de cada uno gastarse el dinero o no.

Es como si voy a quejarme a la ONCE de que nunca me toca nada.

Imposible explicarlo mejor que tú.

Os dan un juego sin cuotas con +1000 horas de juego, con actualizaciones constantes (os gusten más o menos) y os quejáis de que un objeto con recompensas aleatorias como los cofres no os den lo que queréis… ¡si ya sabéis que son al azar!

Y eso que ha dicho alguno de que obligan a gastar dinero real…

Tengo 5 personajes al 80 equipados, más 3 personajes entre nivel 5 y 20 (1300 horas de juego si no recuerdo mal). Eso son 8 huecos de personaje.

Skins (escudo de Braham por poner sólo un ejemplo), culturales tier 3, 320 de oro en el banco, todas las artesanías al 400 y un sin fin de cosas más.

¿Dinero real gastado en gemas? 10€, en uno de los huecos de personaje, y porque me apetecía tener los 8 y no quise esperar a una nueva rebaja.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Por cierto, el de Ellen es muy divertido, yo me lo he pasado bomba jugando, bugs aparte.

El de Evon aún no lo he probado, pero dicen que es aún mejor.

Y la carrera del Sagrario es también muy entretenida.

Pero no olvidemos que “no hay contenido” XD

Como matar un juego

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Suxen, déjalo, si es un cry como una catedral y punto.

Yo me he enfrentado con mi guerrero “tank” (full dureza+vitalidad+potencia, espada y escudo) y en 1v1 el ladrón por lo general me da por imposible y se va en busca de un objetivo más sencillo:

- Tengo 32000 de vida
- Dureza ahora mismo no sabría decirte, pero una barbaridad (llevo todo el equipo con bono de dureza, ascendidos incluidos, el rasgo de +90 dureza con escudo, etc)
- Cuando se hace invisible utilizo el 2 de espada sin objetivo para saltar A LA QUINTA PUÑETA y me pongo a correr en círculos… dificilmente me cuela un “backstab”
- Tengo un 5 muy bonito que me bloquea sus ataques durante el tiempo que esté invisible si me veo apurado
- Me curo con gritos (y me quito condiciones)
- Me salta resistir dolor si me baja mucho
- Doble regeneración: Dolyak + Rasgo de regeneración por adrenalina

Nunca he logrado matar un ladrón con este personaje en 1v1, pero por lo general tampoco tienen narices de matarme a mi.

Manada del Ocaso (MDO), clan de viejunos

in Estoy buscando…

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Se bienvenido Makus.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No es por nada, pero como ya quedo explicado, no son unas elecciones “de hoy en día” (que tampoco son trigo limpio, por cierto).

Son unas elecciones PIRATAS, tramposas…

¿Habéis visto Gangs of New York? ¿Recordáis las elecciones?

Y tampoco hay que irse a una película, puesto que en España en las elecciones de principios del siglo pasado votaban LOS MUERTOS (evidentemente no ellos, si no alguien en su nombre).

A mi me ha encantado que se pueda hacer campaña por los dos.

¡Trahearn debe morir!

in Historia personal

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No es cuestión del concepto, es cuestión del personaje.

Forgal, por ejemplo, es un personaje que me encantó y al que cogí cariño en poco tiempo.

Pésimos candidatos

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

XD

Sólo puedo daros la razón en que Treharne es odioso.