Mostrando mensajes de Altapir.2571:

Como matar un BOSS: metodo alternativo

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Altapir.2571

Yo creo que ya vale con que sigan el camino que llevan desde hace un tiempo:

- El “ghostbuster” de Ascalon
- La mayoría de fractales (en especial el de los draga, con los calderos de metal fundido)
- Llama y Escarcha
- Filoetéreos

Como matar un juego

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Altapir.2571

Suxen, ni te molestes, con gente así no se puede razonar.

Supervivencia en sol austral permanente

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Altapir.2571

Battle Royale / Los Juegos del Hambre

:D

El bazar me sale en ingles

in Errores del juego

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Altapir.2571

Si, desde el último parche

Como matar un juego

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Altapir.2571

En fin, allá tú con tu particular visión…

Que queremos de Gw2?

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Altapir.2571

Suxen, no podría estar más de acuerdo contigo.

Sugerencia para WvW

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Altapir.2571

Si será por insignias, tengo más de 2000 y apenas juego a WvW

XD

armario para armas y armaduras pve

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como han comentado más de una vez, deberían cambiar las piedras y cristales de transmutación para que lo que hicieran fuera convertir un objeto en un diseño, dando más valor al factor coleccionismo.

Además revalorizaría muchísimo las piedras y cristales. Incluso no me importaría que las pusieran más caras (no demasiado).

Más tiempo para las Misiones de Clan

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como bien decís, bastaría con dar tiempo de sobra para buscar al objetivo (que además sería entretenido, investigando dónde está tal delincuente) y luego el tiempo justo para matarlo.

Los clanes grandes seguirían teniendo la ventaja de hacerlo mucho más rápido, pero los pequeños podríamos hacerlo, que actualmente NO podemos.

Como matar un juego

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Kakuzu, las habilidades de guerrero que han mejorado son las que, en general, no usaba ni el tato.

Juego tanto guerrero como nigro, habrá que ver como han quedado DE VERDAD.

Eso si, lo de que el daño que supere el Sudario vaya a la vida normal… quizás deberían haber hecho algo intermedio, como que fuese a la vida normal pero con una reducción del 50%.

Porque si es cierto que a veces era un poco OP el nigromante que con apenas un pellizco de Fuerza Vital se lanzaba el sudario antes de una habilidad o combo fuertes del rival y se iba de rositas.

Como ACABAR con el ZERGING en MvM

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Altapir.2571

Muy buena Sacro XD

La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Para nada.

Nada te impediría ir como hasta ahora, porque las mazmorras no cambiarían.

¿Que un grupo con “tank” tendría ventaja en control de aggro?

¿Y?

Un grupo con un warrior con martillo y pisotón tiene ventaja en CC’s y no pasa nada, y un grupo full berserker con build de DPS tiene ventaja en daño, uno con un elementalista centrado en agua tiene ventaja en curaciones…

No excluiría a nadie, daría opciones, ni mejores ni peores que las que ya existen.

La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

“La tabla de aggro de un NPC hostil cambia dinámicamente dependiendo de un numero de factores y en un orden de importancia”

1. objetivo mas cercano al enemigo.
2. quien este haciendo daño.
3. los que hagan el daño mas elevado.
4. quien use un escudo, tenga mas dureza o mas armadura.
5. otros, como reanimar a un aliado.

Aggro

Lukhas, el problema es que muchos de esas condiciones se dan a la vez y van cambiando dinámicamente.

Creo que todos hemos visto a un boss o campeón ir de uno a otro, que parece un rondo de fútbol, o estar pegándole al “tanque” y en 1s irse a por otro con un derribo o similar.

De nuevo, es caótico. Un buen ejemplo de cómo mejorar eso fue Mai Trin, cuyos ataques respondían a un patrón previsible unido al aleatorio, de modo que luchar contra ella era mucho más satisfactorio.

Repito, yo no estoy a favor de los “taunts” como tales, pero si de dar un modo para controlar el aggo a aquellos personajes que quieren desempeñar esa función.

La solución es bien sencilla, como propuse antes, que ciertos rasgos de las ramas “tanque” de cada clase den un aumento de aggro general, que ciertas armas (como los escudos) aumenten el aggro al usar una de sus habilidades (por ejemplo, el guerrero con escudo podría tenerla en el 4 = cuando golpea además de sus efectos normales aumenta el aggro de los enemigos cercanos hacia él)

Posible nueva clase Monje (no healer)

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El Paragon con el guardián no lo veo muy necesario. Veamos que roles tenemos más o menos cubiertos con lo que hay:

Guerrero: DPS de condiciones (a dos espadas o con otra combinación), DPS fijo (típico berserk mandoble), “tank-support” (dentro de lo que se puede en este juego, usando escudo y gritos o estandartes)

Guardián: DPS de condiciones (quemaduras), DPS fijo (berserk con mandoble), “healer-support” (con build de curaciones)

En realidad tenemos cubiertos más o menos los roles “clásicos”, así que yo optaría por algo estilo “invocador” pero con armadura pesada.

Tenia que enseñarlo!!! Logro legendario!

in Artesanía

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cinco… te habrás pegado un buen puñado de horas de grindeo, porque muchas cosas se pueden hacer “normal”, pero algunas otras son de farmeo extremo.

PD: Yo tengo ya casi todo lo necesario para mi primera legendaria (calculo que para mediados de agosto), lo que pasa es que no se si esperarme a que saquen el equipo nuevo ascendido y nuevas legendarias que según lo que se habló el jueves vienen antes de 2014.

La baja dificultad del PVE

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo estoy a favor de que suban la dificultad… siempre y cuando arreglen un poco:

1) El caótico sistema de aggro del juego. Y es muy sencillo hacerlo: poner un rasgo en las ramas “tanque” de las distintas clases que además de otras cosas aumente el aggro del personaje (por ejemplo, en guerrero iría en la rama de defensa)

2) El sistema de selección de objetivo… que falla más que una escopeta de feria

3) La IA de las mascotas del Ranger… en los Filoetéreos por ejemplo ambos bosses había que hacerlos con la mascota muerta.

Anet primero hace las cosas y luego las piensa

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esperemos (yo tengo fe en ello) que hagan bien el cambio y diseñen un buen “plan renove” para el cambio de equipo.

Yo no llevo equipo de hallazgo tan currado como el vuestro:

Personaje principal

- Armadura: 3 piezas amarillas nivel 79 transmutadas, 3 piezas naranjas nivel 80, transmutadas. Runas naranjas “del Pirata” (5) + 1 del viajero.
- Abalorios: las 6 piezas naranjas nivel 80
- Armas: 2 armas, naranjas nivel 80, ambas transmutadas. Sello de la Suerte en una.

Personajes secundarios

- Todo amarillo o azul de niveles 75-79 transmutados con culturales tier 1-2

Y aún así si me hacen un mero “cambio de equipo” me fastidiaría. Creo que lo ideal es una doble compensación:

1) Convertir nuestros equipos de hallazgo en otros tipos de equipo de la misma calidad, a nuestra elección (conservando, por supuesto, transmutaciones y similares)

2) Otorgarnos diversos objetos consumibles de los que van a incluir de hallazgo, para compensar la pérdida de runas que nos costaron un ojo de la cara.

Posible nueva clase Monje (no healer)

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hosrak, va a estar difícil.

En la última entrevista (de este mismo jueves) dijeron que sacar nuevas clases era su última prioridad y que si sacasen una clase nueva sería una de armadura pesada para que quedasen tres de cada tipo.

Diseño de brazales por logros

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cuando los conviertes a uso normal se vuelven una skin, así que sin problemas.

Cuando los conviertes a PvP obtienes los tres tipos de armadura, así que, de nuevo, sin problemas.

Recomendar una zona

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Valkyrian, con artesanía se suben unos 10 niveles por cada una que lleves al 400.

También es importante que intentes completar los logros diarios todos los días, porque se tarda unos 15-20 minutos y cada logro que completas da un bono de experiencia (además de que al lograr 5/10 te dan un cofre).

Haz los eventos globales de nivel bajo (Fauces, Behemot, Elemental de Fuego) y completa al 100% las 5 ciudades iniciales + Arco del León.

Más temáticas elementales en el equipo

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

También lo puse, cuando hablé de hielo, magma… en fin, paraelementos y similares.

Una cosa que me ha extrañado es que haya armas directamente vinculadas a ciertas piedras imán (las de destructor, las corruptas…) y:

1) No sea aplicable a todas – me encantaría ver armas de “cristal” -
2) No haya armaduras de crafteo (o de forja mística, aunque esto me gusta menos) que aproveche ese concepto – creo que a todos nos gustaría un set de armadura por piedra imán, cristal, corruptas… a mi se me hace la boca agua -

Más valor a la maestría en armas

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como bien sabréis hay una categoría de logros basada en las muertes causadas con distintas armas.

Por un lado creo que el último rango debería otorgar un título (maestro del mandoble, maestro del báculo…)

Por otro creo que sería interesante incluir un nuevo rango “Gran Maestro” que además de pedirte X víctimas mortales con el arma te pidiera X combos (mortales o no) con ese arma u otro requisito similar y que como recompensa diera:

- Un título acorde (Gran Maestro del Arco Largo)
- Una habilidad exclusiva para reemplazar uno de los ataques del arma.

Más armas para más clases

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como he dicho en más de una ocasión:

- Pondría la espada como arma común para todas las clases.
- Incluiría hacha a dos manos (me parece que es un arma que falta desde el inicio)
- Incluiría la lanza como arma de tierra (no se por qué no está)

Respecto a la lanza, creo que su sitio natural sería como arma exclusiva del guerrero y con un uso versátil y único, pudiendo usarse a dos manos (lo que permitiría alabardas en la misma clase, por ejemplo) con ataques muy parecidos a la lanza acuática, y a una mano en combinación únicamente con el escudo (cual buen hoplita)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Quizás es deformación profesional, pero yo todo lo veo como una inversión o una relación input-output.

Y por 50€ ningún MMO me ha dado más (al margen de que a mi me regalaron el juego, lo valoro al precio de venta en su salida al mercado).

Pensemos que son 3-4 meses de un juego con cuotas (no hablemos ya de si además de cuotas hay que pagar el juego en si)

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues Gideon, a mi al contrario, es el MMO en que más tiempo he durado.

- WoW = Es jugar y desinstalarlo (no me ha gustado nunca)
- WAR = 6 meses (lo dejé por las cuotas y porque mi clan dejó de jugar)
- SWTOR = 8 meses más o menos, por las cuotas y porque no me gustó el end-game ni el rumbo que iban tomando
- Runes of Magic = 9 meses (me harté de que fuera P2W)

Más un sinfín de juegos de los que he ido y venido (Allods, Forsaken, etc.)

En el GW llevo desde que Sahat me enseñara la Beta, con preorder incluída y no me canso. Hay días que no me apetece jugar y entro 20m a hacerme la diaria y días que me obligo a mi mismo a jugar 1-2 horas para no viciarme demasiado.

Abrigo cultural oculta brazaletes

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como reza el título, el abrigo cultural medio norn rango 2 oculta brazaletes, al menos el femenino.

Mi novia se cogió los brazales radiantes (en ese momento llevaba el equipo de hallazgo e hizo la vista previa con él) y cuando los usó con su equipo “bueno” vio que el abrigo le deja a la vista sólo las manos, quedando muy muy raro visualmente.

Creo que o bien debería avisar que hace eso (como la capucha ligera de Orden de los Susurros, que dice que oculta las hombreras) o bien debería permitir que se vieran los brazales (sería lo más lógico)

Manada del Ocaso (MDO), clan de viejunos

in Estoy buscando…

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Daba por hecho que siendo el foro español no haría falta

Bahía de Baruch.

De todos modos es normal que poca gente se interese, somos un clan pequeño que aún no hace misiones de clan y la gente busca por lo general unirse a clanes grandes y poderosos.

Sagrario Obsidiana imposible

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esto ya es la leche, puedo entrar una de cada diez veces (como mucho) sin que me tire (nunca por la noche-madrugada, ahí por alguna razón me tira siempre) y cuando logro entrar, como ahora, campers everywhere…

¿Quién es el genio que coloca logros de este tipo en un puzzle WvW?

Es más ¿quién es el genio que pone un puzzle de salto en una zona de batalla de WvW, donde los 3 servers salen en el mismo punto?

(Editado el por Altapir.2571)

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo que te digo es que precisamente todas las artesanías deberían estar “capadas” por tiempo, por ejemplo: puedes hacer cada día:

- 20 azules
- 10 verdes
- 5 amarillos
- 2 naranjas
- 1 rosa

Y aún así ya sería irreal.

Y desde luego le daría más valor. A mi me resulta muy triste que cuando uno tiene ya un personaje al 80 y con dinero se crea un personaje nuevo y en 20 min lo tiene a nivel 22, subiéndole 2 artesanías al 400 comprando los materiales.

Pero vamos, son gustos, a mi, entendiendo que hay que equilibrar la parte lúdica con la parte realista/coherente, me gusta más el realismo/coherencia.

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Naxian, tiene todo el sentido del mundo por dos razones:

1) Estás fabricando algo mítico, que lleva su tiempo. A mi nunca me ha gustado esta simplificación de los MMO de “ea, soy un herrero-armero, voy a forjarme 3 armaduras de placas enteras en 5 min”… ¿Sabéis que se tardaban MESES en hacer eso?

Ya se que es necesario realizar esa adaptación para que el juego funcione, pero no deja de ser absurdo fabricar una espada en 10s y tantas como quiera uno al día…

2) Es una manera de evitar un flood de objetos en el mercado.

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me llama más el “programa electoral” de Evon, pero Ellen Kiel ha demostrado ser una heroína a lo largo de la historia del juego, y para mi eso también tiene mucho valor.

Adnul maestro de Om

in Bazar de los Cuatro Vientos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esta mañana le he hecho los 5 a mi novia a la primera. Curiosamente la rana me ha costado dos intentos.

Es cuestión de saberse las mecánicas, elegir bien la habilidad especial (contra el Norn la del Sylvari) y tener suerte con los faroles.

Error auto-apuntar

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es un fallo con el targeting, no con el auto-apuntar solamente. Yo lo tengo desactivado y al usar tabulador me selecciona según un patrón o bien azaroso o bien absurdo (enemigos fuera de alcance, enemigos a mi espalda…)

Y cuando vas girando la cámara hay que tener un cuidado enorme, pues puedes acabar seleccionando a una mascota, un npc, un aliado…

A eso súmale el uso de “blanco de suelo”, que de vez en cuando te deselecciona al boss…

Perdida del diseño de el carcaj de Rox

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Vaya putada :S

Deberían poner que si la pieza que infundes/mejoras tiene una skin adherida la mantenga SIEMPRE.

Porque la gente sigue haciendo pve ?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

+1 a todo Zarovich.

Pero ten cuidado, que ahora te llamarán “fanboy”

Mirando hacia el futuro: Guild Wars 2 en 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Al igual que a Sahat a mi he ha encantado TODO lo que he leído, me parecen unas noticias magníficas. Eso si, me preocupan:

- El equipo Ascendido. Todos nos hemos gastado montones de oro en tener un set exótico de armadura con las características que queríamos y el aspecto que queríamos. En mi caso Potencia/Dureza/Vitalidad con un aspecto visual mitad vigilia, mitad Norn cultural de rango 3, además del Escudo de Braham. Esto es, como decía, MUCHO oro.

Espero que se nos de la oportunidad de “upgradear” nuestro equipo sin necesidad de fabricarnos/farmear otro set y luego usar piedras de transmutación.

- En segundo lugar, muchos (por no decir todos) nos hemos currado un equipo de hallazgo mágico, para uno o para varios personajes, de calidad amarilla o naranja, con Sello de la Suerte en el arma principal…

Si ahora lo eliminan, como dice Shinjitu, son muchos oros tirados a la basura. Espero que lo compensen de la manera apropiada.

La paciencia tiene un limite

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

¡Bayas Omnom para todos!

Sagrario Obsidiana imposible

in Errores del juego

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Altapir.2571

Imposible, a los pocos segundos de entrar se me cierra el juego…

Manada del Ocaso (MDO), clan de viejunos

in Estoy buscando…

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Altapir.2571

Ya sabía yo que no tendríamos mucho éxito XD

Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

Pues mira, al menos odiándolo haces una exposición clara y coherente, aunque yo no esté para nada de acuerdo con lo que dices.

Esto ya es mucho, pero muchísimo más de lo que hacen la mayoría de los que vienen a quejarse al foro.

PD: Coincido contigo, eso sí, en que deberían dejar más contenido permanente y elegirlo mejor, porque por ejemplo han dejado permanente “Sol Austral” y van a quitar el bazar, que es mucho más divertido y bonito.

Es cierto que este juego es un pay to win ?

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

¿Pay to Win?

Traduzcamos: Pagar para ganar

Una legendaria no es mejor que una exótica del mismo nivel y tipo. Luego para nada.

Fin de la discusión, mira que fácil.

Pokedex en guild wars 2

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Altapir.2571

En el Warhammer online existía.

Más temáticas elementales en el equipo

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Altapir.2571

Hombre, las armaduras Norn; Humanas, la mayoría de armaduras de crafteo… de modernismo/anime tienen poco.

Sagrario Obsidiana imposible

in Errores del juego

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Altapir.2571

Lo peor es que forma parte del logro…

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

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Altapir.2571

Además, viendo que el descuento que ofrece Evon no es en “Los artículos del León Negro” como pone la página, si no en las LLAVES, me parece que paso. A menos que nos digan que rebaja es y se trate de una rebaja escandalosa, tipo steam (75% o más)

Adnul maestro de Om

in Bazar de los Cuatro Vientos

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Altapir.2571

Jamusino, ya lo arreglaron, invencible era antes que se bugeaban las habilidades especiales, bebía agua cuando le daba la gana…

¿A quién vas a votar?

in Politica Sanguinaria

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Altapir.2571

Yo no se si votaré con cabeza (Evon) o con corazón (Kiel)…

Pero seguramente me decante por Kiel, a fin de cuentas llevamos mucha historia compartida con ella.

Más temáticas elementales en el equipo

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Principalmente en las armaduras.

Contando los 4 elementos clásicos: Tierra-Agua-Aire-Viento y sus derivados (hielo, magma, etc.) tenemos varias armaduras de temática visual “fuego” (Abrazo, Ciudadela, Infernal y los guanteletes Fundidos) mientras que del resto no tenemos nada o casi nada.

Pensemos en el hielo. Pega bastante más con Elementalistas de agua, con Nigromantes, con los Norn en general…

Sagrario Obsidiana imposible

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cada vez que intento entrar para hacer el puzzle (y los logros) el juego da un error y se cierra.

He enviado dos veces el informe de error que me sale.

Es un fallo que además de bastante molesto es un perjuicio importante, ya que ni en Piratas del Firmamento ni en Bazas de los Cuatro Vientos he podido hacer el logro correspondiente.

Semanales o diarias de mazmorra [Spoiler]

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo tomaría una medida drástica pero creo que aumentaría mucho la variedad y diversión.

Primera vez que completas una ruta, en toda la historia de tu cuenta (la primerísima vez, vamos)

100 chapas, 50 platas.

Primera vez que haces una ruta cada día POR CUENTA (nada de por personaje):

70 chapas

Segunda y consecutivas veces CERO chapas

¿Dinero? Primera vez 30-35 platas (de nuevo, 1 vez al día por cuenta) en lugar de las 26 actuales, segunda vez = 1 plata.

Os aseguro que así la gente dejaría de farmear rutas simples… más que nada porque no podrían.

¿Y por qué aumentar la recompensa por las primeras?

Se mantendría el ritmo al que se puede conseguir un set completo, pero dificultando el farmeo actual al mínimo.

Más que nada porque ahora, si tienes 4-5 personajes al 80, aunque sea equipados con azules, en un par de horas tienes más de 500 chapas y un montón de oro