Suxen, ni te molestes, con gente así no se puede razonar.
Battle Royale / Los Juegos del Hambre
:D
Si, desde el último parche
En fin, allá tú con tu particular visión…
Suxen, no podría estar más de acuerdo contigo.
Si será por insignias, tengo más de 2000 y apenas juego a WvW
XD
Como han comentado más de una vez, deberían cambiar las piedras y cristales de transmutación para que lo que hicieran fuera convertir un objeto en un diseño, dando más valor al factor coleccionismo.
Además revalorizaría muchísimo las piedras y cristales. Incluso no me importaría que las pusieran más caras (no demasiado).
Como bien decís, bastaría con dar tiempo de sobra para buscar al objetivo (que además sería entretenido, investigando dónde está tal delincuente) y luego el tiempo justo para matarlo.
Los clanes grandes seguirían teniendo la ventaja de hacerlo mucho más rápido, pero los pequeños podríamos hacerlo, que actualmente NO podemos.
Kakuzu, las habilidades de guerrero que han mejorado son las que, en general, no usaba ni el tato.
Juego tanto guerrero como nigro, habrá que ver como han quedado DE VERDAD.
Eso si, lo de que el daño que supere el Sudario vaya a la vida normal… quizás deberían haber hecho algo intermedio, como que fuese a la vida normal pero con una reducción del 50%.
Porque si es cierto que a veces era un poco OP el nigromante que con apenas un pellizco de Fuerza Vital se lanzaba el sudario antes de una habilidad o combo fuertes del rival y se iba de rositas.
Muy buena Sacro XD
Para nada.
Nada te impediría ir como hasta ahora, porque las mazmorras no cambiarían.
¿Que un grupo con “tank” tendría ventaja en control de aggro?
¿Y?
Un grupo con un warrior con martillo y pisotón tiene ventaja en CC’s y no pasa nada, y un grupo full berserker con build de DPS tiene ventaja en daño, uno con un elementalista centrado en agua tiene ventaja en curaciones…
No excluiría a nadie, daría opciones, ni mejores ni peores que las que ya existen.
“La tabla de aggro de un NPC hostil cambia dinámicamente dependiendo de un numero de factores y en un orden de importancia”
1. objetivo mas cercano al enemigo.
2. quien este haciendo daño.
3. los que hagan el daño mas elevado.
4. quien use un escudo, tenga mas dureza o mas armadura.
5. otros, como reanimar a un aliado.
Lukhas, el problema es que muchos de esas condiciones se dan a la vez y van cambiando dinámicamente.
Creo que todos hemos visto a un boss o campeón ir de uno a otro, que parece un rondo de fútbol, o estar pegándole al “tanque” y en 1s irse a por otro con un derribo o similar.
De nuevo, es caótico. Un buen ejemplo de cómo mejorar eso fue Mai Trin, cuyos ataques respondían a un patrón previsible unido al aleatorio, de modo que luchar contra ella era mucho más satisfactorio.
Repito, yo no estoy a favor de los “taunts” como tales, pero si de dar un modo para controlar el aggo a aquellos personajes que quieren desempeñar esa función.
La solución es bien sencilla, como propuse antes, que ciertos rasgos de las ramas “tanque” de cada clase den un aumento de aggro general, que ciertas armas (como los escudos) aumenten el aggro al usar una de sus habilidades (por ejemplo, el guerrero con escudo podría tenerla en el 4 = cuando golpea además de sus efectos normales aumenta el aggro de los enemigos cercanos hacia él)
El Paragon con el guardián no lo veo muy necesario. Veamos que roles tenemos más o menos cubiertos con lo que hay:
Guerrero: DPS de condiciones (a dos espadas o con otra combinación), DPS fijo (típico berserk mandoble), “tank-support” (dentro de lo que se puede en este juego, usando escudo y gritos o estandartes)
Guardián: DPS de condiciones (quemaduras), DPS fijo (berserk con mandoble), “healer-support” (con build de curaciones)
En realidad tenemos cubiertos más o menos los roles “clásicos”, así que yo optaría por algo estilo “invocador” pero con armadura pesada.
Cinco… te habrás pegado un buen puñado de horas de grindeo, porque muchas cosas se pueden hacer “normal”, pero algunas otras son de farmeo extremo.
PD: Yo tengo ya casi todo lo necesario para mi primera legendaria (calculo que para mediados de agosto), lo que pasa es que no se si esperarme a que saquen el equipo nuevo ascendido y nuevas legendarias que según lo que se habló el jueves vienen antes de 2014.
Yo estoy a favor de que suban la dificultad… siempre y cuando arreglen un poco:
1) El caótico sistema de aggro del juego. Y es muy sencillo hacerlo: poner un rasgo en las ramas “tanque” de las distintas clases que además de otras cosas aumente el aggro del personaje (por ejemplo, en guerrero iría en la rama de defensa)
2) El sistema de selección de objetivo… que falla más que una escopeta de feria
3) La IA de las mascotas del Ranger… en los Filoetéreos por ejemplo ambos bosses había que hacerlos con la mascota muerta.
Esperemos (yo tengo fe en ello) que hagan bien el cambio y diseñen un buen “plan renove” para el cambio de equipo.
Yo no llevo equipo de hallazgo tan currado como el vuestro:
Personaje principal
- Armadura: 3 piezas amarillas nivel 79 transmutadas, 3 piezas naranjas nivel 80, transmutadas. Runas naranjas “del Pirata” (5) + 1 del viajero.
- Abalorios: las 6 piezas naranjas nivel 80
- Armas: 2 armas, naranjas nivel 80, ambas transmutadas. Sello de la Suerte en una.
Personajes secundarios
- Todo amarillo o azul de niveles 75-79 transmutados con culturales tier 1-2
Y aún así si me hacen un mero “cambio de equipo” me fastidiaría. Creo que lo ideal es una doble compensación:
1) Convertir nuestros equipos de hallazgo en otros tipos de equipo de la misma calidad, a nuestra elección (conservando, por supuesto, transmutaciones y similares)
2) Otorgarnos diversos objetos consumibles de los que van a incluir de hallazgo, para compensar la pérdida de runas que nos costaron un ojo de la cara.
Hosrak, va a estar difícil.
En la última entrevista (de este mismo jueves) dijeron que sacar nuevas clases era su última prioridad y que si sacasen una clase nueva sería una de armadura pesada para que quedasen tres de cada tipo.
Cuando los conviertes a uso normal se vuelven una skin, así que sin problemas.
Cuando los conviertes a PvP obtienes los tres tipos de armadura, así que, de nuevo, sin problemas.
Valkyrian, con artesanía se suben unos 10 niveles por cada una que lleves al 400.
También es importante que intentes completar los logros diarios todos los días, porque se tarda unos 15-20 minutos y cada logro que completas da un bono de experiencia (además de que al lograr 5/10 te dan un cofre).
Haz los eventos globales de nivel bajo (Fauces, Behemot, Elemental de Fuego) y completa al 100% las 5 ciudades iniciales + Arco del León.
También lo puse, cuando hablé de hielo, magma… en fin, paraelementos y similares.
Una cosa que me ha extrañado es que haya armas directamente vinculadas a ciertas piedras imán (las de destructor, las corruptas…) y:
1) No sea aplicable a todas – me encantaría ver armas de “cristal” -
2) No haya armaduras de crafteo (o de forja mística, aunque esto me gusta menos) que aproveche ese concepto – creo que a todos nos gustaría un set de armadura por piedra imán, cristal, corruptas… a mi se me hace la boca agua -
Como bien sabréis hay una categoría de logros basada en las muertes causadas con distintas armas.
Por un lado creo que el último rango debería otorgar un título (maestro del mandoble, maestro del báculo…)
Por otro creo que sería interesante incluir un nuevo rango “Gran Maestro” que además de pedirte X víctimas mortales con el arma te pidiera X combos (mortales o no) con ese arma u otro requisito similar y que como recompensa diera:
- Un título acorde (Gran Maestro del Arco Largo)
- Una habilidad exclusiva para reemplazar uno de los ataques del arma.
Como he dicho en más de una ocasión:
- Pondría la espada como arma común para todas las clases.
- Incluiría hacha a dos manos (me parece que es un arma que falta desde el inicio)
- Incluiría la lanza como arma de tierra (no se por qué no está)
Respecto a la lanza, creo que su sitio natural sería como arma exclusiva del guerrero y con un uso versátil y único, pudiendo usarse a dos manos (lo que permitiría alabardas en la misma clase, por ejemplo) con ataques muy parecidos a la lanza acuática, y a una mano en combinación únicamente con el escudo (cual buen hoplita)
Quizás es deformación profesional, pero yo todo lo veo como una inversión o una relación input-output.
Y por 50€ ningún MMO me ha dado más (al margen de que a mi me regalaron el juego, lo valoro al precio de venta en su salida al mercado).
Pensemos que son 3-4 meses de un juego con cuotas (no hablemos ya de si además de cuotas hay que pagar el juego en si)
Pues Gideon, a mi al contrario, es el MMO en que más tiempo he durado.
- WoW = Es jugar y desinstalarlo (no me ha gustado nunca)
- WAR = 6 meses (lo dejé por las cuotas y porque mi clan dejó de jugar)
- SWTOR = 8 meses más o menos, por las cuotas y porque no me gustó el end-game ni el rumbo que iban tomando
- Runes of Magic = 9 meses (me harté de que fuera P2W)
Más un sinfín de juegos de los que he ido y venido (Allods, Forsaken, etc.)
En el GW llevo desde que Sahat me enseñara la Beta, con preorder incluída y no me canso. Hay días que no me apetece jugar y entro 20m a hacerme la diaria y días que me obligo a mi mismo a jugar 1-2 horas para no viciarme demasiado.
Como reza el título, el abrigo cultural medio norn rango 2 oculta brazaletes, al menos el femenino.
Mi novia se cogió los brazales radiantes (en ese momento llevaba el equipo de hallazgo e hizo la vista previa con él) y cuando los usó con su equipo “bueno” vio que el abrigo le deja a la vista sólo las manos, quedando muy muy raro visualmente.
Creo que o bien debería avisar que hace eso (como la capucha ligera de Orden de los Susurros, que dice que oculta las hombreras) o bien debería permitir que se vieran los brazales (sería lo más lógico)
Daba por hecho que siendo el foro español no haría falta
Bahía de Baruch.
De todos modos es normal que poca gente se interese, somos un clan pequeño que aún no hace misiones de clan y la gente busca por lo general unirse a clanes grandes y poderosos.
Esto ya es la leche, puedo entrar una de cada diez veces (como mucho) sin que me tire (nunca por la noche-madrugada, ahí por alguna razón me tira siempre) y cuando logro entrar, como ahora, campers everywhere…
¿Quién es el genio que coloca logros de este tipo en un puzzle WvW?
Es más ¿quién es el genio que pone un puzzle de salto en una zona de batalla de WvW, donde los 3 servers salen en el mismo punto?
(Editado el por Altapir.2571)
Lo que te digo es que precisamente todas las artesanías deberían estar “capadas” por tiempo, por ejemplo: puedes hacer cada día:
- 20 azules
- 10 verdes
- 5 amarillos
- 2 naranjas
- 1 rosa
Y aún así ya sería irreal.
Y desde luego le daría más valor. A mi me resulta muy triste que cuando uno tiene ya un personaje al 80 y con dinero se crea un personaje nuevo y en 20 min lo tiene a nivel 22, subiéndole 2 artesanías al 400 comprando los materiales.
Pero vamos, son gustos, a mi, entendiendo que hay que equilibrar la parte lúdica con la parte realista/coherente, me gusta más el realismo/coherencia.
Naxian, tiene todo el sentido del mundo por dos razones:
1) Estás fabricando algo mítico, que lleva su tiempo. A mi nunca me ha gustado esta simplificación de los MMO de “ea, soy un herrero-armero, voy a forjarme 3 armaduras de placas enteras en 5 min”… ¿Sabéis que se tardaban MESES en hacer eso?
Ya se que es necesario realizar esa adaptación para que el juego funcione, pero no deja de ser absurdo fabricar una espada en 10s y tantas como quiera uno al día…
2) Es una manera de evitar un flood de objetos en el mercado.
A mi me llama más el “programa electoral” de Evon, pero Ellen Kiel ha demostrado ser una heroína a lo largo de la historia del juego, y para mi eso también tiene mucho valor.
Esta mañana le he hecho los 5 a mi novia a la primera. Curiosamente la rana me ha costado dos intentos.
Es cuestión de saberse las mecánicas, elegir bien la habilidad especial (contra el Norn la del Sylvari) y tener suerte con los faroles.
Es un fallo con el targeting, no con el auto-apuntar solamente. Yo lo tengo desactivado y al usar tabulador me selecciona según un patrón o bien azaroso o bien absurdo (enemigos fuera de alcance, enemigos a mi espalda…)
Y cuando vas girando la cámara hay que tener un cuidado enorme, pues puedes acabar seleccionando a una mascota, un npc, un aliado…
A eso súmale el uso de “blanco de suelo”, que de vez en cuando te deselecciona al boss…
Perdida del diseño de el carcaj de Rox
in Compañía de Comercio del León Negro
Posted by: Altapir.2571
Vaya putada :S
Deberían poner que si la pieza que infundes/mejoras tiene una skin adherida la mantenga SIEMPRE.
+1 a todo Zarovich.
Pero ten cuidado, que ahora te llamarán “fanboy”
Al igual que a Sahat a mi he ha encantado TODO lo que he leído, me parecen unas noticias magníficas. Eso si, me preocupan:
- El equipo Ascendido. Todos nos hemos gastado montones de oro en tener un set exótico de armadura con las características que queríamos y el aspecto que queríamos. En mi caso Potencia/Dureza/Vitalidad con un aspecto visual mitad vigilia, mitad Norn cultural de rango 3, además del Escudo de Braham. Esto es, como decía, MUCHO oro.
Espero que se nos de la oportunidad de “upgradear” nuestro equipo sin necesidad de fabricarnos/farmear otro set y luego usar piedras de transmutación.
- En segundo lugar, muchos (por no decir todos) nos hemos currado un equipo de hallazgo mágico, para uno o para varios personajes, de calidad amarilla o naranja, con Sello de la Suerte en el arma principal…
Si ahora lo eliminan, como dice Shinjitu, son muchos oros tirados a la basura. Espero que lo compensen de la manera apropiada.
¡Bayas Omnom para todos!
Imposible, a los pocos segundos de entrar se me cierra el juego…
Ya sabía yo que no tendríamos mucho éxito XD
Pues mira, al menos odiándolo haces una exposición clara y coherente, aunque yo no esté para nada de acuerdo con lo que dices.
Esto ya es mucho, pero muchísimo más de lo que hacen la mayoría de los que vienen a quejarse al foro.
PD: Coincido contigo, eso sí, en que deberían dejar más contenido permanente y elegirlo mejor, porque por ejemplo han dejado permanente “Sol Austral” y van a quitar el bazar, que es mucho más divertido y bonito.
¿Pay to Win?
Traduzcamos: Pagar para ganar
Una legendaria no es mejor que una exótica del mismo nivel y tipo. Luego para nada.
Fin de la discusión, mira que fácil.
En el Warhammer online existía.
Hombre, las armaduras Norn; Humanas, la mayoría de armaduras de crafteo… de modernismo/anime tienen poco.
Lo peor es que forma parte del logro…
Además, viendo que el descuento que ofrece Evon no es en “Los artículos del León Negro” como pone la página, si no en las LLAVES, me parece que paso. A menos que nos digan que rebaja es y se trate de una rebaja escandalosa, tipo steam (75% o más)
Jamusino, ya lo arreglaron, invencible era antes que se bugeaban las habilidades especiales, bebía agua cuando le daba la gana…
Yo no se si votaré con cabeza (Evon) o con corazón (Kiel)…
Pero seguramente me decante por Kiel, a fin de cuentas llevamos mucha historia compartida con ella.
Principalmente en las armaduras.
Contando los 4 elementos clásicos: Tierra-Agua-Aire-Viento y sus derivados (hielo, magma, etc.) tenemos varias armaduras de temática visual “fuego” (Abrazo, Ciudadela, Infernal y los guanteletes Fundidos) mientras que del resto no tenemos nada o casi nada.
Pensemos en el hielo. Pega bastante más con Elementalistas de agua, con Nigromantes, con los Norn en general…
Cada vez que intento entrar para hacer el puzzle (y los logros) el juego da un error y se cierra.
He enviado dos veces el informe de error que me sale.
Es un fallo que además de bastante molesto es un perjuicio importante, ya que ni en Piratas del Firmamento ni en Bazas de los Cuatro Vientos he podido hacer el logro correspondiente.
Yo tomaría una medida drástica pero creo que aumentaría mucho la variedad y diversión.
Primera vez que completas una ruta, en toda la historia de tu cuenta (la primerísima vez, vamos)
100 chapas, 50 platas.
Primera vez que haces una ruta cada día POR CUENTA (nada de por personaje):
70 chapas
Segunda y consecutivas veces CERO chapas
¿Dinero? Primera vez 30-35 platas (de nuevo, 1 vez al día por cuenta) en lugar de las 26 actuales, segunda vez = 1 plata.
Os aseguro que así la gente dejaría de farmear rutas simples… más que nada porque no podrían.
¿Y por qué aumentar la recompensa por las primeras?
Se mantendría el ritmo al que se puede conseguir un set completo, pero dificultando el farmeo actual al mínimo.
Más que nada porque ahora, si tienes 4-5 personajes al 80, aunque sea equipados con azules, en un par de horas tienes más de 500 chapas y un montón de oro