Yo no rescataría ninguna, crearía una nueva.
Niveles 80 bien equipados, decían hace poco.
Exactamente, además como podrás combrobar en el mail que me mandaron, los de Asistencia Técnica son conscientes de ese bug.
No se trata de que se hayan ligado al usarse, si no de que al hacer login el día que quitaron el HM ya nos aparecían todos los objetos (en mi caso amarillos y naranjas) ligados, directamente, sin elegir atributos ni tocar nada.
PD: Nueva respuesta de AT, me dicen que lo comente por el foro, que ellos no pueden hacer nada XD
Y de paso:
¿Cuándo vais a decir algo sobre el equipo de Hallazgo Mágico que en lugar de aparecernos vinculado a cuenta nos ha aparecido LIGADO A PERSONAJE?
Porque en Ayuda Técnica me han respondido, básicamente, “ajo y agua”.
Si tanto te gusta no lo desinstales nunca puesto que no podrás volverlo a instalar y no esperes que el soporte tecnico te ayude a solucionarlo
¿Perdón?
Yo he instalado y desinstalado el juego varias veces y en varios ordenadores y no he tenido ningún problema.
Todos los diseños los podéis comprar en el bazar.
A mi me encantaría.
De hecho cuando empecé a jugar y leí “mazmorras explorables” es justo lo que entendí.
Primero de todo es deben, con b. Dado que lo has puesto todas y cada una de las veces con “v” entiendo que no sabes cómo se escribe.
En segundo lugar, es un bug desde el mismo momento en que los enemigos se reinician al morir el grupo (o alejarse demasiado de ellos). A este sólo se le reinicia la salud.
En tercer lugar todas las mazmorras se suponen posibles con cualquier combinación de clases, siempre y cuando se sepa jugar con ella. Si una mazmorra sólo es posible (tras horas de intentos y 15m de pegarle al boss) con cierta combinación de clases y rasgos, está claro que es un error.
Más aún cuando un boss cambia al arreglar un exploit (un punto en el que se le podía pegar a salvo) haciendo exactamente los mismos ataques y habilidades, pero sin reiniciarse cuando debe.
Por cierto, nunca, buscarle, etc, se escriben con c. Hay muy pocas palabras en español que se escriban con k, básicamente unidades de medida con el prefijo kilo.
Ah, y en español las oraciones interrogativas van con ambos símbolos de interrogación (¿?). En una frase vale, pero en varios párrafos daña la vista.
Posiblemente el del fractal de los draga (cualquiera de los dos)
Esto es lo que les he respondido a los de asistencia técnica:
No es una respuesta admisible. Puedo esperar a que se solucione, pero nunca admitir que no se solucione.
Es absolutamente impensable que no se puedan desligar los objetos erróneamente ligados, aduciendo falta de capacidad para ello.
¿Entonces cómo se cambiaron en primer lugar los atributos de HM?
¿Cómo se han cambiado las Legendarias a calidad ascendida y atributos seleccionables?
Es evidente que es factible, así que espero que un plazo, mayor o menor, de tiempo, esos objetos ligados por un error del juego sean configurados como se prometió.
Shinjitu, mal juego habéis escogido, el AION es (o al menos era) 100% para chinofarmers.
crylenka, sigue siendo un BUG que tienen que arreglar.
¿Por qué es un bug? Porque se supone que si fallas al hacer un boss el 2º, 3er, 4º… intento tienen que ser en las mismas condiciones.
Sin embargo el árbol de las narices mantiene la “fase” en la que se quedó. De modo que si en el primer intento tarda 1-2 minutos en empezar a sacar arañas, a partir de entonces cualquier intento supone:
- Que saca arañas desde el SEGUNDO UNO
- Que las arañas del anterior intento SIGUEN AHÍ
Provocando que o lo haces a la primera o cada vez se vuelve más imposible (aún)
Bugs aparte, no es de recibo que haya que ir con unos personajes específicos para hacer un boss, se supone que el juego está diseñado para que cualquier combinación pueda hacer cualquier mazmorra si juega bien.
Hoy en mi grupo estábamos dos guerreros tanque, dos guardabosques DPS y un ingeniero DPS y tras una hora y media de intentos hemos desistido, porque:
1) Entrábamos los dos tanques, nos llevábamos las arañas al pasillo
2) Los DPS le daban al árbol
3) En cuanto caían más arañas los DPS caían en un par de golpes
Lo máximo que hemos logrado es dejar el árbol al 50% de vida.
Lo que tienen que arreglar es el bug de que al morir no se reinicien las arañas, que como la cagues en la primera ya te toca tener todo lleno de arañas constantemente, desde el inicio.
INACEPTABLE la respuesta que me ha dado asistencia técnica:
Gracias por ponerte en contacto con el servicio de ayuda europeo.
Este es un problema conocido y lastimosamente no podemos desligar el equipo manualmente.
Te pedimos disculpas por este inconveniente y rogamos tu comprensión.
Si necesitas más información, no dudes en volver a contactarnos.
Atentamente,
GM Andi
¿De verdad me están intentando vender la moto de que ANET no puede cambiar el estado de unos objetos de ligado a vinculado a cuenta?
¿Y entonces COMO DEMONIOS cambiaron el equipo de HM a otros atributos a seleccionar?
¿Cómo han actualizado las legendarias?
No cuela señores, desliguen el equipo lo antes posible sin más excusas.
Y espero que DavidOrtiz aparezca a aclararnos esta tomadura de pelo.
Como bien han apuntado, con lo de Zhaitan me refería precisamente a eso: Lo derrotas, eres un héroe…
¿Y?
En ningún lado te reconocen como el héroe que derrotó a Zhaitan, el mundo sigue igual, Orr, que tras la purificación de Treharne y la derrota del Dragón debería estar renaciendo, está igual.
Para que nos entendamos, a efectos de metahistoria estamos exactamente igual que hace un año.
También me hace gracia que digan que eso no tiene solución por el tema de los jugadores nuevos (para ellos Zhaitan y Orr deben estar como al principio)…
Eso es algo con miles de soluciones, algunas de ellas presentes en varios MMO desde hace años.
Por ejemplo en el DDO estabas en un mapa en el que un dragón de hielo hacía que nevara constantemente… terminabas la historia y aparecías en ese mapa pero ya sin esas nevadas y ventiscas, con cambios reales… ¿y los jugadores nuevos? fácil, instanciados en la versión “nevada” del mapa.
Por tanto, tan sencillo como poner un mapa de Orr instanciado para los jugadores que hayan terminado la historia con elementos diferentes. De hecho yo pondría versiones de mapas, NPC, etc, distintos según si has terminado la historia o no.
Los nombres de los jugadores rivales en WvW, por defecto, no se ven.
Aciertos, para mi:
- Recompensas por logros
- Laureles
- El juego en si
Fallos:
- Estar en varios clanes a la vez
- Potenciación del farmeo
- Demasiado contenido temporal
- Historia tras Zhaitan estancada desde hace un año
Azofaifo, parece que no sabes como funciona el HM ni que sentido tienen los porcentajes mayores de 100% en cualquier campo de la vida real.
Cuando se habla de un 300% no se refiere a la probabilidad de que ocurra algo, si no a la relación del estado B respecto al A de que ocurra algo.
Es decir, pongamos que un bicho cualquiera tiene un 10% de soltar un objeto verde:
300% = x3, 10%x3 = 30%
Con 300% tienes un 30% de que un bicho normal suelte un verde.
Por eso aunque llegues al 300% seguirá costando que te suelten un naranja, porque a lo mejor tienen un 1% de drop:
1×3 = 3 → 3% de obtener un naranja.
Es gracioso, después 5 días de incidencias, de mandar mensajes a asistencia técnica, reporte de bug ingame y varios mensajes en el foro aún no hemos recibido un mensaje que diga, al menos: “somos conscientes del error, estamos trabajando para arreglarlo”
Son los mismo graficos de hace 10 años, por aquel entonces era de los casi mejores
No se trata de la calidad, si no de la dirección artística.
Los juegos de PSX eran un amasijo de polígonos, pero juegos como Soul Calibur pretendían, con las limitaciones de la época, ser realistas y de calidad.
WoW sin embargo te vende dos conceptos artísticos diametralmente opuestos:
1) En los videos te muestra un concepto realista, adulto y sobrio.
2) En el juego te encuentras con una estética cartoon de vivos colores y conceptos infantiles, llenos de efectos luminosos y con absoluta desproporción.
que por cierto las invasiones aun siguen, solo toca estar atento a la shoras puntas cuando lo avisan.
No cuentan para los logros, que es lo que importa en ese sentido.
Superaventure box, Armas y WTF legendary.
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Altapir.2571
Aún estoy esperando que se den cuenta el daño que las cajas de campeones “infinitas” le están haciendo -y seguirán haciendo- al juego
Y sobre todo:
- En este parche han puesto los nuevos niveles de artesanías, las armas ascendidas, etc.
Bastante tengo con mantenerme al día con eso como para estar entrando al SAB.
No se los demás, yo no tengo tiempo como para hacer mazmorras y demás contenido “acorde al tipo de juego” (es decir rol/aventuras) y además jugar a estos minijuegos el tiempo que se necesita.
Como bien han comentado, que lo dejen permanente con sus logros por mundo, y ya los iremos haciendo.
Las invasiones de Scarlet duraron dos semanas, muy muy poco tiempo para quien juega entre 1 y 3 horas al día (3 de máximo)
Mandé anteayer incidencia a Ayuda Técnica (tanto in-game como por la web)
A ver qué me dicen…
Pues a mi no me ha hecho demasiada gracia que centren el contenido del parche (logros y objetivos del mismo) en la SAB.
Para mi la SAB es un divertimento más dentro de un juego de rol “épico-fantástico”, una actividad similar a los minijuegos (pelea de barriles, cangrejos, etc)
Estamos a día 6 y aún no he entrado a hacer ningún logro de la SAB… porque cuando abro el GW quiero jugar a GW, no a SAB (es decir, a un juego de rol y combate, no a uno de plataformas)
Así que supongo que para mi desgracia este mes será el primero en que no logro hacerme los logros, porque simplemente no me gustan demasiado los juegos de plataformas y porque lo que quiero es jugar a un MMO.
Me parto y me mondo, no digo más.
¿Celos? Se trata de justicia.
Del mismo modo que a la gente que se haya conseguido una (o más) legendarias no les haría gracia que en el próximo parche le regalen una legendaria a todos los jugadores.
Me parece que el que está de broma eres tú.
La ayuda técnica no te la tenemos que proporcionar nosotros.
En primer lugar porque hay una sección específica de “ayuda técnica” en la web, donde se encargan de resolverte estos problemas.
Nosotros somos jugadores como tú, no staff del ST.
Yo mantengo dos principios:
1) El juego es MUY bueno y, para mi y para mi clan, divertido.
2) El manifiesto SI QUE LO CUMPLÍAN, han dejado de cumplirlo poco a poco, y especialmente este último mes con el farmeo EXTREMO que han favorecido e incluso provocado.
En serio, que alguien del staff (David o quien sea) nos confirme que ANet es consciente de este bug, porque tengo inmovilizados varios sets…
Milaith, no nos quejamos de que quitaran el HM, si no del modo en que se ha quitado.
No puede ser que un jugador que se compró el juego hace una semana reciba un 20% de hallazgo de cuenta y que el que lleva 375 días reciba la misma cantidad habiéndose gastado un buen puñado de oro en un equipo de “divinidad” con runas del pirata y viajero, sello de la suerte, joyas exquisitas…
Imagínate que vives en un barro residencial, tú y tus vecinos lleváis años viviendo allí, os habéis gastado un pastizal no solo en comprar la casa, si no en mejorarla. Uno le añadió una segunda planta, otro amplió el sótano, otro la reformó de arriba a abajo, etc. Poco a poco van apareciendo vecinos nuevos recién mudados, y entonces el ayuntamiento os manda un comunicado diciendo que la nueva autovía va a pasar por ahí y que tiran las casas…
Y la compensación es PARA TODOS la misma. Evidentemente es injusto y levantaría amp – ollas (tengo que poner el guión o me lo censuran XD).
Lukhas, incluso Thendra y yo que defendemos constantemente el juego hemos visto que desde hace 3 parches se ha potenciado el farmeo.
Evidentemente no se trata de que haya que farmear por narices, si no que estás en una desventaja BRUTAL si no lo haces:
- Las gemas suben una barbaridad: si no farmeas te toca comprarlas con dinero
- Todos los objetos del bazar suben del mismo modo: o farmeas o no tienes dinero suficiente
Entonces error en la redacción de las notas porque “se obtienen reciclando exóticos” da a entender que si reciclas un exótico te dan materia oscura.
Xikoto, por mi parte no se trata de que el “tanque” controle el aggro, bastaría con que generase algo más de aggro y que la rotación de los monstruos fuese algo más lenta.
Lo cierto es que la “checklist” de aggro de los enemigos pondera los valores de un modo y a una velocidad de refresco en que los más normal es que el boss de turno, si puede moverse, lo haga persiguiendo alternamente a los DPS del equipo.
Por eso precisamente se ven tantos grupos full Berserker Melee:
- Minimizas el daño ambiental (rara vez ocurre donde el boss)
- Maximizas el imput de daño al boss (ya que al no moverse los melee no tienen que perseguirlo… pues todos son melee)
- Como el aggro aumenta tantísimo y se chequea tan rápido en cuanto uno cae al suelo el aggro se lo lleva otro, de modo que es fácil levantar al caído
Lo ideal, para mi, sería que el punto de chequeo de aggro en que se mira si algún miembro lleva escudo y se comprueba la mayor dureza tuviese más ponderación, así como hacer que la línea de rasgos de “dureza” de cada clase tuviera en algunos de los últimos desbloqueos un aumento de aggro añadido.
Por último se cambia la lista de verificación de “triggers” de aggro para que rote de manera algo más lenta y listo:
Tienes un sistema sin taunts (que es lo peor de la trinidad tradicional) y sin el típico “si el tanque no lleva el aggro es que lo está haciendo mal”, pero en el que el supuesto “tanque/holder/cc” tiene más papeletas de recibir el cariño del boss.
Chardhros (bonito nick Moorcockiano), presisamente Thendra y yo hemos defendido muchísimo el juego, y lo seguiremos defendiendo… en aquello defendible.
Una cosa son los típicos “no hay contenido”, “el juego es una mierda porque no tiene trinidad…” mil veces repetidos y otra muy distinta es lo hemos expresado respecto a los últimos parches:
- Que se ha potenciado de manera ALARMANTE el farmeo
- Que se ha puesto de manifiesto (si me perdonáis el juego de palabras) que hay progresión vertical
- Que con algunos bugs la han liado parda (sin pegotes al reciclar exóticos -sólo se sacan así, ya me dirás que pasa con los que me tenían que haber salido, como si los exóticos los regalasen por logear-, reboot de la mensual, equipo de HM LIGADO nada más entrar, no vinculado a cuenta como prometieron…)
- Que la han cagado con la compensación para los que teníamos buenos sets de hallazgo: En lugar de dar esencias de suerte en función del HM eliminado del personaje… un 20% para TODOS y arreglado. A eso súmale la inutilidad de la mayoría de sets (celestial, ejem, ejem, 2º o 3er set en personajes de un arquetipo…) y la la nulidad de las runas de farming en la conversión (el chiste del sello de suerte es de lo mejorcito)
Yo soy de los defensores del juego, pero creo que hace falta que David Ortiz comparezca y nos explique por qué, sólo un año después de la salida del juego se han cargado de un plumazo dos de los tres pilares del “manifiesto” que hacían especial GW2:
1) Sin trinidad (continúa)
2) Sin farmeo/grindeo (muerto hace ya 3-4 parches)
3) Sin progresión vertical (herido en el parche de los Fractales, muerto en este)
No es que lo pidamos, es que es necesario. Alguien con galones tiene que explicarnos por qué ha ocurrido esto.
¿A santo de qué subir los items antiguos? Que pongan un item nuevo que se use para las nuevas recetas y similares…
Las notas del parche dicen que dan pegotes de materia oscura.
Bien, hoy hemos reciclado en mi clan unos 5-6 exóticos y no ha caído ningún “pegote de materia oscura”, ni uno.
Y hemos reciclado usando León Negro.
Espero que lo arreglen o que David nos de alguna aclaración.
Sip, a mi me pasa exactamente lo mismo, todo ligado, no vinculado a cuenta, espero que lo arreglen rápido, ya que no tengo espacio en el banco para tener chorrocientos sets guardados…
Mi equipo de hallazgo mágico me aparece TODO ligado directamente, sin haber escogido características (acabo de entrar).
¿No iba a ser “vinculado a cuenta”?
Sólo puedo darte la razón en que el sistema de aggro es MUY malo.
El resto son sofismos y razonamiento inductivo contaminado: tu partes de tu conclusión y desde ella explicas todo lo demás.
A mi, como a muchos, nos aburre la trinidad, ya sea en el WoW, en el SWTOR, en el RoM, Allods, Forsaken…
A mi el único sistema DPS-Tank-Heal que me gustó fue el del Warhammer AOR, simplemente porque los derribos-empujones y los bloqueos tenían su razón de ser (cuando hacías bloqueo con un grupo en RvR los enemigos NO podían pasar, podías empujar a los enemigos hacia un precipicio, una trampa, fuera del muro, a un peligro ambiental…)
Pero la trinidad de por si, y más teniendo en cuenta que citas el WoW… aburrido a más no poder.
Por dios, una tarea que es 100% optimizable (rotaciones) es el equivalente “jueguil” a una cadena de montaje…
Yo he visto a dos ladrones dps-sigilo darse cabezazos contra un elementalista holder y no poder…
Bueno, y las obsidianas por karma deberían comprarse a Miyani, porque el templo de Balthazar está siempre en disputa y nadie quiere hacerlo.
En general el nigromante “minion master” es un poco bluff:
- Nula AI de los minions
- Muy poca variedad de minions
- No se curan fuera de combate (menos el golem, y no se si esto lo arreglaron ya)
- Muerte por skill no disponible al cambiar de medio
Para que fuese atractivo (para PvP, PvE y WvW, no sólo una opción) debería poner unas 2-3 skills más de invocación (para poder elegir) y mejorar todo lo anterior.
Así a botepronto se me ocurre:
- Quitar el golem actual del espacio élite y pasarla a habilidad normal, bajando un poco su daño.
- Colocar un “coloso necromántico” que sustituya al golem actual (que realmente parezca élite), de gran tamaño (más que un norn o charr) de poder un poco (muy poco) superior al golem.
- Una nueva élite que invoque un enjambre de bichos, pongamos unos 10, de poder muy limitado.
- Una nueva skill que invoque 1 engendro de hueso de tamaño y poder medio.
- Cambiar la skill que invoca que minion de distancia actual (no recuerdo ahora mismo el nombre) por dos minions más pequeños con la mitad de poder (con lo cual la suma sería la misma.
De este modo podríamos configurar incluso dos tipos de necro minion master:
1) Centrado en invocar minions fuertes (demonio de sombras + engendro de hueso + golem + coloso)
2) Centrado en invocar muchos minions débiles (siervos+distancia+demonio+enjambre)
Superaventure box, Armas y WTF legendary.
in Super Adventure Box: la vuelta al cole
Posted by: Altapir.2571
Salvo que en la vida real las fluctuaciones en función del cruce oferta/demanda sólo se dan en la bolsa (mercados basados en la especulación).
Pero sin embargo si estás ahorrando para comprarte un coche que vale 9000€, ese coche no pasa a valer 12000 de un día para otro.
Eso es lo que molesta muchísimo de las prelegendarias, que no hay una manera coherente de obtenerlas y comprarlas es una odisea.
Porque no la cambian.
¿Has tenido en cuenta la comisión que te cobran por vender en la subasta?
Querrás decir que el remake de FFXIV se estrena con esa función.