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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No es darse por vencido, es simplemente que me parece una pérdida de tiempo absoluta.

Por cierto, el SOTN es uno de los mejores juegos de la PS y por tanto de la saga Castlevania. Yo no me aburrí en ningún momento, ni siquiera en el castillo invertido.

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Dado que recurres a un sinfín de falacias lógicas para argumentar me niego a seguir debatiendo contigo.

Se feliz en el país de la piruleta.

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Tenemos conceptos muy distintos de la dificultad, que explicaré con una analogía.

Estamos ante un examen, hay una pregunta con integrales definidas dobles y dinámica de fluidos.

Mi concepto: En la pregunta (preguntas) está la dificultad

Tu concepto: Que en mitad del examen llegue el profesor, te quite el examen y te diga ¡¿Exportaciones de Rumania?!, mientras tú te quedas a cuadros.

Por supuesto que tu concepto es intrínsecamente difícil, como es difícil averiguar un número al azar.

Pero en un juego la dificultad debería estar en saber qué hacer y hacerlo bien. Tú dices que estoy “estancado”, yo te respondo que todos y cada uno de los videojuegos memorables de la historia han tenido la posibilidad de optimizar el rendimiento al conocer qué hacer y cuando hacerlo; sin remontarnos a un pasado demasiado lejano: Shadow of the Colossus, Prince of Persia, Castlevania (toda la saga, incluido Lords of Shadows)

La fase de las motos de Alex Kid o Battletoads que antes mencionaba, era un infierno… y podía hacerse, memorizando en qué orden salían los obstáculos.

Survival horrors en dificultad máxima, aprendiendo a esquivar, aprendiendo dónde salían los enemigos, etc.

En este juego esto no ocurre siempre. Hay enemigos que tienen animaciones antes de un ataque determinado (los krait tóxicos antes de apuñalar, por ejemplo), pero otros no la tienen. Del mismo modo los enemigos deberían “terminar” de atacar a un personaje antes de centrarse en otro. Si el enemigo X me está atacando a mi debería darse la vuelta y dirigirse al siguiente de forma secuencial, no inmediata.

En fin, son conceptos que no entiendes y punto.

Por ejemplo:

- Matar mas rápido a un golem que dura 3 segundos.

Das por hecho que todos jugamos build berserker. En mi grupo solemos ir 2 berserker, un elementalista de apoyo (curaciones) y yo con mi guerrera con build centinela y a gritos, más un quinto cualquiera. NO los tiramos NI DE COÑA en 3s.

Podrías argumentar “es que lleváis la build equivocada, haceos berserker como todo el mundo”.

Eso no haría más que confirmar que se trata de un fallo de diseño del juego.

- Que te hagan mas daño cuando sean capaces de golpearte cuerpo a cuerpo (cosa imposible mientras se puedan kitear)

Dado que hay que subirse a las cajas para evitar el laser bajo y por lo general los golems aprovechan para pegarte, de imposible NADA

- Eliminar el agarra a distancia para no tener que estar mirando la pantalla.

O para evitar que estando los golem DETRÁS del laser grande (ese que no te deja ver lo que hay al otro lado), tú corriendo mientras esquivas el laser bajo, de repente te arrastren. Claro que se puede evitar el agarre… si lo ves venir, cosa que en ese escenario ocurre como mucho el 50% de las veces.

Pero ante todo, aumentar el daño de unos laseres que nunca te tocan. Que, ¿Ahora saltar encima de una caja es complicado? Hombre, si me dejases el agarrón a distancia tendría sentido el aumentarle el daño. ¿Pero sin agarrón que laser te va a tocar?

Es que ESA es la idea. Que la dificultad esté en saber MOVERSE. Que si fallas al subirte a las cajas (para evitar el bajo) mientras te mueves para evitar el alto, mueras. Por mi como si quieren aumentar la velocidad del laser, pero esa debe ser la dificultad.

Conclusión, que a ti te gusta un sistema caótico donde todo sea azar y reacción y a mi uno donde la estrategia sea la que mande. A mi me gusta el ajedrez y a ti la oca.

PD: Ya me dirás que tiene que ver mi afirmación con lo que tú has respondido en este párrafo:

Altapir.2571:
Confirmado que eso de que los enemigos “avisan” o tienen un sistema de aggro coherente es mentira

Es ilógico desmentir un echo solo porque tu seas incapaz de hacerlo. Es como que yo diga que es imposible hacer 100 metros en menos de 10 segundos. Que yo sea incapaz de hacerlo no lo convierte en imposible.

Y ya puestos, procura escribir un poco mejor, faltan acentos, signos de puntuación, escribes “echo” (de echar) y no “hecho” (de hacer)…

(Editado el por Altapir.2571)

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En la sala de los láseres se han equivocado completamente, han disminuido notablemente el daño de los dos rayos en lugar de atajar el verdadero problema, el horroroso comportamiento de la IA de los golems y el funcionamiento del aggro.

Deberían haber dejado los rayos tan potentes como antes (o un poco menos y que escalen con el nivel del fractal) y simplemente hacer los siguientes arreglos a los golems:

- Reducción de HP
- Más daño directo
- Sin provocar confusión
- Eliminar el agarre a distancia
- Mejorar su comportamiento e IA

En cuanto al último punto volvemos lo mismo, el problema no son las variables que los enemigos tienen en cuenta para ver a quien siguen (proximidad, uso de escudo, daño, etc), sino la frecuencia y el modo en que lo calculan, haciendo que un mismo enemigo pueda estar siguiendo al personaje A y de repente girarse y atacar al B que está a su espalda en una fracción de segundo. O en el caso de la habitación de los rayos, donde todo el mundo anda dando vueltas, saltando en las cajas… los golems se vuelven locos y se mueven erráticamente por toda la sala.

Condiciones y su viabilidad

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues no te digo lo mal que lo pasamos los que llevamos build de aguante tipo Soldado o Centinela…

En GW2 sólo existe un rol = DPS Berserker

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Confirmado que eso de que los enemigos “avisan” o tienen un sistema de aggro coherente es mentira

Hoy mismo, fractal del coloso: el cabalista del martillo me está siguiendo a mi, tenemos a un ladrón dándole tiros detrás, sigue yendo a por mi, empieza a blandir el martillo, me preparo para esquivar… se da la vuelta y salta encima del ladrón (el tiempo del golpe no creo que llegue a 1s).

Si es necesario (que triste será si lo es) iré apuntando cada caso que me encuentre tan absurdo como este.

PD: Lo del sistema de cámaras ya es un cachondeo, no diré nada por no salirme aún más del tema.

Mazmorra con dificultad

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Que mal repartido está el mundo, que mientras algunos se pueden hacer los Fractales con una mano y 2 personas en el grupo en lugar de 5 otros vemos cómo cuando alguno falla o paquetea cuesta terminarlos…

Lo curioso es que esos “algunos” hemos jugado a juegos con retos realmente difíciles como las motos de Alex Kid o Battletoads, survivals en máxima dificultad, etc. y lo hemos logrado.

Ay casperines…

¿Armaduras ascendidas? ¿Es una broma de mal gusto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Se pueden ver los modelos de las nuevas armaduras en alguna parte?

Se que hay 3 imágenes (cada una de un tipo de armadura), pero usando sólo el modelo masculino humano, me gustaría ver cómo son las de mujer y cómo quedan en distintas razas.

EDITADO: He encontrado este vídeo http://www.youtube.com/watch?v=ete1klhtpGw

Si finalmente esos son los modelos definitivos son un poco… no se si feos es la palabra, más bien diría que mediocres. Teniendo en cuenta lo que costará subir las artesanías al 500 y el coste en materiales de cada pieza… algo más espectacular no habría estado de más.

(Editado el por Altapir.2571)

Debate: zerg o no zerg, ese es el dilema

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Al contrario Nightwolf, el ejemplo que tu propones constituye un “abuso del sistema de búsqueda de grupo” (incluso si no usas el sistema propiamente dicho) y está tipificado como falta denunciable.

De todos modos en este juego falta un repertorio más amplio de motivos de denuncia, porque a veces ves un comportamiento claramente perjudicial y no entra en ninguno de los motivos considerados. El que más urge es el de “acoso”, pues lo más cercano es “insulto”, pero alguien puede acosarte sin insultar

Desarrollo colaborativo - JcJ: Sistema de recompensas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pondría especial incapié en crear recompensas visuales exclusivas de cada modo (PvE, PvP y WvW) y hacer, como dice el artículo, que automáticamente se puedan usar en todos ellos una vez las obtienes.

Mención especial para las armas legendarias, nos han costado mucho esfuerzo y queremos poder mostrarlas en PvP.

Desarrollo colaborativo - McM: Sistema de comandantes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Continuando con lo expuesto por Ilone:

Es absurdo que el título de comandante se obtenga pagando. Yo devolvería los 100 oros a los personajes que lo compraron en su día y pondría un método mediante rangos de McM

De modo que los rangos de Comandante se ganarían al alcanzar ciertos rangos de McM.

Es más, creo que incluiría un rasgo de mundo contra mundo (como el de “asesino de guardias”) llamado “comandante”, en el que poder gastar puntos, y que diera ciertos beneficios a los aliados cercanos.

Esto le daría valor al rango.

Aparte de eso asignaría automáticamente colores diferentes a cada comandante que decidiera mostrar su placa (la primera placa se ve azul en el mapa, la siguiente roja, la siguiente verde… hay suficientes colores para todos, recordemos que el VGA de los 90 eran 256 colores :P)

¿Armaduras ascendidas? ¿Es una broma de mal gusto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo simplemente me alegro por ver nuevos modelos de armaduras (aunque según parece muy buenos no son).

Pero eso sí, al igual que vosotros me parece un poco absurdo el ir sacando cada vez más ascendidos cuando sólo hay un contenido en el que se les puede sacar provecho (Fractales).

Sugiero, que baje el precio de las Gemas

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En realidad el precio de las gemas no viene dado por la oferta y la demanda porque la oferta es infinita (puedes comprar infinitas gemas si tienes suficiente dinero, no se acaban ni requieren procesos de producción).

El precio viene dado por el cruce de divisas gemas-oro /oro-gemas, así que para que bajase lo que tendría que darse es un cambio masivo de gemas por oro, cosa harto improbable.

En cualquier caso el farmeo extremo introduciendo dinero fiduciario en cantidades desorbitadas es el origen y causa última de todo este problema.

Contenido Invernal Vuelve el 3 de diciembre

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Uff, a 50 oros que cuesta más o menos cada artesanía del 400 al 500… XD

¿Armaduras ascendidas? ¿Es una broma de mal gusto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Que van a convertir?

El juego se convirtió en chinofarmeo desde que pusieron el parche de los campeones. Y encima hubo muchísima gente diciendo que el farmeo era bueno para todos.

Pocos meses después la economía del juego se ha ido a la porra y el interés por el mismo también.

error en reciclaje???

in Artesanía

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y usando kits de León Negro (los mejores supuestamente) en amarillos de nivel 80 antes salían Ectoplasmas el 99% de las veces (y muchas veces el mismo ítem te daba 2 o 3 ectos) y ahora de cada 10 que reciclo saco, con suerte, 7 ectoplasmas.

Sobre la armardura ligera ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ves la armadura expuesta: te gusta y la compras.

La gente (algunos) se quejan: la retiran

La cambian por otra, y si no te gusta te devuelven… las gemas.

¿Y si sólo has metido gemas para ESA armadura? ¿y si no quieres las gemas para NADA más que esa armadura que te han quitado por la cara?

Repito, tendrían que devolver o bien el dinero o bien el oro gastado, para al menos dejar a la gente en el mismo punto que estaban antes del pifiazo de la armadura.

Debate: zerg o no zerg, ese es el dilema

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo de parte de la comunidad de este juego es lamentable.

La medida por parte de ANet, teniendo en cuenta que GW2 no es LOL (que recibe MILES de denuncias a jugadores al día) debería ser revisar las denuncias y si son falsas, si son “mobbing” virtual, banear AL DENUNCIANTE.

500 gemas los yelmos nuevos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Estamos locos?

¿El equivalente a casi SIETE eurazos un yelmo?

O si lo ponéis por oro (al tipo actual, que subirá), ¿50 oros?

http://dulfy.net/2013/12/03/gw2-grenth-stag-helms-and-wintersday-minis-in-the-gemstore/

Portafuego no tiene efecto de iluminación

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cobalto también tiene efecto de iluminación, así que no se por qué esta no.

¿Se puede matar a un ladrón?

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En PvP es factible, en WvW es directamente imposible a no ser que el ladrón sea un paquete de cuidado.

¿Por qué? Porque en el peor de los casos (que estés a punto de matarlos) se hacen invisibles y SE VAN. En el momento en que sale de combate ambos os curáis a tope y es empezar de cero.

Por el contrario si son ellos los que te tienen con baja salud vas a morir si o si, no podrás huir y en el momento que caigas al suelo te remataran en invisible (así que tampoco podrás interrumpir el casteo con el 2)

Digo que en PvP si es viable porque el objetivo es capturar puntos, y por tanto si deciden huir le están dando la ventaja a tu equipo.

Sobre la armardura ligera ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Caronte, el ejemplo que has puesto no tiene nada que ver con el caso que nos ocupa.

Más acertado sería:

En un festival de cine compras una entrada que según reza la publicidad “es válida para cualquier película en proyección” con la intención de ver un film concreto, canjeas el vale, te sientas a ver la película… y a los cinco minutos del pase algunos se quejan y se cancela la proyección, diciéndote el cine que te devuelven el vale para usarlo en cualquier otra película.

¿Es una solución? Si

¿Es la mejor solución? No, puesto que si la única película que te interesaba ver es la que han cancelado el vale no te sirve de nada, ergo has pagado por un producto A y finalmente te han dado uno B.

Por tanto las únicas opciones aceptables son:

1) Que se devuelva el dinero, no las gemas, a quien las haya comprado con dinero real, o el oro a quien las haya comprado con oro.

2) Que se devuelvan las 800 gemas más un extra en gemas por las molestias causadas.

PD: Yo no compré la skin.

¿Consumo gráfico desmedido?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Orbatos, te estoy hablando de juegos que en teoría exigen más a la gráfica (según los tests que puedes encontrar a miles en internet) e inclusos MMO con gráficos comparables (si no superiores).

No es normal que con otros MMO (SWTOR, TERA) la GPU alcance 79º en el HS y 77º en el DD y con el GuildWars sean veinte grados más. En el mismo ordenador, en las mismas condiciones.

No estamos hablando de requisitos gráficos, que creo que no nos estás entendiendo. Repito, estamos hablando de consumos absolutamente dispares y exagerados.

Armadura ligera ardiente!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hombre, como no sea tan atractiva como un tier3 cultural con efectos adicionales, pasaré de ella completamente.

No se quien se va a gastar 800 gemas (más de 60 oros o 10€ si las compras con dinero real) en una skin que se puede conseguir con karma/insignias fácilmente, con la única diferencia del “efecto flamígero”

NUMEROSOS bugs en fractales

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Se sabe si ya han arreglado el bug de la diaria? Van 3 días…

Rogando por mejorar el Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Los bloqueos de ESCUDO tienen que rediseñarlos. En el guerrero por ejemplo tienes un bloqueo (el 5) que dura unos segundos pero que cuenta con un cooldown INMENSO, que realmente no te deja usarlo tácticamente.

Sería mucho más lógico otorgar un bloqueo de 1,5s y reducir MUCHÍSIMO el CD, de modo que funcione más como la esquiva, saber coordinarlo a tiempo. El trato que mejora el escudo podría ampliar a 2s el bloqueo y reducir aún más el CD, además de aumentar el aggro que genera el PJ.

Sobre la armardura ligera ardiente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Entiendo que los que la han comprado pueden quedársela hasta el rediseño y que una vez se implemente su armadura será remplazada por la nueva, pudiendo proceder entonces a pedir la devolución ¿correcto?

Armadura ligera ardiente!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ha sido un pifiazo enorme y doble, porque eso de quitarla al poco de haber salido, con gente que la había comprado (y otros que íbamos a comprarla en breve) por los lloros de algunos en los foros…

Nuevas armaduras por gemas-terrible

in Fractura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo de quitarla del mercado ha sido un PIFIAZO de los gordos.

Nuevas armaduras por gemas-terrible

in Fractura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pero hay modelos y modelos.

Si pusieran una gran variedad de modelos por piezas y a un precio razonable (estamos hablando de 10€ o más por armadura, cuando en otros f2p una armadura entera son 3-4€ como mucho) conseguirían unos ingresos incluso mayores.

Poniendo 100 gemas por pieza hablaríamos de 600 por armadura (podrían poner el set completo a 500 de oferta) y se vendería bastante más

Me compré la versión Heroica digital

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No creo que lo hagan, yo me compré un hueco de personaje y diez horas más tarde lo pusieron en rebaja, reclamé y me dijeron que me tenía que aguantar.

Rogando por mejorar el Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cuidado que no faltará que venga el listo de turno a decir que el sistema de combate está perfecto y que los enemigos te mandan un correo privado antes de usar sus habilidades.

Lo cierto es que tienes razón en todo lo que planteas, pero especialmente en ese punto: el combate en GW2 ha acabado por ser tedioso, caótico y frustrante, fruto de un sistema de aggro absurdo y una querencia por lo repetitivo (en el sentido que que los diseñadores prefieren un enemigo al que haya que pegar 1000 veces para matarlo a uno al que haya que pegar 100 pero de una manera concreta).

Los enemigos tienen demasiada vida (o reciben demasiado poco daño), los ataques son imprevisibles en su mayoría y es todo tan poco táctico que el 100% de las veces la mejor combinación para salir adelante es “todos DPS berserker”

El último ejemplo es la reina araña de la Torre de las Pesadillas. El concepto es muy bueno (un ataque especial que te anula y si te ataca mientras estás en ese estado se cura mucho), pero al final entre que es un ataque que hace casi sin previo aviso, que lo ejecuta, en términos prácticos, con 360º… sale más a cuenta ir todos a melee full dps spammeando skills y autoataque… demostrado que así cae antes (y sin morir la gente)

Quisieron eliminar la trinidad y lo que han conseguido es instaurar la “unicidad” (todos DPS), porque ser support/healer está une escalón por debajo en eficacia y eficiencia y tanque ya no digamos (yo juego de personaje principal un guerrero dureza+vitalidad+potencia, runas de dolyak y gritos y si bien aguanta una barbaridad, hago cualquier contenido más rápido y mejor con mi guardián DPS)

Nuevas armaduras por gemas-terrible

in Fractura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me han parecido muy cutres, salvo precisamente la ligera, que al ser cultural humana tier3, me viene muy bien para mi norn

NUMEROSOS bugs en fractales

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

- Completarlos no otorga el logro “corredor de fractal diario” (acabo de terminar mi segunda ronda completa de fractales y nada)
- Mai Trin: Entrar en la habitación da un golpe global de agonía a todo el grupo, incluso en los niveles 1-9, dependiendo de, parece ser, el azar.
- Mai Trin: Tocar las esquinas (o simplemente moverse cerca en ocasiones) te transporta al centro de la habitación.
- Todos: Ruidos extraños y fallos de sonido.
- Charrs: Enemigos que se vuelven invulnerables de vez en cuando (sin tener que hacerlo, obviamente)

Y eso por ahora y de memoria…

Problemas con Manual de entrenamiento de gran maestro

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Habéis usado los manuales anteriores?

Lo digo porque hay gente que se sube el personaje mediante artesanías, etc y luego intenta comprar sólo el último manual, cuando hay que comprar los 3 y usarlos por orden.

Decidiendo personaje

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver, para WvW, donde hay mapa de sobra para emboscar, correr, volver… el ladrón es el más poderoso, si controlas el timing de tus invisibilidades NUNCA te matarán en 1v1 (o incluso 1v3). De hecho hay videos en youtube de ladrones acabando con grupos de jugadores sin ayuda.

Para PvP/PvE el mesmer es una buena opción, pero se juega de formas completamente distintas en los dos modos.

El nigromante es el más estable en los distintos modos. Puedes llevarlo, en cuanto a DPS, o a condiciones o a daño directo y en ambos casos rinde muy bien.

Porq no tenemos Monturas

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo las hubiera preferido a los puntos de ruta asura, desde luego, pero una vez diseñado el juego así veo muy muy difícil cambiarlo.

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Elena, depende de qué armas y que rasgos le pongas. Un elementalista DPS (fuego y aire por ejemplo) se pule a los enemigos en un par de golpes y uno tanque (tierra y agua) aguanta un grupo de unos 4 enemigos de su nivel + 2 veteranos sin problemas.

Me quedo sin palabras..

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Exacto, añádele la guinda del pastel: Nos prometieron que el equipo de HM que habíamos creado quedaría vinculado a cuenta (y podríamos por tanto pasarlo a otros personajes y seleccionar otros atributos con ellos) y eso sólo se cumplió en los ítems azules, los amarillos y naranjas quedaron LIGADOS al personaje que los llevaba (aunque los tuviera en la mochila).

De ese pedazo de bug han pasado ya meses y siguen sin darnos una solución (que es tan sencilla como implementar una desvinculación general de los ítems que no tengan atributos seleccionados.

por qué abandoné guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Uff, no gracias. Estilo anime o “festival de lucecitas” tipo WoW no lo quiero ni en pintura en este juego.

Una cosa es que nos lo encontremos en un Tera, cuya estética es de por sí de RPG nipón, y otra en un juego con un aspecto tan sobrio como GW.

Al contrario yo creo que hay demasiados efectitos en algo tan simple como dar espadazos.

Yo reduciría los “efectos especiales” a aquellos ataques de índole mágica, mejorando por contra las animaciones de los golpes normales.

Oro por gemas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Angelus, es un principio básico de la economía, a más dinero fiduciario en circulación más crecen las tasas de cambio o precios.

Explicándotelo con el caso concreto: La gente que farmea en plan enfermizo se saca unos 100 oros al día, la gente que farmea “normal” entre 25 y 50, jugando “optimizado” sin llegar a farmear, entre 10 y 25, y jugando normal (simplemente haciendo contenido, logros diarios), te sacas unos 5.

En ingresos mensuales:
- Chinofarmer = 2500 a 3000 oros
- Farmer = 1000-1500 oros
- Semifarmer = 500-700 oros
- Jugador constante = 100-200 oros

Evidentemente todos estos jugadores quieren gemas y disponen cada día de más oro (pues los bienes habituales no suben apenas), lo cual provoca una gran apreciación de este bien -gemas- y por lo tanto la inflación de esta divisa (no podemos hablar de devaluación del oro porque la base de bienes mantiene el precio -teleports, armaduras, herramientas de recolección…-)

Reflexión: Factions

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo sigo sin entender por qué el mundo viviente no tiene nada que ver con la historia del juego en si (que trata acerca de las órdenes y la lucha contra los dragones antiguos).

De hecho desde que están con el ritmo de 2 semanas he dejado aparcada la historia personal de los alters, ya que no me da tiempo a hacer ambas cosas.

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mientas la gente farmee enfermizamente no dejarán de subir, es así de simple.

Culpa de ANet por fomentar el farmeo como lo han hecho.

Culpa de la gente por chinofarmear.

Mi opinión de la nueva actualización.

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

+1 Demasiado tedioso

Demasiados enemigos
Demasiada vida en los mismos
Caos
Enemigo final epítome del piñatismo

Logros ultrafáciles de lograr en cuanto a dificultad pero muy repetitivos.

Reflexión: Factions

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Desde luego muchos nos compraríamos una posible ampliación si trajese clases, razas y mapas nuevos.

Esquirla de obelisco Krait

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No es diario, es por personaje.

Avanzar-Ascender sin 2 opción

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La ruta antigua estaba bien… pero lo del boss no era simplemente “molesto”, era absurdamente frustrante, ya que en primer lugar exigía personajes y builds concretas y en segundo si se fallaba (cosa fácil con lo bug que estaba) ya era IMPOSIBLE hacerla, puesto que el bug definitivo suponía que las arañas del intento fallido no se reseteaban y que el propio árbol comenzaba a sacar arañas de inmediato.

Mundo viviente, desarrollo, esto se quedó fuera

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo cada vez soy más pesimista al respecto. Si os digo la verdad entro a hacer los logros para no perder comba con el resto (y porque me requiere muy poco tiempo al día) y punto.

El rumbo que le dieron a la Historia Viviente, tan leeeeeenta, tratando temas que, al menos de forma directa, no tienen relación con la historia principal (hemos venido a pelear con DRAGONES, leeeeeeeñe), que no involucran al personaje (entre que hablamos menos que Link, que el protagonismo SIEMPRE lo tienen otros -Braham, Rox, Elen Kiel, Marjorie, Kassmeer…-

En fin, lo dicho, difícil arreglo le veo, ¿por qué?

Porque en ANET están, simple y llanamente, EQUIVOCADOS. Y cuando se está absolutamente equivocado, como es el caso, pero el sistema se mantiene, nunca se reconoce esa equivocación, por clara que sea.

No hay más que ver cómo empezó esta crisis económica mundial…

Parche de balanceo 10 de diciembre.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Pero no se supone que ya da igual? XD

Por cierto, lo de respondernos al bug de los objetos ligados erroneamente, que lleva ya meses, pasando ¿no?

Más tiempo para las Misiones de Clan

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

De mi clan se han desbandado varios en vista de que era imposible. Al final se prueba lo que dije:

- Apenas se puede reclutar, pues la gente quiere clanes con todo desbloqueado
- Se pierde gente ya reclutada facilemente, por la misma razón y porque muchos clanes grandes sobornan a la gente si por casualidad coinciden en una mazmorra o similar (“ey, ¿en tu clan no hacéis misiones de clan? vaya mierda, si son la leche, mejor veniros al mio” esto lo he visto en vivo, haciendo Honor de las Olas con un par de compañeros de clan)
- El parasitar, como ya han explicado arriba, es difícil y contraproducente muchísimas veces