Llevo mucho tiempo dándole vueltas a este tema, leyendo también las expresiones de descontento de algunos usuarios… pero no ha sido hasta la salida de los nuevos objetos “tóxicos” que me he decidido a escribir aquí sobre este asunto.
Guild Wars 2 tiene una buena selección de armas y armaduras trabajadas y atractivas, como la pesada de Ciudadela, las de Arah, las culturales (especialmente las Norn)… pero al tratarse de un juego de high end estético se hacen pocas, muy pocas, frente a una gran base de armaduras mediocres o directamente feas.
Esto para mi tiene fácil arreglo siguiendo unos sencillos pasos.
1) Cuando una armadura esté disponible para ambos géneros será igual (con la salvedad de ajustarse a la figura curvilínea de los modelos femeninos) para ambos. No puede ser que la armadura de Falange sea un bastión acorazado en el hombre y un modelito de discoteca en la mujer.
2) Cuando se quieran sacar modelos “kinky” o sexys se hará por separado, para que quien quiera vestir a su guerrera de Red Sonja lo haga, pero que no sea casi una obligación.
3) Los aspectos deben evocar Tyria, actualmente hay demasiadas armaduras que parecen de la Francia de Luis XIV, demasiado “batiburrillo” y mezcla de estilos que en GW1 no se daba. En resumen DIRECCIÓN ARTÍSTICA. Si vemos las películas de ESDLA o El Hobbit nada tienen que ver las armaduras de Elfos, Hombres y Enanos, pero todas parecen sacadas del mismo mundo.
4) Más temáticas “elementales”. Cuando una armadura (o arma) hace uso de un efecto o aura elemental casi siempre es fuego, siendo difícil encontrar combinaciones adecuadas en ese sentido para personajes tales como elementalistas de agua, nigromantes… (un nigromante con la armadura de Ciudadela, Abrazo o Infernal queda, en mi opinión, horrible)
5) Precios adecuados. Las 500 gemas de la armadura Primigenia (con lo bonita que es) es un precio más que razonable, unos 6€ al cambio, para un juego donde puedes cambiar divisa virtual para obtener objetos del bazar. 700-800 empieza a ser algo caro, hablamos de 10€ por un aspecto. Este debería ser el tope, y de hecho se debería haber establecido una serie de escalones de los que luego hablaré. Lo que no puede ser es que nos encontremos UNA pieza de armadura a 400 gemas / 5€. Hablamos de 2400 gemas por seis piezas… una auténtica salvajada.
Yo propondría las siguientes soluciones para la tienda:
- Escalones en los aspectos:
Tier 1) Aspectos normales, simples skins de armadura = 350 gemas
Tier 2) Aspectos épicos, skins con algún canal extra de color o algún efecto de luz = 600 gemas
Tier 3) Aspectos legendarios, skins con efectos de luz y auras, partes animadas, etc = 1000 gemas
- Cap máximo en tasa de cambio gemas/oro, basado en la riqueza media existente.
Actualmente hablaríamos de 3-4 oros las 100 gemas, cuando realmente estamos en los 6-7 dependiendo del momento.
Se trata de una medida que evite que los “chinofarmers” conviertan la herramienta de cambio de divisas en inútil para el resto de jugadores (y sabéis que ocurrirá, a este paso las gemas estarán en un año a 1 oro cada una, haciendo IMPOSIBLE que un jugador recién entrado pueda adquirir NADA de la tienda si no es con dinero físico)
Es más, incluso cabría la opción de poner una tasa de conversión FIJA 1 oro = 100 gemas y limitar el número de gemas que pueden adquirirse al mes por cada cuenta.
(Editado el por Altapir.2571)
A mi la estética de Aion no es que me apasione, pero si es cierto que Anet debería esforzarse más en crear aspectos de mayor calidad y mejor precio.
Voy a abrir un post en sugerencias sobre el tema.
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Mejores-aspectos
(Editado el por Altapir.2571)
A mi lo que me preocupa es que se me fastidie algún componente…
Queremos una respuesta, por favor.
A ver, bien está que GW2 tenga una de las tiendas más caras dentro de los mmo (10€ una armadura, por ejemplo), pero creo que con los últimos items se han pasado de castaño oscuro…
¿5€ unos guantes?
Y sí, se pueden comprar gemas con oro, pero aún así es una pasada, porque Oro = tiempo, del mismo modo que € = tiempo. A 5-6 oros las 100 gemas estamos hablando de 20+ oros una skin de guantes…
A ver si dan parte a los desarrolladores. Yo ya he enviado aviso desde el juego.
Un día de estos me van a quemar la placa, que el calentamiento que provoca no es normal. Ni procesando vídeos en HD, ni trabajando en 3D, ni jugando a otros juegos con mejores gráficos se calienta tanto.
Hace ya algún tiempo que me viene ocurriendo lo siguiente:
- Juego a CUALQUIER juego con gráficos potentes (Skyrim, por ejemplo) y el ordenador va bien.
- Juego a cualquier juego on-line moderno y con buenos gráficos (pongamos Tera) y de nuevo bien.
- Juego a GW2 y los ventiladores del equipo se vuelven locos, aumentan las RPM una barbaridad, consecuencia de que la CPU y la GPU se ponen al rojo.
¿Es esto normal? Hace unos meses no pasaba, pero con los últimos parches el consumo del juego se ha disparado de forma completamente ilógica.
Exacto, bancos y agentes del león negro tienes para aburrirte…
Y seguirá subiendo, pues algunos jugadores siguen ingresando oro a carretas cada día.
Para los que decían que los “farmers” no le hacían daño a nadie. Ilusos…
El problema del “mundo viviente” ya lo han expuesto muy bien el resto de foreros, yo simplemente lo resumiré:
Obligatoriedad temporal+Corto plazo+No repercusión real = Tedio
Son tres parámetros que independientemente pueden funcionar en la teoría, pero la mezcla de los tres en la práctica es un desastre.
Cuando se empezó con Llama y Escarcha pensé que iban a introducir el surgimiento de Primordius y Jormag, como antesala a una expansión del juego.
Esto me pareció genial “tio, en lugar de sacar la expansión y punto van a ir introduciendo distintos eventos que nos llevarán a la historia de la expansión”
Pero en lugar de eso tenemos eventos temporales MUY CORTOS:
- Con nuevos personajes cada vez
- Que no tienen nada que ver con la historia principal del juego
- Cuya repercusión real en el mundo es nula
Señores de Anet, como “master” en partidas de rol desde hace 17 años les puedo asegurar que la historia y el modo de contarla es lo que da empaque y calidad a una aventura. Cuando todo es tan “casual” (y no me refiero a la dificultad, Crom me libre de pedir contenido para jugadores “hardcore”) e irrelevante la gente pierde el interés y empieza a hacer las cosas… únicamente por la recompensa.
En “reporte de errores” pasan olímpicamente de nosotros, así que pongo esto aquí para ver si así David Ortiz nos informa de si tienen pensado arreglar este bug 1000 veces reportado…
ah, las transformaciones norn. Qué decepción! yo ya me veía volando por ahí como un cuervo, y en lugar de eso ví con horror como mi norn se transformaba en un cuervo gigante sin alas y con brazos! ay mis ojos!
Yo me conformaría con que las transformaciones valiesen para ALGO.
Debería ser lo más épico de un Norn y no las usa ni el tato, principalmente porque pierdes todas tus habilidades de apoyo.
Doy fe, a día de hoy aún no me ha dado problemas.
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Altapir.2571
Golems (plateados, no boss) de la sala de los láseres de los Filoetéreos, ataque “agarrón y derribo”
Animación PREVIA = ninguna
La única animación, la del propio ataque, en el momento de lanzarlo.
Tú hablas de opiniones distintas, yo de una opinión frente a hechos objetivos.
Van pasando las SEMANAS y esa magnífica solución de vincular a cuenta el equipo de HM y dejar elegir las nuevas stats sigue BUG, con el equipo amarillo o superior ligado directamente al personaje.
Tengo numerosas piezas que podría usar para equipar alters muertas de risa ocupando inventario a mi personajes principal.
Este bug ha sido comunicado por ingleses, alemanes, españoles… tanto in-game como por foro e incluso asistencia técnica y no solo no lo han solucionado si no que nadie nos ha dado una respuesta concreta acerca de si lo van a arreglar algún día.
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Altapir.2571
Y dale la mula al torno…
Te empeñas en la cadena de agro “normal” (la que es aplicable en cualquier juego) y omites descaradamente un problema objetivo que tiene el algoritmo de cálculo de GW: Los cambios INSTANTÁNEOS de agro.
No se trata de “el boss no va a por el más gordo”
Tampoco se trata de “el boss ha cargado energía durante 3 s y luego ha lanzado un ataque”
Se trata de “el boss -o enemigo cualquiera- le está pegando AL JUGADOR 1 y 0,1s después, sin previo aviso, sin cargar ninguna habilidad, sin que aparezca ninguna marca sobre el jugador o en el suelo, etc. utiliza un ataque instantáneo contra el jugador 2”
Afortunadamente ANet no piensa igual que tú y poco a poco han ido puliendo cosas del nefasto sistema de agro, como se ha podido ver en la mazmorra de los filoetéreos (donde Mai Trin usaba el dash de hemorragia contra el enemigo más lejano), con Scarlet (donde sus ataques y objetivos de los mismos seguían un patrón distintivo, alejado el básico del juego), la ruta nueva de la pérgola (donde los bosses ejecutan diferentes ataques en función de la distancia del objetivo y respetan las ganancias de agro durante periodos más lógicos), etc.
En resumen, los propios desarrolladores han ido parcheando el funcionamiento de la “amenaza” en el juego, conscientes de que el modo en que se calcula es tremendamente absurdo e ineficaz.
Como he comentado en varias ocasiones, el problema con las monturas es la, para mí, nefasta idea de puntos de ruta Asura.
Deberían haber puesto puertas Asura en distintos puntos (pueblos, algún monumento importante) y un objeto ligado al personaje (que iría en su slot propia) que permitiera cada 5 minutos teleportarse a una de ellas.
Tanto teleport instantáneo es muy poco producente en un juego donde uno de los más grandes valores es el entorno gráfico.
Un buen ejemplo de cómo usar bien los puntos de teletransporte son los mapas de WvW.
Un server pirata en un juego F2P no tiene sentido, salvo que por abandono de la compañía de los servers oficiales se haga necesario uno.
¿Quién narices iba a jugar, existiendo servers oficiales, en un server pirata donde te podrías encontrar a alguien con una armadura de +100000000000000000 a dureza?
Os recuerdo a los más jóvenes que el editor Jamella se cargó el PvP de Diablo II precisamente porque se convirtió en una versión pirata del juego.
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Altapir.2571
Te empeñas en algo que sería matemáticamente demostrable si publicaran los algoritmos exactos.
Como he explicado 1000 veces, el problema no es del sistema de agro, si no de su aplicación: los enemigos ejecutan el control de la checklist demasiado a menudo, sin apenas persistencia y en cualquier momento.
Es objetivamente perjudicial el hecho de que un enemigo que esté atacando al jugador A con su habilidad 1 ataque 0,1 segundos después al jugador B con su habilidad 2.
¿Por qué? Porque en combinación con el resto del sistema elimina la estrategia y en menor medida la táctica.
Y utilizando tu propio ejemplo, el agua fluye… encauzada, ya sea por la acción del hombre o de la propia naturaleza. Su propio fluir deriva inexorablemente en la creación de un cauce ordenado.
Es un principio básico del universo: sin orden no hay vida
Lo del farmeo de campeones tendrían que haberlo capado hace tiempo, ellos verán…
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Altapir.2571
Como bien dice Aenesthesia lo malo de la dificultad de este juego es que es caótica, incontrolable.
No se suele basar en cosas como ponerle un ataque al boss en el que hay que situarse en un lugar específico para que no te mate, si no en un área que ocupa media pantalla, hace daño nada más aparecer y te tumba de un golpe. Ese es su concepto habitual de dificultad.
Del mismo modo el que los enemigos se comporten azarosamente no ayuda: Un enemigo puede estar centrándose en un personaje y un instante más tarde centrarse de golpe en otro que está a su espalda, ya que el aggro en este juego obedece a una serie de parámetros que al interactuar entre sí provoca saltos de target constantes e imprevisibles.
Un magnífico ejemplo fue la sala de los láser en la mazmorra de los filoetéreos. La parte de esquivar los rayos era genial, muy entretenida y con la dificultad justa…
Pero luego estaban los malditos golems, que te ponían 10 stacks de confusión por la cara y, sobre todo, que hacían objetivo de sus ataques y habilidades de un modo, de nuevo, imprevisible. Caso real en el que yo con mi “tanque” (el aggro en este juego prioriza la cercanía, el uso de escudo, además de otras variables propias del típico tanque de otros mmo) estaba con el aggro de los golems, aguantando las embestidas… pues en un abrir y cerrar de ojos los malditos pasaron de pegarme a mi a usar su agarre y derribo a distancia contra dos miembros del grupo que estaban subidos en cajas evitando los rayos, con el resultado de esos dos miembros derribados, impactados por los láser y muertos.
En resumen, las cosas que resultan difíciles en este juego lo son, por lo general, porque no puedes preveerlas, no promueven la táctica, el pensar, el aprender una mecánica, el ejecutar correctamente ciertas tareas, y eso convierte en una odisea cualquier labor de los desarrolladores para conseguir un verdadero reto para el jugador que no resulte al mismo tiempo frustrante.
Y si no que se lo digan a la efigie de Ciudadela R1, que está concebida para que haya que destruir los cristales que invoca (ya que la potencian, la curan…) y sin embargo resulta infinitamente más sencillo y efectivo pegarle a melee y olvidarse de todo.
Bueno cata, de osos hay un juego q si han puesto, con pandas,ejejej; peró dejando bromas a parte, he leido de alguien que me parece q ha dicho q los enanos es una raza que no pinta nada en Tyria, y la verdad es q si pinta (o almenos pintó), y en el juego se les menciona mucho; su historia exacta no me la sé, por lo q no sé si quizá nos sorprendan con la reaparición de su raza como jugable. ¿alguien cree en esa posibilidad?
X otra parte, si, los Tengu también me llaman la atención, como también otras que habeis mencionado ya existentes en el juego. La idea de elfos…no m cuadra en Tyria (lo q conozco de ella), peró creo (no kiero ofender a nadie), que si pusieran elfos sería una caida en creatividad racial y un sin motivo.
Los enanos están todos muertos menos Ogden.
No es del todo así, Altapir. Los enanos se convirtieron en piedra, igual que Oggden, así que en realidad no se podría decir que que se murieron, cómo tampoco se puede decir que Oggden esté vivo.
Yo creo que existe la posibilidad del retorno de los enanos, digamosle la “despetrifacción”. Pero no creo que suceda en la próxima expansión ni que sea finalmente una raza jugable.
Un saludo.
Tienes razón en que “muertos muertos” no están, aunque en el “lore” oficial de los pocos enanos que quedaron se dice “ending their status as a mortal race”.
Es decir, no quedan apenas y no son mortales (estarían en un estatus aproximado de “semidioses”)
No los veo como raza jugable, aunque es evidente que molaría. Simplemente sería algo extremadamente extraño jugar con un ser inmortal de piedra viviente y empezar a nivel 1 con pocos puntos de vida. Cualquier enano que quede con vida debería tener el nivel máximo y unos 100k HP.
En tu zona instanciada, en el caso de los humanos, Distrito de Salma
Oda, el problema no es que cambie, es que es intrascendente.
Hasta ahora el Mundo Viviente son minieventos que no desembocan en nada, que no suponen ningún avance en la historia ni dejan marca en el mundo o en sus héroes.
Y esto es porque, vete tú a saber por qué extraña razón, han desligado la historia del Mundo Viviente de la metahistoria del juego.
- La historia del juego va sobre Filo del Destino y los dragones antiguos, en especial Zhaitan.
- La historia viviente va sobre varios personajes secundarios (con Filo del Destino como estrellas invitadas) como Ellen Kiel, Evon Filorechina, Scarlet…
Pero más aún, la historia viviente IGNORA los hechos de la historia principal. El retorno de Tequatl hablaba de “la reciente marcha del pacto a Orr”… ¡Pero si hace un año que matamos a Zhaitan!
Y entonces alguno dirá “bueno, los jugadores nuevos no”… ¿Y? ¿Entonces qué tiene de viviente? ¿Significa eso que dentro de 2 años la historia seguirá estancada en el mismo punto y se seguirá hablando de “el recién formado Pacto acaba de marchar sobre Orr”? ¿Seguirán Logan y Ritlock llevándose mal cuando hicieron las paces -todo lo que Vegeta y Goku pueden hacer las paces XD- ya en Ciudadela?
1- Ampliación REAL del juego (más mazmorras, habilidades, mapas, clases, razas, en ese orden exacto)
2- Redefinir la obtención de equipo (ahora mismo es un farmeo enfermizo)
3- Historia personal (desde que te enfrenas a Zhaitan la historia del juego, literalmente, muere)
Como extra:
4- Redefinir el “mundo viviente” (como añadido estaría genial, como contenido principal es un muermazo -creo que el 90% de los usuarios estamos de acuerdo en ese sentido)
Bueno cata, de osos hay un juego q si han puesto, con pandas,ejejej; peró dejando bromas a parte, he leido de alguien que me parece q ha dicho q los enanos es una raza que no pinta nada en Tyria, y la verdad es q si pinta (o almenos pintó), y en el juego se les menciona mucho; su historia exacta no me la sé, por lo q no sé si quizá nos sorprendan con la reaparición de su raza como jugable. ¿alguien cree en esa posibilidad?
X otra parte, si, los Tengu también me llaman la atención, como también otras que habeis mencionado ya existentes en el juego. La idea de elfos…no m cuadra en Tyria (lo q conozco de ella), peró creo (no kiero ofender a nadie), que si pusieran elfos sería una caida en creatividad racial y un sin motivo.
Los enanos están todos muertos menos Ogden.
No he dicho que GW2 me parezca mejor que RIFT, si no que a mi un juego me tiene que enganchar en las primeras digamos 10-20 horas de juego, si no paso de dedicarle más tiempo.
Lo cual no quiere decir que luego no le dedique, si puedo, 3-4h al día, pero primero tiene que engancharme, que es lo que RIFT no ha conseguido (tampoco el WoW, por ejemplo)
Sin entrar a discutir el tema principal (que hay razón en ambos bandos), simplemente comentar que no se que le veis al Rift. Los gráficos son bastante “meh” (una onomatopeya para “mediocre”) y el juego en si… yo lo he probado dos veces, la primera le metí unas 6 horas y la segunda no llegué a 20 a ratos sueltos, y ambas veces lo acabé desinstalando.
Igual a largo plazo es el juego definitivo, pero a mi un MMO que no me engancha lo más mínimo durante las dos primeras semanas de juego (dedicándole 1-2 horas al día)…
La cosa es que ni don juan ni don juanillo, hablando coloquialmente.
Antes sobraba tanto Karma que en el mismo momento que llegabas a nivel 80 con un alter te dabas una carrerita a Orr y te hacías un set exótico instantáneamente. Y aún sobraba para comprar obsidianas a tutiplén, skins de armas (las culturales) y un largo etcétera.
Ahora cuesta tanto acumular Karma que ni se nos pasa por la cabeza comprar un set de Orr, sale más a cuenta comprar uno en la subasta y gastarse 7-10 oros, que se pueden sacar en un par de horas de juego como mucho.
El tema de los desvinculadores ha sido propuesto varias veces y no creo que salgan.
Lo cual es absurdo, porque hay al menos un par de juegos donde existen y no ha supuesto ningún perjuicio.
Mekarai, como bien te han dicho las anotaciones por rasgo o habilidad estaban fatal.
Hasta el último parche mi guerrera tenía el rasgo “los gritos curan”… ¿curan cuánto? ¿sólo a ti o tus compañeros? ¿a cuántos? ¿a qué alcance?
Todas esas dudas las tuve que solucionar preguntando en foros, mirando en la wiki oficial, mirando en una zona de nivel 80 cuánto curaba sin llevar bufos…
Y lo suyo es que todos esos números vengan especificados.
Un ejemplo muy claro es la armadura “la armadura reduce daño”… muy bien, yo quiero saber cómo se aplica esa reducción, si es porcentual, si crece lineal o exponencialmente, etc.
Si es opcional (ergo, se puede desactivar) no me molestaría, pero si tengo que aguantar que el personaje se ponga a andar por clicar en el terreno, si.
De todos modos, ¿habéis pensado que habría que cambiar el modo en que funcionan los hechizos de suelo?
Si os movierais haciendo click en el suelo, cuando lanzaseis un hechizo de suelo ocurría una de estas dos cosas:
1- Os moveríais y no lanzaríais el hechizo
2- Lanzaríais el hechizo pero no os moveríaisEvidentemente no sería una molestia insalvable (simplemente supondría tener que clicar una vez adicional por cada hechizo) pero por ejemplo para un elementalista o nigromante de báculo sería un dolor de muelas, por la cantidad de AoE que usan.
y el del ergo…. antes de utilizar palabras que ni entiendes, prueva a entender el enunciado del post AÑADIR MOVILIDAD CON MOUSE* nadie dice de quitar el wasd, COMO VAN A KITAR EL WASD DIOS SANTO!!!!… hay que ser minino y mente cerrada… para creer que van a kitar el wasd por el click to move…. solo se pide que se añada, y el que lo use que se las “habie como la paquera” para tirar sus skills y sus movidas…. el sabrá como hacerlo…
y ya está no hay mas, tu a tu wasd, y el que kiera a click to move… caso cerrado…
Primero aprende a leer (porque no he dicho lo que tú aseguras), después aprende a escribir (que tienes un “spanglish” lleno de lenguaje SMS impropio de un foro donde no hay limitación de caracteres) y por último aprende a reflexionar un poco antes de quedar como un completo inculto:
ergo.
(Del lat. ergo).
1. conj. Por tanto, luego, pues. U. en la argumentación silogística. U. t. en sent. fest.
Veamos mi frase
Si es opcional (ergo, se puede desactivar) no me molestaría
Hagamos una simple sustitución:
Si es opcional (por tanto, se puede desactivar) no me molestaría
A lo que tú respondes:
y el del ergo…. antes de utilizar palabras que ni entiendes, prueva a entender el enunciado
Dejando muy claro que el que no tiene ni la más remota idea de lo que significa esa palabra eres tú.
PD: Es prueba, con B, no con V. De nada. Tienes un buen puñado de faltas en cada uno de tus mensajes del foro.
Si es opcional (ergo, se puede desactivar) no me molestaría, pero si tengo que aguantar que el personaje se ponga a andar por clicar en el terreno, si.
De todos modos, ¿habéis pensado que habría que cambiar el modo en que funcionan los hechizos de suelo?
Si os movierais haciendo click en el suelo, cuando lanzaseis un hechizo de suelo ocurría una de estas dos cosas:
1- Os moveríais y no lanzaríais el hechizo
2- Lanzaríais el hechizo pero no os moveríais
Evidentemente no sería una molestia insalvable (simplemente supondría tener que clicar una vez adicional por cada hechizo) pero por ejemplo para un elementalista o nigromante de báculo sería un dolor de muelas, por la cantidad de AoE que usan.
Las pantallas de carga del juego, en general, parecen muy mal gestionadas.
Da la impresión de que cuando carga un mapa lo carga ENTERO, cosa que luego no sirve para nada puesto que si te teleportas a un punto de ruta en el mismo mapa, tiene que volver a cargar.
Si realmente es así (me lo parece pero no lo se a ciencia cierta), sugeriría a Anet/Ncsoft que los pulan y elijan una de dos opciones:
1) Al cargar un mapa carga ENTERO el mapa, tardando más pero permitiendo viajar sin molestas re-cargas.
2) Al cargar un mapa carga únicamente lo que esté al alcance de visión del personaje, cargando el resto conforme se mueve. En este caso viajar a puntos de ruta distantes tendría que hacer mini-cargas.
Porque 10 minutos nunca me ha consumido Arco, pero 5 sí, y es absurdo, que mi equipo es un i5 a 3,1Ghz, 12GB de ram, 1gb de gráfica, 12mb de línea…
Pues lo dicho, entonces no servirá para nada.
Yo tengo la espaldera desde hace tiempo, pero mi novia se va a quedar sin ella, magnífico.
Tengo más de 1.000.000 de karma que no sé en qué gastar. No creo que sea necesario facilitar demasiado su adquisición, tan solo se trata de paciencia y perseverancia.
Ya existe un porcentaje permanente que mejora adquisición de karma. Este porcentaje aumenta al adquirir determinadas cantidades de puntos de logros.
Venta de objetos a cambio de karma quizá si el mercader da unos pocos cobres, pues vale, pero tampoco le veo demasiado sentido.
Es tan fácil como ponerse a hacer eventos y no esperar conseguirlo todo en tres días y dejar el juego por aburrimiento.
Saludos.
Yulis, tendrás 1 millón de antes del meganerfeo al Karma.
Yo llegué a tener dos millones en su momento, gastados en la legendaria, los sets exóticos, etc.
Pero es que antes ganabas fijo 5000 al día +50000 extra al mes, unos 200000 por mes mínimo
Ahora ganas unos 15000-20000 al mes, no te da ni para las recetas ascendidas.
Esta bug, fue reportado hace 3 dias y dijeron que en el siguiente parche lo arreglan.
¿Pero lo arreglan de que ya se podrán hacer llaves o de dar a la gente su punto de logro?
Porque si es lo primero no vale DE NADA.
Repito, habrá gente que sólo si le dan ese punto de logro conseguirá la espaldera, porque ha ido con los días justos, y no puede ser que por un error de ANet se queden sin ella.
Y si no algunos se quedarán sin la mochila por culpa de un bug del juego.
Esperemos que mañana esa gente que hoy no ha recibido el punto de logro lo reciban de forma retroactiva, porque si no es para enfadarse… y bastante.
Lo mismo le ha pasado a mi novia. Tiene 8/10, necesita esta para terminar el metalogro y está bug…
Con las exóticas, en mi caso…
No tienen muy claro lo que hacer con el thief, o les queda tremendamente OP o se lo cargan durante un tiempo…
Y todo se debe a dos cosas:
1) No se potencian los personajes defensivos, por ejemplo, sobresalen los DPS
2) No han sabido salirse del clásico error sigilo = invisible
Así que como están encadenados a un sistema en el que ser invisible es una ventaja enorme y donde los DPS se meriendan (por lo general) a los “tanques”, cada vez que cometen un error (en este caso una runa, en otros casos anteriores fueron skills, traits…) se monta un polvorín.
Cierto, yo estoy cerca de hacerme mi segunda ascendida y tengo unos 8000 hematíes de sobra…
No estaría mal que permitieran algún tipo de permutación (tipo 100 hematíes = 1 dragonita o fragmento imperial)
Mi novia y yo nos mandamos oro y objetos constantemente de una cuenta a otra, no hay problema.
Lo que no se puede hacer es vender oro a cambio de bienes o servicios del mundo real (generalmente dinero).
Pfff, pues espero que entonces no se pueda nunca XD
Entonces, para que no queden dudas, lo que podemos infundir ahora mismo son:
- Joyería
- Objeto de espalda
¿Cierto?
El problema está cuando la dificultad no radica en el reto en sí, si no en un mal diseño o funcionamiento.
Los más mayores del lugar igual conocen un juego de PS llamado “Dodgem Arena”. Aunque yo al final le cogí el gustillo las revistas de videojuegos le dieron notas pésimas por su horrible dificultad… basada en un sistema que daba por hecho mil cosas, con un control lamentable, una física deficiente…
Lo más normal es que las 10 primeras partidas que jugaras la CPU te aplastara y acabaras frustrado…
Evidentemente con insistencia y práctica acababas dominándolo… pero no era un proceso agradable, al residir la dificultad en el caos, los errores del juego, el sistema de control…
En GW2 pasa algo similar (aunque no tan grave), la dificultad suele venir acompañada de caos, repetición, mayor duración (que no diversión), etc.
altapir, ni te imaginas la de cosas que se pueden hacer con 1 sola mano… tu crees que es mas complikado porque para ti lo es, pero no es lo mismo para una persona que ha estado 9 años jugando a l2 por ejemplo moviendose a clicks de raton…
es algo que deven implantar, por comodidad de los jugadores y para captar mas jugadores… ya lo de manejarlo con PAD si es algo… extraño (por no decir absurdo) ya que no tienes la movilidad, o los suficientes botones para jugar bien, cambiar de target, lanzar skills… cambiar tus skills…. hay gente que juega… no se como jugaran con el pad… pero jugar a clicks de raton… es algo bastante normal, y no quiere decir que sea peor por ello…
¿Quién ha dicho que sea más complicado?
He dicho que a la mayoría de MMO se juega mucho mejor (y es un hecho) usando el teclado para moverse, para las skills, etc.
Del mismo modo que un MOBA puedes clickar en las skills de personaje y en los objetos para jugar… pero como hagas eso en una partida clasificatoria TE COMEN VIVO, ergo en ellos hay que aprender a usar el ratón para moverse (porque no dan otra opción) y el teclado para todo lo demás. Además de usar shortcuts.
Evidentemente hay ratones de gamer con 9-12 botones programables que facilitan combinar ambos métodos, pero sigue siendo preferible depender lo menos posible del ratón.
Si señor, que pasada, también es muy bueno el de SW TOR
Será ahora, porque yo jugué desde la beta hasta agosto del primer año y era bastante pobre.
Las armas ascendidas solo requieren karma si compras obsidianas, y no hacen falta muchas. Incluso por laureles es fácil conseguir las necesarias
Falso, la receta cuenta 21k por arma y conjunto de stats…
Aún esperando que lo arreglen…
Para historia te vale con el nivel mínimo exigido, equipo verde de ese nivel y un par de manos.
Para explorable mejor nivel 80 y equipo naranja. Bueno, salvo ciudadela y abrazo del pesar ruta 1 (ambas) que se pueden hacer al nivel que te piden y con equipo azul.