Llevo mucho tiempo dándole vueltas a este tema, leyendo también las expresiones de descontento de algunos usuarios… pero no ha sido hasta la salida de los nuevos objetos “tóxicos” que me he decidido a escribir aquí sobre este asunto.
Guild Wars 2 tiene una buena selección de armas y armaduras trabajadas y atractivas, como la pesada de Ciudadela, las de Arah, las culturales (especialmente las Norn)… pero al tratarse de un juego de high end estético se hacen pocas, muy pocas, frente a una gran base de armaduras mediocres o directamente feas.
Esto para mi tiene fácil arreglo siguiendo unos sencillos pasos.
1) Cuando una armadura esté disponible para ambos géneros será igual (con la salvedad de ajustarse a la figura curvilínea de los modelos femeninos) para ambos. No puede ser que la armadura de Falange sea un bastión acorazado en el hombre y un modelito de discoteca en la mujer.
2) Cuando se quieran sacar modelos “kinky” o sexys se hará por separado, para que quien quiera vestir a su guerrera de Red Sonja lo haga, pero que no sea casi una obligación.
3) Los aspectos deben evocar Tyria, actualmente hay demasiadas armaduras que parecen de la Francia de Luis XIV, demasiado “batiburrillo” y mezcla de estilos que en GW1 no se daba. En resumen DIRECCIÓN ARTÍSTICA. Si vemos las películas de ESDLA o El Hobbit nada tienen que ver las armaduras de Elfos, Hombres y Enanos, pero todas parecen sacadas del mismo mundo.
4) Más temáticas “elementales”. Cuando una armadura (o arma) hace uso de un efecto o aura elemental casi siempre es fuego, siendo difícil encontrar combinaciones adecuadas en ese sentido para personajes tales como elementalistas de agua, nigromantes… (un nigromante con la armadura de Ciudadela, Abrazo o Infernal queda, en mi opinión, horrible)
5) Precios adecuados. Las 500 gemas de la armadura Primigenia (con lo bonita que es) es un precio más que razonable, unos 6€ al cambio, para un juego donde puedes cambiar divisa virtual para obtener objetos del bazar. 700-800 empieza a ser algo caro, hablamos de 10€ por un aspecto. Este debería ser el tope, y de hecho se debería haber establecido una serie de escalones de los que luego hablaré. Lo que no puede ser es que nos encontremos UNA pieza de armadura a 400 gemas / 5€. Hablamos de 2400 gemas por seis piezas… una auténtica salvajada.
Yo propondría las siguientes soluciones para la tienda:
- Escalones en los aspectos:
Tier 1) Aspectos normales, simples skins de armadura = 350 gemas
Tier 2) Aspectos épicos, skins con algún canal extra de color o algún efecto de luz = 600 gemas
Tier 3) Aspectos legendarios, skins con efectos de luz y auras, partes animadas, etc = 1000 gemas
- Cap máximo en tasa de cambio gemas/oro, basado en la riqueza media existente.
Actualmente hablaríamos de 3-4 oros las 100 gemas, cuando realmente estamos en los 6-7 dependiendo del momento.
Se trata de una medida que evite que los “chinofarmers” conviertan la herramienta de cambio de divisas en inútil para el resto de jugadores (y sabéis que ocurrirá, a este paso las gemas estarán en un año a 1 oro cada una, haciendo IMPOSIBLE que un jugador recién entrado pueda adquirir NADA de la tienda si no es con dinero físico)
Es más, incluso cabría la opción de poner una tasa de conversión FIJA 1 oro = 100 gemas y limitar el número de gemas que pueden adquirirse al mes por cada cuenta.
(Editado el por Altapir.2571)