Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

Tooltips más profundos, no para niños de 8 años

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

La verdad es que no se ni para que me molesto por que esto no va a ir a ninguna parte, pero bueno, estaba hablándolo con un amigo y ya que estoy pues lo pongo aquí.

Los tooltips (Ventanitas con información al poner el puntero sobre una habilidad) son insuficientes, gw2 es un juego muy bonito pero con una interfaz muy muy poco funcional y demasiado superficial, y yo no entiendo como en un mmoRPG hacen esto.

Veamos algunos ejemplos

Las 2 primeras se pueden ver en estadísticas del panel de personaje.

Reduce el daño recibido, ok, ¿En que porcentaje? ¿Cuanta armadura necesito para reducir un 1%?
Lo mismo con el poder de curación, ¿qué porcentaje aumenta mi curación?

La 3º… es de suponer que da igual la sintonia y que todas hacen el mismo daño (algo con poco sentido, pero bueno). ¿Cuánto dura esa tormenta? ¿Cómo funciona? ¿80 de daño por segundo…? ¿Cada proyectil hace 80 de daño…? ¿De ser así que % de prababilidad hay de que un enemigo reciba un proyectil?

Y la 4º ya es el cenit del asunto.

Glifo de elementales.

1º, ¿todos hacen el mismo daño base?
2º, ¿qué vida tiene cada elemental? ¿Aguantan el de aire, fuego y hielo lo mismo?

Elemental de fuego: Hace daño

Ole, con 2 narices, y se quedan tan panchos. Hace daño y punto.

Seleccionas el elemental y ves que tiene 2 hechizos, bola de fuego es un hechizo del ele asi que ok, pero descarga de llamas no… tenemos que recurrir a la wiki para descubrir que es un hechizo del ingeniero.

Elemental de agua: Hace daño y cura

¿cuánto cura?

Elemental de aire: Hace daño y aturde

Lo mismo, ¿qué cd tiene ese stun y cuanto dura?

Elemental de tierra: Hace daño y es dificil de matar

El mejor de todos, es dificil de matar, explicación para niño de 8 años. Por dios… como minimo poder saber su vida y que % de daño reduce…

Mi sugerencia: Que los tooltips tanto de los rasgos, estadísticas y skills sean más completas. Que den toda la información necesaria. Más utilidad y menos juego bonito. Que el otro día tuve que mirar la wiki para saber que hacía la torpeza

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Posted by: Arkileos.2940

Arkileos.2940

Que sea todo menos infantil en general. Descripciones de habilidades, diálogos, historias etc

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Posted by: Mekarai.6325

Mekarai.6325

usa un poco mas tu personaje y veras enseguida, todo lo que te estas preguntando.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

usa un poco mas tu personaje y veras enseguida, todo lo que te estas preguntando.

Si claro, como no, ahora mismo cojo la calculadora, me pongo delante de un mob y voy tomando anotaciones para tener los datos suficientes y poder averiguar que % de daño se disminuye cada 10 puntos de armadura.

Por que claro, que la descripción de un hechizo como Glifo de tormentas sólo te diga que en fuego creas una tormenta de fuego, en aire una de relámpagos, en agua una de agua y en tierra una de tierra está bien, la culpa es de la gente por no fijarse un poco y darse cuenta de que la tormenta de agua también congela, la de tierra mete sangrado, y las otras 2 aparentemente no hacen nada extra, de echo si haces varias pruebas en los dummys descubrirás que las de tierra y aire son las que más daño hacen, una por daño base y otra por el daño de sangrado, pero claro, imposible de saber cual de las 2 hace más daño a no ser que te pongas a contar los ticks manualmente, por que no aparece reflejado en el combat log el daño de sangrado. Luego se verá que la de fuego aparentemente es la peor de todas ya que hace el mismo daño que la de agua y no hace nada extra, y por último veremos que la de agua, congela.

Pero ojo, que si hacemos varias pruebas en un solo target vemos que la tormenta de tierra hace siempre un tick de daño por segundo con su correspondiente tick de sangrado, la de fuego también es un tick de daño por segundo, la de aire, que es la que más daño base tiene, es totalmente aleatoria, unas veces acierta 1 rayo y otras 4, y la de agua, lo mismo que la de aire. Así que ya no es “invocas una tormenta, daño: x”

Pero claro, la culpa es nuestra por no hacer eso, pero eh! Bien bonita que es la interfaz pese a la nula falta de información, por que según ese tooltip todas hacen el mismo daño y punto, pero vemos que no es así.

Es muy complicado mejorar las descripciones y olvidarse un poco del formato daño: x, radio: x, alcance: x, con su iconito y todo, que queda super guay, y poner descripciones como dios manda, que sintonices con agua y en el tooltip indique que creas una tormenta de agua en el lugar objetivo que inflige x de daño durante x segundos y congela y que cada proyectil tiene un 33% de probabilidades de acertar en el objetivo, y así con cada tormenta y con cada maldito hechizo de este juego.

En serio, para escribir eso ahorratelo, por que es más que obvio que la información de los tooptips es insuficiente (y no todos son correctos) y que la interfaz de este juego apuesta más por lo bonito que por lo funcional, y le dedican más tiempo a ponerte el panel de logros y diarias en la selección de personajes que a mejorar estos detalles.

(Editado el por Galdor.6805)

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Estoy intentando cambiar el título a:

Descripciones más completas, no para niños pequeños

Pero no me deja

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Posted by: Mekarai.6325

Mekarai.6325

Tormenta de fuego es la que mas daño hace sin poner condicion, la de rayo mete vulnerabilidades, agua congela y tierra mete cegueras. Las curas, daños y demas varia mucho de que equipo lleves, con llevar una build fija y haciendo varias veces lo mismo enseguida ves todo, no hace falta que estes con una calculadora, y si lo vas a probar con algun boss que no tenga desafiante activado.

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Posted by: Rekuer.2367

Rekuer.2367

Estoy de acuerdo con Galdor, como sugerencia no estaría mal el tener las habilidades mas detalladas.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Ves, estaba cantado que era necesario mejorar el tooltip.

http://dulfy.net/2013/10/14/gw2-october-14-developer-livestream-notes/

En los cambios se ve que mejoran los tooltips de los traits y el ejemplo que utilizaba antes de la tormenta de arena.

Poco a poco es mejor que nada.

Me alegro, buen trabajo.

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Posted by: Mekarai.6325

Mekarai.6325

Porcierto, a mi si que me sale desde siempre con mi elementalista, todo, el daño de las tormentas, los golpes que hacen las tormentas, la duracion de cada una, con los elementales lo mismo, con una sintonia distinta lo mismo, u os aveis fijado mal o tendreis esa opcion desactivada, fijaros bien de esa opcion antes de abrir un post

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

Porcierto, a mi si que me sale desde siempre con mi elementalista, todo, el daño de las tormentas, los golpes que hacen las tormentas, la duracion de cada una, con los elementales lo mismo, con una sintonia distinta lo mismo, u os aveis fijado mal o tendreis esa opcion desactivada, fijaros bien de esa opcion antes de abrir un post

Tú a tu ritmo.

Edit: Va, voy a emplear 2 minutos en ti.

Así estaba antes: https://d37exe0a8qxg70.cloudfront.net/uploads/forum_attachment/file/2096/i9ZJqBf.png

Así está ahora: http://dulfy.net/wp-content/uploads/2013/10/gw2-glyph-of-storms-2.jpg

Antes no te informaba de:

- Si metía condiciones y cuales eran
- La duración
- El nº de objetivos
- El nº de ticks

Fijate bien en la diferencia antes de contestar.

(Editado el por Galdor.6805)

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mekarai, como bien te han dicho las anotaciones por rasgo o habilidad estaban fatal.

Hasta el último parche mi guerrera tenía el rasgo “los gritos curan”… ¿curan cuánto? ¿sólo a ti o tus compañeros? ¿a cuántos? ¿a qué alcance?

Todas esas dudas las tuve que solucionar preguntando en foros, mirando en la wiki oficial, mirando en una zona de nivel 80 cuánto curaba sin llevar bufos…

Y lo suyo es que todos esos números vengan especificados.

Un ejemplo muy claro es la armadura “la armadura reduce daño”… muy bien, yo quiero saber cómo se aplica esa reducción, si es porcentual, si crece lineal o exponencialmente, etc.