La verdad es que no se ni para que me molesto por que esto no va a ir a ninguna parte, pero bueno, estaba hablándolo con un amigo y ya que estoy pues lo pongo aquí.
Los tooltips (Ventanitas con información al poner el puntero sobre una habilidad) son insuficientes, gw2 es un juego muy bonito pero con una interfaz muy muy poco funcional y demasiado superficial, y yo no entiendo como en un mmoRPG hacen esto.
Veamos algunos ejemplos
Las 2 primeras se pueden ver en estadísticas del panel de personaje.
Reduce el daño recibido, ok, ¿En que porcentaje? ¿Cuanta armadura necesito para reducir un 1%?
Lo mismo con el poder de curación, ¿qué porcentaje aumenta mi curación?
La 3º… es de suponer que da igual la sintonia y que todas hacen el mismo daño (algo con poco sentido, pero bueno). ¿Cuánto dura esa tormenta? ¿Cómo funciona? ¿80 de daño por segundo…? ¿Cada proyectil hace 80 de daño…? ¿De ser así que % de prababilidad hay de que un enemigo reciba un proyectil?
Y la 4º ya es el cenit del asunto.
Glifo de elementales.
1º, ¿todos hacen el mismo daño base?
2º, ¿qué vida tiene cada elemental? ¿Aguantan el de aire, fuego y hielo lo mismo?
Elemental de fuego: Hace daño
Ole, con 2 narices, y se quedan tan panchos. Hace daño y punto.
Seleccionas el elemental y ves que tiene 2 hechizos, bola de fuego es un hechizo del ele asi que ok, pero descarga de llamas no… tenemos que recurrir a la wiki para descubrir que es un hechizo del ingeniero.
Elemental de agua: Hace daño y cura
¿cuánto cura?
Elemental de aire: Hace daño y aturde
Lo mismo, ¿qué cd tiene ese stun y cuanto dura?
Elemental de tierra: Hace daño y es dificil de matar
El mejor de todos, es dificil de matar, explicación para niño de 8 años. Por dios… como minimo poder saber su vida y que % de daño reduce…
Mi sugerencia: Que los tooltips tanto de los rasgos, estadísticas y skills sean más completas. Que den toda la información necesaria. Más utilidad y menos juego bonito. Que el otro día tuve que mirar la wiki para saber que hacía la torpeza