Desarrollo colaborativo, primeros pasos

Desarrollo colaborativo, primeros pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

La pasada semana publicamos un mensaje de Chris Whiteside aludiendo al desarrollo colaborativo que queremos seguir en el futuro. Este mensaje sentaba las bases para diferentes iniciativas que queremos compartir con la comunidad, entre ellas la posibilidad de entablar un diálogo más directo con los desarrolladores.

Somos conscientes de vuestros comentarios sobre el juego y queremos optimizar los canales de comunicación entre la comunidad y el equipo al máximo, de forma que vamos a poner en marcha algunos hilos para recoger vuestros comentarios de una manera mucho más focalizada.

Chris Whiteside ha escrito un nuevo mensaje que podéis leer a continuación sobre la primera de estas iniciativas, cuya respuesta trasladaremos al equipo de desarrollo de la forma habitual.

A continuación os dejamos el mensaje de Chris.

Chris Whiteside

Hola a todos,

Hace poco comentamos nuestra intención de discutir el desarrollo colaborativo con nuestra comunidad de jugadores. El hilo original está disponible aquí

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Desarrollo-colaborativo-un-mensaje-de-Chris-Whiteside

Hablamos de implantar nuevos procesos que en un period de tiempo nos permitirán discutir las filosofías de diseño tras los componentes principales de Guild Wars 2.

La primera parte del plan es que listéis a continuación las tres secciones principales de esta área de desarrollo del juego que queráis discutir:

Por ejemplo, para PVE vuestra lista podría ser:

1. Mundo viviente.
2. Interpretación y roleo.
3. Objetos ascendidos.

Trás unos días elegiremos las opciones más valoradas en cada area y crearemos hilos de discusión en las diferentes áreas para que podamos discutir, dar ideas y compartir nuestras opinions..

Chris

European Communications Lead

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

1. Diseño de las Mazmorras (respecto a la progresión a través de ellas, mecánicas de los encuentros, frecuencia de salida de nuevas mazmorras, recompensas, temporalidad y un larguísimo etc).

2. Diferenciación de Roles (dps, crowd control, support).

3. Tiempo entre actualizaciones, calidad, temporalidad y cantidad de contenido.

Un saludo.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

1. Contenido PVE (Que el contenido permanente sea la principal fuente de contenido, zonas nuevas, historias nuevas, mazmorras nuevas, eventos nuevos, todo permanente. De calidad, con reto, dificultad y recompensa por habilidad, que requiera organización, dejad las zergs para el mundo viviente y meted buenas bandas instanciadas. Eliminad el sistema de logros y recompensas temporales)

2. Manejo del personaje (Depurar los ragos, hacer un filtro y eliminar los que son inútiles, más skills por arma y personalización 100%). Fortalecer roles, dejar de lado el aprendices de todo maestros en nada.

3. Obtención de items (Replantearse el método mediante el cual obtienes los items, introducir el clásico sistema de loot y rebajar mucho el farmeo de materiales, chapas, o lo que sea. Que conseguir armas y armaduras no sea farmeo puro y duro y que influya la habilidad)

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Posted by: Kaiko.8240

Kaiko.8240

1. Expansión real del mundo; Introducir contenido fijo real, como ejemplo nuevas mazmorras tipo inframundo de Guild Wars 1 y nuevas zona de mapa explorable, contenido que no sea temporal y no dure una semana.

2.Mayor libertad al escoger habilidades o aumentar el tipo de armas; No hay mucho que explicar, queremos mas libertad para formar nuestra build o mas tipo de armas con nuevas habilidades tipo hacha de dos manos, lanzas, etc…

3.Revisar las recompensas en mazmorras etc…; No es lógico hacer algo durante varias horas y no obtener una recompensa acorde, o al menos como sucedía en Guild Wars 1 tener la posibilidad de que salga algo especial aunque sea con un drop bajo cosa que a día de hoy no pasa.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Creo que no habéis terminado de entender el objetivo del hilo. Hay que sugerir temas de discusión, y los que salgan mas votados o nombrados serán elegidos para abrir nuevos hilos en los que aportaremos nuestras opiniones al respecto.

No uséis el hilo para aportar sugerencias pues van a caer en saco roto, proponer temas de discusión y en ellos ya se debatirá y sugerirá.

Un saludo. (Si he sido yo el que lo ha entendido mal, que por favor DO me corrija).

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Posted by: Ilone.5498

Ilone.5498

1. Definir los roles: Actualmente tenemos una mezcla infumable de roles. No puedes ser tanque, ni dps ni heal. Tienes que ser una mezcla rara de los tres, que no termina de gustar.

2. Contenido PvE: Considero que el mundo abierto es una buena iniciativa, pero no debería suplir las raids de 10 o más jugadores. Echo en falta dichas raids en GW2.

3. Recompensas: Deberíais contemplar la posibilidad de cambiar la aleatoriedad de las recompensas por algo que tenga una relación directa entre esfuerzo y recompensa. Que te caiga un ascendido en un campéon en mundo abierto, pero no en un Fractal de nivel 30… Lo veo muy, muuuy injusto.

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Correcto, igual debería haberme explicado mejor…

En este hilo estamos recopilando unicamente los temas de este ámbito que más os interesaría tratar con los desarrolladores. Una vez tengamos los temas iniciaremos un diálogo en el que podréis comentar vuestras preguntas y sugerencias, pero primero hay que decidir los temas a tratar.

Un saludo.

European Communications Lead

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: mikimake.1679

mikimake.1679

-PvE:
Por mi parte hay más aspectos, peró empezaré por estos primero.

1. Mundo viviente
2. Dificultad
3. Habilidades

Saludos

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Posted by: Ilone.5498

Ilone.5498

Aún así, David, estaría bien justificar el por qué de las opciones que hemos elegido, tal y como hemos hecho.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

1. Parches de contenido
2. Farmeo
3. Habilidades y Rasgos

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Maynolds.1539

Maynolds.1539

1º Balanceo de clases
2º Nivel de desafio
3º Contenido permanente vs esporadico

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

1-Historia viviente
2-Contenido temporal
3-Recompensas

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: sweet reaper.3479

sweet reaper.3479

1- Aumento de dificultad.
2- mayor importancia a las mascotas.
3- Contenido permanente.

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Posted by: Sandox.7612

Sandox.7612

1-mazmorras
2- mapas
3-wvw

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Posted by: pallantides.2653

pallantides.2653

1- Eventos dinamicos: que realmente cambien el mundo. Mucha mas duracion de los efectos de completar con éxito / fracaso un evento.
2- Minieventos dinamicos que se desencadenan y apenas cambian el mundo (como los de ahora) y serán mejores o peores dependiendo si se ha completado con éxito o fracaso el evento que sí cambiaba el mundo. Diferentes eventos de día que de noche.
3- Mejorar las recompensas de los eventos dinámicos (karma?) (experiencia?). Realizar eventos (sin contar mazmorras) debería de ser la principal tarea del jugador PVE

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Posted by: Yulis Viento.6498

Yulis Viento.6498

Yo pido disculpas, pero con 3 puntos no hago. El juego para mi es un conjunto de todo, así que si mi lista se tiene en cuenta, bien y gracias, y si no, pues mis disculpas, pero veo importante cada uno de los temas que listo a continuación:

PvE

  1. Rediseño de mazmorras
  2. Contenido permanente
  3. Historia personal
  4. Nivel de dificultad tanto en el mundo “abierto” cómo en mazmorras
  5. Hard Mode
  6. Maneras de conseguir equipo (tema oro, chapas, materiales, crafteo, etc…)
  7. Rasgos y habilidades
  8. Eventos de dragones y grandes boses en general y su lugar en el mundo
  9. Excesos
  10. Áreas privadas tales cómo salas de clan y “casas/barrios” del PJ
  11. Raids

(Editado el por Yulis Viento.6498)

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

1.- Contenido para lvl altos
2.- Mazmorras
3.- Economía del juego
4.- Artesanias
5.- Farmeo
6.- Mundo viviente

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Posted by: Faia.1870

Faia.1870

1 – Mazmorras
2 – Habilidades/Rasgos/Roles
3 – Economia

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Posted by: Partekraneoz.6523

Partekraneoz.6523

1. Roles
2. Historia personal
3. Recompensas

La mejor forma de cumplir con la palabra empeñada es no darla jamás: Manifiesto

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Posted by: AlenCastel.1640

AlenCastel.1640

Me hubiera gustado explicar detalles más concretos de cada punto, pero veo logico centrarse en el conteo para luego centrarnos. Dejo aquí mi aportación:

1. Mundo viviente
2. Habilidades
3. Mazmorras

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

1- Ampliación REAL del juego (más mazmorras, habilidades, mapas, clases, razas, en ese orden exacto)
2- Redefinir la obtención de equipo (ahora mismo es un farmeo enfermizo)
3- Historia personal (desde que te enfrenas a Zhaitan la historia del juego, literalmente, muere)

Como extra:

4- Redefinir el “mundo viviente” (como añadido estaría genial, como contenido principal es un muermazo -creo que el 90% de los usuarios estamos de acuerdo en ese sentido)

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nightwolf.6052

Nightwolf.6052

PVE:

1.Revisión de qué es divertido y emocionente: Eventos y quests.
2.Recompensas y crecimiento personal. ¿Por qué hago lo que hago?: Loot
3.Mazmorras, Bosses y sus mecánicas: ¿piñatas o extremadamente difíciles?

PVP:
-Mecánica lenta y aburrida ¿Por qué jugablemente se siente peor que el 1?-

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Posted by: Nadesh.7953

Nadesh.7953

Primero que nada me gusaría sugerir que se crease una sección del foro llamada “Desarrollo colaborativo” (u otro nombre que sea adecuado) en el que pudiesemos encontrar los links a los distintos hilos de desarrollo colaborativo. Todo esto sin remover los hilos de cada sección específica. Podría ser algo como la sección “Sigue al desarrollador”.

Con respecto al tema del hilo:

1. Ordenes de Tyria: profundizar este aspecto del juego e involucrarlo mas con eventos, historia viviente, etc.

2. Mecánicas de Megajefes: complejizar las mecánicas de los megajefes, así como se hizo con Tequatl, pero teniendo en consideración el nivel del jefe y la importancia relativa que tenga como tal.

3. Reputación: profundizar en el sistema de “corazones” en el cual uno realiza trabajos para distintos NPCs y obtiene acceso a la compra de distintos objetos. Hacer que este sistema tambien incluya reputación con ciudades, facciones, etc. Esto podría estar relacionado a la profundisación del sistema de Ordenes.

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Posted by: Iliya.8910

Iliya.8910

- Aggro / amenaza, roles.
- Contenido temporal vs contenido permanente.
- Contenido para nivel máximo.

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Pve
1. Habilidades, rasgos y energía en los pjs
2. Jefes y mazmorras
3. Continuación de historia principal, Cantha y Elona

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Posted by: samathana.1254

samathana.1254

General:

1- Balanceo entre clases.
2- Nuevas habilidades y rasgos.
3- Más mapas y más variados.

PvE:

1- Nuevas mazmorras o rutas.
2- Nuevas zonas.
3- Dificultad.

WvW:

1- Optimización gráfica.
2- Problemas de latencia.
3- Colas.

(Editado el por samathana.1254)

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Posted by: blackname.6872

blackname.6872

Hola, yo creo que los aspectos fundamentales que se deberían comentar son:

- Nivel de dificultad del juego: Que un enemigo tenga más vida no significa que sea más difícil. Pulsando el 1 y la cura te pasas el juego.
- Atributos: Los únicos importantes actualmente son potencia, precisión y daño critico. No están equilibrados.
- Mecánicas de boss: Es la principal causa de que todo sea berseker, si te da un golpe mueres, da igual lo que lleves. Una mecánica es algo más que aumentar el daño que hace.
- Mundo viviente: Por favor, al menos que tenga relación con la historia principal, no he visto nada de dragones ni de las ordenes. También han pasado muchos años desde GW1, hay muchas cosas que contar.

Gracias por tenernos en cuenta, más vale tarde que nunca.

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Posted by: Impe.4087

Impe.4087

1.- Contenido end-game de dificultad. (Referido a la ausencia de elementos variados que supongan un verdadero reto, en equipo organizado, una vez terminado la historia principal. Me refiero íntegramente a las zonas de élite, como Inframundo en Guild Wars Original. Actualmente el que hay no es más que el combate contra dregones, que acaba siendo fácil.)

2.- Mundo viviente. (No es que esté demasiado mal, pero considero que con la cantidad de recursos de lore que tiene la historia de Guild Wars se están desperdiciando. Además del abusivo uso de los metalogros y su farmeo.)

3.- La aleatoriedad. (hay demasiados elementos obtenidos por azar, ya sean condiciones o skins por los dichosos Cofres del León Negro.)

4.- Las gemas. (su elevado precio.)

5.- Lore (Sinceramente, me parece que se está degenerando. Creo que se está yendo por el desagüe. Hay elementos que no concuerdan y simplemente se obvian o se camuflan para ponerle encima un parche.)

¡Un saludo!

(Editado el por Impe.4087)

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Posted by: Sr Rabanne.5789

Sr Rabanne.5789

1- Contenido permanente.
2- Más mazmorras nuevas PERMANENTES, nada de refritos o sacar una ruta nueva para quitar una que ya habia.
3- Abrir nuevos mapas. Hay bastante mapa por descubrir despues de 1 año de juego.
4- Reprantearse los bosses de mundo. Les habeis subido la vida y hay un limite de tiempo,pero esto se hace pesado a la larga ya que es más de lo mismo pero con mas vida.

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Posted by: Impe.4087

Impe.4087

El hilo va sobre cosas que no te gustan. Una vez se haga el recuento de temas harán el post de sugerencias.

Ahora → aspectos que deberían replantearse. NO sugerencias.
Después → aspectos que te gustaría que estuvieran (Ahora sí, sugerencias.)

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Posted by: Chinita.7268

Chinita.7268

- Mazmorras

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Posted by: RamonDomke

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RamonDomke

German Community Manager

Thank you for your Feedback. Please forgive that I adress you in English. Your Input is very valueable to us and we do our best to analyze it carefully. This is why we close down this thread now. Again, thank you all very much.