(Editado el por Nubec.2784)
Difícil, pero no tanto
Como ya dije en su momento la dificultad radica en el sistema tan caótico que tiene el juego, tanto de combate como de cámaras y controles.
Por ejemplo, la torre del reloj no era difícil por los saltos en si, si no por el TEDIO bochornoso de tener que esperar hasta 2 minutos entre intento e intento, el tener otros personajes estorbando (especialmente los charr y norn tamaño XXL) y el HORRIBLE comportamiento de la cámara, por no hablar de un bug que lleva ya más de un año: cuando después de pararte le das a adelante (W) y el personaje se queda QUIETO, a medio dar un paso y no avanza. En el mundo abierto no es un bug muy grave (le vuelves a dar W y listo) pero en puzzles de ese estilo te hace perder 1s que significa la muerte.
En Tequatl la dificultad, además de en tener que coordinar por voz a la gente (cosa que ODIO) está en lograr unirte a un intento “en condiciones” porque SIEMPRE toca exceso, salvo que seas un jodido CARADURA y dejes al personaje AFK y con la R activada (para que no te eche el juego) todo el día.
La dificultad tendría que estar instanciada… me explico, tu quieres modo PRO, pues te lo activas y te vas a un server distinto (igual que funciona el exceso) en el que la dificultad sea excesiva, en el que las centellas y los conejos te ataquen y te quiten media vida… . Los que entramos para entretenernos y pasar el rato (ya que no olvidemos que es un juego) al final acabas por ponerte de mala leche y dejas el juego aparcado.
¿Tequatl quien podrá hacerlo en condiciones?
Los de siempre… LOS CLANES GRANDES
sinceramente este tipo de contenido es para estar instanciado organizar bien el combate con un grupo e ir a darle caña con todo el mundo preparado y organizado.No puedes pretender organizar 80 randoms de golpe porque encima no sabes fijo ni cuando sale y estar 30 min+- mirando la pantalla a ver si sale el lagarto no es algo precisamente divertido.
Modo actual instanciado sin cambiar nada.
Modo outdoor que se tenga que seguir la misma mecanica,pero reducido el daño y areas que mete,bufo mayor que dan las torretas y que tenga que acumular mas cargas para ponerse el escudo.
Modo instanciado te puede dar ascendidas modo outdoor solo exoticos.Y muchos os llevareis las manos a la cabeza porque no quereis raids,pero que es el teqtual actual sino una raid con randoms?
Asi al menos puedes hacer el evento dificil cuando te de la real gana y organizarlo de verdad
Si os soy sincero creo que es prácticamente imposible acertar. Si es facil porque lo es, si es difícil porque es difícil, ahora queremos que sea opcional….
La verdad es que no envidio a los que están en Anet.
2012-2014 ODS
@vanxuten
si soy el primero que queria un cambio a la dificultad de los dragones y dejaran de ser piñatas,pero no hasta el punto de requerir una coordinacion por voz y que ni asi caiga.Te encuentras con la mitad de la gente afk,gente que no sabe ni para que sirven las torretas y aun asi se suben,gente que pasa de todo eso cuando tienes suerte y no te mete en un exceso.
Creo que deberian mirar a su alrdededor y tomar nota de como hacen este tipo de eventos otros juegos,son bosses que no son piñatas,no hace falta una coordinacion por voz y son bosses de mundo abierto que salen cada X tiempo o activados por el jugador.Me da la sensacion de que en este aspecto estan un tanto perdidos,van por el buen camino con el cambio de teqtual pero les falta afinar.
Yo solamente espero que si le dan por aumentar la dificultad de las maz lo hagan como el GW-1, que antes de entrar elegías el modo si normal o difícil y en cuanto al Tequal para mí se ha convertido en la Reina Karka. (Al menos por el momento)
Y esto no viene de nuevo la gente que como yo mataban en orr la mar de tranquilo incluso cuando había poca gente sabrán lo que paso cuando metieron las estatuas y el daño de condición ambiental que meten estas ,y nada solo que ha echo falta que metieran las ascendidas para que orr renaciera por que todo el mundo necesitaba materiales para poder fabricarlas, sobre todo fabricar exóticos para llegar al 500 de la artesanía correspondiente.
Ojo me gusta el cambio del Tequal pero se han pasado con la dificultad y el tiempo y me hace gracia 1 de los logros que consiste en matar al Tequal sin que ninguna torreta sea destruida cada vez que lo leo me da la risa tonta , prefiero tomarme las cosas con humor , en fin creo que con esto les ha pasado lo mismo que con los puzles de saltos unos son muy simples y otro son un autentico galimatías como el de los geiseres de la zona karka.
Hay más fuera que dentro.
(Editado el por ongback necro.7320)
Hace falta muuuucha más dificultad en el juego, pero mucha mucha.
Hace falta muuuucha más dificultad en el juego, pero mucha mucha.
No se puede pedir tanta dificultad a costa de los jugadores que no la queremos. Lo que se puede hacer es algo parecido al o de guildwars 2, que puedas activar a tu personaje en modo hardcore y jugar te resulte más difícil a cambio de mayor recompensa, pero lo dicho, me refiero a mayor recompensa, no ha recompensa exclusiva.
En experiencia a otros MMORPG fue un grave error cuando bajaron el nivel de dificultad, esto lo hicieron con el fin de facilitar la vida a nuevos jugadores y apuntar a un mercado de compradores de menor edad, este es el caso de WoW , perdieron bastante gente cuando lo volvieron más fácil , a mi me gusta los juegos que sean un reto , que sea de planear estrategias , que te obligue a mejorar en el juego con tu personaje y estudiarlo y sacarlo el 100%
A ver si con esto la gente se va dando cuenta que el punto exacto de dificultad para el juego no es tan fácil de encontrar, aparte de que tambien es algo subjetivo, lo que a uno le parece difícil a otro le puede parecer muy fácil, etc.
Ahora también os digo, que las 2 primeras veces que estuve en Tequatl también me pareció imposible de hacer, pero la clave está en que tenéis que ir con gente organizada y que sepan qué hacer para guiaros, el domingo pasado estuve a eso de las 12, y salió tan bien que hasta sacamos el logro de Defensa perfecta y nos sobraron unos 3 minutos de tiempo.
El problema está cuando la dificultad no radica en el reto en sí, si no en un mal diseño o funcionamiento.
Los más mayores del lugar igual conocen un juego de PS llamado “Dodgem Arena”. Aunque yo al final le cogí el gustillo las revistas de videojuegos le dieron notas pésimas por su horrible dificultad… basada en un sistema que daba por hecho mil cosas, con un control lamentable, una física deficiente…
Lo más normal es que las 10 primeras partidas que jugaras la CPU te aplastara y acabaras frustrado…
Evidentemente con insistencia y práctica acababas dominándolo… pero no era un proceso agradable, al residir la dificultad en el caos, los errores del juego, el sistema de control…
En GW2 pasa algo similar (aunque no tan grave), la dificultad suele venir acompañada de caos, repetición, mayor duración (que no diversión), etc.
Yo hace tiempo dije que los macroeventos deberían estar instanciados, en forma de raid para un número de jugadores limitado.
Totalemente de acuerdo con que la exclusividad de algunas recompensas es exageradamente complicada y que la dificultad debería ser regulable y opcional.
Pero en este tema dudo mucho que nadie nos haga caso.