Sobre el mundo viviente en si

Sobre el mundo viviente en si

in Mundo Viviente

Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

A mí esto de los contenidos que desaparecen en el tiempo… no me llevan sino a disgustarme aún más con el juego, así como echarme para atrás a la hora de jugarlo.

No sé como explicarlo, cada personaje tiene su propio mundo viviente, empieza en un punto y tiene su propia historia personal hasta que derrota al dragón, hasta ahí me cuadra, pero luego me dicen, queremos que podais sentir como cambia el mundo conforme juegas.

Creo que aquí mezclais varias cosas que no cuadran, ¿Qué es e mundo viviente? cambios generales para todos en el tiempo, o cambios conforme haces cosas y juegas, ahí me he perdido mucho.

Si fuesen contenidos fijos, y todos tuviesen su derecho a realizarlo como las misiones principales de cada personaje, pues me cuadraría, y no me disgustaría, pero como comprenderan todo ese contenido que estais metiendo, no nos llena nada porque lo tirais a la basura al mes de incorporarlo, cuando podrian hacer contenidos mas llamativos como añadir mazmorras, o mas cosas que podamos explotar cuando queramos, y no en un limite de tiempo.

Sinceramente creo que no pega nada con el juego, deberian ser contenidos fijos, como los objetivos principales de la historia de cada personaje.

Luego voy a juegos como Aion, y solo por el hecho de pasear por los parajes, veo el mundo mas vivo que este, porque tiene su fauna, su vida, sin embargo aquí confunden el contexto mundo viviente, y el juego no da la sensacion de ser un mundo vivo, porque no hay vida en el, dejando de lado los eventos.

Un mundo vivo es donde paseas y ves animales, no solo por tierra y 1 cada 100metros, animales con un ciclo, el mundo viviente actual, como he dicho antes, pega mas como objetivos de cuenta, que segun tu decisión, cambia de una forma u otra, pero no algo que haces, y si no lo haces en 1 mes desaparece, es un desperdicio de recursos enorme, y una forma de tirar a la basura mucho potencial del mismo juego.

Pido disculpas por las faltas de ortografía o por poder haber dicho algo de mala manera, es solo una opinion.

(Editado el por sir dekoder.8319)

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Posted by: gosnio.8097

gosnio.8097

respeto tu opinion, pero discrepo totalmente, de momento se a creado un pavellon en el linde de la divinidad precioso, en el que ahora como aniversario de la reina, se estan haciendo este tipo de eventos, pero quiza ese mismo pavellon, cuando acabe este evento se utilice con otro fin… nose porque quejarse, hara una semana hice el 100% del mapa de linde de la divinidad, y estaba desierto, y con una obra inacabada y tapada enorme que rodeaba el actual pavellon, para mi este parche si a sido un mundo viviente autentico, cosas que perduraran en la ciudad, expandido y movilizado a la gente, ahora para mi arenanet a logrado algo positivo, sin dudarlo esta actualizacion es la mejor hasta la fecha.

un saludo

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Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Ami me pasa en parte igual, ahora me voy de vacaciones 1 mes y todo este contenido me lo voy a perder… Sinceramente un MMO del cual no voy a poder disfrutar del contenido porque me voy de vacaciones me parece increíble, puesto que yo he comprado un juego y no tengo porque perderme contenido.

Saludos!

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Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

Estoy de acuerdo. Ya he expresado mi opinión muchas veces que estos “chorrieventos” como comencé a llamarlos no me llenan nada.

Cuando dijeron que iba a ser historia viviente dónde vivirías una historia y verías cambios, tu te dices, ¿y la historia? La mayor parte de las veces te envian una carta (que casi nadie lee) o escuchas conversaciones de npc’s en mazmorras, o con el dragonicidio, que para algo que podría haber tenido una historia en condiciones con la detective esa, se hizo soso, soso, soso. Pero soso. Y además, ¿los cambios?

Actualmente solo tenemos dos cambios: a Kiel por ahí, fractales a finales de año y minijuegos rotatorios (vaya rollo), pero nada más “impactante” que le de vida al juego y su historia. Luego tenemos lo de Linde de la Divinidad, un pabellón, una terraza vip pero solo en una capital. ¿Y los demás qué? ¿Esto es lo nuevo del mundo cambiante, solo dos cositas en una capital…? Me pareció muy triste cuando lo vi.

Tu personaje no hace ni historia ni hay de verdad cambios importantes en el mundo del juego. A mi ya me aburren. Además de que la forma de hacer estos eventos siempre son las mismas: haz esta mazmorra, haz estos minijuegos, haz estos logros y recoge/destruye/“haz esto otro” con ciertos objetos que verás desperdigados por ahí.

En su justa medida está bien. De hecho yo me divertí muchísimo con el de navidad. Pero hacerlos todos, TODOS idénticos al final aburre y cansa, que lo único que cambia son las temáticas y el nombre de los objetos y logros. Hay formas y formas de hacer la historia viviente y se centran en una sola que al final, pese a quién le pese, pasará factura. Algunos tienen más paciencia que otros y otros tantos tienen mucho pasotismo.

Por mi parte y la de mi novio vamos a estar un tiempo sin jugar. Nos hemos intoxicado de estos “chorrieventos” y no aguantamos más. Y que conste que adoro el juego y hace unos meses casi lo defendía a capa y espada. Pero ya no he aguantado más. Estos eventos me aburren, no traen cambios, no traen historia y vamos, que paso de repetirme con lo que he dicho arriba.

A los que les guste y disfruten, ánimo con ello.

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)

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Posted by: Ramon.8104

Ramon.8104

La verdad es que yo también comienzo a aburrirme, el juego se basa en farmear y farmear y jugar todos los días obligado por los laureles y llega un momento en que te cansas porque los eventos tipo matar a un dragón o la sierpe…(etc) son siempre igual, y encima fácil porque te juntas con 50 más que le pegas a un bicho enorme y supuestamente muy fuerte pero que no mata a nadie.

Las actualizaciones no están bien planteadas a mi parecer puesto que se hace una cada medio mes o mes, y ya durante ese tiempo solo existe eso, con lo que consigues que por ejemplo ahora todos estubíeramos unos 3 días de mapa en mapa matando a los robots de cáos mecánico, pero te cansas, y cuando hagan otra actualización a los 2 días te vuelves a cansar.
Se esperaba que el mundo viviente tuviese más vida, mapas más dinámicos y no siempre los mismos bichos en los mismos sitios y las mismas carretas por las mismas rutas a las que les pasa lo mismo siempre. Esto hace que no te plantees darte una vuelta por la misma zona 2 veces, y que explores el 100% del mapa con un personaje y mucho es!

Las artesanías están mal vistas, vale más hacer algo que comprarlo, y para colmo hacer algo es aburrido también ya que no puedes decir “voy a hacerme una espada nivel 400 (pronto 500) con el aspecto kritense (por decir algo)” de forma que si os fijáis hay una cantidad de aspectos muy reducido para un MMO.

Y si te haces un segundo o tercer pj…otra vez la historia…que al final es lo mismo, otra vez a levear al 80…y otra vez a explorar lo que necesites en plan mazmorras etc…

En definitiva creo que todos esperábamos algo más de este juego, y estoy seguro que arenanet es capaz de darlo pero hacer un diseño implemental en vez de uno radical (implemental es mejorar lo que tienen y radical crear cosas verdaderamente nuevas) no es la solución, perdonad el tostón y muchas gracias por atender mi crítica.

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Posted by: Ramon.8104

Ramon.8104

La verdad es que yo también comienzo a aburrirme, el juego se basa en farmear y farmear y jugar todos los días obligado por los laureles y llega un momento en que te cansas porque los eventos tipo matar a un dragón o la sierpe…(etc) son siempre igual, y encima fácil porque te juntas con 50 más que le pegas a un bicho enorme y supuestamente muy fuerte pero que no mata a nadie.

Las actualizaciones no están bien planteadas a mi parecer puesto que se hace una cada medio mes o mes, y ya durante ese tiempo solo existe eso, con lo que consigues que por ejemplo ahora todos estubíeramos unos 3 días de mapa en mapa matando a los robots de cáos mecánico, pero te cansas, y cuando hagan otra actualización a los 2 días te vuelves a cansar.
Se esperaba que el mundo viviente tuviese más vida, mapas más dinámicos y no siempre los mismos bichos en los mismos sitios y las mismas carretas por las mismas rutas a las que les pasa lo mismo siempre. Esto hace que no te plantees darte una vuelta por la misma zona 2 veces, y que explores el 100% del mapa con un personaje y mucho es!

Las artesanías están mal vistas, vale más hacer algo que comprarlo, y para colmo hacer algo es aburrido también ya que no puedes decir “voy a hacerme una espada nivel 400 (pronto 500) con el aspecto kritense (por decir algo)” de forma que si os fijáis hay una cantidad de aspectos muy reducido para un MMO.

Y si te haces un segundo o tercer pj…otra vez la historia…que al final es lo mismo, otra vez a levear al 80…y otra vez a explorar lo que necesites en plan mazmorras etc…

En definitiva creo que todos esperábamos algo más de este juego, y estoy seguro que arenanet es capaz de darlo pero hacer un diseño implemental en vez de uno radical (implemental es mejorar lo que tienen y radical crear cosas verdaderamente nuevas) no es la solución, perdonad el tostón y muchas gracias por atender mi crítica.

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Lo pero del mundo viviente es el contenido altamente temporal, los logros temporales junto al contenido y la historia perdida entre medio porque es temporal.

Ademas de lo que ya se comenta, puro farmeo casi por no decir puro y duro ya.

Ya no ahí grandes retos, solo un grupo de jugadores farmeando y farmeando. Yo recuerdo cuando empeze a jugar lo divertido que eran los retos de pasarte las mazmorras o subir fractales. O mismamente explorando el mundo, eso era otro reto en según que zonas, que algunas vistas te volvías loco.

Ahora la historia parece que tomo un rumbo diferente…. donde esta trahearne? Donde están los héroes del pacto? Todo a quedado en segundo plano y parece ser que no vuelven en todo este año?

Mal rumbo a mi parecer en esos aspectos.

El modo explorable puede tener una línea de farmeo, pero basar todo el juego en una sola línea de farmeo es un gravísimo error.

Un saludo.

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

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Posted by: oda nobuhide.9642

oda nobuhide.9642

Algo que vive fluctúa y no esta estático; sino en constante cambio. Es decir, que lo que sucedió ayer jamas sucederá hoy ni mañana. Tienes que entender esta lógica para llegar a comprender la idea de los desarrolladores del juego. Si les parece aburrido la mecánica del juego, creo que deberían dejarlo y no andar quejándose.
Traten de ser mas tolerantes con la innovación. Lo tradicional y común lo encontraran a la vuelta de la esquina sin ningún problema y sin perdida alguna; pues este juego no te cobra cuotas mensuales.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Oda, el problema no es que cambie, es que es intrascendente.

Hasta ahora el Mundo Viviente son minieventos que no desembocan en nada, que no suponen ningún avance en la historia ni dejan marca en el mundo o en sus héroes.

Y esto es porque, vete tú a saber por qué extraña razón, han desligado la historia del Mundo Viviente de la metahistoria del juego.

- La historia del juego va sobre Filo del Destino y los dragones antiguos, en especial Zhaitan.
- La historia viviente va sobre varios personajes secundarios (con Filo del Destino como estrellas invitadas) como Ellen Kiel, Evon Filorechina, Scarlet…

Pero más aún, la historia viviente IGNORA los hechos de la historia principal. El retorno de Tequatl hablaba de “la reciente marcha del pacto a Orr”… ¡Pero si hace un año que matamos a Zhaitan!

Y entonces alguno dirá “bueno, los jugadores nuevos no”… ¿Y? ¿Entonces qué tiene de viviente? ¿Significa eso que dentro de 2 años la historia seguirá estancada en el mismo punto y se seguirá hablando de “el recién formado Pacto acaba de marchar sobre Orr”? ¿Seguirán Logan y Ritlock llevándose mal cuando hicieron las paces -todo lo que Vegeta y Goku pueden hacer las paces XD- ya en Ciudadela?

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Posted by: Valtanders.5032

Valtanders.5032

creo que anet simplemente no se quiere rendir con su idea mal ejecutada de mundo viviente, y quejarse en el foro no ayuda en nada, creo que al foro en español debe ser al que menos toman encuenta dicho esto pienso que la unica forma en que se den cuenta en que la historia viviente no esta sirviendo es cuando las conexiones diarias comiencen a decender.
Tengo una prediccion, dijo el oraculo, este año se acaba el experimento de la historia viviente, matando a scarlet(mi sueño americano) y con un fin en ese ciclo el 2014 comenzaran a desarrollar la verdadera hitoria de tyria “los dragones ancianos”, abriendo mapas cada un par de meses y nuevas mazmorras con ellos , y entre los intertantos alguna historia para desarrollar la apertura del nuevo mapa, y bien eso o todos nos vamos a cambiar de juego de a gota en gota hasta que este mar de jugadores encariñados con este gran juego(en un principio)se termine de aburrir y desaparezcamos como agua entre las manos de los de anet.