Mostrando mensajes de Altapir.2571:

Felicitaciones por este parche

in El Borde de la Niebla

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Taimi me ha gustado mucho. Me parece un gran diseño de personaje, tanto en concepto como visualmente.

También, y en menor medida, el resto (y por este orden): Rox, Marjory, Braham y Kasmeer.

No es por nada pero estos nuevos héroes tienen 1000 veces más carisma que “Filo del destino”

Necesito ayuda

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Si te derriban mucho igual te renta ir a dos espadas o a espada+hacha, pues con los sangrados que metas tienes posibilidades de levantarte al morir el enemigo.

Luego ya a nivel 80 según el rol que quieras, si es DPS mandoble seguramente, si es CC martillo y si es holder escudo y maza o escudo y hacha.

No se puede entrar al borde de la niebla

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues eso, así que no se puede continuar la historia…

Armaduras cada vez mas mediocres

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Manda narices la inmensa cagada de las armaduras ardientes estas.

Pero cagada gorda eh.

Hay que ser vago y caradura para presentar estos diseños.

Novato decepcionado rapidamente

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Puedes tener más huecos de personaje, huecos que puedes adquirir con oro del juego.

Sobre cuentas baneadas

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como dice Eonel tened en cuenta que poner palabras malsonantes o insultos en vuestros nombres de usuario puede ser motivo de baneo.

Exploit o no Exploit, esa es la cuestión.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cualquier método que de “infinito oro” (o equivalente, por ejemplo, infinito LINO) es, obviamente, un exploit.

Si encontráis por ejemplo:

- Un enemigo sin tiempo de respawn que suelta materiales o armas
- Un nodo que se puede picar casi sin tiempo de respawn
- Un objeto que cuesta menos dinero del dinero por el que se vende
- Etc

Si os aprovecháis es exploit.

Allá vosotros si lo hacéis.

Recompensas del León Negro en el día Invernal

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Nooc, si se especificaba que era con dinero real, porque decía “por comprar gemas”. Cuando consigues gemas por oro no las compras, las cambias. Es como si cambias € por libras o dólares, un cambio de una divisa válida dentro del juego (oro) por otra divisa del juego (gemas).

Guia de la marioneta + Textos al chat.

in El origen de la locura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Acabo de descubrir cómo va.

El logro no lo dan por “esquivar”, lo dan por “no ser golpeado” ni una vez por el ataque. Es decir, yo creía que había que permanecer en el área, esquivar con la V (o doble tap) y conseguir “evadido”, y basta con apartarse andando.

Expulsiones inesperadas del juego. Léanlo porfavor

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esto es INACEPTABLE.

Desde el último parche ha vuelto la inestabilidad, con expulsiones aleatorias y crash varios que nos JODEN vivos.

Estaba ahora mismo en Tequatl, a medio hacer y con tiempo de sobra, de repente expulsión y a exceso.

Por lo menos podrían poner DE UNA PUTA VEZ que si estás en un grupo en un server y el juego crashea, ENTRES EN ESE SERVER, y no en overflow…

Anet, la estáis cagando a base de bien.

Guia de la marioneta + Textos al chat.

in El origen de la locura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Vosotros habéis logrado los logros de esquiva? Yo ya he logrado esquivar varias veces:

- La espada
- El grito
- La patada
- El pisotón

Y no tengo ninguno de los logros.

Logros de esquiva de la marioneta

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Están bug?

He logrado esquivar (con “evadido”) el pisotón, la espada y la patada, he completado 4 veces con éxito el evento… y no tengo ni un solo logro de esquiva en la lista de mundo viviente.

Nerfeo de... SKINS?!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo que tú reclamaba

Armas pre-legendarias.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues me gusta bastante esa idea.

Exceso

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues sí, porque además hacer Tequatl, la Marioneta, etc en un exceso es casi imposible, la gente va como pollo sin cabeza…

Sets con Hallazgo Mágico LIGADOS A PJ

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

ya se dijo que no lo ivan ha hacer, se lo dejo el marron a un jugador por privado que nos lo dijese en el post, en vez de hacerlo ellos

Como bien dice Altapir, 4 meses despues… y todo sigue igual.

y otros post con mas tiempo que siguen sin hacer ni pu.. caso y demas. El post de sugerencias esta en la parte de la “papelera” para que nadie mas escriba alli sus ideas (aunque la verdad habia cada una).

¿Dónde lo dijeron?

Pues tenemos nuevo tequatl, no?

in El origen de la locura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A quien ha dicho “el TS no es un virus que te joda el PC”

Cierto, no lo es. Pero obligarte a usar un programa externo para hacer un contenido del juego es inadmisible. Todo juego debe poder completarse al 100% sin ayuda externa, ya sea de una guía, de un programa, etc.

Otra cosa muy distinta es negar que facilita mucho las cosas usar TS, Skype, Raidcall o cualquier opción parecida, pero hacer que sea imprescindible es un grave error.

Con lo fácil que es, además, hacer bosses que resulten un reto sin recurrir a este tipo de soluciones…

Primer Intento de matar al nuevo Jefe de Mundo

in El origen de la locura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Valtanders, como Tequatl… cuando quieren poner algo difícil patinan bastante.

Por hacer una analogía es como si en un examen para aumentar su dificultad en lugar de incluir en el mismo preguntas más complicadas se pusiera bajo una losa de varios cientos de kilos, requiriendo de varias personas para levantarla…

Pues ese es su concepto de dificultad.

Parece mentira que a estas alturas aún no se hayan dado cuenta de que mientras no cambien ciertas mecánicas estas cosas son un caos que sólo se logran hacer en clanes fuertes y mediante ts (o leecheandoles a ellos)

Sets con Hallazgo Mágico LIGADOS A PJ

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y sigue igual muchísimo tiempo después…

Venta de el coloso

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo que es de traca es que a estas alturas aún no exista el comando “trade” que está presente en todos los demás MMO del mercado…

Campeon vs Pj 1vs1

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Depende del campeón te lo puedes solear con personajes de nivel menor de 80 y cutremente equipados.

El Señor de los lobos, por ejemplo, con tener nivel 30 (para la élite) ya lo soleas fácil.

Farmeo de campeones

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Y por qué pedir en quitar algo donde los jugadores encuentran una diversión? (Sí, no a todo el munto le parece horrible y aburrido farmear)

Porque como he explicado ya una docena de veces el farmeo es objetivamente negativo para el juego en si mismo y para la comunidad de jugadores. No me gustaría tener que volver a explicarlo, pero si es necesario lo haré.

Funda de mochila Quaggan verde.

in Un gran Día Invernal

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sr Rabannes, tú mismo te has respondido: “cambio de oro por gemas”

La oferta era para la compra de gemas (que sólo se efectúa con dinero) no para el cambio.

Funda de mochila Quaggan verde.

in Un gran Día Invernal

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mi novia y yo estamos igual, tampoco nos ha llegado.

Arah es una risa

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo dicho mil veces, que conceptos tan básicos en un MMO como dificultad, equilibrio, aggro, mecánica, etc están absurdamente mal planteados en GW2… de modo que al final todo son asquerosos rush, palizas al boss de turno haciendo piña en una baldosa, todo el mundo es DPS (vida la variedad…), clases, roles y set de equipo denostados…

Y aún hay iluminados que defienden este “sistema” (por llamarlo de alguna manera) y van dando lecciones por ahí.

Con lo buen juego que es en general GW2… que desperdicio.

ATENCION CON LOS RANDOMS

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo saco captura de pantalla al inicio de cualquier mazmorra larga/fractales. A la mínima que alguno haga algo por el estilo, denuncia doble (in-game y por e-mail).

Retrete Místico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo no he dicho en ningún momento que sacase 0 precursoras.

Retrete Místico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pero qué dices? Le tocaron 11 pres y ganó 10.500g (500g profit)
5 Dusk y 6 Dawn

Ese video solo es la primera tanda (solo dura 3h30)

Por que no os informais antes de postear y tal

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1u1a7k/data_10000g_rare_gs_results/

Sigue siendo una mierda.

Además de los objetos tienes que tener en cuenta que dedicó (como él mismo dice en el reddit) unas 10 horas. 10 horas para 500 oros son 50 oros la hora repitiendo una labor extremadamente tediosa. Hay mejores maneras de hacer oro, pues si bien 50 es un buen número el modo de lograrlos es absurdamente aleatorio.

Como alguno ha comentado con que le hubiera salido UNA precursora menos habría perdido dinero. De hecho lo más seguro es que si repitiese este mismo proceso diez o más veces acabase palmando entre 100 y 500 oros, más su tiempo.

baneo absurdo

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Que encima les han dado un regalo?

Pues nada, haré dos cosas:

1) Mandarles una queja formal y una petición de que re instauren el baneo (a lo que no harán ni caso, por supuesto)

2) Aprovecharme de todos los exploits que encuentre y animar a otros a hacerlo

Espero que, de ser cierto, David Ortiz o algún responsable venga a dar explicaciones… porque esto huele que apesta

Retrete Místico

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esa es la gran lacra del juego, todo va por suerte. Al final tendremos que buscar al Maestro Yogur.

hackers gw2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Permaban de cuenta e IP al que lo use y punto.

Ascendidos, poder adquirirlos sin farmear

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues si, porque encima las skins son entre mediocres y feas

baneo absurdo

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Esto es así en todos los MMO y suerte tenéis de que lo hayan dejado en 72h.

Los exploits se denuncian y punto, si los aprovecháis ya sabéis lo que toca.

Modificar los vinculados

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ya dije en su momento que el buen camino es el que empezaron (y abandonaron) en Llama y Escarcha, con objetos ligados a cuenta que podías pasar de personaje en personaje.

Farmeo de campeones

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Orbatos, la oferta y la demanda sólo funciona cuando no hay inferencias que alteren el modelo.

Esto es, el modelo Oferta-demanda-precio se autoestabiliza, siempre en teoría, según el diagrama de telaraña, en cierto punto de equilibrio.

Pero la introducción masiva de dinero fiduciario crea una demanda “ficticia” mediante la excesiva apreciación de los bienes, derivando en inflación.

La moneda en este caso no se devalúa (puesto que el coste de los bienes básicos: reparaciones, teleports…) se mantiene estático, pero el precio de los bienes en el mercado real se multiplican varias veces porque se ha introducido una cantidad importante de divisa sin contrapartida real.

El sistema económico de GW está bastante mal hecho para lo que es un MMO, más que nada porque los errores que tiene son extremadamente básicos.

Rogando por mejorar el Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En realidad podrían haber quitado la Trinidad sin problemas, si hubieran integrado su nuevo concepto en un marco diseñado a tal efecto.

El problema es que al eliminar tanques y healers como tales e introducir los personajes resultantes en un MMO les salió un puñetero caos. Y claro, para arreglarlo los jugadores fueron tirando más hacia el DPS puro, puesto que las otras dos posibles ramas (que llamaríamos support y holder, como en PvP, donde curiosamente si que han ido teniendo cabida) simplemente no resultaban prácticas.

¿Armaduras ascendidas? ¿Es una broma de mal gusto?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

James, en parte es normal que sólo haya objetos estéticos en el bazar, pues prometieron que todo el contenido jugable sería gratis (y poner llaves de mazmorra ahí sería romper una de las pocas promesas cumplidas).

Pero sí es cierto que han enfocado mal el tema.

La tienda de gemas era (y aún podría ser) el lugar PERFECTO para haber ido metiendo armaduras y armas con distintos aspectos, en lugar de ropa de ciudad que nadie usa.

Por otra parte el precio elegido es demasiado alto. 500 gemas por ejemplo por la capucha de Grenth es una LOCURA cuando por llegar a Triunfador Aclamado (10.000 puntos de logro, que es donde estoy yo ahora, bueno 10200) te dan en total 800 gemas, eso sin pensar que en dinero real 800 gemas son 10€…

En mi opinión deberían aprovechar cada parche quincenal para poner un nuevo set de armaduras o armas (quizás alternando) de compra directa por gemas. El set entero a 350-500-800 gemas (según lo épico que sea) y cada pieza a una fracción del coste total, un poco más alto (por ejemplo de un set de 500, cada pieza a 125).

Duda armadura set

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es la de Arah, pero cambia un poco en el juego.

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Déjalo Nightwolf, que no se entera. Él identifica las quejas con “no son capaces de hacer tal cosa”.

Y no es eso, pues creo que a estas alturas todos nos hemos pasado las mazmorras y fractales del juego, la mayoría sin problemas.

No se trata de dificultad, pero ahí sigue erre que erre.

¿Cómo vas a disfrutar de la variedad de builds y personajes del juego cuando una build es claramente mejor que absolutamente todas las demás? ¿cómo vas a sentir que realmente tu personaje es único si hacértelo de cierta manera es un errror?

Y más importante ¿cómo vamos a disfrutar de mecánicas que requieran pensamiento estratégico cuando el caos es la norma y las habilidades del control de masas muy rara vez afectan a los enemigos importantes?

De todos modos, una persona que se niega a admitir su error cuando hasta los desarrolladores del juego ya lo han hecho…

Última mazmorra añadida = Pérgola ruta Filoetéreos

- Puzzles (légamos)
- Boss doble previsible, con mecánicas claras y aggro coherente
- Boss charr previsible, con mecánicas claras…
- Boss final: previsible, habilidades con casteo reconocible (animaciones, CONTADORES), coherencia en los ataques (cuando está usando un ataque en una dirección determinada no cambia bruscamente)

Esto es, funciona como un mmorpg tradicional con los añadidos de GW2 (acción, esquivas, etc)

En busca de compañeros para una aventura

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lamento decirte que de mítico no tiene nada. Es el “Asolador” y es ridículamente fácil de eliminar:

Te pones a su costado, en lo alto de una piedra (no tiene pérdida, es donde estarán todos los demás personajes) y le disparas hasta que muera.

Te puedes leer un libro, prepararte un bocadillo o echarte una siesta mientras.

De los World Bosses del juego es de los más patéticos, y mira que su aspecto es magnífico.

Arco subestimado.

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

1) Que yo sepa lo que más mete el arco largo es Quemadura, hemorragia creo que es con el 5 nada más.

2) El gran problema del arco largo es que tiene muy poco alcance comparado con el rifle, que además sí que mete hemorragias para aburrirse. Eso si, el arco tiene mejor daño de área.

Ayuda con Pionero de Maguuma y Picoescalofriante.

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Así estoy yo también.

Logros el fin de la pesadilla

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Te daría una llave tricolor, como a todos XD

Si se puede fabricar que se pueda reciclar

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Espero que en algún momento decidan cambiarlo. No es tan difícil, que los ascendidos den al reciclarlos lo mismo que los exóticos más 1-2 hematies/dragonitas/fragmentos.

En el mejor de los casos, suponiendo que reciclaras con León Negro y teniendo suerte en la “tirada”:

- 3 Ectos
- 1 Materia oscura
- 2 Dragonita

No me parece para nada desequilibrante.

Farmeo de campeones

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo dije cuando pusieron el parche de las bolsas de campeón.

Incluso me molesté en explicar en términos económicos cómo funcionaría el desequilibrio generado. Con ejemplo y con expresiones técnicas explicadas en palabras llanas para su fácil comprensión.

Y muchos dijeron que no, que el farmeo era bueno.

Y aquí estamos, con ectos a 35 platas, materiales de artesanía básicos como el lino a 2-3 platas el trozo, gemas a 10 oros… barreras de entrada casi insalvables para los nuevos jugadores.

Y es que es un hecho demostrado que el farmeo sólo favorece a quien farmea (y marginalmente, en realidad sólo en términos comparativos)

Condiciones y su viabilidad

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En PvE es berserker y punto. El resto no renta (tanto como la alternativa) por ese y otros errores de concepto que comentáis.

Y ya de personajes de aguante mejor no os hablo…

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo que tu digas, te inventas cosas que NO funcionan como dices (los tiempos de reacción no son los que dices, omites el CD de las habilidades, lo MAL que funciona el algoritmo de cálculo de aggro lo mires por donde lo mires, etc.)

En fin, me conformo con ver cómo la propia ANet me de la razón, pues el contenido ha ido evolucionando a bosses con mecánicas PREVISIBLES, como los de Llama y Escarcha, Mai Trin, el Coramecánico… incluso este último tiene un CONTADOR que te dice cuando va a efectuar su ataque devastador, y animaciones específicas y muy claras para cada tipo de ataque especial… ¡Ah, y rara vez pasa de seguir a un personaje a seguir a otro de golpe y porrazo!

Por cierto, si en teoría ANet no quería/quiere que haya personajes de aguante (QUE NO TANKS) ¿que narices pintan los sets de Soldado o Centinela? ¿las runas de Dolyak? Si no querían/quieren personajes así, que no los permitan.

Si en Super Mario Bros hubiera habido un personaje opcional que no pudiera pasar los obstáculos saltando (teniendo que hacer alguna compleja alternativa) ni eliminar enemigos la gente habría terminado frustradísima ¿para que dar la opción de jugar un personaje que NO quieres que exista y que NO funciona correctamente en tu juego?

PD: Es tan tan falso tu argumento en cuanto al “equilibrio” y la “buena implementación” de la mecánica actual, que el 90% de la gente juega Full Berserker y a apalear el enemigo de turno en una esquina, si es bugeado mejor. ¿Los golems de los laser? ¡Fácil, nos subimos los 5 a la primera caja y en 3s de DPS brutal lo matamos! ¿La señora de las arañas? ¡traedla a esta esquina, todos a melee y a matarla! ¿los sujetos alpha? ¡a melee todos, full dps!

No vendas la burra con tácticas elaboradas que no existen. Con el sistema actual los grandes triunfadores son los grupos de 5 DPS aporreando el teclado “path X, only warriors zerk” y su alternativa “path X, 4 warriors + 1 mesmer zerk”

(Editado el por Altapir.2571)

Si el lider se sale de la mazmorra, bye bye

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es algo que llevamos pidiendo desde que salió el juego. Nunca debería “cerrarse” la mazmorra al salir el líder.

Hoy en una mazmorra me ha dado tiempo a lootear por los pelos…

Monturas en la próxima expansión

in Sugerencias

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y si hubieran monturas, ¿la gente seguirá luchando contra los enemigos para abrirse paso o harán como en el Wow y Tera dónde pasan de ellos y van únicamente a por el objetivo? O_ò (robots)

¿Tú luchas para abrirte paso?

Debes jugar a otro juego.

- En los mapas de nivel bajo un personaje de nivel 80 (aunque le bajen el nivel) mata a los mobs de 2-3 golpes, si se quiere pelear. Pero pararte no te paras.
- Hasta en Orr lo que hace la gente es usar habilidades de celeridad, saltos de espada, dash de mandoble, etc para ir corriendo de un punto a otro…
- … y eso suponiendo que no estén los teleport activos, porque cuando ya tienes el 100% del mapa y llevas tiempo en el juego con lo cual tus fondos “de reserva” deberían rondar los 100 de oro, suponiendo que te hayas fundido unos 900 en craftear una legendaria, te gastas tus 2-4 platas en el teleport y marchando.

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Thendra, yo a mis 31 años me he paseado por juegos de todo pelaje, desde mi CPC464 hasta ahora.

Juegos de plataformas, de lucha, de puzzles… y por supuesto MMO: WoW, WAR, RoM, Allods, SWTOR.

He jugador en hard-mode rolero, en modo pesadilla en survivals y juegos de acción…

Como bien dices no se trata de ponerte un letrero en la cabeza en el que ponga “esquiva ahora”, si no de saber crear un flujo, una coreografía.

Ya lo mencioné antes, la mayoría de juegos memorables han logrado crear esa sensación de “orden” sin que eso implique facilidad o linealidad.

Yo no quiero enemigos más fáciles, quiero menos azar, menos caos, coherencia en la AI de los enemigos y sobre todo un aggro que sin ser controlable sea más previsible, lógico y con una mayor interacción con el juego de cada uno.

Respecto a esto, nunca me han gustado las habilidades tipo “taunt”, pero si aquellas que aumentaban el aggro de un personaje, pues le daban más personalidad.

Está bien que el DPS tenga que estar pendiente de esquivar, de moverse e incluso de curar a sus compañeros, pero si yo me he hecho un guerrero (o guardian) a Dureza, Vitalidad y Potencia, con escudo, con rasgos defensivos… quiero desempeñar la función para la que lo he configurado = ser el que más palos recibe.

¿Qué sentido tiene poder desarrollar una build ultradefensiva (pensando en que vas a ser el baluarte que protegerá a sus compañeros) cuando el boss de turno te ignora prácticamente todo el tiempo?

Además la solución ni siquiera es difícil, ya la he dicho muchas veces:

1- Aumentar el tiempo entre “checks” de aggro (para evitar ilógicos saltos bruscos entre personajes)
2- Dotar a la especialización de Escudo (que da más dureza y reduce el CD de sus habilidades) un aumento de aggro pasivo
3- Añadir a una de las habilidades del escudo un pequeño aumento de aggro al usarse (por ejemplo el 4 de guerrero)
4- reducir las duraciones de los bloqueos y al miso tiempo reducir mucho su CD (para que requieran más habilidad en su uso pero se puedan usar más a menudo)

Esto generaría los siguientes beneficios:
- Daría utilidad a las buils defensivas
- Dotaría al combate de RITMO, eliminando algo de “caos”
- Permitiría el personaje “defensivo” sentirse más presente e importante, al recibir más golpes y además jugar de forma más activa.
- No evitaría que los DPS recibieran los correspondientes ataques, pero estos podrían jugar más a posicionarse. De nuevo incremento de RITMO en el combate, en lugar de estar haciendo de todo a la vez, frenéticamente.

Se que hay gente que disfruta de ese “caos” (entre otras cosas porque esa vorágine se distingue menos la mente táctica del aporreabotones), pero a mi personalmente me resulta más atractiva esta secuencia (poniéndome en la piel de un DPS):

“bien, nuestro guerrero tiene distraído al boss, aprovecharé para flanquearlo y meterle unas buenas flechas… pero he de tener cuidado y mantener las distancias. ¡Vaya, he de esquivar estas áreas rápido, pues en cuando le haya hecho mucho daño al boss se volverá y vendrá a por mi”

A esta otra:

“El boss le está pegando al guerrero, voy a aprovechar para flanque… ¿qué diablos? ¡me acaba de atacar a mi! ¡pero si ni siquiera debería verme!… espera ¿y ahora le pega al mago? ¡joder, áreas, voy a esqui… ¿otra vez a por mi?!”

Y la prefiero porque como he dicho muchas veces, es coherente.

La mayoría de MMO pecan de incoherencia justo por el otro extremo: hay 3 dps acribillando al boss y este los ignora porque hay un tipo acorazado hasta el tupé haciéndole cosquillas con una maza… es ilógico e incoherente…

GW2 falla por el extremo opuesto: enemigos que cambian de objetivo cada pequeña fracción de tiempo, sin orden ni concierto.

Por suerte hemos visto como ANet se ha dado cuenta del innegable fallo que estaban cometiendo y poco a poco van intentando conjugar su idea de un combate más focalizado en la acción con una fluidez y una coherencia respetables (los jefes de la Alianza Fundida, Mai Trin, el Coramecánico… son buenos ejemplos).