Mostrando mensajes de Altapir.2571:

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Trifuerza, es que a algunos el WoW nos da bastante asco, de modo que si el tema es “incluir cosas del WoW en GW” es lógico que nuestra reacción sea negativa aunque omitamos el nombre, supongo que lo entiendes.

Para mi al GW sólo le faltan, en términos de jugabilidad (dejando por tanto de lado la inclusión de más contenido, pues eso sólo nos afecta a los veteranos) bosses y mazmorras con mecánicas variadas, que no valga con hacer stack en un metro cuadrado y machacar botones…

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

El tema de “todos a berserker en 1m2” es un asco, provocado por un fallo de diseño de lo más básico, y sí, a la mayoría nos tiene más que hartos.

Mi cuenta no reconoce la obsidiana

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La obsidiana no es comerciable, es vinculada a cuenta.

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mañana ya te comentaré punto por punto, como ha hecho Sahat, pero te adelanto que desde un punto de vista extremadamente subjetivo (ya mañana intento ser objetivo) el WoW me parece el truño más grande de MMO que he jugado en mi vida. Vale que lo jugué tarde (cuando pusieron hasta nivel 20 gratis, aunque antes lo había probado un poco -hasta nivel 10-15- con pases temporales y eso) y por lo tanto ya estaba un poco obsoleto en ciertos aspectos, pero ni visualmente me parece medianamente aceptable (y no hablo de los gráficos, si no de que los personajes no se parezcan en nada a los de las cinemáticas, siendo caricaturas con hombreras enormes y lucecitas por todas partes) ni jugablemente emocionante (a mi eso de consigue el equipo de tier1 para conseguir luego el de tier2, con este el de tier3… no me va).

Lo dicho, mañana más y mejor

Capas, túnicas y tintes de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi lo que me parece mal de las capas es que tapan totalmente tu pj. Acabar yendo todos los del clan con el mismo pj (por culpa de la capa) y diferentes tamaños (por las razas) lo que hace es quitarle customización al tema.

Y no me entendáis mal, que metan todo lo que quieran, cuanto más mejor. Pero vamos que no sé qué atractivo especial le véis a las capas. Todos tendríamos el mismo pj y daría igual que armadura llevaras, porque jugando solo verias “la querida capa”.

Fíjate que yo no he tenido esa sensación nunca (véase WAR), porque la capa se mueve, las hombreras se ven, el casco o cabeza se ve, las botas se ven, los brazos se ven… si a eso le sumas que la cámara se puede girar (y se debe, ya sea para optimizar ciertas habilidades o para observar el entorno).

En cuanto a la física… no me lo creo, pero ni de lejos. No ya porque haya objetos con físicas más complejas en el juego, si no porque hay muchos otros juegos donde si existen y no dan problema (véase SWTOR, donde hay túnicas y capas y 0 problemas con ellas).

¿El atractivo? A algunos nos gustan, casan con el periodo, dan un toque más sword&sorcery al juego (y no digamos ya capayespada XD), en fin, varias cosas.

Y porque en la espalda quedan mejor una capa, ya sea completa, media, hacia atrás, con cuello, sin cuello… que unas alas (que para mi rompen un poco el aspecto de los personajes), un inyector de toxinas…

Por cierto, ya que hablamos de objetos de espalda, no estaría mal que de una vez tuvieran preeminencia sobre los kits de ingeniero, porque no merece la pena ponerle un diseño que te guste a tu espaldar y que cada vez que le das a un kit te desaparezca

El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me remito a lo dicho, entre otros, por los responsables del lore de GW: “jugar con algo que no se comprende, como la magia, no es buena idea”

Me da que Rytlock la va a liar buena…

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Creo que con el título se entiende a donde voy… 1 ORO = 45 GEMAS !!!???

Lo que daría por poder comprar 45 gemas por 1 oro actualmente….

Ya te digo, yo me acabo de dejar 200 oros para 1000 y poco gemas XD

Hilo oficial Megaservidor

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Todo el mundo sabe que lo del megaservidor ha sido una cagada, incluso ellos.

¿Cuáles son los nuevos peinados?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Dulfy no es oficial pero como si lo fuera.

sugerencia actividades

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La verdad es que hace falta resucitar las actividades. Lo ideal sería:

1) Que al entrar en grupo respeten el grupo, para así poder jugar en condiciones con amigos.
2) Que implementen salas de clan aunque sea en plan básico y desde ellas se pueda participar en actividades.
3) Dar alguna recompensilla que motive.

[Debate] 2a gran actualización de características

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cosas que me gustarían, ordenadas en dificultad creciente:

- Mazmorras desbloqueadas por cuenta
- Más skills (sobre todo añadir Sellos, Gritos, etc. para que las builds tengan donde elegir)
- Nuevas skills de ÉLITE sobre todo, que hay muy pocas y sobre todo pocas útiles.
- Tintes para armas
- Objetos traseros más normales (capas, pieles…) en lugar de “cosas raras” y que rompen la inmersión (como alas, inyectores, etc)
- Sala de clan (aunque al principio no sea ampliable ni decorable)
- Una nueva clase de armadura pesada (para tener 3 de cada) *
- Una nueva raza * (Kodan o Tengu)

(*) Supongo que les sería mucho más fácil añadir una clase que una raza, ya que este última debe venir con historia personal.

PD: Me uno a lo de la interfaz, la actual es muy poco personalizable (el tamaño, básicamente) y tremendamente SOSA.

(Editado el por Altapir.2571)

El alcance del dragón , 29 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo de Rytlock me ha dejado con el culo torcido…

Condensador de fractal

in Asura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo de la escala en los objetos de espalda Asura tienen que mirarlo, porque cosas como la mochila quaggan quedan demasiado pequeñas y situadas muy abajo.

Ojo, con los charr también hay problemas, con varios objetos de espala que “flotan” encima de su joroba…

¿Qué ha pasado con Filo del Destino?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Arius, el nuevo grupo surgió durante la Historia Viviente, primera temporada.

En Filo del Destino cada uno anda a sus cosas, Eir en Hoelbrack, Logan con su reina…

De todos modos yo lo prefiero, el nuevo grupo tiene mucho más carisma.

Taimi es adorable y mucho menos repelente que Zojja
Braham y Rox (los equivalentes a Eir -madre de Braham- y Ritlock) tienen una relación muy graciosa e interesante
Jory y Kasmeer, al margen de ser una de las pocas parejas homosexuales que he visto en un MMO, tienen una relación muy natural y una personalidad bien definida.

También ayuda que su introducción en la historia fue menos forzada y mejor llevada que la de sus predecesores, en especial Marjory con esa cinemática puro noir.

Solo tengo 2 puntos de rasgos y soy lvl 41!!!!

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cambiaron el modo en que funcionan los rasgos, ahora cada punto equivale a 5 del sistema anterior y sí, se ganan más lentamente.

Entre la maleza

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me ha gustado mucho este segundo pedazo de historia, avanza bastante, los personajes secundarios tienen la interacción justa, y me ha gustado ver que intentan meter más mecánicas que “aporrea el 1” (véase la planta de fuerte Salma).

Capas, túnicas y tintes de arma

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Estas cosas llevamos pidiéndolas desde que salió el juego. Se complican la vida con decenas de objetos de espalda raros (un inyectatoxinas, unas caretas ardiendo, semillas, alas…) y nada de capas. Las túnicas además son fáciles de incorporar en los 3 tipos de armadura (sólo hay que ver las túnicas jedi de SWTOR).

Problemas fps Fx 8350 y R9 290 tri-x

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pide ayuda por “ayuda técnica”, te van a pedir que ejecutes un benchmark, el game advisor y el speccy, y tardarán un par de semanas.

Te lo digo porque yo estoy igual, es lo que me han ido pidiendo y aún no me han solucionado nada.

Entre la maleza

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi también me ha gustado mucho lo que he visto, tanto los gráficos como los eventos, la historia, etc.

Si siguen con este ritmo cada dos semanas dejando permanente lo anterior, genial.

Eso no quita que hacen falta nuevas mazmorras y al menos 3 sets de armadura nuevos (conseguibles ingame, no de gemas).

Sujerencias para fractales

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En general, aprovechando que lo comentas, TODO debería ser reciclable, incluidas las compras por karma, los ascendidos, etc.

Autobalance wtf

in PvP

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pasa mucho, no nos queda más que aguantarnos.

Hay quien dice que sólo se hace autobalance al principio, aunque es mentira, yo tengo capturas de pantalla de autobalance pasados los 400 puntos…

Te dirán que como no son “torneos” no importa, que es lo que me dijeron a mi.

Yo ya me lo tomo con la siguiente filosofía: en cuanto salta lo de autoequilibrio me ofrezco voluntario. Así al menos me llevo el bono de puntos.

Cofre de madera

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo os lo explico, que es fácil.

El HM multiplica la probabilidad de obtención de un tipo de loot determinado.

Pongamos que tienes 300% de hallazgo, el máximo actual, y matas a un enemigo que tiene un 1% de soltar un objeto exótico (naranja) y un 10% de soltar un objeto amarillo.

300% = 3x

1% x3 = 3%, 10%x3 = 30%

Tienes un 3% de sacar un naranja y un 30% de sacar un amarillo.

Por eso por mucho HM que tengas es tremendamente improbable que saques una prelegendaria, porque incluso en un enemigo que tenga un 0,05% vas a tener un 0,15% al final.

Por tanto es, como decía antes, suerte. El HM no supone gran diferencia en cuanto a “buen loot”.

Soy nuevo en el juego

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Bahía de Baruch es el servidor oficial español

Cofre de madera

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver, es pura suerte, yo tengo el HM más alto de mi clan y hay un compañero al que no dejan de caerle exóticas, ascendidas… y 3 prelegendarias creo que lleva ya.

Entre la maleza llegará el 15 de julio

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi eso de decir “a la mayoría”… me suena a demagogia barata.

En mi clan por ejemplo ha encantado “A las Puertas de Maguma”, así que yo podría decir que a la mayoría le ha gustado, sólo porque en mi entorno eso se cumple.

Básicamente estáis extrapolando los 10-100-500 casos que podáis conocer (dudo muchísimo que nadie haya hablado con más de 500 jugadores, es más, 200 ya me parecerían una barbaridad) a una comunidad de decenas de miles…

Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me ha gustado mucho.

Lo único negativo que le encuentro es que quiero MÁS, que como todos querría un par de mazmorras nuevas (con sus respectivas skin de armaduras y armas), un nuevo episodio de historia personal tras Zhaitan (con el nuevo dragón)…

Prelegendaria cambiada a exotica

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cradig, supongo que se refiere a que le han cambiado la prelegendaria por un arma exótica distinta.

Lo de los materiales se referirá a que si ya no tiene la prelegendaria, que es lo más caro, ya le valen de bien poco.

Cuidado con el bazar

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Últimamente está volviendo a funcionar de aquella manera.

Hace unos minutos se ha quedado colgado mientras vendía un objeto de 60 platas… y cuando por fin ha vuelto a funcionar me había vendido el objeto… ¡por 3 míseras platas!

Y dado que había marcado la casilla de igualar ese precio de venta (62 concretamente)… error del juego que me cuesta 59 platas, que no es mucho, pero no quiero imaginar el cabreo en un objeto realmente caro, de 10 oros para arriba.

Metagame en PvP

in PvP

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo entro simple y llanamente para sacarme los logros y las rutas, que no vienen nada mal para sacar ciertos objetos.

Skins "aventurero"

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Muchas gracias, intentaré ponerme alguno de estos días a recoger cofres, que tengo bastante ganzúas.

Skins "aventurero"

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Creo recordar que en alguna parte ponía dónde se conseguían, ¿vosotros os acordáis? (son las skins nuevas, una bufanda, unas gafas…)

Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Añado a lo que dice ealt:

- Enemigos que se vuelvan invulnerables tras recibir X daño durante un tiempo pero sigan sufriendo daño de condición.
- Enemigos con fases en las que sean necesarios en todo el grupo los bloqueos/curas/debuffs
- Enemigos con fases “mejor con CC”. Por ejemplo que invoquen una horda de “bichos” que hagan bastante daño, no puedan ser eliminados mediante daño y duren un par de segundos. Así daría valor al miedo de área, las barreras imbloqueables, stuns de área, bloqueos y sí, también curaciones.

Al margen de estos cambios en mecánicas, yo tocaría de este modo el daño del equipo y los enemigos, equilibrando el juego:

- Reducir en torno a un 5% el daño total que un personaje full berserker llega a hacer
- Reducir los HP de los bosses y élites en un 10%

Así los berserker siguen teniendo el output de daño más alto de todo el juego, pero en la relación a 3 bandas berserker-otros stats-enemigos, la cosa se equilibra ya que comparativamente las otras 18 configuraciones bajarían más rápido a los enemigos, haciendo más atractiva su inclusión en el grupo.

Armaduras "Totémicas"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Más que ropa de ciudad que siempre ha ido como “conjunto” de una pieza, que las saquen como armadura (a fin de cuentas como se ve en las imágenes ya están preparadas esas piezas por separado).

Y si, la verdad es que hay varias cosas por las que llevamos esperando desde…

Armaduras "Totémicas"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Son quizás las que más me gustan de las “armaduras ligeras” norn, pero no están disponibles y ya llevamos casi dos años de juego. La mayoría del resto de skins de cualquier NPC pueden obtenerse de un modo u otro pero sin embargo estas no.

¿Alguno sabe si hay intención por parte de Anet de incluirlas?

PD: Me he dado una vuelta por Colinas del Caminante sacando capturas para que sepáis de qué estoy hablando.

Attachments:

mejor clase para aplicar condiciones Pve?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mekarai, eso que comentas es una de las principales razones por las que a la hora de hacer DPS el 90% de los jugadores PvE eligen Berserker. Está fatalmente diseñado el sistema de Boons/conditions, precisamente porque, como bien dices tú, las condiciones o bendiciones de tus aliados en lugar de ayudarte, te fastidian.

Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Uryeth, no sería trinidad, porque:

- No habría healer puro, sólo que aquel que cure, que cure de verdad
- No habría “tanques”, pero si personajes que ayudasen a su equipo aguantando daño y distrayendo al boss

Porque como bien dices (y eso es indiscutible), mientras lo más efectivo sea aporrear botones en una esquina para masacrar al boss lo más rápido posible, siempre rentará más ir a DPS.

El problema está en que para una amplia mayoría esto es aburrido, por eso espero que Anet vaya tomando cada vez más medidas en la dirección que proclamaron, para que todas las configuraciones sean atractivas, y no sólo una.

Como dices, ahora mismo es ir cada uno a su bola, lo más cercano a colaborar en una mazmorra es que uno ponga campos de fuego y otros lo detonen para acumular Poder y hacer más DPS. Hemos pasado de la “aburrida” trinidad a la tremendamente tediosa “unidad”.

Eso sí, creo que además de las mecánicas de los bosses también deberían cambiar los detalles que mencionaba, especialmente el tema del estado “abatido”, pues parte del hecho de que GW2 sea “DPSlandia” se debe a que el glasscannon de turno no muere al perder los HP, si no que cae al suelo y se puede levantar (y de hecho se levanta más rápido que el resto). Si al caer al suelo un DPS durase 1-2 segundos como máximo estoy seguro de que veríamos menos Berserker y más de las otras DIECIOCHO (18) configuraciones.

Si te das cuenta los cambios que propongo son en ese sentido, darle valor al daño de condición (que es igualmente DPS, pero no renta frente al daño puro), al aguante, a los boons, a las curaciones, a los CC…

El resumen de todo lo que tú comentas y lo que yo digo es: mientras las mazmorras consistan en apalizar bosses en una esquina, difícilmente servirá de algo que Anet meta nuevos sets “de apoyo”.

Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi se me ocurren varias soluciones.

  • Personajes tipo “aguante” (soldado, centinela…)
    - Reducción de la frecuencia con la que los enemigos “chequean” el aggro, dando lugar a ciclos más largos, de modo que si el personaje en cuestión caza el aggro le dure al menos unos segundos.
    - Ponderar más en la fórmula del cálculo de aggro (no es aleatorio, pero funciona como si lo fuera) la dureza/armadura.
    - Rasgo de mejora del escudo aumenta muy ligeramente el aggro generado por ese personaje.
    - Vincular la regeneración del aguante a tramos de vitalidad, de modo que a más vitalidad más rápido te recuperas de las esquivas.
  • Personajes tipo apoyo y curación
    - Aumentar el efecto del poder de curación en la regeneración de vitalidad
    - Aumentar los “spikes” de curación
    - Aumento de la duración de bufos en aliados en los rasgos correspondientes (de modo que el sacrificio de DPS quede compensado con mayores y más duraderos boons)
    - Eliminación de aggro generado por las habilidades de curación y boons
  • Personajes de daño no puro (condiciones)
    - Solapamiento de condiciones toma siempre las mejores, no las últimas (una vez se tiene el máximo las adicionales sólo aumentan la duración de las mismas)
    - Un determinado número de condiciones reduce “desafiante”
    - Bosses con fases de invulnerabilidad a daño pero siguen entrándole condiciones
  • Generales
    - El estado abatido (vulgarmente “en el suelo”) aumenta la velocidad a la que se pierde vitalidad, especialmente si se tiene daño de condición, pero por contra estar en un área de curación amiga mejora la recuperación.

Creo que con esos cambios, que no son nada radicales, veríamos mucha más variedad, ya que sin tocar directamente las configuraciones DPS como la habitual “berserker” da más valor a otros roles.

Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Uryeth, precisamente de eso hablamos. Lo simplificaré un poco para que no haya malentendidos:

1) Actualmente el equipo “berserker” es “el que hay que jugar”
2) Eso deja en el olvido no a 1 ni 2 tipos de configuración, si no a DIECIOCHO
3) ANet ha manifestado por activa y por pasiva (comunicados en la web, el manifiesto, comentarios en reddit, en foros, etc) que su intención es que una combinación no sea manifiestamente superior al resto
4) Con ello en mente bajaron un poco el daño crítico con la Ferocidad
5) Con ello en mente han nerfeado las runas de Fortaleza (las más usadas para daño puro) y sacado un nuevo set propio de “tanques” o “healers” (Nómada)

Vistos estos 5 puntos os preguntaba si pensáis que van en el buen camino. Por tanto no os preguntaba sobre el presente si no por el futuro.

Dicho esto, daba algunas ideas de cómo hacerlo. La comparación con los MOBA era simplemente porque hay quien dice que sin taunt no se puede “tanquear”, y esos juegos son una prueba de que si se puede.

El problema no reside ahí si no como tú mismo dices, acertadamente, en que los bosses e incluso mobs de mazmorra son sacos de HP con mucho daño, de modo que lo que más renta es liarse a mandoblazos con ellos en una esquina.

Pero hay muchas y variadas maneras de evitar eso y revalorizar los personajes de “aguante”, los de “apoyo”, los de “condiciones”…

En resumen (de nuevo)

A) Os pregunto si pensáis que Anet está intentando hacer eso (entiendo que sacar el set de nómada no tiene mucho sentido si no), aunque lentamente, como es habitual en ellos.

B) Os invito a dar ideas para mejorar el resto de “sets”, a ser posible sin empeorar el de DPS (no creo que sea necesario). Yo tengo mis ideas, pero prefiero que empecéis vosotros si os apetece.

Espero haberme explicado mejor ahora

Build híbrida ingeniero

in Ingeniero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Por favor absténganse de comentar quienes quieran responder que la verdadera forma de jugar es ir a saco DPS con la build meta (que conozco) y que otro tipo de build es para gente que aun no aprende a jugar.

+1 A eso

En cuanto a la build, veo que potencias bastante las torretas. Yo eso lo dejaría para una build full torretas, para arma de elixir potenciaría más otras habilidades, quizás algún elixir propiamente dicho y la movilidad.

En el resto se parece al ingeniero que uso yo, aunque el mio es de lanzallamas.

Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ronin, sabemos que ahora mismo renta más el DPS directo, pero es por un fallo de diseño que ellos mismos han admitido en numerosas ocasiones y diferentes medios.

La idea original e ideal de ANet es que todos los personajes sean viables, evitando roles fijos (como ocurría en la “trinidad” = tanque, healer, dps), pero se ha derivado a un juego donde sólo hay un rol, DPS.

Por eso el que ya en su momento con la ferocidad bajasen un poco el dps de la build berserker, que ahora hayan nerfeado la Runa de la Fortaleza y la inclusión de un nuevo set, “Nómada” con dureza, vitalidad y curación, renueva mi esperanza de ver un juego variado.

Y no es tan difícil, al contrario es bastante sencillo dar mayor peso a sets/builds distintas a la de Berserker y si os parece las podemos debatir, para lo cual esperaré vuestros comentarios.

Os pongo una lista de los stats posibles actualmente:
1) Centinela
2) Celestial
3) Asesino
4) Berserker
5) Boticario
6) Caballero
7) Chamán
8) Clérigo
9) Colono
10) Jinete
11) Magi
12) Soldado
13) Valquiria
14) Violento
15) Zelote
16) Nefasto
17) Rabioso
18) Carroñero
19) Nómada

Yo desde luego tengo muy claro que es posible huir de la trinidad y aún así tener variedad de roles.

Pongamos como ejemplo los MOBA. Sí, se que es un estilo de juego distinto, pero es perfectamente aplicable a GW2 tal y como está ahora.

En los MOBA no hay trinidad, existen roles tales como “bruiser” “offtank” “support” “AD carry” “AP carry” y algunos híbridos (omitiendo el “jungler” que no tendría contrapartida).

Traigo al debate esto porque hay mucha gente que argumenta que es imposible que se jueguen personajes “de aguante” (ya los llamemos “tanque”, “offtank”, “holder”, o como queramos) ya que no hay taunt.

Precisamente en los MOBA no hay taunt como tal salvo en héroes puntuales (véase Rammus en el LOL). Es más, al luchar contra otros jugadores estos pueden elegir a quien atacar, y se sigue tanqueando/offtanqueando, mediante un sistema de colisiones y posicionamiento estudiado y un conjunto de habilidades en el personaje “tanqueta” que ayuda a ello… sin necesitar un taunt.

Lo mismo se puede decir de los healers. No existe el rol healer, aunque hay personajes tipo support que pueden curar (y otros muchos NO y siguen siendo magníficos supports).

Ampliar el número de roles viables más allá del DPS es más que posible en GW2.

Cliente de juego pierde conexión/NO Solucionado

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me pasó el otro día en el boss de Ciudadela ruta 2, el juego se desconectó (seguía teniendo internet) y me estuvo “error de conexión al servidor” durante tres cuartos de hora más o menos.

Hipótesis tras el trailer

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El cachito de mapa no es muy grande, pero se agradece, y la historia está bastante bien. También me gusta que hayan añadido un nuevo set de stats y nuevas comidas.

Prelegendaria cambiada a exotica

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Mandaste ticket a Ayuda Técnica?

Por el foro no arreglan ese tipo de cosas.

NO recuerdo mi usuario y contraseña

in Problemas de cuenta y técnicos

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En “Ayuda Técnica”, en la barra de navegación superior.

Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Pensáis que la aparición del nuevo equipo (vitalidad, dureza, poder de curación, si no recuerdo mal), unido al nerf a las runas de fortaleza es un paso más en la dirección que ANet siempre ha manifestado -pero aún no ha cumplido- de equilibrar y dar validez a todos los tipos de personaje?

Por mi parte espero que si, estoy deseando ver gente con equipo de soldado, de boticario, de centinela, de carroñero… y de la docena larga restante -sí, también berserker-

Aspectos sociales del juego

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

He de decir que el nuevo modo de historia viviente, instanciando la parte de historia para el grupo (dando recompensa a todos) y con tanto diálogo me ha encantado. Muy rolero, como debe ser.

¿A qué hora es la actualización?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Basta con entrar y hacer click en la estrella verde encima del minimapa.

¿Posible bug en historia?

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Todos los episodios me han dado recompensa al acabarlos, sin embargo el episodio titulado “investiga la habitación misteriosa” no me ha dado nada (cuando dice “continua para recibir tu recompensa”)

¿Esto es así o es un bug?

¿Nos lo puede confirmar DavidOrtiz?

¿A qué hora es la actualización?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Supongo que sobre las 20h.

Preocupante bajada de FPS

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Creo haber leído por ahí que es algo generalizado en el juego desde hará un par de parches.

En mi caso tengo ordenador de sobra (pero muy de sobra) para jugar a GW2 al máximo (y de hecho la limitación de modelos la llevo en alta, no en muy alta, e incluso la bajo algo más en WvW). Drivers gráficos actualizados, por supuesto. De conexión a internet también voy bien (20mb). Es un sobremesa con buena ventilación y además la bajada ocurre incluso recién encendido el PC.

Normalmente jugaba a 70-80fps en un mapa como Colinas del Caminante en “hora movida” (18h) y a más a horas en las que hay poca gente.

Pues ahora suerte tengo si mantengo más de 30, pero lo peor son los tirones, igual baja de 50 a 15, sube a 60 y baja a 20…

Además incluso cuando se mantienen unos 32-35 constantes las animaciones van a tirones.

Ya he mandado el correspondiente ticket a ayuda técnica con los archivos de Log y de GameAdvisor, pero quería saber si para el resto de jugadores sigue siendo un problema o si por el contrario lograron solucionarlo (y cómo).