Mostrando mensajes de Altapir.2571:

Sobre el nuevo Bazar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ahora tampoco lo sabes, pues en el beneficio previsto sólo te incluye una de las dos tasas, no las dos

Anuncios y Promesas pomposas

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Independientemente de que esté más o menos de acuerdo con vosotros en que al juego le hace falta contenido permanente nuevo tipo mazmorra, clases, razas…

POR FAVOR, leed correctamente el NOMBRE del parche “september feature pack”, actualización de características, no de contenido.

En ningún juego se incluyen nuevos contenidos jugables en parches de tipo “feature”.

Oferta GW1 Trilogy + GW1 EOTN -50%

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿A cuánto sale?

2 temporada estoy perdido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

bueno no es por criticar el juego . a quien se le ocurre poner como enemigo a acaros de polvo? que…. resula un poquito chorra xd joooooder .

Es que son ácaros malignos, ¿no has visto como mueven los ojos de forma maquiavélica?

http://cdn.arwrath.com/2/275736.gif

Ritualista en GW2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo más que el chronomancer (que en el mesmer ya han mezclado cosas) optaría por poner (pero YA, que vamos tarde con la 9ª clase) un Summoner pero de armadura pesada, que además sería algo bastante novedoso en el mundo de los MMO de fantasía: una clase de armadura pesada basada en invocar siervos.

Lo que haría para diferenciarlo del Necromancer es que los siervos fueran temporales, tipo armas de guardian pero aún menos “estables”. Un ejemplo de habilidad:

- “invocar diablillos”: Invocas una camada de diablillos en la zona objetivo que atacan y persiguen a los objetivos impactados durante 10s, tras los cuales los diablillos son destruidos.

Que casi todas las habilidades fueran invocaciones (haciendo honor al nombre), pero algunas fueran demonios, otras fantasmas y una última rama basada en las líneas ley (para incluir la aparición de la nueva clase mediante historia viviente).

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es que en todas partes cuecen habas, y el aguante que uno demuestre depende de cientos de factores puramente personales.

Por ejemplo, a a mi el tan aclamado, por una parte del foro, RIFT, no me gusta nada. Y cuando digo nada es NADA. Le he dado tres oportunidades, jugando 1, 2 y 4 horas la última vez y es el único MMO que me ha dado ganas de ponerme a hacer cualquier otra cosa. Y sin embargo a muchos de por aquí les encanta.

El Wildstar tres cuartos de lo mismo, fue probarlo y decir “a este no vuelvo”.

MMO (o similares) que me hayan gustado: WAR, SWTOR y GW2, cada cual con sus -grandes- fallos.

2 temporada estoy perdido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver Rubenchely, por lo que veo te has saltado un año entero de historia (desde Llama y Escarcha), normal que vayas perdido.

Imagina que te fueras de tu país todo un año, pasando de seguir las noticias por internet o televisión. Evidentemente al volver andarías completamente perdido sobre lo que ha ocurrido en el país en ese tiempo.

Eso sí, no estaría mal que incluyeran en el diario la primera temporada cuanto antes, aunque al principio no sea rejugable, para que la gente se pueda poner al día.

¿El doble de Minis?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La idea, como bien pone el texto, es que las minis van a desaparecer del formato “colecciones” del banco, pero para permitirte sacarlas sus huecos de banco seguirán existiendo hasta que las desbloquees para la cuenta.

La duda que me surge a mi ahora (y me gustaría que nuestro GM nos respondiera) es: ¿qué pasa con aquellas minis de las que tengo más de una copia? ¿pasará como con los tintes y nos darán una mini al azar por tenerla repetida? ¿podremos venderla en el bazar? ¿y las que son vinculadas a cuenta? (como el sacerdote resurgido de orr)?

Dudas sobre cambio de servidor "gratis"

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En principio todo lo relacionado directamente con los personajes lo vas a perder.

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues señores, más bien parece que Carbine aprende de ANet, porque Wildstar acaba de anunciar EL MEGASERVIDOR

XD

BUG Carcaj de Rox.

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

XD

Pues ya poco más vas a lograr, porque te recuerdo que en foro llevamos reportando el bug de los objetos erróneamente ligados desde hace más de un año y nada.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En mi clan quedamos, medianamente activos, 5-6 si no recuerdo mal, más 2-3 que entran de vez en cuando y luego desaparecen semanas.

Bug en Aullador "cuerno de guerra leyendario"

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Manda mensaje por asistencia técnica mejor, que allí al menos responden.

BUG Carcaj de Rox.

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Azo, manda mensaje a Asistencia Técnica, que son los que mejor y más rápido atienden dentro de este juego.

¿Cuanto tiempo crees que seguiras jugando a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo seguiré jugando, que para eso no hay cuotas que me obliguen a decidir…

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El WAR pudo haber sido el MEJOR mmo de la historia, siendo con diferencia en el que mejor me lo he pasado…

Pero como bien apunta Sekhen salió a medio hacer y eso se notaba desde la falta de cierto contenido evidente (ciudades, clases) como en bugs y errores manifiestos de equilibrado (esos bash de los rompehierros que lo mismo te empujaban 1m que te lanzaban a la otra punta del mapa…)

Mejor arma con lanzallamas

in Ingeniero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La duda la tengo con la combinación de armas. La armadura, las runas y la joyería ya la tengo, pero como no se cual es la fórmula que utiliza el lanzallamas para “interpretar” tus armas “normales”, no se si es mejor dos pistolas, rifle…

Supongo que probaré con un rifle berserker con sello de fuerza y el de vulnerabilidad.

Esa es otra, doy por hecho que los sellos que lleves en tus armas los aplica el lanzallamas al usarlo, ¿no?

Nuevos diseños pero, ¿dónde?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El atuendo es una pasada, pero como dices es una pena que sea atuendo…

Bug al minimizar

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Desde este último parche si minimizo el juego para lo que sea ya no puedo volver a él, pues me echa al escritorio automáticamente.

Mejor arma con lanzallamas

in Ingeniero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Tengo la build entera orientada al lanzallamas (vamos, que habitualmente no me lo quito), con el rasgo de jugger, etc.

Equipo berserker la armadura y las armas, caballero la joyería (llevo el rasgo de ganar potencia según dureza).

Luego pegaré la build.

Lo cierto es que no tengo muy claro como “escala” el daño del lanzallamas (es decir, qué algoritmo aplica a qué armas)

Después de dos años, ¿todo sigue igual?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Adngel, poco más que añadir a tu extenso comentario, como mucho completar tu lista con:

- La gente pudo elegir el nuevo fractal por votación
- Se pidió que la mazmorra de los filoetéreos y la de la alianza fundida fueran añadidas a los Fractales y así se hizo
- Se pidió que el colgante de la Trifuerza pudiera “ascenderse” y se implementó
- Diversos cambios de equilibrio pedidos e introducidos poco después

Como ya dije en su momento claro que se escucha a la comunidad, pero la gente no tiene nunca en cuanta dos factores:

1) Tiempo. Cualquier cambio, además de pasar por un proceso de filtrado y burocracia (como todo en la vida) requiere de horas y horas de trabajo para ser implementado. Esto es, incluso aquellas cosas que deciden incluir en el juego tardan semanas en aparecer.

2) Convergencia. La gente se queja mucho de que “no han puesto esto” o que “no han quitado esto otro”, dando por supuesto que su deseo es el de todos. En múltiples ocasiones una parte de la comunidad ha pedido algo y otra parte ha pedido justo lo contrario. Ejemplo claro lo tenemos en los ascendidos (que muchos pedían y otros rechazaban con tal vehemencia que incluso dejaron de jugar por ello) o en la historia viviente (que muchos desprecian y a otros muchos nos encanta). Ante estos conflictos ¿qué debe hacer Anet? ¿le hace caso a los que piden blanco o a los que piden negro?

Dicho esto es cierto que nos deben algunos de los cambios que prometieron (prelegendarias por crafteo-misión…) y que el juego necesita un par de mazmorras nuevas, una región entera nueva (Cantha, Elona, Lejanas Picoescalofriantes…) y posiblemente una nueva clase de personaje.

Mejor arma con lanzallamas

in Ingeniero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Qué arma/armas veis mejor para un ingeniero de lanzallamas -que básicamente no va a usar el arma “normal”?

Actualmente llevo doble pistola, pero no tengo claro si sería mejor el rifle o incluso pistola y escudo para tener remate de descarga.

Templo de Balthazar

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ahora con el megaserver… ¿hay algún modo de “encontrarlo” abierto, o por el contrario no queda más remedio que confiar en pillar a tiempo la cadena de eventos?

Que os parecen los Asura?

in Asura

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Son ratas.
ademas los usan por su pequeño tamaño para camuflarlas entre las pet y que sean dificiles de tarjetear, eso no me parece justo para el resto.

Precisamente la gente en PvP se hace mucho asura por eso…

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi me valdría con que fueran skins únicas, o materiales únicos. Algo que te salga y digas “vaya, que suerte”.

Y a ser posible ampliar aún más el concepto “vinculado a cuenta”. Te cae un arma con una skin interesante, como pueda ser guardían de cristal y acabas vendiéndola.

Ah, otra cosa que le falta al PvE, aunque sea un pequeño detalle es poder reciclar todo, incluidas las compras de karma, las armaduras de Orden, etc, los ascendidos…

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Un amarillo es “nada” como recompensa high end. Unas 30-40 platas, que sí, que vienen muy bien, pero que no dan ese “subidón”.

El ninjeo es francamente evitable, desde dar drop a todos a un simple /roll en grupo, porque hablamos de mazmorras. En World Bosses habría que buscar otro método, pero es muy factible.

En fin, a mi me aburre el drop actual. Entre ayer noche y hoy nos ha salido a Sahat y a mi dos naranjas, un hacha de 8 oros a mi y una daga de 9 oros a él… ¿reacción? ponerlos a la venta…

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sekhen, hablaba de loot específico, sí, pero asegurado. El típico loot de boss de toda la vida.

Para que nos entendamos, ahora mismo cuando matas a la Efigie de ciudadela consigues un cofre “de suelo” y un cofre de campeón de la propia efigie. Ambos cofres pueden soltar azules, verdes, amarillos o naranjas, de forma totalmente aleatoria (ni siquiera les afecta el HM). Lo que a mi me gustaría es que cada boss soltase SEGURO una pieza de loot de calidad adecuada (exótica o ascendida en función del boss y de la mazmorra, o puede que una simple SKIN), siendo esta pieza única y al azar.

Simplemente me gustaría, una vez ya tenemos un sistema “justo” y sencillo para equiparnos, nos dieran un poco de emoción al hacer la mazmorra.

Ahora mismo el sistema es un poco aburrido y frustrante. Imaginad un CCG (juego de cartas tipo Magic) en el que en cada sobre te viniera una carta comodín y el resto completamente al azar, pudiendo cambiar 100 cartas de comodín por una carta a elegir de entre un grupo de cartas raras. Pues ocurriría que todo el que compre sobres de modo habitual tendría garantizado poder hacer su mazo gracias a los comodines, pero le frustraría sobremanera abrir 100 sobres y que le salgan todo comunes y que el de al lado abriese 1 y le saliese una carta mega-rara.

Bien, pues es exactamente lo que ocurre en GW2: tú tienes tus tokens que te garantizan conseguir el equipo de mazmorra… con el tiempo. Pero claro, no existe esa emoción de “en este sobre me viene una rara SEGURO, a ver cual es” sino la anodina frustración de “bah, salvo que tenga mucha suerte en el cofre sólo habrá azules”, a lo cual se suma ese factor tan injusto del drop 100% azaroso (en mi clan hay quien ya ha conseguido varias prelegendarias y ascendidas por drop y quien en 2 años ha sacado como mucho 10 naranjas…)

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No me he leído entera esta segunda página (ya lo haré con más calma), pero eso de que el equipo ascendido es “necesario”… la mayoría de mazmorras se hacen perfectamente con equipo verde (de hecho Ciudadela sirve para subir los personajes al 80: juntas a tu grupo de nivel 71-76 y en un par de días subes esos últimos niveles de forma fácil y rápida. La última vez fuimos dos nivel 72, dos 75 y un 77 y tardamos sólo un poco más de lo normal en completarla)

Dicho esto sí que es cierto que el factor “recompensa” en este juego está muy mal diseñado, pues han querido evitar el modelo clásico de “voy a tal mazmorra a ver si tengo suerte y me cae tal pieza” pero han derivado en un modelo “trabajo”, y me explico:

El otro día hablaba con Sahat acerca de algo muy curioso: cuando nos cae un amarillo o incluso un naranja no nos emocionamos como cuando en otros juegos nos salía una pieza de equipo high end (véase el SWTOR, último MMO que jugamos antes de este), y eso que en ese modelo de recompensa encima la pieza es UNA por boss importante y lo mismo no te vale (mi mujer usaba sables dobles y siempre dropeaban eso los bosses, y yo con mi trooper muerto de asco…)

Esto nos ocurre porque amarillo, naranja, etc… son sólo dinero. Las chapas de mazmorra, los materiales… son dinero. Al final si tienes suerte y te sale “Cobalto” ni siquiera te emocionas por la skin (que está muy chula), ya que puedes comprarla en el bazar por una cantidad asequible. Básicamente cualquier cosa interesante que te pudiera dropear puedes comprarla en el bazar a precios muy razonables, luego al final todo es oro.

Así que entramos, hacemos la diaria, las rutas 1 y 2 de ciudadela, puede que la 3 de ascalon, picamos, talamos… recibimos nuestro “sueldo” y hasta el día siguiente. No existe esa sensación de “a ver si hoy me cae algo chulo en la mazmorra”.

La única excepción serían las Precursoras… pero ni eso, porque si te sale la que no quieres la ves igualmente como una fuente de oro.

Y el problema está en que el drop de objetos interesantes es bajo y completamente aleatorio. El otro día en una ronda de 2 mazmorras, fauces heladas, garra de Jormag me salieron 2 naranjas… uno al matar a un GRAWL y el otro por un MOA…

Así que hemos pasado de la “lotería” clásica de los MMO a un modelo empleo-salario mucho más mundano y… aburrido.

Como en todo, creo que en el término medio estaría la virtud: chapas y loot normal como hasta ahora, pero que matar a un boss concreto diese una recompensa concreta a repartir entre el equipo, como en el modelo clásico.

(Editado el por Altapir.2571)

Ayuda logro "Nada de golpes"

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Con un mesmer con espada es fácil

Vuelta a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El problema que muchos no entendéis es que si nos escuchan… pero sólo pueden actuar en aquello en lo que coincidamos.

Por ejemplo, TODOS (o la inmensa mayoría) pedíamos que se incorporase el guardarropa a PvE, para poder coleccionar todas las armaduras: lo implementaron.

Pero hay una serie de peticiones que tienen gente a favor y gente en contra, por lo cual o hacen un referendum entre todos (o la inmensa mayoría) de los jugadores, permitiéndose un único voto por cuenta, o no pueden llevarlas a cabo. Una pequeña muestra de estas peticiones:

- Raids: Muchos no las queremos si no es en mundo abierto
- Historia Viviente: A muchos nos gusta (y más la de esta segunda temporada)
- Progresión de equipo: Ya hubo gente que dejó el juego con los ascendidos, y más lo harían si se sigue por ese camino, GW2 no necesita progresión vertical

En lo que si solemos coincidir es en querer que añadan más clases, más razas, más mazmorras, etc, pero entiendo que eso lleva muchísimo tiempo.

Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sigue bug el evento de recoger muestras de enredaderas…

No es país para "casuals"

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Si no entiendes que la inflación desbocada es un problema en cualquier mercado, ya sea real o virtual poco más te puedo decir.

¿Armas legendarias nuevas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Me gustaría ver quién es el enfermo que se saca una legendaria en 1-2 meses XD

O tienes suerte INFINITA y te cae una precursora o los 2000 oros no te los quita nadie.

En 2 meses (y pico) sería sacarse unos 40 oros al día jugando 6 días a la semana XD

En 1 mes sería sacar 80 oros al día…

Dicho esto a mi se me satisfizo mucho hacerme Colmilloescarcha, aunque el proceso de conseguir los materiales NO.

A ver si para 2016 tenemos las precursoras por crafteo, que nos lo deben hace tiempo :P

No es país para "casuals"

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Totalmente cierto. A un amigo que entró hace poco a jugar le tuvimos que dejar oro y materiales los del clan, porque quería subir una artesanía y venga, 1’20 platas el yute, 3 el algodón y la lana, 5 el lino…

Lo de las gemas ya es un cachondeo. cuando salió el juego te comprabas un puñado de gemas con una ruta de Ciudadela… probad hoy cuantas gemas sacáis sólo con esa ruta.

Siento ser malpensado pero empiezo a estar convencido de que si no regulan el mercado es precisamente porque así venden más gemas por €.

Manos arriba, esto es un atraco

in Compañía de Comercio del León Negro

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mientas la gente farmee enfermizamente no dejarán de subir, es así de simple.

Culpa de ANet por fomentar el farmeo como lo han hecho.

Culpa de la gente por chinofarmear.

Pues si es culpa de la gente por farmear quizás se han equivocado de género, no sé yo.

De género si, de juego desde luego, porque recuerdo que Anet juró por todo lo sagrado que no habría grindeo ni farmeo…

En fin, un buen chiste que nos contaron.

Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

La tercera de pesada hace falta para dejar 3-3-3

Además ya dijeron que si en un futuro tocaban el tema de las clases sería para incluir una tercera clase de armadura pesada.

PD: También estaría bien lo de las subclases, ojo.

Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Los demás no se, yo tengo prisa por hacerlo martes-miércoles porque son los únicos días que coincido con mis amigos (tenemos horarios laborales y vitales muy distintos) y nos gusta hacer la historia juntos.

Tanto es así que este capítulo lo he terminado en solitario esta mañana porque ayer por la tarde los eventos de Gorjaescarcha no saltaban así que nos hicimos una mazmorrita en lugar de eso.

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A mi el high end “modelo wow” me parece una auténtica basura: consigue el Tier n-1 para poder conseguir el Tier n, el cual necesitarás para conseguir el Tier n+1

Hay que entender que la mayor parte de los jugadores de GW no quiere progresión vertical, como ya quedó demostrado con los ascendidos.

Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Ayer volvía a estar bug la parte que se hace en Gorjaescarcha…

Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

De todos modos nos va haciendo falta ya una raza nueva y una tercera clase de armadura pesada.

Entiendo que una raza nueva es MUCHO trabajo (no sólo graficamente, si no que además implica una nueva zona de inicio, historia personal, etc), pero realmente se agradecería.

Ahora, una nueva clase no es ni de lejos tanto trabajo y realmente hace falta hace tiempo. El problema va a ser que como tarden más en sacarla los veteranos la vamos a subir (y equipar) al 80 el primer día. En mi caso tengo ya:

- Pergaminos de nivel 20 de sobra
- 36 Libros de subir nivel
- Oro para subir 2 artesanías al 500 sin que me suponga un impacto
- Chapas de ciudadela para aburrirme

Todo eso con las 8 clases al 80 y equipadas. Estoy seguro de que habrá gente con aún más chapas y libros que yo, de modo que como decía, a este paso va a ser sacar clase y ver miles de jugadores con personajes de esa clase al 80 y equipados por el mapa XD

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Hablando de las volteretas. Una cosa que uso mucho en PvP (sobre todo en Martillo Celestial) es el salto con voltereta (barra espaciadora + V), que sirve como evasión y al mismo tiempo permite saltar (por ejemplo las pasarelas al punto B de Martillo).

¿Qué utilidad tiene esto en PvE? Ninguna.

¿Armas legendarias nuevas?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues anda que la maza, que es una bola de discoteca XD

Que opinan del nuevo contenido?

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Cima Seca es un claro ejemplo, como dice cserna, de que nunca llueve a gusto de todos. A muchos nos ha parecido un mapa magnífico (como los Acantilados Laberínticos), incluso he llegado a leer en foros extranjeros “el mejor mapa del juego” (tanto no me lo parece, pero bueno)… y sin embargo leo a muchos por aquí diciendo que es una basura (especialmente por el tema de los saltos).

Anet aprende de Carbine.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues es bien sencillo Lambo, si tu juego “sobrevive” a base de cuotas o tienes contentos a los jugadores o adiós al juego. Por el contrario si tu modelo de explotación se basa en la compra inicial más microtransacciones estéticas el juego podría ser un PONG que te daría igual.

Vuelta a GW2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Como bien te han dicho, no te cuesta ni un céntimo entrar y probar tú mismo.

¿Mi opinión? Poca gente no, demasiada (y demasiado revuelta).

Eventos como Las Fauces Heladas con más de 100 personas pegándole al pobre chamán pierden toda la gracia.

Bugs por todas partes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues sí, nosotros llevamos esperando un buen buen rato a poder hacer el primer paso de historia en Fronteras de Hierro… y nada.

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues lo dicho, un asco, aunque hay gente a la que le gusta (cosa que jamás entenderé).

El nigromante y sus jarrones

in Nigromante

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo de los minions “espectadores”, especialmente en PvP es todo un clásico.

Anda que no se lo pasa uno bien cuando está en un duelo con un jugador enemigo y el golem está a un par de pasos cazando mariposas XD

¿Qué le falta a este PvE?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo unico que pido es contenido submarino, Soy uno de los raros que aman el combate acuatico por eso 2 de mis 6 legendarias son la lanza, y el tridente, no me deje 3000 oros para nada.. las mazmorras STACK, STACK, STACK, y si no vas berserker /kick es muy triste.. no hay diversidad de builds todos van igual y eso es lo que me cansa de este juego..

A mi los mapas acuáticos me dan bastante grima generalmente, pero en lo que no puedo si no darte la razón es en que las mazmorras dan, actualmente, bastante ASCAZO, por el maldito dogma del “5berserkerstuckonacorner”

Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Entiendo que alguien tire por el camino “óptimo” para “limpiar” mazmorras.

Lo que jamás entenderé es qué tiene de divertido. Para mi es equivalente a realizar un speedrun de Fallout, MGS, etc (de los que hay miles en youtube): como logro personal (“a ver cuán veloz soy capaz de terminar”) bueno, puedo verle “algo”, pero como dogma… antes apago el GW y me pongo a otra cosa.