Mostrando mensajes de Altapir.2571:

Recompensa de guantes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo creo que no nos entendemos (o eso o que a más de uno le gusta utilizar el hombre de paja).

Nadie está pidiendo más “facilidad” para obtener las recompensas (de hecho yo abogué por el nerfeo de los cofres en los Páramos). Más bien estamos oponiéndonos a que la única manera de obtener esas recompensas sea mediante farmeo (ya sea de chapas o de ruta PvP…)

La obtención por historia permitía obtener una recompensa mientas acompañabas a algún compañero de clan, completabas la historia con un alter, etc.

Personalmente ODIO el farmeo, aunque sea en un escenario más o menos divertido (yo no aguanto más de 45m en los Páramos sin aburrirme y que me duela la cabeza, es lo mismo una y otra vez de forma cíclica: ataque mordrem -> defender -> reparar muros -> ataque mordrem… (con escolta de vacas durante el ciclo) -> brecha)

Cada vez dura menos y ya estoy perdido.

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

En parte coincido contigo, pero tienes que entender que desde que Canción de Hielo y Fuego / Juego de Tronos se ha puesto MUY de moda el concepto “novela río”, contando numerosas tramas a través de gran cantidad de personajes, entrelazándose entre si de vez en cuando.

Creo que es exactamente eso lo que están intentado hacer.

Recompensa de guantes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Os recuerdo que también está la opción de la ruta pvp. Cuando haces el 40/40 de la ruta pvpera de páramos, te dan un cofre de guantes. Y lo puedes repetir las veces que quieras.

Hombre, es un farmeo casi más lento y “hartible” que por chapas de bandido XD

duda de Campo Invalido

in Hipnotizador

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Altapir.2571

Uup, el de rapidez es Salto Temporal

Bugs Ingeniero Lanzallamas

in Errores del juego

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Altapir.2571

- No da la dureza extra del rasgo Juggernaut
- Los sellos de arma muchas veces no se activan
- Las muertes no cuentan para el arma que llevas equipada (esto no se si es un bug o intencionado, aunque me parecería absurdo)

que significa imbloqueable?

in Nigromante

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Imbloqueable significa que no pueden ser detenidas por una acción del tipo “bloquear” (lsa que hacen salir el texto “bloqueado”), entre las cuales están el 5 de escudo en guerrero, por poner un ejemplo.

cambio de armadura

in Nigromante

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Los nigromantes, en todos los juegos de rol y en la mayoría de universos de fantasía, siempre han sido del tipo “mago”, y a los magos por lo general se les da armadura ligera, tanto en el rol de papel como en el informático.

Si es cierto que en armadura ligera faltan más capuchas y mantos tipo “asesino”, porque quedan muy bien con algunos personajes.

Dicho esto hay mil opciones de vestir al nigromante de forma siniestra y amenazadora.

Flameado hasta la extenuación (PvP)

in Guardián

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver, es que es una equivocación lo de “capturar bases y nada más”. Una base da 1 punto cada 3 segundos. Un asesinato da 5 (o más según el escenario y los buffos). Matar a Svanir o al chieftain da 25 puntos, colocar el Orbe da 15 o 30…

Es importantísimo controlar los puntos, pero no es lo único que se debe hacer. Un buen bunker no se dedica a pillar un punto y quedarse ahí, si no a ir al punto que 2-3 enemigos estén intentando pillar y denegárselo, de modo que crea ventaja numérica en el resto del mapa.

Si te metes un uno vuestro y te quedas ahí toda tu aportación real se reduce a unos 50 puntos como mucho (de 500) en la partida, debido a la desventaja que generas.

Teoria - Lo que vamos a ver de ahora en adelante

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

Kapy, no confundas éxito con calidad (o con hacer las cosas bien). El WoW tiene:

- Muchísimos años = muchísimo contenido, mazmorras, quests, etc
- Una cantidad en torno a los 5 millones de jugadores, muy fieles y devotos, entre otras cosas porque tras dedicar decenas de miles de horas a sus personajes no conciben dejar el juego = los jugadores nuevos se encuentra un mundo muy poblado
- Un sistema de equipo basado en la obsolescencia programada = gente enganchada farmeando constantemente el nuevo tier.

Descubrir el mundo 100%

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

Pura cuestión de suerte. A Nolan le han caído ya 3 o 4, mientras que a mi (que estoy desde la pre-order) ni una.

Recompensa de guantes

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Coincido contigo al 100%. Al margen de que farmear guste más o menos (yo lo odio) el tener una opción siempre está bien. Con las hombreras podías farmear o repetir historia, mientras que con los guantes te quitan esa elección.

Además, repetir la historia venía bien para cuadrar con amigos los diferentes horarios de juego.

sello superior del gerrero

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo soy más de ponérselo al arma secundaria (por ejemplo con mi guerrera se lo tengo puesto al arco).

El manifesto de los jugadores

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

La idea del fuego amigo está más que demostrada que es absurda e inviable, causaría docenas de problemas para supuestamente solucionar uno…

Aburrido del maldito farmeo de cofres

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Citando a ANET:

“Se ha corregido un error que causaba que el cofre de bandidos perdidos cerca de Catarata de Arena Ámbar apareciera con demasiada frecuencia y de forma demasiado numerosa.”

Eso en mi tierra es un bug. ¿Que pueden estar mintiendo? vale, pero oficialmente ha sido un bug, y por lo tanto sacar partido de él, un exploit.

Colección Maestro Cervecero

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No, las colecciones bugeadas siguen así desde que salieron en septiembre. La de héroe del pueblo me tiene frito, tengo un personaje sólo para almacenar cajas de tesoro…

recompensa de los grandes eventos

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Elrey, una corrección. Tequatl da cofre de suelo las veces que quieras, siempre y cuando sea con distintos personajes (no he probado a ir con el mismo, pero supongo que no dará), y de los 4 cofres “flotantes” el único que es time-gated es el naranja, que yo sepa.

Aburrido del maldito farmeo de cofres

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Precisamente un bug es un fallo de programación XD

Ha sido un bug exploit del mismo modo que lo fue el del lino hace tiempo. Otra cosa es que esta vez no pueden hacer nada porque tendrían que castigar al 90% de jugadores.

no entiendo

in Artesanía

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿?

¿Qué nivel de artesano tienes? a partir del 325 si no recuerdo mal se fabrica equipo de nivel 80, y al 500 ascendidos…

Los Char y la nieve XD

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Manda un ticket in-game, yo ya lo hice en su día. Es curioso, la verdad.

Aburrido del maldito farmeo de cofres

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Y dicho y hecho, nerfeado el farmeo en el parche de hoy. Pero los que se sacaron cientos de oros, ahí siguen

Aburrido del maldito farmeo de cofres

in Mundo Viviente

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Es lo que pasa cuando no se equilibran las cosas. Nosotros estuvimos ayer noche intentando Arah ruta 2 por primera vez con gente nueva cuyo contacto con las mazmorras de GW2 ha sido Ciudadela P1… casi 3 horas de explicar, dejar ver los vídeos para la historia, bugs en según que partes, etc. en el último boss dos se han tenido que ir y luego no dejaba completar grupo, así que ahí se ha quedado.

Aunque hubiéramos matado al boss… ¿qué habríamos sacado? ¿unos 3 oros y 60 chapas? en una tercera parte de ese tiempo en SW da igual que sepas jugar, da igual que lleves al personaje con azules, da igual TODO, sólo tienes que correr detrás de la zerg abriendo cofres.

Vídeo matando a Tequatl El Sombrío "sin voz"

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

A ver, el de las 2 de la mañana (ahora la una) se hace en varios excesos a la vez, no organizado y generalmente lo hacemos con 8m y pico de sobra. De hecho hace un tiempo estuvimos cerquísima del record (nos sobraron 9:15 creo recordar, tengo por ahí capturas de pantalla)

El Gólem de Carne sigue inerte...

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Nuestro amigo el Gólem de Carne (conocido en mi clan MDO como “gólem Kebab”) sigue, dos años y pico después, con una cantidad de bugs bochornosa.

- En determinadas ocasiones su carga no comienza, se interrumpe al primer paso o deja al gólem “desorientado”
- Se queda mirando al infinito constantemente, sin atacar a nadie, simplemente ahí.
- Sigue el aggro como le da la gana, lo mismo salta de un enemigo a otro que tras matar a uno de un grupo deja de atacar al resto.
- Si durante la carga el nigromante y el gólem quedan demasiado separados puede quedarse en el sitio ad eternum

quien es el de la estrella?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Caza de recompensas de clan, una misión de clan (para clanes más o menos grandes)

Error cambio de mapa

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Imposible entrar en Pantano de las Centellas, ni en grupo, ni solo, ni por Punto Asura ni andando desde Mareasangrienta…

He perdido ya varios Tequatl, con el oro/objetos que ello supone…

Error pantano de centellas

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Mi mujer y yo nos sumamos a este bug. Intentando hacer Tequatl en el momento en que nos teleportamos al Pantano de las Centellas se cierra el juego. En todo el día de hoy no hemos podido hacer ninguno.

Eso si, el dinero del teleport te lo cobran y el personaje se queda “en el limbo”, de modo que si intentas entrar con él/ella el juego se cuelga…

Gracias por otro estupendo bug Anet… ¿volviendo a Bug Wars 2?

Mochila de Artesanias.

in Artesanía

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Pues que la pongan de nivel 75, que al menos sirvan durante unos niveles. De nivel 78 no sirven, literalmente, para nada.

Horarios world bosses tras cambio de hora

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Simplificando y acotando la pregunta: el de las 2 de la madrugada, ¿a qué hora saldrá este lunes?

¿Estoy yendo demasiado rápido?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo empecé a jugar en el preacceso (porque Sahat que es un primor me regaló el juego) y tardé casi un par de meses en subir al 80, y es que le iba dando a todo, saqué litaralmente cientos de capturas de pantalla de paisajes, personajes, etc, me metía a hacer WvW por mi cuenta, explorándolo todo, no miré ni una guía de cómo hacer una prueba de salto o coger una vista complicada, escuchando con atención cada diálogo (¡hasta los ambientales de los NPC!), probando todas las armas del personaje, buscando skins chulas…

No se, es algo personal, yo al 80 tenía hechas todas las mazmorras, la historia personal y el 95% del mapa (me faltaban algunas cosas de las Selvas Brisbanas), así que a partir de ahí era repetir cosas.

Aún así no digo que el endgame no sea divertido, si no que ya salta la vena gamer de “hago ciudadela 1 y 2, ascalon 1 y 3, topos 1 y 3 para sacar oro, garra, tequatl y fauces y luego algo de PvP/WvW y ya está el día completo” (y eso cuando tengo tiempo, que generalmente es sólo hacer la diaria y si acaso tequatl)

Quizás por eso me está gustando la segunda temporada de LW, hay mucho diálogo e historia nueva, que es lo que yo hecho en falta en los parones (especialmente tan largos como este).

El nuevo contenido de la expansion

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Elrey, a ver si nos hacen caso como con la mazmorra Filoeterea y la de la Alianza Fundida, que les sugerimos ponerla como fractales y lo hicieron. La marioneta encajaría ahí, adaptando los enfrentamientos para hacerlos 1v1.

¿Estoy yendo demasiado rápido?

in Jugadores ayudando a jugadores

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Elrey, de acuerdo contigo en todo menos en que la diversión empieza a nivel 80. Mis mejores momentos en GW2 fueron subiendo a mi primer personaje, alucinando con los paisajes, encontrándome con El Asolador de casualidad y decir JODER QUE TOCHO DE BICHO, etc.

A nivel 80 ya vas con el piloto automático de gamer XD

Manada del Ocaso (MDO), clan de viejunos

in Estoy buscando…

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Seguimos en “activo”, entendiendo como tal concepto que la cúpula del clan juega asiduamente, echando un rato todos los días.

Dicho esto advertir que somos pocos en el clan y que dependiendo de la época del año y vicisitudes varias puede que entréis y no nos encontréis (por ejemplo este verano coincidió que yo estuve de viaje con las vacaciones de varios miembros del clan y durante una semana estuvo desierto).

Actualmente miembros activos estamos:

- Altapir (un servidor)
- Nolan (aunque desempeña cargo de comandante en otro clan mayor)
- Voltika
- Sahat
- Aerel
- Urobros
- WNxTheo
- Yezzara (pero es de los que se toma tiempo de descanso de vez en cuando)
- Sinade (este es como el Guadiana, que aparece y desaparece según le de el aire)
- Trassian (como Sinade pero a lo bruto, aparece, juega y desaparece)

Estamos en Baruch Bay y para contactar el mejor es Sahat, que además de ser el más diplomático del clan es el que suele entrar de forma menos intermitente.

dinero-gemas=suerte suert.... siempre sera mala.

in Compañía de Comercio del León Negro

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Altapir.2571

Darkmalder, es que con lo que te has gastado en llaves podrías haberte comprado en el bazar la skin que quisieras y varias más.

Pequeña duda (puedo enviar oro?)

in Compañía de Comercio del León Negro

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Altapir.2571

Yo le mando oro a mi mujer (y ella a mi) constantemente.

zona restringida de ciudad Linde

in Jugadores ayudando a jugadores

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Altapir.2571

Ni de lejos Uup, esa zona no tiene nada especial, salvo que los servicios están todos juntos.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

Eso me ha parecido, que o eres patrón o está demasiado capado, como el SWTOR

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Altapir.2571

Algo curioso es ver como algunas de las funciones implementadas que le dan vidilla al combate, como la esquiva en salto (espacio+v) no tienen utilidad más allá del PvP y en mapas muy concretos (martillo celestial, por ejemplo).

En fin, esperemos que vayan puliendo cosas, porque el juego está muy bien y no encuentro sustituto (he estado probando el ArchAge, pero el F2P está super capado y obtener los apex es un grindeo infumable).

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Exacto JRDP, ¡pues claro que se pueden jugar otras builds! como si yo quiero jugar al ajedrez empezando con la mitad de peones y sin torres, e igualmente puedo ganar…

Cuando hablamos de “poder” no nos referimos a la posibilidad, que obviamente existe, si no a que esa posibilidad si bien no óptima, sea viable en términos de rendimiento. Yo he llegado a montar un grupo, por frikear, con dos guardianes full support, elementalista agua+tierra full healer y dos mesmers full boons/support. Y claro que te haces la mazmorra… tardando el triple o el cuádruple y sabiendo que va a ser un dolor en el culo todo el camino.

Lo que más nos fastidia es lo EXTREMADAMENTE fácil que sería arreglar el desaguisado que montaron al eliminar la trinidad y marcarse un sistema de aggro absurdo en ese escenario.

Bugs en colecciones

in Errores del juego

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Altapir.2571

8 de octubre y siguen bugeadas las colecciones…

Video de Thief tras el último parche.

in Ladrón

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Altapir.2571

Sigue siendo una mecánica no acorde al resto, como lo fueron otras corregidas en su día. Repito, en este juego el remate es a melee.

PD: Depende del ataque, el 3 son 3 objetivos, no es por nada. Tú te refieres al AUTOataque.

Daños por tiempo (mecanica del juego)

in Jugadores ayudando a jugadores

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Altapir.2571

Añado,

Y esta CAGADA es la que hace que en PvE (en PvP aún…) no se use daño de condición. Tú te haces elementalista con una build de condiciones y metes una quemadura de muchísimo daño y como otro ele, un guerrero con arco… con build berserker coloque otra quemadura, todo el daño de tu build se ha ido por el sumidero.

Divertido ¿verdad?

Video de Thief tras el último parche.

in Ladrón

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No se trata de que sea OP…

noto que no comprendes la dificultad de llevar un ladrón y lo que es rematar a melé en un combate, te invito a que lo pruebes y una vez que conozcas la clase puedas hacer comentarios en cuanto a si realmente necesita un nerf mas de los que ya ha sufrido.

Parece que no sabéis (o no queréis) leer lo que escribo y en su lugar os lo inventáis directamente.

¿Qué parte de “NO se trata de que sea OP” no entendéis?

Lo explicaré de nuevo: la queja no es que sea OP, ni nada por el estilo… la queja es por supone aprovecharse de un fallo de diseño, como otros que ha habido (los que llevéis desde el inicio os acordaréis de los cast “visionarios” del Ele, especialmente en WvW) y que por tanto espero que corrijan.

A ver si os entra en la cabeza que señalar un fallo, un exploit o similar NO es lo mismo (pero NI DE LEJOS) a decir “está OP, nerf, nerf”. Por mi como si ponen que el ataque de daga golpee no a 3 enemigos, si no a 5.

Por cierto, como ya he explicado en numerosas ocasiones el ladrón fue, si no recuerdo mal (hace ya más de año y medio) la tercera clase que subí al 80 y lo he usado bastante.

¿Demasiado nerf a la adrenalina?

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Exacto, yo hace ya tiempo que de arma secundaria llevo arco largo para poner poder antes de entrar en combate. Y de curación llevo healing surge , que antes siempre usaba antes de entrar en combate y ahora realmente se te descarga antes de poder hacer nada.

Estoy convencido, como decía en el primer post, que las ideas eran muy acertadas por separado, pero que al implementarlas juntas han dejado la adrenalina demasiado circunstancial.

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lee bien mi mensaje anterior. NO quiero que exista una trinidad, digo que prometieron que en lugar de esa trinidad íbamos a tener una “variedad de roles complementarios”, donde cada jugador haría un poco de todo, aunque cada uno se especializase en un factor concreto.

Tenemos 18 (la última vez que conté) supuestos “semiroles” (sets de atributos, donde el DPS puro sería berserker, tendríamos también DPS de condición, buffers, debuffers…). Se de sobra que su idea inicial, como decía en el párrafo anterior, era “todos haciendo de todo” complementado con “mucha variedad de roles” (las 18 combinaciones mencionadas), pero la realidad es que hay UN sólo rol (DPS), una única tarea (hacer daño) y una mecánica (todos a una esquina).

Repito, a modo de resumen, quiero lo que nos vendieron, no la trinidad, pero desde luego tampoco “la unicidad”.

PD: Por cierto, que paradojicamente el primer paso para arreglar el desaguisado de party setup que tiene el juego sería eliminar el que los blast finisher en fuego den poder.

Problema con las habilidades de área.

in Errores del juego

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿Has mirado la configuración de las habilidades de suelo?

Armas de héroe y niebla WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Con las legendarias pasa algo curioso, desbloquean el paso anterior, pero no toda la cadena de aspectos. Por ejemplo Colmilloescarcha desbloquea la Skeggox corrupta pero no la normal

PD: Por lo que me dices es bastante mejor comprar las armas de héroe ya hechas por 300, ¿no?

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Derdhal, se suponía que no iba a haber trinidad a cambio de haber mucha más variedad como atestiguan diversas declaraciones de desarrolladores de Anet y el hecho de que en el juego haya 18 tipos de set distintos…

Su premisa era que repetir los mismos tres roles de siempre era “aburrido y repetitivo”. Pues no te digo ya repetir un ÚNICO ROL con todas las clases y personajes…

Manada del Ocaso (MDO), clan de viejunos

in Estoy buscando…

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Saludos a todos los que habéis escrito desde mi última visita. Para temas de afiliación hablad con Sahat, que a mi, por mis horarios, es más difícil pillarme “vagando por el juego” (entro a jugar cuando alguno de los compañeros me avisa por FB os similar)

Armas de héroe y niebla WvW

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Comprar la mejorada directamente desbloquea por tanto la skin normal ¿no?

¿Demasiado nerf a la adrenalina?

in Guerrero

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

He dejado pasar un tiempo prudencial probando el “nuevo” guerrero antes de decidir si Anet había actuado con demasiada severidad en la mecánica exclusiva del mismo (adrenalina).

Mi respuesta, mi conclusión, es afirmativa.

Es evidente que existía un problema, que los guerreros mantenían niveles elevados de adrenalina con demasiada facilidad, y es cierto que Anet propuso unas medidas muy acertadas:

1) Empezar a perder la adrenalina acumulada inmediatamente tras dejar el combate activo.
2) Consumir toda la adrenalina en Estallidos fallidos.
3) Descenso más brusco de la adrenalina acumulada.

El problema, desde mi punto de vista, es que han aplicado TODAS a la vez, echando por tierra varias rotaciones propias del guerrero no sólo en PvP (punto de conflicto real) si no también en PvE, donde realmente no era necesario.

Es por ello que creo que deberían replantearse el funcionamiento del sistema de adrenalina y darle un lavado de cara, en lugar de caer en un proceso yo-yo de nerfeos y correcciones.

Y mientras lo hacen, eliminar alguna de las modificaciones recientes. Si dependiera de mi, y partiendo del estado anterior al parche de septiembre:

- Dejaría la pérdida de adrenalina por ataque fallado en una barra, no toda la adrenalina acumulada.
- Aplicaría un descenso de progresión geométrica, pero empezando algo más lento.
- Daría un margen (escaso eso sí) de reentrada al combate.