Video de Thief tras el último parche.

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in Ladrón

Posted by: Tikitaka.1340

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lo del “remate a distancia” espero que lo corrijan algún día…

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

te refieres al movimiento que se hace con el paso sombrio + retorno ?

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Posted by: Lambo.4793

Lambo.4793

Pues yo espero que corrijan el “bloqueo todo y mas” del guardián… y si ya corrigiesen lo de que el Necro tuviese dos vidas… sería la hostia…

(…SARCASMO…)

I <3 Polvo cegador :’D

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Lambo, una cosa son las mecánicas de la clase, por ejemplo el necro tiene “dos vidas” y el ladrón tiene SIGILO, y te puede matar estando en él (cosa que es muy frustrante pero se entiende).

Lo del remate a distancia no es más que un bug inintencionado, como otros que han corregido con el tiempo (los hechizos sin campo de visión del elementalista los primeros meses del juego sin ir más lejos).

Es ridículo ver cómo un personaje se pone a rematar a otro a varios metros de distancia, te pongas como te pongas.

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Posted by: Lambo.4793

Lambo.4793

Es una habilidad del thief. Quítale eso y tendrás un thief AUN mas nerfeado.
No sabes en consiste? No, claro que no… porque si no no dirías que es un bug… Se trata de una habilidad (como puede ser la piel de piedra de los eles que hace imposible un backstap efectivo o el aguantar el dolor del guerrero que hace imposible hacerle daño) que no consiste en una super defensa o un super ataque. Su función es puramente táctica:
Te permite teleportarte a una posición cercana y después volver a la posición desde ldonde lo has lanzado y sin cortarte el casteo de lo que estés haciendo, claro (ni curas, ni abrojos, ni 3 de pistola pistola…).
Es decir, NO nos ponemos una habilidad ofensiva o defensiva (los thief no tienen de eso, sus habilidades son mas tácticas que otra cosa, nada te da defensa ni nada te da un ataque en condiciones) para ponernos una habilidad táctica.

Dicho de otro modo: Si a ti te parece un bug que un thief le saque partido a una habilidad táctica es como si a mi me parece un bug que un guardian le saque partido a una de sus habilidades ofensivas o que sea un bug que el ele te remate en forma de niebla (defensivo / táctico) o que un inge te remate con la poción de hacerse pequeño e invulnerable o que un guerrero se heche aguantar el dolor y loque no le permite tener efectos y te remate.

Pero oye, no digo que lo del thief sea TAN op como lo del ele o lo del inge, al thief le PUEDES cortar el casteo ya que sólo se ha movido del sitio, con el 4 de pistola del thief ya le jodiste, con polvo cegador en su víctima ya le jodiste, con el 5 de mandoble del mesmer ya le jodiste, con cualquier stun ya le jodiste.
En cambio las otras clases se hacen INTOCABLES.

Te pongas como te pongas, esa habilidad del thief es la menos op entre las habilidades guarras para rematar.

I <3 Polvo cegador :’D

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No se trata de que sea OP, se trata de que el remate está DISEÑADO para hacerse a melee y no a distancia, punto.

Del mismo modo que ciertas habilidades (varios zonales del Ele, por ejemplo) estaban pensados para hacerse con línea de visión y al principio se hacían de cualquier manera (sin visión, lanzándolos a tu espalda, etc). Después de muchos reportes de usuarios, Anet corrigió estos errores, y esto ha seguido sucediendo (no hay más que leer las notas de fixes/hotfixes que ha habido en los dos años de juego).

Cada clase tiene alguna manera de rematar ventajosa (el elixir del Ingeniero, el SIGILO del ladrón…) pero ninguna es a distancia porque como ya he dicho, ANet decidió al diseñar el juego que el remate fuera en melee.

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

No se trata de que sea OP…

noto que no comprendes la dificultad de llevar un ladrón y lo que es rematar a melé en un combate, te invito a que lo pruebes y una vez que conozcas la clase puedas hacer comentarios en cuanto a si realmente necesita un nerf mas de los que ya ha sufrido.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

No se trata de que sea OP…

noto que no comprendes la dificultad de llevar un ladrón y lo que es rematar a melé en un combate, te invito a que lo pruebes y una vez que conozcas la clase puedas hacer comentarios en cuanto a si realmente necesita un nerf mas de los que ya ha sufrido.

Parece que no sabéis (o no queréis) leer lo que escribo y en su lugar os lo inventáis directamente.

¿Qué parte de “NO se trata de que sea OP” no entendéis?

Lo explicaré de nuevo: la queja no es que sea OP, ni nada por el estilo… la queja es por supone aprovecharse de un fallo de diseño, como otros que ha habido (los que llevéis desde el inicio os acordaréis de los cast “visionarios” del Ele, especialmente en WvW) y que por tanto espero que corrijan.

A ver si os entra en la cabeza que señalar un fallo, un exploit o similar NO es lo mismo (pero NI DE LEJOS) a decir “está OP, nerf, nerf”. Por mi como si ponen que el ataque de daga golpee no a 3 enemigos, si no a 5.

Por cierto, como ya he explicado en numerosas ocasiones el ladrón fue, si no recuerdo mal (hace ya más de año y medio) la tercera clase que subí al 80 y lo he usado bastante.

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Posted by: Craf.5214

Craf.5214

Parece que no sabéis (o no queréis) leer lo que escribo y en su lugar os lo inventáis directamente.

¿Qué parte de “NO se trata de que sea OP” no entendéis?

Lo explicaré de nuevo: la queja no es que sea OP, ni nada por el estilo… la queja es por supone aprovecharse de un fallo de diseño, como otros que ha habido (los que llevéis desde el inicio os acordaréis de los cast “visionarios” del Ele, especialmente en WvW) y que por tanto espero que corrijan.

A ver si os entra en la cabeza que señalar un fallo, un exploit o similar NO es lo mismo (pero NI DE LEJOS) a decir “está OP, nerf, nerf”. Por mi como si ponen que el ataque de daga golpee no a 3 enemigos, si no a 5.

Por cierto, como ya he explicado en numerosas ocasiones el ladrón fue, si no recuerdo mal (hace ya más de año y medio) la tercera clase que subí al 80 y lo he usado bastante.

Si te explicas mal es claro que no te entenderan.
No se que te crees al decir que la forma en que tu vez las cosas debe “entrarnos en la cabeza” como si tu opinion fuera la verdadera y adsoluta. Lo que apuntas asi como lo mencionan mas arriva es mas bien una tactica con una de las habilidades de “Apoyo” del ladron y no todos la usan(solo en casos en donde el pj que quieras rematar este en medio un monton de meles atacando por todos lados… no me imagino algun ladron que aguante en medio de eso. :P
Por ultimo es que nadie esta pendiente de ti para saber que PJ tienes ya que con la forma en que argumentes dejas a pensar que subiste el pj a pura exploracion.
PD: el ataque de daga solo daña a 2 enemigos, no a 3….

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sigue siendo una mecánica no acorde al resto, como lo fueron otras corregidas en su día. Repito, en este juego el remate es a melee.

PD: Depende del ataque, el 3 son 3 objetivos, no es por nada. Tú te refieres al AUTOataque.

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Posted by: Lambo.4793

Lambo.4793

Seguiré tu lógica: El remate es un casteo, y no instantáneo, por tanto se debe poder cortar. Por tanto CUALQUIER habilidad que impida poder cortar el casteo del remate es aprovecharse de un bug y no de una habilidad propia de la clase.
Esto implica que cualquiera que se ponga algo que le haga de un modo u otro inbulnerable y pueda castear un remate se aprovacha de un bug.

Resultado? Hay aprovechamientos de bugs EXTREMADAMENTE mas bestias por parte de las otras clases que la del ladrón. La invulnerabilidad y el bloqueo básicamente de las diferentes clases.
Lo prefieres así?

Te pongas como te pongas esa habilidad del thief es, de los “bugs” aprovechables, la de menos peso en comparación con la de las otras clases.

No hablemos de OP, no hablemos de supervivencia o habilidad. Hablaremos de ello como un bug. Ese “bug” sigue siendo el MENOS reprochable de entre todas las clases, los otros (los del ele, ingeniero, guerrero…) son MUCHÍSIMO mas bestias ya que hacen irrompible un casteo que está echo para poderse cortar.

Craft, no hace falta ponerse así, un argumento sin sentido da igual como lo veas, se cae solo. Si le quiere llama bug que le llame. El nombre con el que nos refiramos a ese hecho no importa, es lo que es. Antes de “arreglar” ese “supuesto bug” habrían que “arreglar” el de las otras clases porque son mucho mas graves. Ya está.

I <3 Polvo cegador :’D

(Editado el por Lambo.4793)