Llevo más de un año como jugador de GW2. Tiene cosas que me gustan un montón, las animaciones, las armaduras, los eventos, que los enemigos sean compartidos…. muchas muchas cosas. Pero veo que el juego está a medio fuego. Tengo la opinión de que la causa está en el grupo de desarrollo interno, algún tipo de conflicto que hubo mientras se desarrollaba el juego. En cualquier caso, voy a exponer de una ver por todas ideas básicas que ayudarían a hacer un juego más divertido y emocionante. No creo que sean elementos muy costosos de producir.
Problema: Descontrol absoluto del combate
El sistema de esquiva está muy bien… pero con solo dos esquivas la diversión se desvanece rápidamente, y actualmente se vuelve algo más ocasional. Y es una pena, porque las mecánicas de los combates son muy emocionantes cuando hay que evadir, ¿qué tal si incrementamos las esquivas? ¿Una barra que se pueda incrementar con un stat? Permite tener que estar pendiente de los movimiento de los enemigos, y golpear en el momento justo. Actualmente si se presentase un enemigo donde hay que fijarse cuándo ataca, a las dos esquivas estás totalmente vendido. Incluso para el PVP lo que podría darse es una finta falsa, pudiéndola cancelar.
Barra de casteo o muesca indicando el ataque. Esto ayudaría enormemente a poder jugar de manera más táctica. No hay ningún aviso de ataque por parte de los monstruos o de lo que van a hacer. Esto permite tener una reacción más acorde con lo que va a hacer el enemigo. Cuando hay muchos jugadores lanzando efectos, es imposible ver la animación de ataque. Algún tipo de aviso, advertencia en los marcos de que vas a recibir un impacto.
También ayudaría a que cada golpe tuviese más importancia, (y lo mismo al recibir). Los golpes se “sienten” más poderosos cuando no se necesitan tantos de ellos para acabar con un enemigo. Para equilibrar ésto, que no sean tan sencillo como pulsar un botón y el bicho se muera. Por ejemplo, lanzar una bola de fuego, si el enemigo tiene tiempo suficiente debería poder esquivarlo o apartarse para no recibir el efecto completo. Aquí resultarían más interesantes los efectos de parlásis, aturdimiento, o aplicarle efectos de lentitud.
Por otra perte, en el sistema actual de “golpear mucho”, por favor, considerar acelerar las animaciones. Son sensacionales, sí, pero muy lentas. Resultan muy pesadas y cansadas. Comparando un combate PVP en el GW1, con el GW2, se puede apreciar la gran diferencia de dinamismo, emoción y acción que resulta de un sistema con las animaciones más rápidas.
Muchas habiliadades tienen un tiempo de refresco alto, y un efecto que se va a los pocos segundos. ¿Eso es divertido? ¿Hace de esa habilidad algo emocionante, el tener que esperar 150 segundos para reutilizarla y que disfrutaremos de ellas apenas 5? Dar a las habilidades un efecto más permanente, paa que se puedan saborear por más tiempo. Que duren mínimo un comabte. E incluso luego, poder personalizarla, añadiendo más efecto, o más tiempo.
(Editado el por Nightwolf.6052)