Mundo viviente, desarrollo, esto se quedó fuera

Mundo viviente, desarrollo, esto se quedó fuera

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Bueno quería comunicar esto, si no lo he hecho antes es porque realmente no encontraba en que falla el juego, quiero decir sabemos que esta mal pero concretarlo a tal extremo de decir esto es complicado.

Pero hoy si me ha llegado la idea, después de pasar un tiempo de abstención, el problema es que no hay una historia en mundo viviente, en este caso es una secuencia de introducción y mata, mata, mata hasta que te hartes el sistema de logros está mal enfocado, deberían darte logros por el hecho de jugar, no que el juego se base en conseguir logros. Pienso que habría que meter un sistema de coops o algo así como en GW1, vivir más la historia, porque el mata a 100, mata a 500 y mata a 1000 es un ABURRIMIENTO.

El mayor problema de este juego es que no es divertido

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Adngel.9786

Adngel.9786

Es una de las cosas que se habló en el tema del foro inglés. Efectivamente un énfasis de historia le vendría muy bien al mundo viviente, el señor Stein habló sobre la lentitud con la que progresaba la historia. Realmente sí hay una historia, unos árcos argumentales, pero cada “capítulo” incluye tan poco avance y se rellena mucho con los logros y eventos de mundo. Estos no están mal precisamente, es contenido y actividades de entretenimiento (bueno, aquellos que se obsesionen en sacarlo todo en una tarde, pues sí pueden quedarse algo rallados :S ) Pero a dichos eventos le falta lo que tu dices, la historia que le de motivación, progreso.

Stein sugirió que un posible paso, sería colocar los capítulos de una misma historia, de manera consecutiva. (No como ahora que van intercalados con otros eventos, como el Adventure Box en mitad de la historia de Scarlet, o cosas así). De esa manera, podría dar a los jugadores un poco más de atención a la trama.

Lo ideal que muchos desamos, pues son cosas com la que dices, alguna coop. En esta de la torre de las pesadillas han metido una misión instanciada que hace de introducción, you creo que está muy bien. A ver si meten algunas más. (Porque en Halloween, había 2, pero se me quedaron muy cortas con el parón en medio por culpa de los logros >.<).

La contraparte, viene de momento en el tiempo, están intentando mantener el ciclo de capítulos cada 2 semanas. Y mientras algunos nos quejamos de poco contenido, otros pues no tienen tiempo suficiente para jugarlo entero.

Cambiar parte del contenido actual (de tantos logros, o hacer que el rollo de los logros duren más “capítulos”) e incluir más historia.

En fin. La idea parece que llegó a los oidos, pero de momento la trama de Scarlet, no parece que vaya a cambiar mucho, (los capítulos próximos ya están preparados) Así que habrá que esperar por lo menos hasta Febrero para ver el resultado del supuesto feedback.

Y si la historia viviente va de capa caída, digo yo que los mapas nuevos esos que mencionó Colin, también traerán su historia más extensa ¿no?. En fin. paciencia y a ver que sacan.

Mi lista de minipets de GW1, Intercambio repes. : http://fav.me/d8ztdhj

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo cada vez soy más pesimista al respecto. Si os digo la verdad entro a hacer los logros para no perder comba con el resto (y porque me requiere muy poco tiempo al día) y punto.

El rumbo que le dieron a la Historia Viviente, tan leeeeeenta, tratando temas que, al menos de forma directa, no tienen relación con la historia principal (hemos venido a pelear con DRAGONES, leeeeeeeñe), que no involucran al personaje (entre que hablamos menos que Link, que el protagonismo SIEMPRE lo tienen otros -Braham, Rox, Elen Kiel, Marjorie, Kassmeer…-

En fin, lo dicho, difícil arreglo le veo, ¿por qué?

Porque en ANET están, simple y llanamente, EQUIVOCADOS. Y cuando se está absolutamente equivocado, como es el caso, pero el sistema se mantiene, nunca se reconoce esa equivocación, por clara que sea.

No hay más que ver cómo empezó esta crisis económica mundial…

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Posted by: josephporta.5918

josephporta.5918

Yo este sistema de logros no lo veo, y no voy a hipotecar mi tiempo libre en convertirlo en una obligación para hacer la diaria o los logros de las actúalizaciones cada 2 semanas que son mas de lo mismo. ¿tanto cuesta dejar ese contenido permanente y que aporte algo de verdad al juego en vez de ser un simple relleno? Veo con preocupación como cada vez mas gente abandona el juego y aún me preocupa mas que yo piense en dejarlo definitivamente, de momento ya llevo 4 dias sin entrar.

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Yo ya solo entro para ver el parche de turno hacerlo 1 vez y esperar otras 2 semanas a que metan otro