Tequatl 2.0

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Bueh, parece que, un año después, Anet ha decidido oir nuestras súplicas (¿?) y está intentando que los dragones no sean una piñata patética, como es el caso ahora.

Según los foros en inglés, el 17 de Septiembre, entre otras cosas (orientadas a wvwvw) tendremos esto:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/gw2/Sept-17th-WvW-LFG-and-Te-Quatl

Traduzco lo que toca a Te’Quatl

Te’Quatl the Sunless revamp: posiblemente la raid particular de GW2. 80 jugadores, nivel 65 o más y bien equipados y coordinados. La mecánica de combate incluye campos, control de masas, debuffs, armas del entorno, evitar daño, aoes gigantestas, y protección (bueh, eso no es muy distinto a lo que hay ahora, no?).
Las recompensas se han mejorado, e incluyen ina mini Tequatl, armas ascendidas exclusivas de tequatl, materiales de artesanía ascendidos, y los típicos verdes de $%. Al parecer, el evento es bastante difícil y es posible fallar. Los mobs que aparecen durante el evento no tienen recompensa, para evitar que la gente se dedique a farmear campeones en vez de matar al boss.

Bueh, en principio me gusta que hagan esto, ya veremos si realmente es un enfrentamiento entretenido o lo mismo que hasta ahora pero con todo el mundo muriendo a los 10 segundos.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

El problema con los “macroeventos” con mecánicas más allá del “piñateo” es que al ser tan caótico el sistema de aggro y fallar el targeting más que una escopeta de feria, suelen fallarse a no ser que al menos 2-3 grupos de jugadores se estén coordinando.

No hay más que ver los templos de Balthazar o Grenth, que rara vez están controlados.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: perche.3215

perche.3215

¿pero sigue habiendo alguien que haga los metaeventos mundiales?, todo el mundo esta ahora en forjaescarcha matando campeones y farmeando cajas asi que , tequal se quedara solito y llorando por que no tiene hamijos.

Tequatl 2.0

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

pos yo sigo haciendolos a mi farmear campeones me parece un santo coñazo.
Me alegra ver estos cambios y que esos combates tenga chicha y dejen de ser malditas piñatas

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

¿pero sigue habiendo alguien que haga los metaeventos mundiales?, todo el mundo esta ahora en forjaescarcha matando campeones y farmeando cajas asi que , tequal se quedara solito y llorando por que no tiene hamijos.

tranquilo, que si el dropeo de tequatl es razonable, la gente se apuntará y se aprenderá las mecánicas.

Tequatl 2.0

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Posted by: DavidOrtiz.7165

DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

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Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

European Communications Lead

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

me alegro mucho de oir eso.:)

Tequatl 2.0

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Posted by: Frikiman.6312

Frikiman.6312

los enemigos piñana no dejaran de existir, si os a costado a vosotros que seriais 60 aqui se uniran 300 siempre sera igual

Tequatl 2.0

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Posted by: Jose Luis Guerra.7629

Jose Luis Guerra.7629

Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

Existe algún video por YouTube que se pueda ver? Me gustaría poder dar consejo, lo siento me perdi el video del desarrollador este ultimo…. -.-’’ no se si allí habría algo sobre ello.

Un saludo!

P.D: Se sabe algo de las futuras remodelaciones de las mazmorras como hicieron en ascalon?

Líder del clan – Los caídos del anochecer [LCDA] Bahía de Baruch.

Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.

Tequatl 2.0

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

Para nada.

Porque sin roles definidos como debe ser, un enemigo muy fuerte simplemente se mantiene como una relación de HP/Daño. Mover esos 2 numeros arriba o abajo no es hacer algo mas fácil o difícil, es mas que nada hacerlo mas lento o largo (el enfrentamiento).

Incluso si incluye oleadas, AoE que hace wipe áreas enteras, sin un sistema de roles todo eso se perderá, hasta que, como igual paso con todas las otras áreas del juego, los jugadores resuelvan que o van DPS o van tanques, sin termino medio alguno.

Al principio todos chocaran con una muralla en este caso porque de todos modos, Tequalt 2.0 es probablemente el PRIMER boss que este juego tendrá que realmente es un boss a los estándares mínimos esperables de un boss. Pero pasaran pocos meses hasta que los jugadores simplemente lo facerolleen en DPS a puros Warrior/Thief ignorando totalmente cualquier “intento” de mecánica interesante que el nuevo combate pueda presentar.

Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.

Pero seguramente los jugadores publico de GW2 lo sabrán apreciar, total, entran 1 vez a la semana a jugar por 2 horas, sera una buena experiencia para ellos… Que podrian encontrar en cualquier otro juego, aun mejor, y gratis, pensando en Raids de características similares a las descritas para Tequalt 2.0

En fin, otra vez, GW2 you tried.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Tequatl 2.0

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Posted by: samwz.1679

samwz.1679

Parece que algunos no se conforman con nada, incluso antes de que salga el parche.
Mira que estoy de acuerdo con lo de los roles y el agro, pero al menos espérate a probar el parche para soltar la bilis.

Tequatl 2.0

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Posted by: DavidOrtiz.7165

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DavidOrtiz.7165

European Community Team Lead

Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

Existe algún video por YouTube que se pueda ver? Me gustaría poder dar consejo, lo siento me perdi el video del desarrollador este ultimo…. -.-’’ no se si allí habría algo sobre ello.

Un saludo!

P.D: Se sabe algo de las futuras remodelaciones de las mazmorras como hicieron en ascalon?

Ahí va el video completo de la presentación y el evento del aniversario.

http://www.twitch.tv/guildwars2/b/454437568

La presentación de Tequatl está a partir del minuto 46 (son 6 horas de video).

Sobre las mazmorras, el equipo está revisando sus mecánicas de forma constante, es lo más que puedo decir

European Communications Lead

Tequatl 2.0

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.

Discrepo totalmente. Yo me duermo curando un tanke. Me duermo haciendo DPS a un boss y me duermo tankeando un boss.

Un boss puede cumplir perfectamente su rol de rol, solo que los boses actuales han decidido no darles dificualtad alguna.

En parte no pueden hacer boses que requieran de X rol (y llamarlo rol es generizarlo mucho). Si tu haces que un boss requiera (por poner un ejemplo) en una de sus fases que reflejes proyectiles los que tienen plaza fija en el grupo son guardianes, hipnos, guerreros e ingenieros. Dejando aparte a las otras 4 clases. Según su “manifiesto” esto no lo pueden hacer.

¿Podrían hacerlos mas dificiles?
Claro que pueden.

¿Lo harán?
A saber. La dificultad es algo muy difícil de calibrar. ¿Lo ponen a una dificultad la cual, solo grupos con experiencia y coordinación sean capaces de matarlo en 1 de cada 10 intentos?¿O simplemente le ponemos una mecánica simplona para que los casuals estén mas contentos?

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Tequatl 2.0

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Posted by: Letnat.4897

Letnat.4897

Hola a todos.

He podido ver el combate de Tequatl en primera persona e incluso los desarrolladores comentan que han tenido verdaderos problemas en grupos grandes para acabar con él. Espero que este tipo de cambios vayan mejorando el ánimo de los jugadores al respecto de los enemigos piñata que comentáis tan a menudo.

Un saludo.

Para nada.

Porque sin roles definidos como debe ser, un enemigo muy fuerte simplemente se mantiene como una relación de HP/Daño. Mover esos 2 numeros arriba o abajo no es hacer algo mas fácil o difícil, es mas que nada hacerlo mas lento o largo (el enfrentamiento).

Incluso si incluye oleadas, AoE que hace wipe áreas enteras, sin un sistema de roles todo eso se perderá, hasta que, como igual paso con todas las otras áreas del juego, los jugadores resuelvan que o van DPS o van tanques, sin termino medio alguno.

Al principio todos chocaran con una muralla en este caso porque de todos modos, Tequalt 2.0 es probablemente el PRIMER boss que este juego tendrá que realmente es un boss a los estándares mínimos esperables de un boss. Pero pasaran pocos meses hasta que los jugadores simplemente lo facerolleen en DPS a puros Warrior/Thief ignorando totalmente cualquier “intento” de mecánica interesante que el nuevo combate pueda presentar.

Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.

Pero seguramente los jugadores publico de GW2 lo sabrán apreciar, total, entran 1 vez a la semana a jugar por 2 horas, sera una buena experiencia para ellos… Que podrian encontrar en cualquier otro juego, aun mejor, y gratis, pensando en Raids de características similares a las descritas para Tequalt 2.0

En fin, otra vez, GW2 you tried.

Me gustaría saber a qué llamas roles, yo por lo que entiendo te refieres a quién tanquea, quién hace dps y demás. Suponiendo que te refieras a eso desde mi punto de vista si existen y son una pasada, lo que no existe es la aburrida “Trinidad”.

Para explicarlo antes de nada debo añadir que después de tanto tiempo jugando hay un rol que se debe aclarar y es el de support, en este juego dicho rol no implica que seas un “heal”, sino que eres un personaje que ayuda al conjunto del grupo.

Porejemplo mi main es un elementalista que llevo a modo de “heal”, pero a la vez por las combinaciones de equipo que llevo puedo tirarme al medio de la pelea el primero meterle muchas condiciones al bicho y aguantar el daño como un tanke. Por lo que mi rol ya tiene dos funciones, evitar que la gente muera y en algunas circunstancias ser el cebo.

Por otro lado tengo un warrior que lo llevo a modo de “vas a morir antes de ver a mis compañeros”, así que me tiro al bicho y le meto condiciones hasta aburrirme y aguanto lo necesario para que me de los primeros golpes y el resto de gente le de hasta en el carné de identidad cuando ya tiene vulnerabilidad y sangrados pa él y su familia.

Y así podría seguir con el resto de pj, en este juego sí existen los roles y son tan abiertos como quieras que sea tu imaginación, gracias a la cantidad de combinaciones de armas , habilidades y stats que puedes llevar encima, claro que hay que darle un par de vueltas antes de encajar bien lo que necesitas para tu rol.

Un saludo!

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.

Discrepo totalmente. Yo me duermo curando un tanke. Me duermo haciendo DPS a un boss y me duermo tankeando un boss.

Un boss puede cumplir perfectamente su rol de rol, solo que los boses actuales han decidido no darles dificualtad alguna.

En parte no pueden hacer boses que requieran de X rol (y llamarlo rol es generizarlo mucho). Si tu haces que un boss requiera (por poner un ejemplo) en una de sus fases que reflejes proyectiles los que tienen plaza fija en el grupo son guardianes, hipnos, guerreros e ingenieros. Dejando aparte a las otras 4 clases. Según su “manifiesto” esto no lo pueden hacer.

¿Podrían hacerlos mas dificiles?
Claro que pueden.

¿Lo harán?
A saber. La dificultad es algo muy difícil de calibrar. ¿Lo ponen a una dificultad la cual, solo grupos con experiencia y coordinación sean capaces de matarlo en 1 de cada 10 intentos?¿O simplemente le ponemos una mecánica simplona para que los casuals estén mas contentos?

Primero que nada la trinidad no es aburrida, es aburrida cuando se hace mal, cuando se hace bien -Rift, WoW, FFXIV:ARR- es increible, de hecho, tras probar este juego “sin trinidad” y ahora volver a uno con ella (FFXIV:ARR) debo decir que la forma en que la trinidad se aplico en GW2 es horrible, dañina y retrograda. ¿Por que? Porque GW2 no elimino la trinidad, la volvio una dualidad, DPS y Tanques. Y una de ellas apenas si puede cumplir su rol por el terrible sistema de agro, por tanto, ni siquiera son 2 roles, es 1/2. Triste.

Sin un control de agro no hay roles, en GW2 no hay control de agro, ocultan la realidad de que el agro es algo totalmente aleatorio detrás de explicaciones mal hechas. Sin alguien que mantenga el agro todo lo demás se cae a pedazos, ya que mantener el agro, o si lo prefieres, alguien que cumpla con el rol de tanque es lo que fundamenta los dos otros roles de la trinidad.

Por tanto no puedes hacer la batalla mas compleja cuando no tienes roles definidos, solo puedes, como lleva haciendo Anet un año en los dungeons, jugar con el HP/DPS de los boss, cosa que no podría ser mas simple y aburrida. Ya que llevo a la inevitable resolución de los jugadores -la mayoría, no necesariamente, todos nosotros- a entender que los bosses y en realidad todo el contenido puede y de hecho es la forma efectiva de hacerlo, ser “outdamaged” llevando en la party mas DPS que el que posiblemente el pull enemigo o el boss de turno tengan -Hablando de Dungeons, de mundo abierto ni me molestare- acabando con cualquier complejidad que el juego pudiese haber alcanzado.

¿Hacer este juego mas agradable para los casuales? imposible, este juego mas casual no puede ser, GW2 es a los MMORPG lo que Angry Birds es a los FPS… De hecho, siguen así, y perfectamente podrían hacer a GW2 un juego de facebook.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sólo puedo darte la razón en que el sistema de aggro es MUY malo.

El resto son sofismos y razonamiento inductivo contaminado: tu partes de tu conclusión y desde ella explicas todo lo demás.

A mi, como a muchos, nos aburre la trinidad, ya sea en el WoW, en el SWTOR, en el RoM, Allods, Forsaken…

A mi el único sistema DPS-Tank-Heal que me gustó fue el del Warhammer AOR, simplemente porque los derribos-empujones y los bloqueos tenían su razón de ser (cuando hacías bloqueo con un grupo en RvR los enemigos NO podían pasar, podías empujar a los enemigos hacia un precipicio, una trampa, fuera del muro, a un peligro ambiental…)

Pero la trinidad de por si, y más teniendo en cuenta que citas el WoW… aburrido a más no poder.

Por dios, una tarea que es 100% optimizable (rotaciones) es el equivalente “jueguil” a una cadena de montaje…

Tequatl 2.0

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Posted by: Frikiman.6312

Frikiman.6312

6 horas de video a eso os dedicais? en vez de aclarar las cosas y mejorar jugais con todo full que os regalan y os pavoneais y lo mas triste, moriis dejad de jugar y mejorar el juego

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Primero que nada la trinidad no es aburrida, es aburrida cuando se hace mal, cuando se hace bien -Rift, WoW, FFXIV:ARR- es increible, de hecho, tras probar este juego “sin trinidad” y ahora volver a uno con ella (FFXIV:ARR) debo decir que la forma en que la trinidad se aplico en GW2 es horrible, dañina y retrograda. ¿Por que? Porque GW2 no elimino la trinidad, la volvio una dualidad, DPS y Tanques. Y una de ellas apenas si puede cumplir su rol por el terrible sistema de agro, por tanto, ni siquiera son 2 roles, es 1/2. Triste.

Sin un control de agro no hay roles, en GW2 no hay control de agro, ocultan la realidad de que el agro es algo totalmente aleatorio detrás de explicaciones mal hechas. Sin alguien que mantenga el agro todo lo demás se cae a pedazos, ya que mantener el agro, o si lo prefieres, alguien que cumpla con el rol de tanque es lo que fundamenta los dos otros roles de la trinidad.

Por tanto no puedes hacer la batalla mas compleja cuando no tienes roles definidos, solo puedes, como lleva haciendo Anet un año en los dungeons, jugar con el HP/DPS de los boss, cosa que no podría ser mas simple y aburrida. Ya que llevo a la inevitable resolución de los jugadores -la mayoría, no necesariamente, todos nosotros- a entender que los bosses y en realidad todo el contenido puede y de hecho es la forma efectiva de hacerlo, ser “outdamaged” llevando en la party mas DPS que el que posiblemente el pull enemigo o el boss de turno tengan -Hablando de Dungeons, de mundo abierto ni me molestare- acabando con cualquier complejidad que el juego pudiese haber alcanzado.

¿Hacer este juego mas agradable para los casuales? imposible, este juego mas casual no puede ser, GW2 es a los MMORPG lo que Angry Birds es a los FPS… De hecho, siguen así, y perfectamente podrían hacer a GW2 un juego de facebook.

No lo será para ti, yo literalmente, me duermo curando a un tanke.

El sistema de aggro actual del GW2 está perfecto como está. Si pudiese controlar a quien tiene que ir el enemigo, ¿que diferencia hay con el resto de MMO con trinidad?

Yo puedo hacer un boss sin tener la existencia de un tanke en el grupo.

Tranquilamente puedo picarle código a un supuesto jefe robot para que haga áreas instankill, lanzar rayos laser en ataques unidireccionales y dar manporros. Cuando su vida llegue al 66%, suelte una tuerca. La cual requieras para quitarle una barrera de energía. Cuando se la quitas, se vuelve loco y empieza lanzar misiles al que se la ha tirado. Tras eso, tenemos una ventana de tiempo para hacerle daño. Tras cerrarse la ventana, genera un tipo de escudo el cual no le haces daño y suelta unos adds. Ahora tienes el boss mas los adds, requieres de mover estos adds para que se coman unas cadenas y le caigan calderos de hierro fundido al boss para derretirle el escudo. Con el escudo fuera puedes proseguir con el daño pero controlando que no te maten los adds. Al 33% le da un venazo, y empieza a soltar misiles cada X tiempo. Ahora tienes que estar evadiendo al boss, controlando los adds y bloqueando los misiles. Con esto tienes el típico boss de un mmo.

¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Yo dudo bastante que el problema sea la ausencia de roles (o la poca eficacia de los roles que no son dps puros, que hace que todo el mundo sea dps puro). Los tanques que he tenido en wow decían que tanqueaban con un dedo, dándole siempre a la misma tecla. Los healers sí que lo tenían más difícil, aunque con el healbot era como jugar al simon. Y los dps… con optimizar el uso de 30 habilidades, picarte con tus compañeros para ver quién revienta el recount, y trollear a los que mueren en mitad del combate, basta para muchos.

Como dice xikoto, no necesitas una trinidad clásica para haccer un boss entretenido. En vez de hacer dps como en un mmo tradicional, en este juego haces dps y te preocupas más por no morir. En vez de tanquear spammeando una habilidad (y algún que otro cooldown si el healer no da abasto), te dedicas a dar leches que sí hacen daño, y a apoyar a tus comapañeros con otras habilidades, y en vez de curar a saco a todo el mundo, te dedicas a hacer daño y aportar curas y mitigación de daño cada vez que los cds te lo permitan.

El problema es que, para matar un boss estilo mmo tradicional, la gente tiene que aprender lo que ese boss es capaz de hacer, y tiene que usar una estrategia para derrotarlo. Eso va en contra de la filosofía “voy paseando por ahí y me encuentro a un dragón gigante acosado por 150 jugadores, y me uno a la batalla y lo derrotamos todos y nos tomamos una birra para festejar la victoria”. Si los dragones se parecieran en algo a un boss de raid del wow, la historia sería: “voy paseando por ahí, y me encuentro a un dragón gigante que me tira una bola de fuego. Muero. Todos me maldicen por mi falta de manos. The end”

(en el wow habia dragones que no estaban en mazmorras, y penalizaban a los jugadores que morían a su alrededor creando esporas venenosas que afectaban a los jugadores que aun estaban vivos. De esa forma, pretendían evitar que la gente zergeara al dragón, pero lo qeu en realidad consiguieron fue que un montón de gente con mala leche se dedicara a estropear el combate de las guilds que lo intentaban, suicidándose a pies del boss)

Tequatl 2.0

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Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?

En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Xikoto, por mi parte no se trata de que el “tanque” controle el aggro, bastaría con que generase algo más de aggro y que la rotación de los monstruos fuese algo más lenta.

Lo cierto es que la “checklist” de aggro de los enemigos pondera los valores de un modo y a una velocidad de refresco en que los más normal es que el boss de turno, si puede moverse, lo haga persiguiendo alternamente a los DPS del equipo.

Por eso precisamente se ven tantos grupos full Berserker Melee:
- Minimizas el daño ambiental (rara vez ocurre donde el boss)
- Maximizas el imput de daño al boss (ya que al no moverse los melee no tienen que perseguirlo… pues todos son melee)
- Como el aggro aumenta tantísimo y se chequea tan rápido en cuanto uno cae al suelo el aggro se lo lleva otro, de modo que es fácil levantar al caído

Lo ideal, para mi, sería que el punto de chequeo de aggro en que se mira si algún miembro lleva escudo y se comprueba la mayor dureza tuviese más ponderación, así como hacer que la línea de rasgos de “dureza” de cada clase tuviera en algunos de los últimos desbloqueos un aumento de aggro añadido.

Por último se cambia la lista de verificación de “triggers” de aggro para que rote de manera algo más lenta y listo:

Tienes un sistema sin taunts (que es lo peor de la trinidad tradicional) y sin el típico “si el tanque no lleva el aggro es que lo está haciendo mal”, pero en el que el supuesto “tanque/holder/cc” tiene más papeletas de recibir el cariño del boss.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Annelotte.8105

Annelotte.8105

¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?

En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.

¿¿que haces aqui?? vuelve al wow anda… Gw2 no necesita tanques ni healers ni nada de eso cada comentario tuyo son criticas sin sentido.. si no te gusta el juego LARGO deja jugar a la gente que si le gusta

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Annelotte, disculpa pero no veo cómo tu comentario contribuye al tema de discusión. Ni siquiera parece una respuesta coherente al comentario de Alexander, estés o no de acuerdo con el. Vuelve al wow no cuela como respuesta, porque la gente que comenta en estos hilos tiene ideas de cómo mejorar cosas de este juego que no le gustan. Si el juego no nos importara, no comentaríamos y dejaríamos de jugar.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?

En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.

¿¿que haces aqui?? vuelve al wow anda… Gw2 no necesita tanques ni healers ni nada de eso cada comentario tuyo son criticas sin sentido.. si no te gusta el juego LARGO deja jugar a la gente que si le gusta

Jamas he jugado WoW. Ni oficiales ni piratas, ni trials ni nada, lo único que se WoW es que Leroy Jenkins es épico y que la dirección de arte y gráficos esta a cargo de un niño de 5 años.

¿Que te hace pensar que GW2 no necesita tanques ni healers? ¿Que te hace pensar que la trinidad es MALA? ¿Cuando no he dejado yo jugar a alguien? ¿Que te hace pensar que no me gusta el juego?

De todos modos ni te molestes, por como posteas, seguro no sabes donde estas parado siquiera.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Tequatl 2.0

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Posted by: Mekarai.6325

Mekarai.6325

Son los mismo graficos de hace 10 años, por aquel entonces era de los casi mejores

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.

Hombre, yo veo un poco mas complejo el tener que mover los enemigos por movimiento del equipo, por concatenación de pulls/empujones, proteger al equipo simplemente concatenando CCs y cosas similares. Porque que un tanke pulse un botón y se le pongan a seguir los adds como patitos lo veo un poco simplón. Que no te digo que el healer no se lo tenga que trabajar un poco, o que alguien tenga que usar algún CC, pero lo veo mucho mas simple.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Tequatl 2.0

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Son los mismo graficos de hace 10 años, por aquel entonces era de los casi mejores

No se trata de la calidad, si no de la dirección artística.

Los juegos de PSX eran un amasijo de polígonos, pero juegos como Soul Calibur pretendían, con las limitaciones de la época, ser realistas y de calidad.

WoW sin embargo te vende dos conceptos artísticos diametralmente opuestos:

1) En los videos te muestra un concepto realista, adulto y sobrio.
2) En el juego te encuentras con una estética cartoon de vivos colores y conceptos infantiles, llenos de efectos luminosos y con absoluta desproporción.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Son los mismo graficos de hace 10 años, por aquel entonces era de los casi mejores

No se trata de la calidad, si no de la dirección artística.

Los juegos de PSX eran un amasijo de polígonos, pero juegos como Soul Calibur pretendían, con las limitaciones de la época, ser realistas y de calidad.

WoW sin embargo te vende dos conceptos artísticos diametralmente opuestos:

1) En los videos te muestra un concepto realista, adulto y sobrio.
2) En el juego te encuentras con una estética *cartoon
de vivos colores y conceptos infantiles, llenos de efectos luminosos y con absoluta desproporción.*

THIS

Y sobretodo el punto 2, encuentro simplemente vomitiva la forma en que todo se ve en ese juego, ergo, jamas lo he jugado. No creo que pudiese soportar tantos colores tan brillantes, como si quisieran atraer a niños de 5 años.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Y sobretodo el punto 2, encuentro simplemente vomitiva la forma en que todo se ve en ese juego, ergo, jamas lo he jugado. No creo que pudiese soportar tantos colores tan brillantes, como si quisieran atraer a niños de 5 años.

Wow tiene un estilo gráfico que le permite estar vigente 9 años después de su lanzamiento. Si hubieran apuntado al realismo en 2004, hoy el juego se vería cutre. Ahora se ve simplemente cartoony, igual que en su lanzamiento.

De todas formas, creo que todos estaremos de acuerdo en que, si te pegas horas y horas jugando a un juego, el aspecto visual no es lo que te atrae (yo he jugado más al medieval tw que a todas sus secuelas muchísimo más curradas en el aspecto gráfico).

Y prefiero un juego de apariencia caricaturesca con una historia seria, que un juego de apariencia serio con una historia y varios elementos caricaturescos que te arruinan la inmersión, como es este. De a ratos parece un mal dibujo animado para niños de 3 años.

Tequatl 2.0

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Espero que no termine como la reina karka, solo la primera semana era la moda y luego quedo desierto la isla sin que nadie haga los eventos.

Tequatl 2.0

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Posted by: Shinjitu.1098

Shinjitu.1098

Espero que no termine como la reina karka, solo la primera semana era la moda y luego quedo desierto la isla sin que nadie haga los eventos.

¿Acaso lo dudas? Mientras saques mejor loot matando piñatas en forjaescarcha pues va estar vacio … si es como arah o fractales (38 en adelante). Cuando vas en un grupo de 3 y buscas dos random rara es la vez que alguno no es el mismo con el que ya hiciste algo.

¿Porque ocurre eso? Facil, porque el loot no es proporcional a la dificultad y tiempo de lo que vas a hacer.

¿Porque lo hacemos? Porque son las dos unicas cosas que tienen sentido en esta gente y que no bugean al boss en una piedra para matarlo.

Acercate y mi espada te estará esperando !!

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

Yo, flipo después de todo lo que nos quejamos etc etc, ¿Nos dan esto?, pero esque encima la gente vitorea, osea a todo lo que decimos nos dais 1 repito 1 campeón super mortal (que va a ir a hacer todo dios creando el mayor lag visto hasta la fecha).

¿Y en eso se basa el mundo viviente?, ¿en que el señor de Tequalt ha muerto y Tequalt se hace más fuerte?, no se, quizá habría estado bien, un siervo de Kralkatorric ha aparecido en Orr porque tras enterarse de la derrota de Zhaitan, Kralka lo ha creado para apropiarse de Orr por el vacío de poder que ha dejado con un masivo ejército, hacer una mazmorra, nuevos enemigos en Orr restructurarlo un poquito, oye que son ideas, obviamente no de la talla de coger un boss trillado doparlo hasta las trancas y decir uy mira mundo viviente.

Me parece patético sinceramente y me duele decirlo.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: peresa.3478

peresa.3478

Los que extrañan la trinidad son aquellos dps que ponían un sillon a los pies del Boss y se quedaban staqueados por que sabian que el tanque los protegería y el healer les salvaría la vida, lo que no les gusta es que en Guild wars 2 tu eres el que tiene que cuidar tu propio pellejo.

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Alexander Dragonfang.1759

Alexander Dragonfang.1759

Los que extrañan la trinidad son aquellos dps que ponían un sillon a los pies del Boss y se quedaban staqueados por que sabian que el tanque los protegería y el healer les salvaría la vida, lo que no les gusta es que en Guild wars 2 tu eres el que tiene que cuidar tu propio pellejo.

¿En GW2 tienes que cuidar tu pellejo? ¿De que? ¿De los mobs que mueren de 3 ataques o de los boss que caen en 2 minutos ante una party de DPS puro?

Y si esa es tu definición de DPS, realmente es que no has jugado ningún juego que merezca la pena mencionar, aunque difícilmente se me vienen a la cabeza juegos donde un DPS tenga menos cosas que hacer que en GW2.

Alexander Godslayer – Charr Guerrero
~Buscando un nuevo comienzo~

Tequatl 2.0

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Aenesthesia.1697

Aenesthesia.1697

Los que extrañan la trinidad son aquellos dps que ponían un sillon a los pies del Boss y se quedaban staqueados por que sabian que el tanque los protegería y el healer les salvaría la vida, lo que no les gusta es que en Guild wars 2 tu eres el que tiene que cuidar tu propio pellejo.

eso sería así si los bosses no fueran piñatas. Como son piñatas, los dps (que somos prácticamente todos) nos limitamos a usar los cds y aburrirnos con el autoattack.

En otros juegos, las piñatas no abundan tanto, y hasta pueden ser divertidas, porque tienes 30 habilidades o más para usar en el combate, y tienes un medidor de daño que te indica si lo estás haciendo mejor o peor.

En GW2, usas tus cds y te quedas mirando cómo tu pj ataca al boss sin que hagas nada. Encima, muchos cds son situacionales, o directamente no afectan al boss, y no los puedes cambiar porque vienen con el arma, por lo que te limitas a usar 3-4 habilidades y ya, luego el autoataque.

bosses que te mantengan ocupado haciéndote mover y usar tus habilidades concienzudamente en lugar de spammear 100 habilidades como si estuvieras en una cadena de montaje? hay algunos, 3 o 4, creo. Son los que la gente trata de evitar porque una piñata que cae en 1 segundo da el mismo loot, y porque muchos no tienen la habilidad para pasarlos. Simplemente no la han entrenado, las piñatas no son buen sparring.