Sobre la mazmorra de los Filoetereos
acaban de ponerla como pretendes que la gente sepa ya como hacerla? o_O
Yo la he hecho a medias con un personaje (guerrero) porque no me dio tiempo a acabar y me ha parecido muy divertida. Pero creo que la mazmorra es más fácil hacerla llevando armadura pesada y talentos de dureza, porque a un mago berserker se lo meriendan muy rápido.
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: el psicopata.5629
la maz lo haces con cualquiera, no hace falta dureza ni placas, si no que diversion hay para los cuero y telas?
vamos lo unico dificil es la mazmorra es la zona de los laser , eso lo puse al principio porque fui con unos guiris que ademas de mancos se pusieron afk XD y revente en rabia xd
Actualmente no hay manera de entrar en la mazmorra
Pues no sabría deciros, no pudimos entrar y al final nos farmeamos un poco ciudadela, hartos de esperar.
No seáis cryers, la mazmorra está estupenda. ¡De hecho es lo mejor de Guild Wars 2 hasta la fecha!
Mi grupo tuvo 1 Wipe en la sala de los láseres y otro Wipe en el boss final al 10%, entonces lo dejamos porque había que cenar y tal.
La dificultad es estupenda, la mazmorra es divertidísima, las mecánicas son fantásticas, la ambientación mola, los jefes tienen carisma.
Yo soy elementalista Daga/Foco, la clase con menos vida que hay, y fui el último en morir en el único wipe de la sala de los láseres. Lograr superar un boss a la primera la primera vez que lo haces no es divertido, algunos parece que lo queréis todo mascado y eso no tiene gracia. Si queréis algo fácil iros a CL1 pero no critiquéis lo mejor que ha hecho Arenanet en Gw2 hasta la fecha por favor.
Chapó Arenanet por la mazmorra, OLE OLE Y OLE.
Un saludo.
No, si yo me quejo de que durante varias horas NO se podía entrar en la mazmorra. Hemos convocado a los pocos que aún jugamos del clan para nada.
No si a mi me la trae floja que sea dificil mira mas entretenida sera pero nos hemos tiraod 1 hora intentando entrar y no hubo suerte.Luego le daremos de nuevo a ver si esto se ha solucionado ya
Ya la he hecho. Muy entretenida y de dificultad… depende de lo mancos que sean tus compañeros XD
mucho asi que echaremos la tarde no?jajajaja
A nosotros sólo se nos atascó Mai, y porque llevábamos un mago que moría en TODAS las fases de bombardeo.
Después de largas criticas a GW2 estoy de acuerdo con Naxian…
Esta mazmorra mola, tiene buenas dinámicas, es un reto y hace falta coordinación.
La pena es que volvemos a lo mismo. Es temporal y molaría que fuera permanente y que tuviera alguna recompensa chula… Pero bueno es lo que hay de momento…
Me parece fatal que gente futura no pueda disfrutar de todo este contenido pero veo que no quieren cambiar de idea.
Saludos!! y enhorabuena!
Entiendo el tema del contenido temporal para dar una continuidad al mundo y ver cambios en el,pero las cosas como las mazmorras deberian ser jugables cuando te de la gana ya sea al hablar con un heraldo o bien incluirlas en los fractales y asi matas 2 pajaros de un tiro
Muy buena idea thendra lo de incluirlas en los fractales. De todas formas los fractales por norma general son más pequeños, ya que suelen rondar los 20 minutos / 30 minutos por fractal, cuando una mazmorra debería de durar 1 hora aprox. Sería un poco bruto meter en medio un fractal de 1 hora, por que entonces cuando entras a jugar a las 22.00 te planteas muy seriamente si meterte o no en fractales por que igual te dan las 2.
La mazmorra yo no he conseguido pasarla, me quedé en Frizz, normalmente era lo último en morir, pero en la tercera fase de laseres al final alguien se ponía nervioso y se iba al traste el baile. De todas formas el reto me excito (si lo digo con esta palabra), es una mazmorra que hasta donde llegué me estaba encantando, la estética, los pulls, las cosas para realizar por medio y Frizz a pesar de no haberlo matado me encanta.
Anet este es el camino correcto en las mazmorras, si esto lo estais usando de paso para experimentar como nos gustan las cosas en las mazmorras, os digo que este si es el camino, las mazmorras del juego deberían de ser así. Ahora solo os falta coger las 3 rutas de la ciudadela de la llama, eliminarlas, y hacer algo de este estilo.
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación
Zarovich, si para cuando la metan en fractales ponen menos pulls y/o con algo menos de vida, sería igual de larga que el resto, aunque más difícil.
Mi bravo para Anet con esta última mazmorra, ha resultado todo un reto, y muy divertida, hasta el final. Este sin duda me parece el camino a seguir para las próximas!
David Ortiz siempre aparece por los hilos del foro para comentar que nuestras opiniones son transmitidas a los desarrolladores.
Teniendo en cuenta que aquí se incluyen un gran número de opiniones positivas (algo raro hasta la fecha) respecto a la mazmorra de este nuevo parche, agradecería a DO una intervención para asegurarnos que estos mensajes (en su mayoría positivos) son transmitidos a los desarrolladores.
Un saludo.
Buenas Naxian.
Por supuesto, trasladamos vuestras felicitaciones a los desarrolladores, al igual que hacemos con las críticas.
Un saludote.
Buenas Naxian.
Por supuesto, trasladamos vuestras felicitaciones a los desarrolladores, al igual que hacemos con las críticas.
Un saludote.
¡Que rápido eres máquina!
Un saludo y gracias por comentarlo.
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in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo también doy las felicitaciones por esta mazmorra, hoy la volveremos a repetir con mi clan ya que ayer nos pillo en los lasers se le sobrecalentó a uno el pc y ya no pudo volver por el problema de la mazmorra TT, la mala suerte nos persigue jajaja, pero bueno que seria el juego sin risas? ^^
Que siga el trabajo de Arenanet a si, cada vez van mejorando mas y mas.
P.D: Personalmente tengo ganas de ver las expansiones que abran nuevas zonas de los mapas :P
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
me parece que la instancia esta muy muy bien currada pero no entiendo que metais unos logros tan dificiles en una mazmorra temporal, dos semanas para que un laser casi imposible de esquivar no te de,…. son cosas que no caben en cabeza de nadie. Poned logros dificiles pero no en eventos temporales, que es imposible.
Joder la mazmorra mola mucho, lástima que sea temporal, me da que no me la pasaré nunca XDDDDDDD
Por favor que pasen la opinion de los jugadores a los desarrolladores que esta mazmorra NOS HA ENCANTADO,es del mejor contendio que habeis hecho hasta la fecha y el camino a seguir en el desarrollo de futuras mazmorras.Por favor dejarla permanente,si no es en arco de leon por tema de historia que la guarida de estos bandidos sea trasladada a otra zona y se le cree un set de armaduras y armas correspondiente como al resto.
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in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703
Me encanta la mazmorra +1 por ella.
Lastima que sea contenido temporal -10.
Y si alguien se va de vacaciones y se la pierde que!? , es mejor meter contenido temporal que no meter algo permanente aunque te lo esten pidiendo en el foro mas de 1000 personas.
Editado por moderador
Stoi%xj-p"d%qj".{srmvnl/wzckhgi+%tph$le,ytstquf+ou#io%0.r$ib"o.*
(Editado el por Moderador)
Si criticas con eduacion no te banean,yo he criticado mil veces sin faltar al rsepeto a nadie y jamas he sido baneado
David, la mazmorra esta genial, pero me parece que los logros estan muy mal pensados, y la verdad es que estoy bastante frustrado con ellos.
Deberiais intentar adaptarlos mejor, el de los laseres, el de los 15 min (si hay un contratiempo o se wipea, no puede hacerse, tiene que ser siempre al primer intento) y el de los cañones, que si no te colocas en un sitio bug prscticamente es imposible de hacer.
Estoy seguro de que quereis hacer contenido divertido a la par que dificil, pero estos 3 logros anulan completamente la diversion, espero que leas esto y puedas tramitirselo al equipo.
Mi sugerencias son:
- Si una persona evade los lasers, que el resto del equipo reciba el logro, asi sera divertido jugarlo en equipo.
-El logro de la nave, permitir que se pueda conseguir en cada intento, y no solo en el primero de cada run. Tambien un pequeño aumento de margen de tiempo, para que jugadores menos habiles no sean marginados a la hora de hacer la mazmorra pensando en los logros.
-El de evadir los disparos, una manera de que sea dificil pero no imposible, es hacer que haya que evadir una salva de disparos de los cañones, o bien varias, pero que se permita acumularse de varios runs.
Eso haria mas divertido el jugar la mazmorra en equipo para sacar los logros.
Un saludo!
Baruch Bay [SP]
(Editado el por Serra.5479)
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Kakuzu Akatsuki.9703
A mi me gusta mucho la dificultad de los logros, me parecen muy buenos retos para mejorar las habilidades, el de los cañones lo puedes hacer con un ladron con los traits a evasion,el de los laseres con un guardian es muy facil, las egidas bloquean los laseres y te será mas facil ese logro, en cuanto al ultimo, pues monta un grupo con tu clan bien preparado para ese reto.
Pero es una lastima que esta mazmorra sea de contenido temporal.
Editado por moderador
Stoi%xj-p"d%qj".{srmvnl/wzckhgi+%tph$le,ytstquf+ou#io%0.r$ib"o.*
(Editado el por Moderador)
Buenas a todos.
Hemos estado charlando con el equipo de desarrollo y parece posible que las mazmorras más populares de las actualizaciones de Mundo Viviente vuelvan en el futuro de forma permanente como parte de la mazmorra de fractales. Espero que esto os anime un poco al respecto.
Por otro lado Kakuzu, creo que el foro es lo suficientemente abierto como para que los jugadores digáis lo que queráis siempre que haya un cierto respeto en la formulación de las críticas. No baneamos a nadie sin motivo, pero dejar mensajes encriptados y constantes ataques a la moderación es una forma segura de atraer la atención de los moderadores de forma muy negativa.
Un saludo.
Amí no me gusta nada esta mazmorra,parecía divertida e interesante pero es un asco el logro de los 15 minutos.Se hace imposible hacerla ,llevo un montón de tiempo intentandolo sin ningún resultado deberían poner más tiempo o menos tiempo de cañonadas para equilibrar el tiempo. Como bien dicen otros usuarios se hace muy pesado hacer los logros.
Saludos
(Editado el por Amut.8260)
Creo que os habéis pasado cuatro pueblos con los logros de la mazmorra. Lo mejor sería que bajaseis un poco la dificultad.
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in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Buenas a todos.
Hemos estado charlando con el equipo de desarrollo y parece posible que las mazmorras más populares de las actualizaciones de Mundo Viviente vuelvan en el futuro de forma permanente como parte de la mazmorra de fractales. Espero que esto os anime un poco al respecto.
Por otro lado Kakuzu, creo que el foro es lo suficientemente abierto como para que los jugadores digáis lo que queráis siempre que haya un cierto respeto en la formulación de las críticas. No baneamos a nadie sin motivo, pero dejar mensajes encriptados y constantes ataques a la moderación es una forma segura de atraer la atención de los moderadores de forma muy negativa.
Un saludo.
Personalmente creo que lo mejor seria realizar mazmorras mucho mejor como las de fractales y dejar un portal para ir a la niebla y realizar estas mazmorras antiguas con mas dificultad con otras recompensas.
Creo que si se añade esto a fractales se acabaran de cargar lo poco de bueno que le queda al contenido high end.
Lo mejor es trabajárselo como los fractales ya existentes y dejar estas mazmorras de historia viviente a otro lado o simplemente dejar que desaparezcan.
Un saludo ^^
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
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in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Ignacio Freire.9604
La nueva mazmorra me encanta mucho más que la de la llama la encuentro mucho más entretenida, por que la anterior personalmente para mi, tiene una dificultad mucho mayor al final con los dos bosses y al final se vuelve un poco monotona con tanto tio al que matar hasta que llega lo bueno.
En la nueva maz al principio se suda de lo lindo, pero cuando le piyas “el truquillo” es facil, eso si, depende mucho del grupo en el que estes, una condición esencial es que tengan manos XD por que en ocasiones me unido a grupos que daba ganas de llorar, todos muertos y tu dandoles ress mientras los boses te intentaban dar merenge merenge XD
En cuanto a meter las nuevas maz en fractales puff no quiero encontrarmelas en fractal +20 ejejej eso va a ser un pt infierno.
Una sugerencia en cuanto a las maz (se que no es el sitio pero aprovecho) es que incorporasen un buscador, me cansa bastante estar esperando y anuciarme.
Pd: Mis felicitaciones al equipo por el trabajo, por que "es de buen nacidos ser agradecidos "
(Editado el por Ignacio Freire.9604)
el buscador va a ser implementado tranquilo,respecto al meterla en fractales supongo que la adaptaran ya que esquivar todas las bombas del ultimo boss (que se han pasado 3 pueblos con tanta area) y tener daño de la agonia puede terminar siendo un infierno.Tiempo al tiempo
David, una sugerencia respecto a la mazmorra.
Se supone que el reto de habilidad en la parte de Frizz es saber moverse, esquivar los láseres, etc.
Pero debido a los golems se hace MUY frustrante.
Esto es, tú estás haciendo una esquiva gloriosa, los últimos golems están a mitad de vida y aún no te ha dado ninguno, viene el láser bajo, te subes a una caja (no de puedes bajar hasta que no pase)… llega un golem y te derriba, te aturde, te mete confusión… y te comes el muro.
La mazmorra está GENIAL salvo por los golems de Frizz. Tienen demasiadas cosas que NO dependen de tu habilidad, si no del azar y en menor medida de la clase que juegues (ejem, ejem, guardianes, ejem)
Prueba de ello es que ya se están haciendo fast-run consistentes en subirse TODOS a una pila de cajas, llevar dos guardianes tirando Égidas, todo el mundo a mandoblazos contra los golems y estos caen en pocos segundos. Con suerte consigues matarlos antes de que llegue el muro de laser (el laser bajo lo esquivas al estar en alto) y con mala suerte al menos terminas el Boss.
Debería premiarse el hacerlo bien. Para ello:
- Quitar los stacks de confusión a los golems o al menos que sólo los coloquen en melee.
- Que el agarre de los golems sea de muy corto alcance
pues si el agarre del golem sinceramente me parece que sobra en ese boss cuando estas tan feliz subiendo a la caja te atrae te comes el rayo peque y luego el grande y se te queda una cara de tonto.El wipe que hicimos ayer fue precisamente por eso
Para mi el problema no es sólo el agarre, si no la suma de todo:
- Hay un muro de laser de movimiento “lento” → Perfecto
- Un rayo bajo de movimiento rápido → Perfecto
- Hay dos golems tipo plata que tienes que matar → Perfecto
- Los golems derriban en área → emmm, vale
- Los golems se potencian y curan con los rayos → …bueeeno
- Los golems te atraen desde la quinta puñeta y te aturden → ufff
- Los golems te meten stacks de confusión que como te descuides te matas solo → XD
Deberían revisar el tema de los golems y con eso dejan la dificultad técnica igual y rebajan la frustración un 90%
Nose porque la gente se queja tanto de la dificultad, no es facil es normalilla y ya pedis que nerfen ciertas cosas ¿el dia que pongan una mazmorra dificil de verdad que vendreis a amenazar por los foros que dejais el juego?
La mazmorra esta bien, y deberian seguir por este camino de dificultad tirando para dificil, y que mejorase los botines para la gente que de verdad se lo curra aciendo cosas con dificultad y por ultimo lo unico que quiero decir ala gente que llora.
http://4.bp.blogspot.com/-fjuE8-Kl6K8/Tepmu_QUCuI/AAAAAAAAACQ/tJ-n1wHC7rw/s200/FOTOS+CRISTIANAS.jpg
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo ayer hice los rayos a la primera sin morir, y el jefe final se puede hacer tranquilamente con los siguientes pj.
- Elementalista agua/tierra/arcano
- Elementalista fuego/aire
- Elementalista agua/arcano/fuego
- Guardian ( No importa lo que vaya )
- Opcional. ( Preferible daño/aguante )
Porque tanto elementalista? Quita las condiciones de las hemorragias y tiene tics de curación con los rasgos cosa que es imposible caer, al no ser que seas muy manco o tengas mala suerte con los cañones y te los comas todos, si cae uno o dos luego se pueden revivir fácilmente.
Un saludo.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
No hace falta ser einstein para esquivar los rayos pero el combo atraer+rayos es ajeno totalmente a las manos y es una habilidad que no tienen ni pies ni cabeza en ese encuentro.
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Yo lo que hice fue ponerme en la barra de habilidades todas las habilidades de romper aturdimiento y funciona perfectamente, eso hicimos todos y sin problema.
El secreto es no parar de moverse, subir un momentito a las cajas cuando pasa el rayo, bajar, sobretodo atacar desde lejos, cuando pase el rayo grande no atacar ( Deshabilitar el auto-ataque ).
Pruebale y ya veras que sale a la primera, si quieres me ofrezco y te acompaño si necesitas ayuda.
Un saludo!
P.D: Aunque no te lo creas íbamos con hallazgo mágico casi todos en ese momento menos en el ultimo jefe.
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La nueva mazmorra no debería de incluirse en fractales en vez de eso que pongan nuevos fractales en condiciones aun así mis felicitaciones a arenanet por la última actualización.
Dart, me he hecho la mazmorra 3 veces de 4 intentos y la vez que no la logramos fue porque 3 del grupo morían nada más empezar la fase 3 de Frizz… De hecho la última vez que la hicimos nos tuvimos que bajar los dos últimos golems entre una mesmer y yo (el resto MUERTOS) y lo logramos, se nos desconectó un jugador y nos hicimos el resto de la mazmorra ENTRE 4 (tengo capturas de pantalla como prueba)
No tienen NADA que ver nuestras quejas con la dificultad ligada a la habilidad. Por mi que pongan un tercer rayo que haya que evitar rodando, pero lo de los Golems no tiene NADA que ver con la habilidad de cada cual. Un guardián lo va a hacer mejor que un ladrón, aunque el segundo sea más hábil, simplemente por la égida (bien jugado puede bloquear 3 veces seguidas y seguir a full dps)
Por cierto, las tildes las paso, pero “aciendo” y cosas similares…
Jose Luis Guerra: El último boss (Mai y compañía) es FÁCIL de narices una vez sabes cual es la mecánica.
Ah, una cosa que me gustaría que se planteasen los desarrolladores es que este tipo de “retos” fastidian a ciertos jugadores y clases. Me explico:
Yo tengo al 80 Warrior, Guardian, Elementalist, Necro y Thief, con lo cual no tengo problema en cambiar si un contenido es más chungo con una clase que con otra, pero mi novia por ejemplo sólo tiene una ranger a nivel 80…
Y en esta mazmorra los rangers son una mierda, hablando en plata, en los bosses, ya que el 50% de su poder, la mascota, muere si o si con el daño “de entorno” (sean lasers o balas de cañón)
Deberían hacer que las mascotas no sufran ese daño, porque realmente es muy frustrante para esta gente saber que ellos son un peso muerto en esos casos.
(Editado el por Altapir.2571)
Es sencillo altpair esquiva el ataque del robot cuando te lo lanze sencillo, no todo es quedarse parado en las cajas, es mas puedes saltar y rodar ala vez si sabes claro, o bien con estabilidad.
Sobre lo de las pets es cierto deberia haber una opcion que con el puntero apuntaras al suelo hacia donde quieres que se mueva tu pet etc.
(Editado el por dart.5384)
Sencillísimo, sobre todo hacerlo TODO a la vez: atacarles, estar pendiente de dos golems y sus distintos ataques, de subirse a las cajas para evitar el rayo, de bajarse y correr para evitar el muro, de NO atacarles cuando tienes confusión, de quitarte confusión con tus quita-condiciones, de curarte, de quitarle condiciones a tus aliados… y todo mientras manejas esa maravillosa cámara que a veces si pasas por delante de un obstáculo… se te mete en la nuca y no ves nada.
Y si vas con elementalista agua, por ejemplo, también tienes que estar pendiente de colocar las áreas y de curar a tus compañeros.
Me encanta la gente que va de super pro. TODO el mundo sabe que en GW2 los mobs son un caos porque no hay taunts ni un sistema coherente de aggro. Uno de los golems puede, caso real, estar cebándose con el mesmer de tu grupo y un segundo después lanzarte el agarre a ti, sin previo aviso.
(Editado el por Altapir.2571)
Sobre la mazmorra de los Filoetereos
in Piratas del firmamento de Tyria
Posted by: Jose Luis Guerra.7629
Sencillísimo, sobre todo hacerlo TODO a la vez: atacarles, estar pendiente de dos golems y sus distintos ataques, de subirse a las cajas para evitar el rayo, de bajarse y correr para evitar el muro, de NO atacarles cuando tienes confusión, de quitarte confusión con tus quita-condiciones, de curarte, de quitarle condiciones a tus aliados… y todo mientras manejas esa maravillosa cámara que a veces si pasas por delante de un obstáculo… se te mete en la nuca y no ves nada.
Y si vas con elementalista agua, por ejemplo, también tienes que estar pendiente de colocar las áreas y de curar a tus compañeros.
Me encanta la gente que va de super pro. TODO el mundo sabe que en GW2 los mobs son un caos porque no hay taunts ni un sistema coherente de aggro. Uno de los golems puede, caso real, estar cebándose con el mesmer de tu grupo y un segundo después lanzarte el agarre a ti, sin previo aviso.
Yo no voy de super pro, yo ayudo a los jugadores con mis métodos de experiencia como ellos me ayudan a mi, a palos se aprende y te digo que lo mas difícil de la mazmorra es hacerse los logros secundarios de ella misma.
Todas esas cosas que describes se pueden llegar a hacer perfectamente, no me parece mucho mas difícil que arah la mazmorra, solo que esta tiene una dinámica a seguir.
Consejos?
- Desactivar auto ataque
- Poner rasgos de ele con agua para quitar condiciones mientras curas y cuando sintonizas con agua.
- Habilidades de romper aturdimiento por si te hace el golem un stun al atraerte y con poco enfriamiento.
- Intentar estar todo el equipo en el mismo lado de los lasers para esta forma reanimar mas rápidamente.
Y existen muchas mas, pero esta claro que todo entra en juego.
La respuesta de ping, los fps, el teclado, el raton, la habilidad del jugador…
Yo me ofrezco a acompañarte mañana sábado si quieres, ya veras que es sencillita.
Un saludo!
P.D: Me dropearon el monóculo de pieza ligera - xD
Una vez abatidos, nos levantamos mas fuertes.
La mazmorra es magnífica, pero la dificultad hace la vida de los jugadores “paquetillos” (como yo) bastante difícil. Si no es porque tengo compañeros de clan muy hábiles no me la hubiera hecho nunca.
Sencillísimo, sobre todo hacerlo TODO a la vez: atacarles, estar pendiente de dos golems y sus distintos ataques, de subirse a las cajas para evitar el rayo, de bajarse y correr para evitar el muro, de NO atacarles cuando tienes confusión, de quitarte confusión con tus quita-condiciones, de curarte, de quitarle condiciones a tus aliados… y todo mientras manejas esa maravillosa cámara que a veces si pasas por delante de un obstáculo… se te mete en la nuca y no ves nada.
Y si vas con elementalista agua, por ejemplo, también tienes que estar pendiente de colocar las áreas y de curar a tus compañeros.
Me encanta la gente que va de super pro. TODO el mundo sabe que en GW2 los mobs son un caos porque no hay taunts ni un sistema coherente de aggro. Uno de los golems puede, caso real, estar cebándose con el mesmer de tu grupo y un segundo después lanzarte el agarre a ti, sin previo aviso.
Yo no voy de super pro, yo ayudo a los jugadores con mis métodos de experiencia como ellos me ayudan a mi, a palos se aprende y te digo que lo mas difícil de la mazmorra es hacerse los logros secundarios de ella misma.
Todas esas cosas que describes se pueden llegar a hacer perfectamente, no me parece mucho mas difícil que arah la mazmorra, solo que esta tiene una dinámica a seguir.
Consejos?
- Desactivar auto ataque
- Poner rasgos de ele con agua para quitar condiciones mientras curas y cuando sintonizas con agua.
- Habilidades de romper aturdimiento por si te hace el golem un stun al atraerte y con poco enfriamiento.
- Intentar estar todo el equipo en el mismo lado de los lasers para esta forma reanimar mas rápidamente.Y existen muchas mas, pero esta claro que todo entra en juego.
La respuesta de ping, los fps, el teclado, el raton, la habilidad del jugador…
Yo me ofrezco a acompañarte mañana sábado si quieres, ya veras que es sencillita.
Un saludo!
P.D: Me dropearon el monóculo de pieza ligera - xD
A veces me pregunto si leéis antes de contestar:
1) Mi respuesta era para Dart, obviamente
2) Me he hecho la mazmorra un buen puñado de veces
3) He repetido más de una vez que no es especialmente difícil
Espero no tener que estar repitiendo una y otra vez las mismas cosas, que siempre pasa igual.
Lo que es indiscutible es que es una mazmorra FRUSTRANTE en ciertos aspectos que están, simple y llanamente, mal diseñados.
Porque quien diga que la IA y patrones de los golems están bien pensados…
No digamos el “equilibrio” de clases en esta mazmorra: Guardián dificultad 1/10 (égidas a tutiplén, doble regeneración pasiva, pérdida de condiciones constante…), Guardabosques dificultad 10/10 (disparos obstruidos, mascotas permanentemente muertas…)
Repito, lo dice alguien que se ha hecho la mazmorra varias veces con tres clases distintas (elementalista, guerrero y guardián)
(Editado el por Altapir.2571)
Acabo de entrar en la mazmorra por primera vez y es completamente frustante, los láseres eran difíciles, pero se pudo pasar, los bosses finales no hemos podido. Hemos estado 3 horas haciéndola y lo hemos dejado al final porque no podíamos. A mi personalmente no me ha gustado, mucha dificultad para tan poca recompensa. No creo que vuelva a repetir.