Sobre la mazmorra de los Filoetereos

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: skorpia.2041

skorpia.2041

en serio decis que es dificil?

es una mazmorra que te la haces muy panchamente en 25 minutos, sin complicacion alguna mas que la inicial de conocer su mecanica.

lo que esta claro es que los aporreabotones sin sentido delante de un bicho las van a pasar canutas.

por cierto, si tantos problemas os dan los golems, llevad estabilidad un par de ellos ya le, a grito pelao pa todos.

otra cosilla, a q nadie lleva un necro full cond? sus condiciones los matan incluso con el escudo puesto y sus areas grandes en donde quieras hara que les deis si osi con pozos y tal.

es lo unico coñazo, los escudos,pero tienen solucion facil…

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Centrándome en el tema del Ranger, creo que bastaría con que los rayos (y en general cualquier daño “ambiental”, para el resto de mazmorras y situaciones) no afectase a las mascotas… o que las voladoras volasen de verdad XD

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: CarlCross.8936

CarlCross.8936

Menudo pedazo de artista, tres horas y media… pero el tio se hace la mazmorra el solo.

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Bueno, por partes:

La mazmorra la verdad que está entretenida, la he hecho ya 2 o 3 veces, he conseguido el logro de matar el ultimo en 15 minutos (al final simplemente es que salga a la primera) y me alegra ver mecánicas nuevas en bosses (el de los rayos y el ultimo, con fases diferenciadas, primero quitar escudo, luego darle duro y después esquivar las salvas, que a nada que haya algo de coordinación, no es tan difícil. Echo en falta el típico mob “cabrón”, como era por ejemplo el artificiero o el que ponía el area inmune en el de llama y escarcha, un mob que digas “matamos primero a ese porque sino nos destroza”. Aquí está el del rayo y así, pero no veo que ninguno sea especialmente “odioso”.

En cuanto a la dificultad, no es fácil. pero una vez le coges el truco, la verdad que tampoco es nada de otro mundo, hace falta tener un poco de manos, pero es lo mínimo que se puede pedir en un juego de estos jeje. Da lugar a algo de estrategia, por ejemplo Mai Tri tiene una habilidasd que dispara y se teletransporta siempre al que tiene mas lejos, eso con coordinación puede dar un poco de juego a la hora de decidir quién se lleva el golpe, no es gran cosa pero ya es mas de lo que estamos acostumbrados a ver. ¿Que los golems te derriban en el de los rayos? Bueno, es parte del juego, ahí es cuando entra en acción la esquiva, la estabilidad… las manos en general (y lo dice uno que se come algun rayo si o si siempre). Si quitan eso, esa fase pierde gran parte de la gracia que tiene.

En definitiva, para mi un paso adelante en el juego, esperemos ver mas pronto ;-)

Sobre la mazmorra de los Filoetereos

in Piratas del firmamento de Tyria

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Repito, mi queja es que a gente que no tenga la posibilidad de usar una clase más apropiada por tener sólo un personaje subido y equipado o tiene muchísima habilidad o en los rayos puede resultarle muy complicado (véase ranger)

Si al menos el agarre (que no el derribo) tuviese una mecánica (como el teleport de Mai Trin) y los stacks de confusión fuesen menos “burros”.

Tened en cuenta que si bien a mi me resulta de lo más natural estar pendiente de los debuffs que tengo mientras salto, esquivo, etc. hay gente con un poco menos de habilidad que igual puede hacer muy bien las esquivas y las mecánicas, pero son incapaces de a la vez estar pendiente de más cosas… y yo he visto DPS derribarse ellos mismos por tener 10 stacks de confusión.