Crear un OBJETIVO LEJANO global: Gran Guerra

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Posted by: Suxen.8574

Suxen.8574

Para empezar agradecer a Anet su esfuerzo por mantener el GW2 con novedades continuamente.
Sin embargo, en la opinión de muchos de nosotros creemos que falta algo muy importante.

Creemos que falta definir un OBJETIVO LEJANO ESPECIFICO a alcanzar. Es decir, conseguir objetivos a corto plazo esta bien, pero al cabo de un tiempo cansa.
La sensación es de ir navegando en un barco muy bonito pero sin rumbo. Estos eventos cada dos semanas llega un momento que dan la sensación de navegar sin rumbo.

Esta sugerencia va sobre este concepto.

Propongo que el mundo de GW2 se enfrente a una GRAN INVASIÓN. Es decir, día tras día, semana tras semana sintamos avanzar un ejercito de Anet por el ESTE hacia el OESTE (por ejemplo), cambiando por completo los mapas por donde pasa, dejando devastación a su paso.
Los lugares de Tyria invadidos veríamos fuego por todos lados, restos de guerra y casa rotas, es decir el mapa deteriorado. Los aldeanos alterados, sin cultivos, bosques devastados…

Y en la visión del MAPA global se verían los territorios invadidos oscurecidos.

Objetivo global del Server: hacer retroceder al ejercito de Anet hasta expulsarlo de Tyria (lógicamente hablo de un objetivo a unos 6 meses vista).

Ideas:

- Que los Personajes, en base a su aportación a la guerra vayan alcanzando rangos: Sargento, Teniente, fuerzas especiales, Capitan, … y cuando haya eventos, su papel en ellos sea diferente segun su rango. Incluso haya eventos distintos para cada rango.

- Eventos como hasta ahora pero centrados en la Gran Invasión

  • Evento unico tal día para atacar cierto cuartel tras las lineas enemigas para matar a ciertos capitanes (evento de un dia solo).
  • Eventos repetibles entre ciertas fechas de por ejemplo robo de suministros al enemigo. Y si se roba lo suficiente (varias repeticiones del evento) se vea retroceder a los invasores por esa zona (por ejemplo).
  • Nuevos eventos de reconstruir los mapas devastados: las casas, ayudar a los aldeanos, reconstruir bosques y cultivos.

Que la actuación individual de un grupo de jugadores tambien pueda hacer retroceder al ejercito invasor, viéndose esto reflejado en como el Mapa de Tyria deja de estar ensombrecido por esa zona.

Muchas de estas cosas se estan haciendo ya, pero falta un patrón comun, un OBJETIVO COMUN Y LEJANO (que sea alcanzable pero lejano).
Y que la gente pueda evolucionar hacia ese OBJETIVO lejano. Y que le pasen cosas diferentes segun lo avanzada que sea su “evolución” en esta macro-campaña.

Una vez conseguido ese OBJETIVO COMUN (en mi sugerencia sería conseguir expulsar al ejercito invasor, para lo cual quizá se tarden 6 meses), habría que crear otro Objetivo Comun el cual se alimente del anterior (pero es otro asunto que ya estudiariamos depues de este si es que os parece ok).

Una Guerra da para muchas ideas, por ejemplo nuevas Artesanía. Una nueva que sea fabricar armamento de guerra, maquinas de guerra.


¿Que tenemos y se puede aprovechar?

- Los RANGOS existen ya en el MvM, se pueden aprovechar para esto, aunque con ciertos retoques ya que aqui el sentido sería otro.

- Pertenecer a la Vigilia, Priorato u Orden de los Susurros podría usarse para condicionar el papel de cada uno en los eventos de reconquista.

- Eventos nuevos: creadlos pensado en este macro OBJETIVO, con cierta lógica

- Eventos específicos para Rangos concretos (algo similar a Fractales)
Simplemente que: en vez de ser cosas aisladas, que sean cosas que tengan cierto patrón comun y un objetivo concreto y que permitan EVOLUCIONAR al personaje hacia ALGO.

Lo que sería nuevo por completo es que los mapas de Tyria cambiaran por supuestas guerras que los devastaran, se vieran ensombrecidos en los Mapas y ademas si se reconquistan hubiera eventos nuevos para reconstrucción de las tierras, bosques y ayudas a los aldenaos y sus cultivos.

Si releeis mis palabras vereis que al final lo que planteo es agrupar todas las cosas en un Objetivo comun y ademas añadir algun tipo de evolución personal.
Tal cual esta ahora, hay muchas cosas pero cada una aislada y sin sentido.
Nada tiene sentido, es un vivir al día y a ver que toca la semana que viene. Eso durante un tiempo esta bien, pero a la larga cansa y hace que empieces a dejar de jugar.
Y a esto hay que sumarle que no existe ningun tipo de evolución personal, nada de nada, no existe el poder crecer como personaje hacia algo, lo que sea.

No se si esto gustará o llegará a alguna parte, en fin suerte y que vaya bien en general
Un saludo

Suxen (Thief en Baruch Bay)
2012-2014 ODS
@vanxuten

(Editado el por Suxen.8574)

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

Esta genial la idea habra que ver con el tiempo si implementan algo asi con la historia que esperemos que asi sea,si llama y escarcha hubiera sido como tu dices hubiera sido impresionante.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Sin entrar a valorar la idea, es cierto que lo que le falta a este juego, más que nada, es esa sensación de que estás “luchando” por algo.

Este es el mundo de fantasía más tranquilo que he visto, todos los ataques, planes maléficos, etc. duran como mucho un mes y vuelta a la normalidad… XD

En el fondo es una consecuencia ineludible de haber eliminado una característica básica de cualquier MMO: las facciones

- En el WoW tenemos Horda y Alianza
- En Allods Liga e Imperio
- En Rift Desafiantes y Guardianes
- En SW República e Imperio
- En WH Caos y Orden

Esa separación en bandos “buenos y malos” permite que siempre haya un trasfondo de batalla y objetivos a largo plazo.

Y lo más gracioso es que en GW2 existen esos dos bandos:

Asura = Inquisa
Norn = Hijos de Svanir
Sylvari = Corte de la Pesadilla
Charr = Legión de la Llama
Humanos = ¿Bandidos? (no estoy muy puesto en esta raza XD)

Al no haber bandos el objetivo a largo plazo deberían ser los Dragones (que son la amenaza global de Tyria), pero resulta que estos están super tranquilos en su casa esperando a que vayas a pegarles… y sólo puedes hacerlo con uno…

SPOILER

¡Al que ni siquiera matas tú!

¡Y no cambia para nada el mundo el matarlo!

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Posted by: Thendra.9572

Thendra.9572

en los humanos serian los centauros creo:P

Si le falta un malote de narices ,antes estaba zaithan pero ahora solo dragones echandose la siesta a ver si algun dia despiertanXDPero bueno dado que esta mejorando la historia viviente demosles algo de tiempo a ver como evoluciona el tema

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Posted by: Beneldar.3912

Beneldar.3912

Pues a mi Zhaitan me ha sabido a no muy malo …

El liche del gw prophercies; y shiro del factions eran malos de verdad.

Y lo de los zombies, pufffff, esa temática no me gusta nada, prefiero volver al manto blanco y la hoja brillante, o incluso la guerra en muchos frentes como el gwen.

La idea sin contar lo de eventos según rangos me parece buenísima, y es que al juego le falta el toque final para ser excelente en PVE outdoor.

Para los nostálgicos del 1 podrían hacer una semana de peregrinaje y historia del gw1 y como han evolucionado las zonas afectadas.

También aumentaría un poco la dificultad de todos los eventos, y que haya un poco de coordinación para conseguirlos, no solo de matar y matar y matar.

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Posted by: Tempus.6345

Tempus.6345

+1 en esto. Zhaitan era/es (porque no vimos su muerte) un boss que realmente me subo a muuuy poco. Además de que, a pesar de los geniales eventos que vamos teniendo (y juro que no es sarcasmo), se echa en falta la presencia de un malo “tangible” más allá de Primordius y cia.

La verdad es que me esperaba algo más épico

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Uno de los grandes problemas de los momentos “épicos” de GW2 es que no los protagonizas tú.

Si os dais cuenta los verdaderos protagonistas del “modo historia” son Filo del Destino y Treaharne, tú sólo estás para ayudarles…

Eso precisamente hizo que Zhaitan supiese no a poco, si no a MUY poco: Tienes un dragón del tamaño de una ciudad y tu batalla contra él es limpiar de enemigos la cubierta de un barco volador y al final del todo disparar unos cañones que ni siquiera necesitan habilidad o apuntarlos, es machacar un botón…

Espero que Primordius/Jormag/Kalkatorix sean incluidos en algún momento y que la batalla contra ellos sea REALMENTE épica y personal.

PD: Señores de ANet, los “héroes” de Filo del Destino que se queden en su casa, los jugadores queremos que nuestros personajes sean los protagonistas de GW2, no meros comparsas de unos PNJ que encima son malísimos en combate.

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Posted by: sir dekoder.8319

sir dekoder.8319

Pensaba que eso de la invasión ya eran las hordas de muertos vivientes, pero bueno.., no le veo yo mucho a eso de meter otra faccion enemiga, tendrian que clasificar servidores pve/pvp, osea que olvidaos de esto desde ya, es imposible, a no ser que puedas convencerlos de crear tropecientos servidores mas.

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Posted by: Hersyr.7180

Hersyr.7180

La idea buena de las facciones esta como bien han dicho, en las 3 ordenes de Tyria. Vigilia, Priorato y Susurros podrían tranquilamente marcar una historia extra y constante en tu personaje, y al mismo tiempo podrían calmar las ansias de protagonismo de muchos, creando rango dentro de cada orden que se elevasen con un sistema de puntos que aumentasen con cada acción que hagas a favor de tu orden.
Si me lío a dar ideas me quedo solo, pero un equipo que tanto esta demostrando saber trabajar y tener una imaginación bastante grande como el de A.net podría llevar una idea así a algo muy bueno.

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Posted by: Hosrak Kiham.3810

Hosrak Kiham.3810

El problema es ¿de dónde viene ese ejército? estaría genial hacerlo con los 5 ejércitos de dragones restantes.

Pero como hasta el año que viene no hay nuevo dragón pues nada. Por otro lado cuando actualicen el nuevo dragón personalmente espero un cambio muy grande en Orr, es decir apenas ningún resurgido, Orr purificado, comienzan a crecer las plantas, algún animalejo, etc etc. Recordemos que por fechas in game el dragonicio es la fiesta para celebrar la muerte de Zhaitan es decir que in game él ya está muerto, Orr purificado por Caladbog y el pacto sigue limpiando. Además no olvidemos que el Pj es el jefe del pacto, aunque como bien decís en GW1 el buscador de la llama era un auténtico fenómeno que pasaba las pruebas de la ascensión era el elegido de los dioses, te sentías un auténtico héroe, las batalla contra Liche, Shiro y Abbadon fueron geniales, además hay que añadir que los enemigos ya te conocían y te tenían auténtico odio XD, pero enGW1 la historia era mucho mejor que aquí, donde parece que estás de prestado.

Por otro lado soy muy partidario me misiones especiales de las 3 órdenes para los pjs, tipo misiones de clan pero que vayas ganando rangos dentro de Vigilia, Priorato y Susurros, y misiones en consecuencia a tu nivel, incluso algunas colaboraciones entre órdenes, o misiones cruzadas, de enfrentamiento ejemplo susurros: roba tal cosa del priorato, priorato: impide que roben tal cosa. O colaboración entre órdenes.

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Posted by: McFadyen.2579

McFadyen.2579

A ver, lo del ejército que invade el mapa de Tyria no está mal como base, pero creo que sería pasarse. Además, no veo conveniente que esto toque los mapas de nivel bajo para la gente nueva, que tendrá que subir de nivel para poder llegar a dicho contenido.

Mira que hay formas y formas de hacer eventos a lo grande (y no chorrieventos) por todo el mapa y hay que hacer esto, que ni siquiera deja constancia en el propio mapa y luego es como si nunca hubiesen existido (de hecho solo deja marca en tu panel de logros =/).

Lo de continuar con misiones con las Órdenes me parece una ideal sublime y genial. Si no, no sé para que narices te unes a una órden solo para la historia y luego si te he visto ni me acuerdo (solo de historia, armas y armaduras y adiós). Por no hablar ya del hogar que es para llorar. Ni tras los “chorrieventos” hay nada especial en ellos (solo el cuarzo que mucha gente ni tendrá porque habrá pasado de hacer todo aquello, que es mi caso), ni cuando se mata a Zhaitan por historia personal (enemigo cansino).

Un día me pongo en serio a hacer sugerencias de eventos, porque vamos.

¡Es necesaria una nueva profesión de Armadura Pesada! ;)