Mas contenido permanente durante el 2013

Mas contenido permanente durante el 2013

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Traducido un poco a la ligera con el google :P

“Hemos estado jugando todo lo que va del año con una gran cantidad de conceptos para ver lo que funciona para un juego con un mundo viviente, y ver que les gusta a los jugadores y que no. En base a todo el feedback de los jugadores, estos van a ver un mayor grado de contenido permanente incorporado en futuras versiones del mundo viviente en el 2013. Y, por supuesto, algunas cosas que habeis visto antes, pueden volver de nuevo, en su forma actual pero actualizado, como SAB o festivales de vacaciones, o en una nueva forma….

Tenemos unas cuantas actualizaciones mas que vienen en la línea de lo que hemos hecho hasta ahora en plan para los festivales de verano, pero a medida que avanze el año vamos a ver mas cambios y contenido permanente, junto con los uptdates del mundo viviente. En un par de semanas voy a escribir un post en el blog que describirá a donde vamos a llevar este estilo de updates del mundo viviente…

Como siempre, todos los comentarios y observaciones son muy apreciadas, vamos a seguir adaptando y haciendo crecer esta estrategia y concepto a medida que avanzemos. Como hemos dicho antes, estamos tratando algo muy nuevo y diferente aquí, y de alguna manera estamos aprendiendo junto con todos ustedes la forma en que hacemos un mundo viviente.

fuente:
http://www.guildwars2guru.com/arenanet-tracker/topic/262163-more-updates-than-mmos-with-subs/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Nightwolf.6052

Nightwolf.6052

Resumiendo un poco, y siendo un tanto negativo: estamos disparando, y lo que de en la diana será lo que dejemos.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Yo si veo que van yendo en la dirección correcta, pongamos por ejemplo la mazmorra de la Alianza Fundida:

- Nos habíamos quejado amargamente de que las mazmorras se hacían demasiado largas, quedándose a medio camino entre un dungeon de toda la vida y una tipo raid.
- Habíamos señalado que los bosses eran meras piñatas con mucha vida y sin más mecánica pegarle y aguantar.
- Habíamos pedido que los NPC que siempre hay como compañeros en las mazmorras no fueran de papel e hicieran algo útil
- Por último queríamos que la recompensa fuera acorde a la duración de la mazmorra

Pues bien, AF tenía todo eso:

- Duración corta
- Bosses con mecánica, que además cambiaba según el orden en que los matabas.
- NPC duros, que se paraban a levantarte si te derribaban y que no iban aggreando medio dungeon
- Recompensa buena o muy buena según la suerte: dinero, amarillos, algún naranja, skin única para la espalda, inscripciones…

No se a vosotros, a mi me pareció un campo de pruebas de nuestras sugerencias, para ver qué tal funcionaba.

Y ya hemos visto cambios en Ascalon, por ejemplo.

La cuestión es que vayan mejorando, pero teniendo en cuenta que lleva su tiempo. Por poneros un ejemplo,los que sepáis algo de programación entenderéis que hacer que un boss tenga una rutina de movimientos y ataques nuevos supone horas y horas de alteración del código, además de trabajo para los animadores si se incluyen ataques nuevos…

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Ya veremos lo que publica Colin el el blog de Arenanet en unas semanas. Pero lo que yo saco positivamente es que “a parte de contenido nuevo permanente, volverán a poner contenido que gusto mucho, pero que era temporal”

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

Un desarrollador estuvo chateando en LA, en el servidor Tarnished Coast, con la gente y respondió cosas iteresantes!!!

1. Cantha no se ha eliminado por completo del juego, tendremos que “esperar y ver”.
2. Siguen trabajando en las mazmorras actuales y…en nuevas!!!
3. Estan trabajando en “Raids”……oh si nena, oh si!!!!! XD
4. Estan trabajando para hacer que la gente pase mas tiempo en otras capitales y no tanto en LA.

y un poquito mas:

http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1g0zqb/tc_fireside_chat_with_former_lead_producer_in_la/

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

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Posted by: Altair.4501

Altair.4501

A mi que me pongan un buscador de grupo para que no tenga que estar en la puerta pidiendo gente y me conformo de momento

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Posted by: dart.5384

dart.5384

A mi que me pongan un buscador de grupo para que no tenga que estar en la puerta pidiendo gente y me conformo de momento

Creo que esto ya lo e vivido antes…. en otra vida… y no acabo bien el juego jajajajajaja.

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Posted by: Sacro Porra.5269

Sacro Porra.5269

El Buscador de grupo ya esta siendo elabora, en el Data del juego ya están los códigos y todo. lo único es esperar a que lo integren.

Yo quiero un contenido que te vicie, no que en 2 semanas lo halla consumido a su totalidad. algo que dios “esto no lo saca/hace cualquiera” pero creo que es una odisea. Como la odisea de Anet: un juego Hardcore/Casual.

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Posted by: KratosWar.7382

KratosWar.7382

A mi que me pongan un buscador de grupo para que no tenga que estar en la puerta pidiendo gente y me conformo de momento

+10000000000
cuanta falta hace la verdad

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Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

You’ll see holiday festivals return, but with updates each year to continue to expand the festival experience, provide new rewards, etc. You’ll also see some types of living world content, such as Super Adventure Box, some mini-games, and other types of content that make sense return at various points through-out the year as they are updated as well. And as mentioned earlier, the dungeons people enjoy from our living world release will be researched by the keepers of the Fractals of the Mist and used as way to continue to expand and build on our fractals permanently going forward.

We’ve built out a portfolio of content and experiences we can use and more easily expand on for years to come with our holidays and recurring content, leaving us a larger opportunity in the future to focus time on other projects around those events since we’re not building the festival from scratch. This means as holidays we’ve run in the past approach, you’re more likely to see larger living world projects like permanent updates to existing dungeons, world areas, etc.

We’ll go into more specifics about what we’ve learned from living world releases so far, and where we’re taking them in the future with a blog/video and press tour at the start of July. This should help answer any of the more specific questions about what to expect in the future in regards to the living world in Gw2.

Yeah for clarity, we’ll also be working on dungeons outside of the fractals. Sometimes content that makes sense will end up there as a way for us to update our fractals permanently, sometimes we’ll be working on other dungeon content permanently.

Lo mas importante:

*Los festivales que vimos regresaran con nuevas actualizaciones y recompensas.
*Contenido del mundo viviente como la SAB, mini-juegos, etc, regresaran en varias ocasiones conforme pase el año, pero con actualizaciones.
*Las mazmorras del mundo viviente que vimos y veremos pasaran a formar parte de FotM (siempre y cuando tenga sentido meterlas con los fractales).
*Tambien estan trabajando en mazmorras permanentes.
*Actualizaciones permanentes a las mazmorras y nuevas zonas entre otras cosas.
*Blog/video y notas de prensa a principios de julio.

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/livingworld/lwd/Future-of-living-story-and-Events/first#post2267511

Don’t hate what you don’t understand.
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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

*Los festivales que vimos regresaran con nuevas actualizaciones y recompensas.
*Contenido del mundo viviente como la SAB, mini-juegos, etc, regresaran en varias ocasiones conforme pase el año, pero con actualizaciones.
*Las mazmorras del mundo viviente que vimos y veremos pasaran a formar parte de FotM (siempre y cuando tenga sentido meterlas con los fractales).
*Tambien estan trabajando en mazmorras permanentes.
*Actualizaciones permanentes a las mazmorras y nuevas zonas entre otras cosas.
*Blog/video y notas de prensa a principios de julio.

De Colin yo ya no me creo nada hasta que lo vea. En cualquier caso si acaban cumpliendo lo que dice, chapó por ellos.

No termino de entender a que viene que el contenido sea temporal, esto lo único que provoca es cosas como esta:

https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/players/Trabajo-de-campo-voluntario-del-Sol-Austral

Un saludo.