Manifesto
6 Portales para 6 Dioses
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Hola,
Personalmente, no creo que estos portales estén destinados a esta clase de zonas, las cuales creo que seguramente se presentarán dispersas por el mundo del mismo modo que las mazmorras. En mi opinión, es una zona de portales que está siendo reservada para crear nuevos teletransportes cuando el mapa se amplie, creando portales entre los continentes o las nuevas ciudades (si por alguna razón, se añade otra raza, su ciudad principal necesita contacto con la capital ¿No?).
Por otro lado, seis no es solo el número de los dioses humanos, sino que corresponde también a los seis dragones ancianos: Zhaitan (muerte), Primordus (fuego), Kralkatorrik (cristal), Jormag (hielo), Mordremoth (¿Naturaleza?) y “Burbujas” (agua). La verdad, esperaría poder enfrentarme a todos ellos antes de volver a ver a los dioses, de los que hace 1326 años que no se sabe nada. Tal vez en un último y trágico momento, si los seis dragones fueran de nuevo levantados, los dioses decidieran finalmente volver de forma épica para salvar Tyria. Cielos, eso me encantaría….
Dwayna contra Zhaitan, Balthazar contra Primordus, Kormir contra Kralkatorrik, Grenth contra Jormag, Melandru contra Mordremoth y Lyssa contra “Burbujas”. Que épico seria eso ;w;
Yo también pensé que podrían estár relacionados con los dragones; pero si es así…a que zona nos llevarían esos portales?. Es mucha casualidad 6 portales, 6 Dioses humanos y 6 dragones…y un poco diabólico también 666 XD.
Manifesto
Esto ya parece el foro de LOST hace unos años XD
Yo no jugué a la primera parte de GW (tenía 10 años entonces) y no sé como funcionan las zonas de élite, pero si se me permite opinar, de verdad me gustaría ver una relación entre los dioses y los dragones. No creo que sean el mismo número y los mismos elementos por casualidad ¬w¬
Yo no jugué a la primera parte de GW (tenía 10 años entonces) y no sé como funcionan las zonas de élite, pero si se me permite opinar, de verdad me gustaría ver una relación entre los dioses y los dragones. No creo que sean el mismo número y los mismos elementos por casualidad ¬w¬
Un poco de historia :P
En GW1 las zonas elites eran del tamaño de un mapa aproximadamente. Entrabas con un grupo de 8 (Underworld, FoW y DoA) o 12 (The Deep y Urgoz).
En las tres primeras el objetivo era ir completando, en cierto orden, unas 10 misiones mientras avanzabas. Si fallabas en una misión, todo tu grupo moria y eras llevao a un puesto cercano. Los jefes eran todos piñatas (como todo jefe de GW1, excepto Dhumm)
La dificultad de estas zonas se basaba en llevar la build correcta y saber usarla; y conocerse bien el recorrido y como hacer las misiones (yo no jugué desde el principio, pero según escuche comentarios, por ejemplo FoW llevaba unas 4 horas completarlo entero). Y lo que ponía cierta presión al desafío era justamente lo que mencione antes: si fallabas, sobre todo al final, no había vuelta atrás..
El loot era igual que en GW2, salvo que tenias la posibilidad de llevarte el “Filo de Obsidiana” (una de las espadas mas caras del juego por su apariencia), La “Lanza Voltaica”, etc. Todas cosas por estética, nada mas.
En GW2 podrían hacer esto mismo, pero en vez de misiones normales, que sean ED de una dificultad alta y que los bosses tengan mecánicas únicas y vayan saliendo al terminar ciertos eventos o cadena de eventos. Las recompensas: armas y armaduras de apariencia única, minipets y materiales T6.
La cuestión es que, por ahora, Arenanet quiere mejorar la base del juego; roles, profesiones, mecánicas y enfrentamientos. Por eso creo que no estamos viendo este tipo de contenido; de nada sirve poner este tipo de cosas si después van a tener que estar equilibrando todo de nuevo…
Yo creo que una vez tengamos la mejora de traits de todas las profesiones y un buen balanceo pve empezaremos a ver estas zonas de elite….son un clásico de GW1 y seria un error no ponerlas en GW2.
Manifesto
(Editado el por Lukhas.1962)
Yo no jugué a la primera parte de GW (tenía 10 años entonces) y no sé como funcionan las zonas de élite, pero si se me permite opinar, de verdad me gustaría ver una relación entre los dioses y los dragones. No creo que sean el mismo número y los mismos elementos por casualidad ¬w¬
Un poco de historia :P
En GW1 las zonas elites eran del tamaño de un mapa aproximadamente. Entrabas con un grupo de 8 (Underworld, FoW y DoA) o 12 (The Deep y Urgoz).
En las tres primeras el objetivo era ir completando, en cierto orden, unas 10 misiones mientras avanzabas. Si fallabas en una misión, todo tu grupo moria y eras llevao a un puesto cercano. Los jefes eran todos piñatas (como todo jefe de GW1, excepto Dhumm)La dificultad de estas zonas se basaba en llevar la build correcta y saber usarla; y conocerse bien el recorrido y como hacer las misiones (yo no jugué desde el principio, pero según escuche comentarios, por ejemplo FoW llevaba unas 4 horas completarlo entero). Y lo que ponía cierta presión al desafío era justamente lo que mencione antes: si fallabas, sobre todo al final, no había vuelta atrás..
El loot era igual que en GW2, salvo que tenias la posibilidad de llevarte el “Filo de Obsidiana” (una de las espadas mas caras del juego por su apariencia), La “Lanza Voltaica”, etc. Todas cosas por estética, nada mas.
En GW2 podrían hacer esto mismo, pero en vez de misiones normales, que sean ED de una dificultad alta y que los bosses tengan mecánicas únicas y vayan saliendo al terminar ciertos eventos o cadena de eventos. Las recompensas: armas y armaduras de apariencia única, minipets y materiales T6.
La cuestión es que, por ahora, Arenanet quiere mejorar la base del juego; roles, profesiones, mecánicas y enfrentamientos. Por eso creo que no estamos viendo este tipo de contenido; de nada sirve poner este tipo de cosas si después van a tener que estar equilibrando todo de nuevo…
Yo creo que una vez tengamos la mejora de traits de todas las profesiones y un buen balanceo pve empezaremos a ver estas zonas de elite….son un clásico de GW1 y seria un error no ponerlas en GW2.
Ah, muchas gracias por la info =D La verdad, no creo que yo particularmente jugara mucho a algo así -porque no me atraen esta clase de contenidos-, pero lo cierto es que suena excelente. Yo también creo que será incorporado en cuanto arreglen la base =3
Nada mas para corregir, pero el loot de gw1 es por lejos mucho mejor de lo que tenemos en gw2 mi estimado Lukhas
Yo pienso como Joelssadar.9571 en el tema del loot, comparando el loots de juegos el que tenemos en Gw2 es una gran mierda y ojo que nadie confunda loot con objetos mas poderosos bla bla bla, hablamos de poder ir a cualquier lado y recalco lo de CUALQUIER LADO y te podía caer un objeto con skin especial, sobre todo al final de mazmorra, en Gw2 bueno mejor ni mencionar el tema que es de chiste…
Como se suele decir “todo tiempo pasado fue mejor”… El tema del loot en este juego necesita un gran cambio, como muchas otras cosas, las cuales no les da la real gana cambiar…
Nada mas para corregir, pero el loot de gw1 es por lejos mucho mejor de lo que tenemos en gw2 mi estimado Lukhas
Casi todo era basura; el 95% de los dorados para el mercader. Como mucho si te tocaba un r9 y con daño máximo, veías si te servía para algún héroe. Los verdes que soltaban los jefes no servían casi ninguno ya que no podias modificarlos; el único verde valioso era el arco que se pillaba en Destierro de esclavistas…Todo lo demás, en los últimos años, era SC para ver si podias conseguir el Obsidian edge, voltaic spear y el báculo de Orr…
Cada vez que te caia un ecto en Uw era un GZ!!!! en el chat…etc.
La calidad del loot de GW1 era normal, como en el GW2. La cantidad de veces que hice FoW durante 6 años jugando al GW1 y nunca me toco la Obsidian edge…
Las skins “especiales” que te podían caer en GW1 eran contadas con los dedos de las manos.
Manifesto
(Editado el por Lukhas.1962)