¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Muy buenas a todos/as.

Hace ya 8 meses desde que el juego saliera al mercado, tiempo más que suficiente para haber jugado a fondo y haberse empapado a conciencia de todos los entresijos de la jugabilidad de GW2, un sistema de juego diferente con el que se quiso innovar en base a la eliminación de la famosa Trinidad (Tanque, Healer y Dps).

Esta apuesta por parte de Arena.net fue vista por muchos como algo arriesgado, pero también parecía algo realmente original, por lo que otra gran parte de los jugadores lo vieron como algo beneficioso y necesario en pos de la evolución del MMOrpg tradicional.

Como decía al principio, ya han pasado 8 meses en los que hemos tenido tiempo de sobra para jugar y ahora, opinar con conocimiento de causa. Así que allá va mi pregunta:

¿Qué os parece este sistema de juego por el que ha apostado Guild Wars 2?
______________________________

Mi opinión:

Yo pienso que ha sido un gran paso atrás, pero sobre todo por la mala ejecución por parte de Anet a la hora de desarrollar este nuevo sistema de juego. Pienso que esta fórmula deja muy a la pata coja cosas tan fundamentales como un combate contra un boss con mecánicas complejas, siendo casi imposible el poder desarrollar esa clase de encuentros por el simple hecho de lo imprevisible que puede llegar a resultar todo cuando no hay un control absoluto sobre lo que está sucediendo en pantalla (mazmorras principalmente), sin control de agro ni salud de la party los encuentros complejos y estratégicos son imposibles.

Por otra parte, este sistema puede resultar muy frío para todo aquél que esté acostumbrado a los juegos de rol tradicionales (ya no solo hablando de MMOrpg), en los que el personaje sanador y tanque son iconos clásicos que jamás deberían ser eliminados de la ecuación. No a todo el mundo le gusta ser ese DPS híbrido que te obliga a ser Guild Wars 2...

Para los novatos en los juegos de rol y especialmente MMOrpg, este sistema de GW2 simplemente les parecerá difícil y tedioso.

Se agradecen cosas que son originales como el botón de esquiva, el casteo en movimiento, la utilización de varias armas con la misma efectividad etc, pero como ya he dicho, pienso que la ejecución para crear este nuevo sistema de juego se ha quedado a medias. Mal desarrollado.

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Bueno en parte yo estoy bastante deacuerdo con tu opinion aunque con algunos matices.

Por una parte el sistema creado me parece muy original y acertado a la hora de eliminar interminables horas de espera buscando un tank o un healer. A parte de que obliga a todos los jugadores a buscar una forma factible de encarar encuentros y crear estrategias distintas en cada momento.

Por otra parte esto provoca como has dicho la perdida de 2 roles que a muchos nos han gustado siempre. A parte de que crear mecanicas de encuentros sin estos dos roles es, por lo que parece bastante complicado.

No recuerdo ningun boss de mazmorra ni de metaevento que tenga una mecanica divertida ni complicada. La gran mayoria suelen ser piñatas con uno o dos golpes que hacen mucho daño y nada mas.

Yo personalmente hubiera preferido la santisima trinidad, pero bueno, habra que darles un boto de confianza a los desarroyadores y ver si pueden encauzar todo esto hacia algo positivo.
Aunque la paciencia no es eterna….

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Posted by: Carlutus.9735

Carlutus.9735

Estoy de acuerdo contigo, el juego ha pretendido ser innovador, de hecho lo ha conseguido en parte, pero el tema de las clases híbridas ha sido un paso atrás, junto con los portales de pago instantáneos (viajes demasiado cutres aunque al menos no son gratis), la falta de buscador de mazmorras (muy necesario para hacer mazmorras), monturas (un mmo sin monturas me resulta raro) y un PVPS a medias.

También tengo que decir que el juego en todo lo demás es una maravilla (ambientación, gráficos, sistema de combate, WvsW), pero al cabo de los meses me ha dejado un sabor agridulce.

Espero no molestar a nadie, es solo mi opinión y tampoco pretendo que sea un juego similar a otro mmo, simplemente destaco los puntos que para mi gusto le falta.

Un saludo

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Posted by: ethernal.9728

ethernal.9728

Completamente de acuerdo… se hecha en falta la trinidad. Yo al principio no pero con el tiempo se me va haciendo todo muy monótono y difícil de controlar los bosses… Son piñatas y poco mas…

Saludos!

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

No se bien si contestarte o no, pero por tu “opinión” sos un newbie en el tema del rpg en general.
Para empezar esta mas enfocado al rpg-acción que el estático del resto de mmo, si jugaras a otros rpg de acción, como el Dark Souls por ejemplo, te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar, sanarte y aprender la mecánica del boss. Por tu comentario estas muy acostumbrado a los juegos “tradicionales” donde existe un rol especifico para cada uno (dps-tanque-healer) y ahi es donde tu fallas y capas se debe a que no tienes experiencias en otros juegos del estilo rpg-acción…

Si la idea de Anet era que los jugadores fueran autosuficiente y se sintieran que tienen mas “control” sobre su personaje, me parece que el sistema les fue perfecto.

Sacando de tema sobre lo primero que planteas y nos vamos al sPvP y MvM, si tiene muchas cosas que todavía les falta pulir y mucho.

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

No se bien si contestarte o no, pero por tu “opinión” sos un newbie en el tema del rpg en general.
Para empezar esta mas enfocado al rpg-acción que el estático del resto de mmo, si jugaras a otros rpg de acción, como el Dark Souls por ejemplo, te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar, sanarte y aprender la mecánica del boss. Por tu comentario estas muy acostumbrado a los juegos “tradicionales” donde existe un rol especifico para cada uno (dps-tanque-healer) y ahi es donde tu fallas y capas se debe a que no tienes experiencias en otros juegos del estilo rpg-acción…

Si la idea de Anet era que los jugadores fueran autosuficiente y se sintieran que tienen mas “control” sobre su personaje, me parece que el sistema les fue perfecto.

Sacando de tema sobre lo primero que planteas y nos vamos al sPvP y MvM, si tiene muchas cosas que todavía les falta pulir y mucho.

Ya empezamos con los post de replica…
Solo se te esta preguntando tu opinion del sistema no si piensas que los demas que no opinan como tu son nobatos o no.
Ciñete al hilo por favor.
Por otra parte yo tambien soy de la misma opinion del OP y dudo mucho que tu me pudieras llamar newbie en ningun tipo de juego, que ya llevo casi 2 decadas a mis espaldas de juegos.

Un saludo y lo dicho, por favor ceñiros a contestar la pregunta del op.

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

No se bien si contestarte o no, pero por tu “opinión” sos un newbie en el tema del rpg en general.
Para empezar esta mas enfocado al rpg-acción que el estático del resto de mmo, si jugaras a otros rpg de acción, como el Dark Souls por ejemplo, te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar, sanarte y aprender la mecánica del boss. Por tu comentario estas muy acostumbrado a los juegos “tradicionales” donde existe un rol especifico para cada uno (dps-tanque-healer) y ahi es donde tu fallas y capas se debe a que no tienes experiencias en otros juegos del estilo rpg-acción…

Si la idea de Anet era que los jugadores fueran autosuficiente y se sintieran que tienen mas “control” sobre su personaje, me parece que el sistema les fue perfecto.

Sacando de tema sobre lo primero que planteas y nos vamos al sPvP y MvM, si tiene muchas cosas que todavía les falta pulir y mucho.

Si sugieres que el no ha tenido experiencias con rpgs de acción, yo sugiero que tu no las has tenido en un MMORPG tradicional con trinidad. Decir que un MMORPG con trinidad tiene un combate estático y que a diferencia de un rpg de acción los jefes carecen de mecánica tiene delito.

Hacer un MMORPG sin trinidad es arriesgado, pero puede funcionar. En el caso de Gw2 mi sensación es que han fallado, no han sabido implementarlo bien. Hay demasiada aleatoriedad en los jefes, mecánicas basadas en números y no en acciones y hay una gran falta de juego en equipo pues los combos, que suponían la panacea del juego en equipo han resultado ser bastante chusteros.

En mi opinión la trinidad funciona (en los MMORPGS me gusta curar y algunas veces tankear si la clase me divierte, y nunca pongo pegas a ser dps tampoco). El sistema de combate o juego de Gw2 creo que no, no funciona, por lo dicho antes.

Hoy leí una definición muy buena (y espero que los wow haters no me maten por esto) de como son las mazmorras de Gw2:

-Una mazmorra de Gw2 se parece a una mazmorra de WoW en la que el tanke ha muerto.

Un saludo.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola Hola

Cierto es que ¨la Trinidad¨ no existe pero no por falta de tanques ( gr o guardian- k lo pregunten en mvm-) si no por falta de healer especifico . Un guardian cura condiciones y mete ¨Buffos¨ suficientes para hacer de una party algo imparable y de la misma manera un gerrero te mete salud por gritos ( algo menos con estandartes pero mas constante) para no necesitar de un healer como tal. -esto es una cuestión de rol personal que tu desees llevar-

La trinidad pasó a dualismo -en gran medida-

Para mi el sistema de GW2 tiene ¨solo¨ un fallo y es la falta de libertad de build ( en comparación con GW al usar Habilidades de arma ( set) en vez de poder decidir tu que habilidades o ataques deseas que tu personaje posea y a su vez la imposibilidad de llevar mas de una cura ( en gw1 con mi ¨superguardabosques¨ -no lo que hay en gw2- podia llevar troll y manantial de curación para una determinada ocasión cosa que aqui es imposible ) -la build esta demasiado medida (capada) y eso provoca DESBALANCEOS entre clases y armas- ( algo que es mejorable).

Mi Opinión : La perdida del ¨healer¨ supone en muchos casos ( como dije ya hace 7 meses) que nos convirtamos en Pistoleros Solitarios ( ya no existe esa cohexión de equipo) hace al jugador mas individualista y por tanto mas facil de manejar por ¨el ente¨ superior( es mas facil venderle un ¨Telefono Caqui*¨ a un individuo que a un grupo , sobre todo si ese individuo tiene ¨afan de protagonismo¨) pero a su vez se corre el riesgo del ¨abandono individual¨ por desidia/descontento…

*No estoy en contra del color ¨Caqui¨ pero no lo considero atractivo.

Para mejorar este aspecto deberian de potenciar la unión entre jugadores por metas comunes con lo cual ese ¨abandono individual¨ del que se esta resintiendo el juego ( y que no ocurria en gw) cesará.

Gracias x leerme

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Posted by: Akane.5897

Akane.5897

Naxian.9823 te doy un +1 por (cito):

- Hacer un MMORPG sin trinidad es arriesgado, pero puede funcionar.
- La trinidad funciona (en los MMORPGS me gusta curar y algunas veces tankear si la clase me divierte, y nunca pongo pegas a ser dps tampoco).
- El sistema de combate o juego de Gw2 creo que no, no funciona.

Opino exactamente igual, es mas añado otro detalle:

Quisieron eliminar por completo la “Santisima Trinidad”, y lo único que han conseguido es crear otra, me explico; en mazmorras de avazada dificultad, pongamos por caso fractales lvl +60, solo se forman grupos equilibrados y que pueden o intentan sustituir esa “Trinidad”, compuestos por 1 guardian support, 1 guardian o guerrero tanke, y el resto dps o aoe, esa es la nueva trinidad que han logrado imponer en este juego.

Si, sé perfectamente que igual no es el modelo idóneo, pero seguro que si planteais otro modelo de aguante y de “poder con todo”, me formaríais otra trinidad, sea la que sea…. el objetivo de eliminar esa trinidad, ha quedado en standby, y se ha creado otra similar.

Tambíen bajo mi opinión, es un fallo garrafal, que se hubiese dicho en su día: “cualquier profesión puede ir a cualquier mazmorra etc…..”, para mi es el mayor error afirmar eso hoy en día, solo tenemos que ir a una mazmorra cualquiera que exija algo de aguante, y ver como por poner un ejemplo los “light armor” caen a la minima. Y mi pregunta ahora es: si, puedo ir a cualquier sitio con personajes así, pero ¿como?, ¿con potencia, dureza y vitalidad?; puesto que llega siempre un punto en el que las manos comprensiblemente no dan a basto por muy buen jugador que seas ;D

En fin, me alegro que la “voz” de los jugadores se vaya levantando, y espero que rompan una lanza a favor de levantar este juego, el cual como jugabilidad le doy un 10+, graficos otro 10+, puesta en escena 10+, pero en todo lo demás……. prefiero no destacarlo para no crear más polémica.

Un saludo a tod@s.

Si el río suena; a alguien se le ha caido el mp3. xD

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Posted by: Kapax.3801

Kapax.3801

Si sugieres que el no ha tenido experiencias con rpgs de acción, yo sugiero que tu no las has tenido en un MMORPG tradicional con trinidad. Decir que un MMORPG con trinidad tiene un combate estático y que a diferencia de un rpg de acción los jefes carecen de mecánica tiene delito.

Hacer un MMORPG sin trinidad es arriesgado, pero puede funcionar. En el caso de Gw2 mi sensación es que han fallado, no han sabido implementarlo bien. Hay demasiada aleatoriedad en los jefes, mecánicas basadas en números y no en acciones y hay una gran falta de juego en equipo pues los combos, que suponían la panacea del juego en equipo han resultado ser bastante chusteros.

En mi opinión la trinidad funciona (en los MMORPGS me gusta curar y algunas veces tankear si la clase me divierte, y nunca pongo pegas a ser dps tampoco). El sistema de combate o juego de Gw2 creo que no, no funciona, por lo dicho antes.

Hoy leí una definición muy buena (y espero que los wow haters no me maten por esto) de como son las mazmorras de Gw2:

-Una mazmorra de Gw2 se parece a una mazmorra de WoW en la que el tanke ha muerto.

Un saludo.

Eh jugado bastante juegos con su “trinidad” como para aprender a diferenciarlo entre este y otros juegos, al parecer solo tienes experiencia en esos otros juegos y por eso esto te resulta “complicado?”, hablas de que hay demasiados numero? y eso? a que te refieres? si normalmente en los juegos donde solo te quedas parado en un lugar estratégico durante 30 min puedes calcular el dps o heal de cada integrante del grupo.

La acción es lo que define si wipeas o no en un jefe, pues no te puedes quedar parado en el mismo lugar mucho tiempo, aparte el trabajo de equipo depende mucho del grupo que lleve, si vas a fractales de lvl 30 en adelante veras que la gente trabaja mas junta que los del 1 al 10.

Están muy acostumbrado al viejo sistema y por eso vienen y dicen estas cosas, pero no entienden que por primera ves tienes casi el absoluto control de tu personajes, que no dependes mucho de los demás para poder sobrevivir y en donde realmente estas en un combate en tiempo real y no solamente quedarte parado mirando la barra de vida de todos los demás para ver que a nadie se le baje a menos del 50%, o que el tanque deje al pj pegando y se vaya a dormir un rato, o que el dps tiene que tener la mejor armadura y build para hacer el mayor dps posible.

Básicamente su argumento de que “no funciona este sistema” es porque dicen que el sistema tradicional siempre funciono…. pero si no le dan oportunidad a lo nuevo, jamas avanzara.

PD: todo lo referido es al PvE.

(Editado el por Kapax.3801)

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Están muy acostumbrado al viejo sistema y por eso vienen y dicen estas cosas, pero no entienden que por primera ves tienes casi el absoluto control de tu personajes, que no dependes mucho de los demás para poder sobrevivir y en donde realmente estas en un combate en tiempo real y no solamente quedarte parado mirando la barra de vida de todos los demás para ver que a nadie se le baje a menos del 50%, o que el tanque deje al pj pegando y se vaya a dormir un rato, o que el dps tiene que tener la mejor armadura y build para hacer el mayor dps posible.

Básicamente su argumento de que "no funciona este sistema" es porque dicen que el sistema tradicional siempre funciono.... pero si no le dan oportunidad a lo nuevo, jamas avanzara.

En primer lugar, decir que este hilo no va enfocado a "discutir" sobre la opinión de los demás, si no a dar la tuya propia, con tus argumentos y sin tratar de imponerlos sobre los de otra persona por X razón.

Dicho eso y haciendo referencia a eso que me llamaste, "newbie", déjame decirte que para nada me considero un novato en los juegos de rol, llevo más de 20 años (que se dice pronto) jugando juegos y especialmente juegos de Rol (uno de mis géneros favoritos). Habrá muy pocas cosas que no haya probado a día de hoy. Es más, si te fijas he esperado 8 meses antes de abrir este hilo, para que la gente (y yo mismo) haya tenido tiempo de jugar y empaparse bien del juego. De modo que mi opinión tiene más profundidad que lo que tratas de decir tú con eso de que no le quiero dar la oportunidad a este sistema de juego.

Para terminar, me gustaría hacerte saber que en otros juegos donde existe la trinidad (Rift, WoW, SWTOR etc) los combates complejos no son estáticos para nada, de hecho, si haces la torreta (quedarte quieto sin moverte) lo más probable es que mueras y quedes bastante mal ante el resto del grupo e incluso les hagas morir por falta de tu dps o heal. Además, no hablamos de un movimiento de esquiva (o pauta simple) puntual como suele ocurrir en GW2, si no de mecánicas bastante complejas que en algunos casos dan como resultado un boss que puede tardar meses en caer.

Bueno, lamento que el hilo haya tornado en esto, espero que quede aquí y se sigan dando opiniones sanas

PD:

si jugaras a otros rpg de acción, como el Dark Souls por ejemplo, te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar

Me he pasado Dark Souls y el primero, Demon’s Soul. Contando los días hasta que salga Dark Souls II

Para tener valor primero has de tener miedo.

(Editado el por Dresler.1647)

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Posted by: Ponte.3187

Ponte.3187

te darías cuenta lo importante que es el tema de esquivar, sanarte y aprender la mecánica del boss

A lo que tienen los bosses en este juego le llamas mecánicas?? O.o

Mi opinión al respecto es que el Pve de este juego es un fail total, yo venia de Rift… (tanke) y anteriormente de Lotro (healer y Dps) he chupado bastante trinidad así que se lo que es bastante bien.

Los bosses en este juego son simples piñatas, es horrible… y más después de venir de bosses como los de Rift ya no por la trinidad… por las mecánicas! las mecánicas eran esenciales!!

El problema más gordo en este juego es que no pueden hacer mecánicas elaboradas sin control (sin trinidad) de lo contrario las habrían hecho, así tenemos lo que tenemos, piñatas infumables. Bastaría con que le diesen al guardián la capacidad de manejar el agro y a los telas la capacidad de curar más o menos bien…. ya podrían empezar a trabajar en cosas que nos supongan un reto a todos. No quiero decir que el juego se convierta en competitivo ni que la progresión sea vertical ni nada de eso, progresión totalmente horizontal como ahora, pero con algo de reto en lo que al Pve se refiere
Un saludo

(Editado el por Ponte.3187)

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Posted by: Noe.2801

Noe.2801

Creo que el sistema es bueno y acabar con la famosa trinidad es un acierto, pero le falta poder llevar mas skills quizás no tanto en las armas como las habilidades 7,8,9 y elite ya que aquí es donde ofrece poca variedad y hace que se limiten mucho nuestras build.
Es una lastima no poder tener mas habilidades ya que si tienes un guardabosques por ejemplo y lo enfocas a trampas ya te limita la build a trampas y nada mas tendrás las skills 7,8,9 y elite enfocadas en ese sentido y cosas como usar la pet para revivir o otras cosas las imposibilita, lo mismo con un mesmer con una build de clones por poner otro ejemplo de los muchos que hay.
Creo que todos tenemos un build creada y de ahí no salimos y en ciertos momentos cambiamos rápido de skills según la situación siempre que lo permita el juego ya que en algunos momentos es imposible
si se nos permitiese llevar el doble como poco de las habilidades que podemos llevar estoy seguro que podríamos tener personajes mas completos y variados y muchos seguiríamos con nuestra build pero nos daría la oportunidad de tener otras skills enfocadas mas al apoyo del grupo.

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Posted by: Naxian.9823

Naxian.9823

Eh jugado bastante juegos con su “trinidad” como para aprender a diferenciarlo entre este y otros juegos, al parecer solo tienes experiencia en esos otros juegos y por eso esto te resulta “complicado?”, hablas de que hay demasiados numero? y eso? a que te refieres? si normalmente en los juegos donde solo te quedas parado en un lugar estratégico durante 30 min puedes calcular el dps o heal de cada integrante del grupo.

La acción es lo que define si wipeas o no en un jefe, pues no te puedes quedar parado en el mismo lugar mucho tiempo, aparte el trabajo de equipo depende mucho del grupo que lleve, si vas a fractales de lvl 30 en adelante veras que la gente trabaja mas junta que los del 1 al 10.

Están muy acostumbrado al viejo sistema y por eso vienen y dicen estas cosas, pero no entienden que por primera ves tienes casi el absoluto control de tu personajes, que no dependes mucho de los demás para poder sobrevivir y en donde realmente estas en un combate en tiempo real y no solamente quedarte parado mirando la barra de vida de todos los demás para ver que a nadie se le baje a menos del 50%, o que el tanque deje al pj pegando y se vaya a dormir un rato, o que el dps tiene que tener la mejor armadura y build para hacer el mayor dps posible.

Básicamente su argumento de que “no funciona este sistema” es porque dicen que el sistema tradicional siempre funciono…. pero si no le dan oportunidad a lo nuevo, jamas avanzara.

PD: todo lo referido es al PvE.

Kapax creo que no jugamos al mismo juego. He sido raid lider en WoW desde inicio de Burning Crusade hasta finales de Wrath of the Lich King así como haber estado en muchas raids de Lineage2; casi siempre como healer, muchas como tanke y muchas otras como dps.
También he jugado una gran cantidad de RPGs de acción y de forma intensa a Guild Wars 2 en sus primeros meses, jugando en equipo con chat de voz, haciendo la parte de las 5 antorchas antes del nerfeo de CL3 o matando a Lupicus a la primera la segunda vez que fui a por el.
Se cuales son los mejores combos que puede hacer mi clase en sintonía con las demás.
He elaborado hasta 3 conjuntos de armadura diferentes y los he probado con una interminable lista de builds de rasgos distintas y configuraciones de armas y habilidades de utilidad distintas.

Así que, por favor, no digas que no le he dado una oportunidad a Guild Wars 2 y que porque me gusta el sistema tradicional, no comprendo el sistema de Guild Wars 2, porque si lo comprendo.

Y eso me da derecho a decir que no me parece que funcione porque la dificultad radica en grandes cantidades de vida en jefes y monstruos y en un gran Burst damage casi inevitable de muchas habilidades y jefes debido a su aleatoriedad.

Y eso no es divertido.

Luego aparte tienes una gran cantidad de jefes de relleno que coinciden en los otros en la gran cantidad de vida, pero que de lo fáciles que resultan se resumen en dejar al personaje quieto pegando automáticamente.

No hay jefe alguno en un MMORPG tradicional que se pueda derrotar de esa manera, a no ser que la mecánica lo exija.

Un saludo.

(Editado el por Naxian.9823)

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Posted by: Armonich.7591

Armonich.7591

Hola, me alegra que se formule esta pregunta ya que es un tema en el que me gusta mucho conocer la opinión del resto… pero vayamos por partes, porfavor.

Si bien es cierto que en un principio puede llegar a parecer que es un paso atrás el sacar la santísima trinidad del aspecto básico de un MMO, no es del todo cierto.

Desde muy jóvenes, a los jugadores (tanto de rol de mesa como de consolas) se nos ha inculcado que debe haber alguien curando, alguien comiendo tortas como un poseso, y un montón destrozandole los riñones a los bichos. Pero, pensemos un poco, ¿En la vida real es así? Yo creo que no, un monstruo es lo suficientemente inteligente como para saber que el que le hace daño es el que le pega por la espalda, no el tío del escudo.
He jugado a muchos MMO y al final, todo se reducía a un simple “baile” mecánico sin sorpresas… Si el tanque se mueve de X manera en el minuto X cuando el boss cambia de fase, los DPS se mueven al unisono esquivando el área que sale a X metros pre-establecidos, y los heal guardan su mana/energía para X momento critico… el boss muere.

Como podéis ver, no hay lugar al “caos”, si todos “bailan” como marcan las guías, no hay sorpresas.
Al sacar la trinidad de la ecuación y darle la habilidad de “caos” a los monstruos, pones alerta a los jugadores y les obligas a pensar mas haya de los números, mas haya de destrozar los riñones de los bichos. Es muy fácil echar las culpas a otro de nuestros errores, es algo que siempre hemos visto hacer. Es mas fácil rendirse que intentarlo de una forma distinta, innovar.

Aplaudo el concepto de Anet de sacar la trinidad, dandole “caos” a las mazmorras, es más, fue uno de los alicientes por los que vine a este juego, del cual estoy muy contento.

Sin embargo, Anet no ha (digamoslo de esta manera) trabajado lo suficiente la IA de los bichos y las mecánicas de los encuentros de los bosses. Si en algún momento alguna mazmorra (o boss) presentaba un reto para los jugadores… los cryers se lo han cargado a fuerza de quejarse por todas partes. Anet cede, baja la dificultad de las mazmorras y todo el contenido es accesible a cualquiera que sepa estrellar la frente contra el teclado.

En resumen, me encanta el “caos” que ofrece este sistema de juego, pero necesitaría una revisión a fondo y dar mayor variedad de mecánicas a los bosses/pulls/monstruos para que el “caos” fuera mayor, para que la incertidumbre de no saber con que habilidad/hechizo te atacara el boss te mantenga alerta a una situación cambiante cada segundo.

¿Seria esto siquiera posible? No lo se, pero esta es mi humilde opinión.

P.D: Caos = Libre albedrío.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No me gusta nada, para mi es un paso atrás, me quedo con la tradicional trinidad.

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Posted by: jorgebouza.8296

jorgebouza.8296

Vaya, pues a mí me gusta el sistema de juego de GW2 y desde luego que si estuviese en mi mano, solo cambiaría ciertos detalles. Si quisiese volver a ser healer o tank, me iría a un juego que contemple esa posibilidad en lugar de frustrarme intentando que lo implementen en este. Y más a sabiendas que no lo van a hacer.

Salud,

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Algo que se me olvido comentar y seguro que mas de uno lo ha pensado tambien es que, por culpa del caos del agro y las mecanicas inexistentes muchas clases que deberian estar orientadas al mele acaban jugando con escopeta en el caso de los warriors o con pistolas en el caso de los ladrones.

Por ejemplo el ladron es una clase que presumiblemente serian, junto con el guerrero, dos clases mele que se prodrian enfocar al daño al 100%. Pero por desgracia, cuando el enfrentamiento es un caos, poco puedes hacer para mantenerte con vida una vez que gastas tus cds de curas, refugio, etc. Por lo cual en muchos casos el ladron acaba poniendose una build de pistolas para mazmorras puesto que su supervivencia sera muchisimo mayor al estar mas alejado de la zona de daño directo.

Esto para mi limita la experiencia de juego, te obliga a cambiar el rol que te gusta por el que es mas necesario. Y sinceramente yo que me considero un jugador bastante experimentado en ocasiones con mi guerrero me he visto obligado a cambiar mi mandoble por escopeta aun sin gustarme.

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Posted by: Dresler.1647

Dresler.1647

Algo que se me olvido comentar y seguro que mas de uno lo ha pensado tambien es que, por culpa del caos del agro y las mecanicas inexistentes muchas clases que deberian estar orientadas al mele acaban jugando con escopeta en el caso de los warriors o con pistolas en el caso de los ladrones.

Por ejemplo el ladron es una clase que presumiblemente serian, junto con el guerrero, dos clases mele que se prodrian enfocar al daño al 100%. Pero por desgracia, cuando el enfrentamiento es un caos, poco puedes hacer para mantenerte con vida una vez que gastas tus cds de curas, refugio, etc. Por lo cual en muchos casos el ladron acaba poniendose una build de pistolas para mazmorras puesto que su supervivencia sera muchisimo mayor al estar mas alejado de la zona de daño directo.

Esto para mi limita la experiencia de juego, te obliga a cambiar el rol que te gusta por el que es mas necesario. Y sinceramente yo que me considero un jugador bastante experimentado en ocasiones con mi guerrero me he visto obligado a cambiar mi mandoble por escopeta aun sin gustarme.

Doy fe de ello, que también juego con una warrior. A veces es frustrante

Para tener valor primero has de tener miedo.

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Posted by: Galdor.6805

Galdor.6805

No se, a mi es que morir sin saber por que nunca me ha gustado. Hace muuucho que no juego y no se si habrá cambiado, pero en el 1º mes de juego recuerdo ir con mi guardabosques a mansion caudecus y morir en un pull hasta 5 veces seguidas, por que si, y estaba a rango siempre… Tampoco me gusta un boss como el asura con su golem que dure 10 min y que sea todo el rato lo mismo, levantar tampoco me gusta, me parece un parche pobre para suplir la falta de healer.

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Posted by: otavon le.4750

otavon le.4750

Hola Hola wenas a todos

El ¨Aggro¨ no es un caos ; que no se entienda su funcionamiento es por que vuestras clases no estan afectadas de primera mano me temo …. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro ( lease el primer parrafo , es ingles facil )

Lo primero que hace un boss es cargarse al npc ( hay teneis un segundillo de vida ) lo segundo ir por la mascota del guardabosques -las 2 mascotas- ( Explicarme que boss le kita la adrenalina a un gr/ virtudes a un guardian/ cinturon a un ingeniero…) y decirme : ¿que frustra mas?

Y si es una pesadilla pasar a usar rifle el gr ( que con disparo mortal le hace a un jefe 8-11 k de daño a distancia) cuando por ejemplo la unica manera de matar al ¨sujeto alfa¨ es ponerle un mandoble al guardabosques ( x k a rango esta muerto) y empezar a pelear con 147 menos de armadura base (casi 15 puntos de rasgo) pero claro.. las clases estan balanceadas…( Un guardabosques hace 3k ( critico) con su habilidad ¨2¨ de mandoble frente a las 8k de un guardian o las 11k de un guerrero… y el mandoble es ¨parecido¨ en estas 3 profesiones )

Si tu armadura y rasgos tienen potencia y precisión subidos ( aunque vallas de hallazgo magico y con una armadura de 2500 totales) tienes muchas papeletas de que tu amigo Boss valla por ti seguidamente de ¨tu mascota¨ -vease el campeon con el que termina el evento de Plix (mapa de orr)-

Que un jugador guardian o un guerrero ( que como dije en mi primer post han heredado las funciones del ¨healer¨) expongan ¨frustración¨ cuando su capacidad de aguante y sanación es mayor a otras armaduras medias ( fijaos lo que aguanta un assa en una mazmorra contra mob ni hablar del boss) o ligeras tiene mucho merito

Subscribo lo que dice Noe.2801 de que Faltan Habilidades ( y no pocas) y como dice Galdor.6805 ¨hay clases y clases¨ y cuando hicierón al guardabosques se les ¨olvido¨ la cuestión de la supervivencia ( tanto en mazmorras como en mvm -que somos 2 chapas seguras-)

PERDON a todos si al hablar del aggro me centro en la profesión que mas uso y en sus ¨pequeños¨ deficit – mejorables-

Reitero no existe trinidad existe Dualismo guerrero-guardian (no necesitan a nadie mas para hacerse una mazmorra) un grupo con estas dos profesiones Tiene 99% de probabilidades de terminar con exito cualquier empresa y un grupo al que le falte alguna de estas profesiones tiene mucho mas compleja su supervivencia ( mayor indice de mortalidad)

Gracias x leerme

(Editado el por otavon le.4750)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Paso atrás ninguno, mas bien un paso hacia adelante.

No comprendo lo de “descrontrol del agro” ¿A que os referis, a que el boss no está pegando al “tanke”?

Si es así, estáis enfocando el juego desde un punto de vista que no es el adecuado. La gracia de este juego es exactamente ese, que no tienes un borrego pulsado 2 botones para que el bicho se le quede pegando. No tienes un estandar de build basado en 2 o 3 clases para que la cosa funcione.

Habláis de caos, yo por lo que entiendo es simple desconocimiento del personaje que usais, de los que os rodean y del entorno donde estais situados.

Algo que se me olvido comentar y seguro que mas de uno lo ha pensado tambien es que, por culpa del caos del agro y las mecanicas inexistentes muchas clases que deberian estar orientadas al mele acaban jugando con escopeta en el caso de los warriors o con pistolas en el caso de los ladrones.

Por ejemplo el ladron es una clase que presumiblemente serian, junto con el guerrero, dos clases mele que se prodrian enfocar al daño al 100%. Pero por desgracia, cuando el enfrentamiento es un caos, poco puedes hacer para mantenerte con vida una vez que gastas tus cds de curas, refugio, etc. Por lo cual en muchos casos el ladron acaba poniendose una build de pistolas para mazmorras puesto que su supervivencia sera muchisimo mayor al estar mas alejado de la zona de daño directo.

Esto para mi limita la experiencia de juego, te obliga a cambiar el rol que te gusta por el que es mas necesario. Y sinceramente yo que me considero un jugador bastante experimentado en ocasiones con mi guerrero me he visto obligado a cambiar mi mandoble por escopeta aun sin gustarme.

No estoy deacuerdo en este punto de vista. Soy Warrior, completa y enteramente full berserker y el echo de serlo no implica que no pueda jugar a melle.

Suelo ver muchas veces, a jugadores que aún no han comprendido la metodología del juego. Es muy sencilla, la cuestión no eres tú, es el equipo. Dejando aparte que hay Team Builds mas eficientes que otras, lo primordial es que tu build se ajuste al rol que ejerces en el equipo. Que luego la eficiencia de tu rol con una profesión u otra cambie es completamente normal, hay profesiones mas enfocadas que otras a ciertos roles en equipo.

Pero lo que no se puede hacer es lo típico que te puedes encontrar como por ejemplo, guerreros berserker con 5 sellos a su espalda. Dejando aparte la discusión obia de que es una absurdez por pérdida de stats, jugar de ese modo cuando tienes habilidades como estandartes/gritos que afectan a todos los de tu equipo es lo que uno no tiene que hacer. Y digo guerreros cuando puedo decir guardians sin gritos/burbujas, hipnos sin reflecs, nigros sin pozos/conidciones… etc etc.

Hola Hola wenas a todos
El ¨Aggro¨ no es un caos ; que no se entienda su funcionamiento es por que vuestras clases no estan afectadas de primera mano me temo …. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro ( lease el primer parrafo , es ingles facil )

Lo que menciona la wiki tampoco es cierto al 100% por lo que no puedes basarte en eso. Al igual que hay muchos boses los cuales se basa en eso, hay otros muchos que es todo lo contrario, cuanto mas lejos estés mas palos vas a llevarte. Incluso si nos paramos a hablar de pulls de mobs, la mayoría suelen ir a por el que ejerce trabajo de support, curaciones/regeneraciones, bufos de apoyo etc etc.

Otros muchos dicen que por tener mas armadura vas a ser el focus, esto os lo puedo desmentir ya de antemano. Siendo guerrero con +3400 de armadura no he sido el focus en ningun momento de la partida.

Pero todo esto lo puedes desbancar completamente en el momento que entra un nigro/ingeniero de daño de condición en la partida. Siendo guerrero berserker metiendo +40k de 100 espadas, no tengo narices de quitarle el aggro a un nigro de daño condición.

Que este sea el que mas aggro genere tampoco llega a ser verdad, pero muchas veces es lo que suele pasar.

Al punto que quiero llegar es que no perdais el tiempo en averiguar como llamar la atención del boss para tener un tanke en el equipo, invertir ese tiempo en leer los movimientos de este y aprenderlos, pensar en que habilidades poder usar contra esos movimientos y en que momento y lo mas importante de todo, que movimientos evadir, cuales evitar por ayuda del equipo y cuales comerte.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

(Editado el por xikoto.1452)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Corto un poco el post que se hace tedioso leer un post tan largo

Reitero no existe trinidad existe Dualismo guerrero-guardian (no necesitan a nadie mas para hacerse una mazmorra) un grupo con estas dos profesiones Tiene 99% de probabilidades de terminar con exito cualquier empresa y un grupo al que le falte alguna de estas profesiones tiene mucho mas compleja su supervivencia ( mayor indice de mortalidad)

Gracias x leerme

Tampoco estoy deacuerdo con esto. Prefiero tener antes a un hipno que un guardian. El guardián se usa principalmente para el pul de enemigos y la reducción de daño ya sea con burbujas como con gritos. Un hipno no te absorve los proyectiles como hace el guardian, este los refleja con lo que al igual que anula el daño lo devuelve al enemigo.

No voy a negar que actualemte el guerrero sea la profesión que mas daño haga aunque hayan tocado las habilidades de área. Pero ya te digo, que la diferencia de tiempo en hacer un SC de una mazmorra con 4 warriors 1 mesmer a hacerlo con una balanced, llega a ser de unos 3 minutos, mas menos dependiendo de mazmorra. El que en realidad manda en los SC es el hipnotizador no los guerreros.

Evul Smurfies [EVUL]

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Paso atrás ninguno, mas bien un paso hacia adelante.

No comprendo lo de “descrontrol del agro” ¿A que os referis, a que el boss no está pegando al “tanke”?

Si es así, estáis enfocando el juego desde un punto de vista que no es el adecuado. La gracia de este juego es exactamente ese, que no tienes un borrego pulsado 2 botones para que el bicho se le quede pegando. No tienes un estandar de build basado en 2 o 3 clases para que la cosa funcione.

Habláis de caos, yo por lo que entiendo es simple desconocimiento del personaje que usais, de los que os rodean y del entorno donde estais situados.

Algo que se me olvido comentar y seguro que mas de uno lo ha pensado tambien es que, por culpa del caos del agro y las mecanicas inexistentes muchas clases que deberian estar orientadas al mele acaban jugando con escopeta en el caso de los warriors o con pistolas en el caso de los ladrones.

Por ejemplo el ladron es una clase que presumiblemente serian, junto con el guerrero, dos clases mele que se prodrian enfocar al daño al 100%. Pero por desgracia, cuando el enfrentamiento es un caos, poco puedes hacer para mantenerte con vida una vez que gastas tus cds de curas, refugio, etc. Por lo cual en muchos casos el ladron acaba poniendose una build de pistolas para mazmorras puesto que su supervivencia sera muchisimo mayor al estar mas alejado de la zona de daño directo.

Esto para mi limita la experiencia de juego, te obliga a cambiar el rol que te gusta por el que es mas necesario. Y sinceramente yo que me considero un jugador bastante experimentado en ocasiones con mi guerrero me he visto obligado a cambiar mi mandoble por escopeta aun sin gustarme.

No estoy deacuerdo en este punto de vista. Soy Warrior, completa y enteramente full berserker y el echo de serlo no implica que no pueda jugar a melle.

Suelo ver muchas veces, a jugadores que aún no han comprendido la metodología del juego. Es muy sencilla, la cuestión no eres tú, es el equipo. Dejando aparte que hay Team Builds mas eficientes que otras, lo primordial es que tu build se ajuste al rol que ejerces en el equipo. Que luego la eficiencia de tu rol con una profesión u otra cambie es completamente normal, hay profesiones mas enfocadas que otras a ciertos roles en equipo.

Pero lo que no se puede hacer es lo típico que te puedes encontrar como por ejemplo, guerreros berserker con 5 sellos a su espalda. Dejando aparte la discusión obia de que es una absurdez por pérdida de stats, jugar de ese modo cuando tienes habilidades como estandartes/gritos que afectan a todos los de tu equipo es lo que uno no tiene que hacer. Y digo guerreros cuando puedo decir guardians sin gritos/burbujas, hipnos sin reflecs, nigros sin pozos/conidciones… etc etc.

Hola Hola wenas a todos
El ¨Aggro¨ no es un caos ; que no se entienda su funcionamiento es por que vuestras clases no estan afectadas de primera mano me temo …. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro ( lease el primer parrafo , es ingles facil )

Lo que menciona la wiki tampoco es cierto al 100% por lo que no puedes basarte en eso. Al igual que hay muchos boses los cuales se basa en eso, hay otros muchos que es todo lo contrario, cuanto mas lejos estés mas palos vas a llevarte. Incluso si nos paramos a hablar de pulls de mobs, la mayoría suelen ir a por el que ejerce trabajo de support, curaciones/regeneraciones, bufos de apoyo etc etc.

Otros muchos dicen que por tener mas armadura vas a ser el focus, esto os lo puedo desmentir ya de antemano. Siendo guerrero con +3400 de armadura no he sido el focus en ningun momento de la partida.

Pero todo esto lo puedes desbancar completamente en el momento que entra un nigro/ingeniero de daño de condición en la partida. Siendo guerrero berserker metiendo +40k de 100 espadas, no tengo narices de quitarle el aggro a un nigro de daño condición.

Que este sea el que mas aggro genere tampoco llega a ser verdad, pero muchas veces es lo que suele pasar.

Al punto que quiero llegar es que no perdais el tiempo en averiguar como llamar la atención del boss para tener un tanke en el equipo, invertir ese tiempo en leer los movimientos de este y aprenderlos, pensar en que habilidades poder usar contra esos movimientos y en que momento y lo mas importante de todo, que movimientos evadir, cuales evitar por ayuda del equipo y cuales comerte.

Mira por lo que estas hablando es que me da la sensacion de que no tienes ni …. idea de lo que hablas. No voy a entrar en discusiones contigo porque en todos los post que te veo siempre por norma general llevas la contraria a todo dios…

Si me dices que tu eres Guerrero full berserker y que juegas siempre a mele no se si reir o llorar… (ascalon modo historia no cuenta eh!)

Pues eso te voy a volver a decir lo que ya te he dicho alguna vez… piensa las cosas antes de escribirlas porque se te ve el plumero.

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Mira por lo que estas hablando es que me da la sensacion de que no tienes ni …. idea de lo que hablas. No voy a entrar en discusiones contigo porque en todos los post que te veo siempre por norma general llevas la contraria a todo dios…

Si me dices que tu eres Guerrero full berserker y que juegas siempre a mele no se si reir o llorar… (ascalon modo historia no cuenta eh!)

Pues eso te voy a volver a decir lo que ya te he dicho alguna vez… piensa las cosas antes de escribirlas porque se te ve el plumero.

http://www.twitch.tv/xikoto/b/352201537

Fue en diciembre mas menos.

Por lo generlar solo posteo cuando una cosa no me cuadra, no suelo postear para decir "me gusta " o “+1”. Si no aporto nada decente al hilo no posteo. Pero me es curioso tener un seguidor.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

(Editado el por xikoto.1452)

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Posted by: Safie.2508

Safie.2508

Mira por lo que estas hablando es que me da la sensacion de que no tienes ni …. idea de lo que hablas. No voy a entrar en discusiones contigo porque en todos los post que te veo siempre por norma general llevas la contraria a todo dios…

Si me dices que tu eres Guerrero full berserker y que juegas siempre a mele no se si reir o llorar… (ascalon modo historia no cuenta eh!)

Pues eso te voy a volver a decir lo que ya te he dicho alguna vez… piensa las cosas antes de escribirlas porque se te ve el plumero.

http://www.twitch.tv/xikoto/b/352201537

Fue en diciembre mas menos.

Por lo generlar solo posteo cuando una cosa no me cuadra, no suelo para postear paradecir "me gusta " “+1”. Si no aporto nada decente al hilo no posteo.

Yo no quiero decir nada, pero esto es un ZÁS en toda la boca! JAJAJA

(Editado el por Safie.2508)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Posted by: almerabcn.1298

almerabcn.1298

Si xD zas en toda la boca!

Solo he visto el primer minuto de tu video y tienes que estar alejandote del vicho (no boss) cada dos por tres para que no te parta el ocico.

Si eso es un zas en toda la boca… yo tambien voy con mi rogue sin equipo a hacer fractales lvl 40…

En fin…

PD: bueno le he dado un poco para adelante al vidio y te tengo que dar la razon… en lupicus atacas a mele, con la escopeta y a unos 20 metros, pero si para ti eso es a mele entonces te doy la razon.

(Editado el por almerabcn.1298)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Posted by: Moderator.1462

Moderator.1462

Saludos a todos,

Os agradeceríamos que moderaseis un poco el tono de la discusión y evitéis cualquier forma de ataque personal u ofensa. Los foros están para mantener una discusión constructiva.

Un saludo

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: Lukhas.1962

Lukhas.1962

¿Qué os parece este sistema de juego por el que ha apostado Guild Wars 2?

Me parece espectacular. El combate y los enfrentaientos son muy fluidos. Solo le falta pulir algunas animaciones de los enemigos o Bosses y mejorar algunas mecánicas y enfrentamientos (algunos son demasiado anti-melee). También tienen que mejorar un poco el rol de CC y el de Apoyo. En general esta trinidad de CC, apoyo y daño esta bastante bien; solo falta eso…ajustar las cosas.

Lo que me parece fatal es que después de 8 meses de juego haya gente que sigue encarando este nuevo sistema de combate con la mentalidad de “tanque healer y dps”. Y si le quitas esa antigua trinidad no saben, o no quieren, adaptarse a otra cosa y se quejan.

Aprender a jugar y a llevar la build/equipo adecuado para cada enfrentamiento. Dentro del grupo de 5 organizarse y repartirse los roles y listo. Los pocos que se están quejando sobre este tema es porque no han experimentado en absoluto con su personaje (combinaciones de armaduras, builds, habilidades, etc)

En este juego ir full berseker = error, ir full dureza+vitalidad = error, ir full poder de curación = error, ir full daño de condición = error.
No saber que combos puedes hacer con tus habilidades = error

Muchos Bosses si sabes hacer dodge o usar tus habilidades de bloqueo cuando es debido son totalmente tankeables.

Don’t hate what you don’t understand.
Manifesto

(Editado el por Lukhas.1962)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

Creo que ambos “bandos” tenéis razón,

Por un lado es de agradecer la eliminación de la Trinidad, que se había vuelto bastante rancia y el sistema del GW2 es más dinámico y “realista” (en el sentido de que no ves a un boss seguir al tanque por toda la estancia mientras tiene 2 arqueros clavándole flechas en el trasero)

Pero por otro lado los enfrentamientos son demasiado caóticos, anárquicos.

Creo, y no se qué pensaréis vosotros, que lo ideal sería hacer un pequeño ajuste en el control de aggro y en las habilidades.

Me explico:

- Para controlar el aggro podrían poner en algunos rasgos “de tanque” (como el de guerrero que da dureza si llevas escudo) un “bufo” que aumente el aggro que genera el personaje: de este modo no hace falta poner los manidos taunts, el que quiera “tanquear” se cogerá esos rasgos y además tampoco hará del boss una cometa de la que el tanque tira, simplemente hará más frecuente que sea el “tanque” el que atraiga la atención de los enemigos.

- En cuanto a las habilidades, creo que se deberían incluir una mayor variedad (especialmente en las élites) y combinadas con rasgos que permitan curaciones. Así por ejemplo el nigromante podría disponer de una élite de tipo Pozo similar al pozo de sangre, pero que no tenga una curación directa, si no que, por ejemplo absorba salud en cada pulso y la “rebote” a los aliados. La idea es permitir configurar un “casi-healer” incluyendo pequeñas curaciones en otras habilidades distintas de la cura propiamente dicha.

Así lo que se conseguiría es evitar la Trinidad pero permitir un mayor control sobre los combates, permitiendo a su vez introducir mecánicas más complejas en los bosses.

Todos saldríamos ganando.

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Posted by: Seisan.2657

Seisan.2657

Bueno, yo cuando empecé a jugar (fecha de lanzamiento) no me hacía grandes expectativas. No deja de ser una mezcla entre juego occidental y oriental pillando de cada estilo los que más atrae a la gente (o ellos creen que atrae).

Gw2, como los juegos de este género de los últimos 10 años buscan un público más joven (por ser el más consumista), con lo que meter mecánicas complejas, necesidad de estrategias o tácticas elaboradas o complicaciones no les resulta comercial.

El pve sigue siendo más de lo mismo, quitan la necesidad de buscar npcs con misiones pero tenemos corazones, todos los mapas siguen la misma mecánica excepto las zonas de Orr. La historia personal, partiendo de 15 variantes, queda en nada puesto que se unifican a partir de nivel 30 y la única variedad es que elijas orden, lo que sólo cambia quien te acompaña (aparte del pesadísimo Treaherne). Sumemos a eso que dichas historias personales no son precisamente una maravilla narrativa. Para darle la puntilla, la última misión de dicha historia personal es de grupo y no tiene consecuencia alguna posterior a hacerla. Matas a Zhaitan sin épica alguna y todo sigue igual en cuanto sales de la mazmorra.

Sobre el McM, que decir, gana el que la tiene más gorda (la zerg). El diseño y tamaño de los mapas beneficia de forma absoluta a las zerg y potencia la creación de zergball, lemmings machacando al tecla 1. Es fustrante que un juego con 15 años de antigüedad como Dark Age of Camelot tuviera en cuenta la altura para el alcance de los misiles (flechas y demás), la posibilidad e interrumpir a arqueros y magos y este Gw2 ni lo contemple.

Sobre la Trinidad, yo no la echo de menos en absoluto. Elimina los tiempos perdidos buscando ese sanador que nadie quiere subir por ser fustrante hacerlo mientras el resto hace daño masivo con sus dps mientras te grita “¡cura, cura!” o esperar al pobrecillo masoquista que se pone delante con su escudo dejándose aporrear mientras los dps hacen lo de siempre, pedir que se les cure o se les quite el agro que no han sabido evitar. AL menos con este sistema híbrido cada cual puede, y debe, velar por su propia salud. Sistema híbrido que también cojea, más si lo comparamos con el de Rift (en mi opinión un juego infravalorado).

Los eventos, algunos demasiado monótonos, y muy repetidos, apenas aportan. Las mazmorras son pasillos de piñatas que hacen mucho daño y poco más.

En definitiva, y conste que doy MI opinión, que puede o no ser compartida, es que GW2 es un juego cojo, mediocre en todos sus aspectos que el único aliciente que te da una vez llegas al nivel máximo y equipas a tu personaje es empezarte otro y repetir el proceso. En definitiva, un juego para estar , como mucho 1 año y que empieza a aburrir a partir de los 5-6 meses.

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Posted by: zarovich.5086

zarovich.5086

A mi el sistema de combate del GW2 me sigue pareciendo sencillamente sublime. Y como podeis leer ultimamente en mis comentarios por el foro, en general lo único que si que ya no defiendo ni apoyo es la escasez de contenido en general mes tras mes.

Pero en cuanto al sistema me sigue pareciendo el mejor. Estos días estuve probando tanto el Tera como la beta de Neverwinter. El sistema de combate (similar entre ambos) está bastante bien (algo mejor el del Neverwinter, por el tema de las esquivas a lo gw2 y la barra de habilidades limitada al estilo gw2) pero ninguno de los dos tiene el dinamismo del GW2… simplemente, el detallito de estar en movimiento mientras usas habilidades. Parece un detalle poco importante, pero hace que el combate sea mucho más intenso en el GW2…. pena de que no se dispongan de ningún boss que aproveche el sensacional sistema de combate y juego.

Desde mi punto de vista, y eso es caer en una grave equivocación, decir que sin la trinidad o un sistema tradicional como la trinidad, no es posible elaborar combates complejos o introducir bosses con mecánicas completas… Cuando uno lleva años jugando a juegos en general, se da cuenta que con un sistema de combate relativamente sencillo se puede llegar a hacer milagros con un boss. Voy a poner directamente tres ejemplos de juego de un solo jugador en donde los boss varían bastante y no son simples piñatas: Devil May Cry, Castlevania SOTN y God of War. DMC y GoW son hack & slash que en situaciones normales todo se reduce a esquivar y aporrear a los bichos… algo que puede estar bien para los pulls de las mazmorras… pero en un boss estos dos tienden a emplear una forma de matarlo, una forma que en el caso de DMC (primer boss por ejemplo, el de la araña) puede llegar hasta ser dificil y requerir atención de verdad a lo que se hace. Si mecánicas de ese tipo las introduces en los boss de GW2 y además haces que tengan más de una mecánica durante el combate y varíen según la barra de vida… otro gallo cantaría con esto. En el caso de Castlevania… en un juego completamente 2D, vemos boss que requieren también una forma concreta de matarlo… que si, que algunos si vas cargado de pociones los matas en plan piñata aguantando el chaparron, pero mola saber que esquivar, como esquivar a que hacerle daño, etc.

La clave, creo yo, que ahora que tienen el sistema de combate que tienen y lo dinámico que es… además de que la fluided de movimiento del personaje respecto al entorno está muy bien cuidada… lo ídoneo sería que los combates contra los boss deberían de introducirse la interacción de los jugadores con el escenario: trampas que accionar para hacer daño al boss o debilitarlo, cosas que lanzarle para luego poder hacerle daño, columnas con las que evitar determinado ataque, plataformas con caidas mortales mientras se hace el combate, etc, etc, etc.

Esto que comento se ve en algún combate puntual… solo que mal llevado a cabo. Por ejemplo, la idea de hacer que la Medusa de fractales choque con las jaulas electrificadas… es un boss que hay que hacer algo más que pegarle si se quiere acabar rápido… pero que de todas formas es todo el combate haciendo eso y es innecesariamente largo. Otro boss interesante está en mundo abierto en una mini dungeon de estas de pionero… es en el mapa donde está la ciudadela… se accede por unas plataformas que aparecen y desaparecen sobre lava. Este combate mola, por que el boss cuando realiza determinados ataques hace desaparecer temporalmente parte del suelo… haciendo que caigas en una piscina con tiburones…

Ahora bien… otro detalle… para este tipo de boss y especialmente en mazmorras, empezaría a aplicar la táctica de cerrar la zona de combate. Una vez el grupo entró en el combate (si quedó alguien fuera que haga al estilo el fractal de hielo con el boss). De forma que no se pueda buscar de forma demasiado fácil la zona desde la quele puedo dar sin que me de a mi… o el simple hecho de que nadie salga del combate a resetearse la vida…. Es decir, una vez se empieza el combate… nada ni nadie sale del combate hasta que el boss muera o el grupo entero muera.

Elmira Siand – Guerrera Humana – Daño de condición
Eliana Nara – Hipnotizadora Humana – Berserker
Xilda Nara – Elementalista Humana – Berserker/Poder de curación