Continuan los fallos en mazmorras.

Continuan los fallos en mazmorras.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: CristianJose.4023

CristianJose.4023

Muy buenas.
Quiero abrir este tema para que todos detallemos los fallos que hemos podido ver en mazmorra, yo puedo aportar los fallos que he podido ver hasta ahora:

- En Ascalon la gente se quejaba de que los Nichgul te tiraban al suelo, te comían y no podías levantarte a no ser que tengas una habilidad para ‘’romper aturdimiento’’. Lo mismo ocurre con la ruta 1; ya estaba completamente corregido el problema que ocurría muy amenudo a la hora de buscar el primer cetro, al ir rompiendo madrigueras podías quedarte en el otro lado de la puerta o incluso quedarte en un subterráneo justo debajo de la madriguera, hasta donde tengo entendido con el rediseño de Ascalon este problema fue corregido, informo de que estos fallos continuan a fecha de hoy.

- En Ciudadela de la Llama hay un fallo que afecta a la ruta 1, el cual la parte de salvar a Roshan, hasta donde tengo entendido el campeón de esta zona y los dos arqueros aparecen en mitad del puente hablando con el Npc, pero llevo ya un tiempo en el que Roshan aparece solo en el puente y además los enemigos estan al final del mismo.

Si alguien más conoce fallos de este tipo estaria bien que los aporte para hacerlos saber a Anet
Un saludo.

Continuan los fallos en mazmorras.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: jeflopo.3684

jeflopo.3684

¿ Las “Mecánicas” de risa, nula dificultad, que los bosses no sean nada épicos, ausencia de recompensas… cuentan como fallos en las mazmorras ?

Por el bien de ANet… Ya pueden ir dejandose de historia viviente y meter contenido High End. Yo el 12 me vuelvo al Rift…

PD: Acabo de leer que meterán ascendidos en WvW así que me iré al Rift y jugaré de vez en cuando al WvW en GW2

Experto nigromante, con dotes de infiltración. Jaja
[DOS] (Perejil, Piluleta, Cigoto, Luciernago y Modo Dios)

(Editado el por jeflopo.3684)

Continuan los fallos en mazmorras.

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Posted by: El Gran Kip.9375

El Gran Kip.9375

Buenas

Escribo porque creo que merece una profunda revisión es el fractal de las arpías. A mi grupo y a mi nos ha pasado muchas veces que hay arpias que se te quedan invulnerables, pero ellas si que te atacan y derriban a ti, lo que hace bastante desesperante el primer tramo, ya que te crujen y no puedes hacer prácticamente nada por evitarlo, entre “invulnerable” y “obstruido” estas completamente vendido. En mi grupo pensamos que puede ser porque, en el primer tramo, al ser tan vertical, el juego se hace un lio con los cálculos de las distancias, y eso es lo que debe provocar los fallos. El segundo tramo no da tanto ese problema, puede pasarte con alguna arpía, que un Pj no pueda darle por la razón que sea, pero esque en el primero nos ha pasado que nadie puede tocar a 3 arpías seguidas jeje.

Otro fallo que hemos sufrido un par de veces (aunque en este parte de la condición que produce el fallo la provocan los jugadores, pero no estaría de mas revisarlo) es en el fractal de Ascalon. Justo cruzar la puerta, tenemos costumbre (no se porque) de ir al camino de la derecha. Alguna vez, por motivos del combate, alguno ha tenido que retroceder, de manera que los primeros mobs que están en el camino del centro te ven y se te lanzan. Hasta ahí bien, es algo que puede pasar un fallo y ya. El tema es que luego no vuelven a sus posiciones iniciales, por lo que te encuentras con los NPCs aliados muertos (que no reviven contigo), y encima segun reapareces tu se te tiran los mobs como locos, ya que, al no volver a sus posiciones, se quedan justo en la puerta donde sales. Estaría bien que volvieran a sus sitios, las veces que nos ha pasado esto las hemos pasado canutas para poder derrotar a los 2 grupos de mobs sin el apoyo de los aliados.

P.D. Me hace gracia toda la gente de que se queja de que el juego es fácil, y luego estoy seguro de que la mitad de las cosas las hace bugueándolas o en invisible, pero bueno, esa es una batalla aparte. Yo ayer hice con mi grupo la parte de los 2 sellos del fractal del gigante a nivel 40 sin aprovecharnos del truco/bug/exploit de “marcamos este y no le matamos, así no reaparecen los otros”. Si eso no fue épico, ya esque nada lo es.

Continuan los fallos en mazmorras.

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Posted by: Altapir.2571

Altapir.2571

¿ Las “Mecánicas” de risa, nula dificultad, que los bosses no sean nada épicos, ausencia de recompensas… cuentan como fallos en las mazmorras ?

Por el bien de ANet… Ya pueden ir dejandose de historia viviente y meter contenido High End. Yo el 12 me vuelvo al Rift…

PD: Acabo de leer que meterán ascendidos en WvW así que me iré al Rift y jugaré de vez en cuando al WvW en GW2

Ya sabemos que el 12 se hace F2P el Rift y que tú te vas pegando botes de alegría, no hace falta que en TODOS los temas metas la cuña, que parece que te pagaran comisión…