Altapir, de todos los cambios que hacen en el juego, y algo para bien, ¿eso eso lo que comentas? Es un total despropósito lo que pides. Piensalo por favor.
Esperemos que los cambios que vengan, sean en pos de la diversión (que a este juego le hace falta y mucho), y no del maldito equilibrio, que es para lo que parece que se desviven.
El problema de ese mal diseño, es que han querido apuntar a algo muy difícil de conseguir. Está genial que quieran quitar tanta instancia (aunque cada mapa lo sea) y sacar los bosses, pero es realmente dificil poder crear algo que funcione abiertamente, y que no sea un simple aporreo de botones. Actualmente consiguen dos cosas:
a) Sistema estricto: O se siguen las pautas A,B y C, o no se mata el boss.
b) Sistema DPS: Arrear tanto como se pueda.
No consiguen encontrar un equilibrio. ¡Pero porque es realmente difícil conseguir esto! En cuanto se intenta usar el sistema A para evitar la monotonía, surgen los problemas, porque…. ¿cómo organizas algo así, dado el propio caos que supone que cualquier puede llegar y aportar o molestar?
Por último quiero decir que el único momento que he visto que se ha encontrado un equilibrio, ha sido en Marioneta. En su diseño me quito el sombrero. ESA es la forma señores. No es un zergest total, tampoco una estrategia demasiado compleja para requerir una gran coordinación, cosa que se cargaron con el evento de los tres gusanos.
Sigo diciendo que el juego tiene que ser revisado de arriba abajo, por alguien competente y que ame el juego y su lore.
En resumen la historia de Scarlet no es tan mala..pero se nota demasiado que es un parche hecho para rellenar sin aportar nada mientras por otra parte seguian haciendo la otra mitad del juego que falta.
Para mí es tan mala, en cuanto no han llegado a hacer que me interese lo más mínimo por ella. Tanto por lo tópico de su desarrollo, lo absurdamente confusa, embarullada, cansina y nulo carisma de la antagonista.
¿Dónde están los grandes protagonistas? ¿Los grandes héroes por lo que suspirar llegar a ser ellos? ¿Las grandes hazañas que queden recordadas? ¿Las cicatrices que mostrar con orgullo?
….→ Un casco.
Han reventado arco del león (una vez más) y dentro de nada, parece que volverá como si aquí no hubiese pasado nada.
¿Esto es una sitcom?
Dicen haber aprendido de los errores pasados y que a partir de ahora la cosa estará mejor.
Diablo 3 parece haber encontrado un buen director por fin. Esperemos que arreglen Gw2 también….
Si no se quiere socializar, que es muy respetable, creo que se debe uno mantener alejado de este tipo de eventos, pues un jugador aislado jugando a la suya hace mucho daño al resto.
¿Pero es tan dificil comprender que muchos a a lo que venimos es a jugar? Yo en el trabajo voy a trabajar, no a socializar, y sacamos el curro adelante. ¿Puedes llegar a comprender lo mismo para un juego?
…. de lo que no sabe realmente si hay algún tipo de resultado. La no-información sobre estas incidencias es muy desagradable.
El tener que estar pendiente del TS, es , como tener que estar pendiente del chat, salvo que el TS es algo ajeno del juego. Y hay momento en el chat tan miserables, que realmente me quitaría del chat.
Y no, GW2 no justifica para nada la necesidad de TS. Los eventos son lo suficientemente sencillos para, una vez sabes lo que hay que hacer (puesto que están pensados para ser hechos por una horda de personas) A una simple orden se pueden seguir fácilemente (que bien podrían usar mensajes ingame el propio juego como cuando avisa que hay que defender las torretas y ayudaría más en beneficio de todos)
Estoy a favor de tener que usar un TS para hacer cosas de grupo, no tanto por la necesidad del juego, sino porque resulta más divertido charlar con los amigos. ¿Pero desconocidos? Ni de coña.
Como conclusión, creo que habría que implementar alguna especie de diario en el juego,
En el penúltimo parche, metieron lo que dicen un pedazo de diario que resumía toda la historia viviente de Scarlet, pasito a pasito.
Que no te pase como a un novato que conocí que se compraba libros cada vez que pretendía resetear los rasgos XD
A mí me pasó la primera vez XD (Menos mal que los libros se venden bien de vuelta al bazar XD)
Si, yo cuando quiero hacer Tequatl logeo entre 1h y 45m antes
Es que éso es un indicador de que las cosas están MAL HECHAS. Parece mentira que no se vea.
No es un evento de historia, sino de tipo hollywood: A hacer volar cosas :P
A mi parecer, hubiese estado mejor un ataque progresivo, poco a poco hasta la ciudad quedar devastada. Al principio pequeños asaltos, pero que permita estar en la ciudad “normal” hasta llegar al punto devastador que está ahora, más que “cargar y ver ya todo petado”.
Lo malo que es un evento muy zerg, con lo que eso conlleva (todos los combates genéricos)
¡Más combates como la Marioneta!
Cuantas más ventas en España se hagan, más posibilidad hay de algo así en el futuro…
Enemigos del Run (solución para los run)
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Nightwolf.6052
Si la solución es sencilla, que los enemigos en las mazmorras te sigan hasta Arco del León (ups, ya no) y acabarían en gran parte los runs.
Tiene una pinta excepcional. ¡Espero que la jugabilidad acompañe!
Estaría bien que estas precursoras se pudieran conseguir de otras maneras, como bien dice Cradig que esté relacionada con la dedicación y el esfuerzo que le das al juego, almenos serviría de algo…
¡Para eso está el oro del juego! Con suficiente dedicación, si no tienes la buena suerte que supone tener una pre, puedes comprarla.
Claro, cada vez hay mucho más oro. El oro se devalúa respecto a las gemas…. o eso nos hacen creer
De todas formas, ahora es más fácil hacer oros que al principio, por lo que te quedas más o menos igual.
Si es para subir de nivel, lo mejor es moverse por las zonas que te indique el mapa que es de tu nivel.
Las prelegendarias tienen su historia. Lo ideal sería algo como dices, tener que completar una cadena larga y complicada de “historia personal” (solo puedes elegir una por personaje) para poder acceder a la “pre”.
Ah, ese Black Desert. Tengo esperanzas en él. De todas formas, creo que se debería implementar que la noche pueda ser más oscura y realista desde las opciones. No todos lamentablemente tienen buena vista, y por tanto ayuda a que la noche no sea tan oscura.
Desde luego que sí. Pero tiene más bien pinta de ser algo medio implementado. Es decir, el traje de “ciudad” para que fuese a ser usado en actividades de clan. Ojalá sorprendan con algo.
Gracias por responder David.
Me refiero al nerfeo que ha recibido la habilidad. De veras que resulta interesante conocer todos los cambios que se aplican, porque, básicamente, es un trabajo que se ha realizado y podría quedar sin quiera sin saberse. Además de que incita al debate.
Revisando las notas del parche
¿Y de que se ha retocado al elemental de fuego no se menciona? ¿De que se han retocado exploits en algunas mazmorras tampoco?
¿No os parece muy pobre la información de lo que realmente incluye el parche?
es verdad que no se explica nada de las sierpes. Yo ayer me fui a dormir sin saber qué hacer con la de los colores…
Hombre, no es para nada dificil de comprender.
Ves que hay tres bases con un color cada uno. Y luego ves un humo con el mismo color. Que se te pega un bufo de ese color cuando lo tocas.
¿Qué habrá que hacer entoooonces?
De todas formas, la Marioneta sí me parece un evento muy divertido y emocionante. Sin embargo, lo de los gusanos es un meh como una casa. Cuando te parabas a ver la paronámica: Gente corriendo como pollos descabezados. Cantidades absurdas de bichos sin ton ni son… Es realmente deplorable esa sensación de descontrol. Como que nos arrojan los bichos a la cara y hale, a jugar con ellos. No mola NADA.
(Editado el por Nightwolf.6052)
Si está claro que el juego tiene fallos y defectos, pero quejarse de tener que usar el ts es hacer una montaña de un grano de arena.
Pues para mí es inadmisible que tenga que entrar en un TS cualquiera, con un grupo de gente que no conozco ni me interesa, donde en muchas ocasiones de hecho se escuchan barbaridades, para hacer algo que ni es raid ni es nada, sino un follón.
Y más, cuando es perfectamente plausible hacer contenido interesante que no lo requiera.
¿Por qué no se ponen más avisos ingame? Algunos comentan, para no ir de la mano. Guay. ¿Y para qué entramos en TS? Pues para que un tipo te diga de la mano lo que tienes que hacer. Ergo, a mí lo del tipo me sobra. Me basta con que el juego de indicaciones.
Que digo yo, ¿Por qué no puede hacerse el evento de dos formas? Abierto alegre y olé (sin necesidad de ser un boss piñata). Y luego instanciado, donde tenga que ser organizado con tu clan, con la gente que tú quieras, donde ahí pues haya que usar TS, movil o lo que sea.
Sí, una coordinación estupenda, cuanto te meten con un grupo de personas aleatoria…
Es que todo evento que sea estar en minina, aporreando las habilidades, pues como es poco elegante…
Sí, lo bueno esos segundos de furia.
Bueno a ver cómo queda después del parche de hoy
No sé si el número total de gente habrá subido o bajado. Desde luego, mientras vea que en Arco del Leon haya exceso, es indicador de que sigue habiendo mucha gente. Se va gente, pero también entra.
Cuanta más coordinación necesite para matarlo, más lo disfrutaremos los jugadores.
No puede ser que nos quejemos de que al juego le faltan retos difíciles y luego cuando los ponen quejarnos también.
A ver si no sacamos las cosas de madre. Un grave problema de Tequeall es el exceso. Es realmente complicado entrar a un grupo que tenga posibilidad de hacerlo. Porque como no sea organizado, te quedas fuera. No sé que servidores habéis probado, pero cuando Tequall tienes, o caes con suerte en uno organizado o en exceso. Y ahí no se tumba practamente nunca el bicho. Y el juego no permite precisamente una comunicación coordinada que no sea usando herramientas externas del juego para grandes grupos.
Elementos y eventos organizados, sí por supuesto, pero hacerlos bien, y que haya herramientas que permita organizarse.
Otra forma de “pelear” por el Lore, esta vez, podría ser algo más cooperativo. (Algo ideal para mision de clan) Tener que localizar una serie de escritos, libros, o elementos antiguos, donde haya que leer cada una de las partes, que saquen un mensaje que tenga que ver con una pregunta que nos haga nuestro NPC imaginario Escriba. Esto puede servir para contar partes de la historia antigua, leyendas o incluso cosas que estan por llegar.
Si hacen algo que reuna tanta gente, pero que requiera como Tequall organización, pasará como ahora, que hay que estar casi una hora antes esperando. Preferiría algo si es outdoor que no requiera tanta coordinación (pero que no sea un saco de boxeo tampoco) o bien fuese algo instanciado con mucha gente, pero que no tenga el problema del exceso.
Pero está el de 20% más a los enemigos con un 33% de vida y el causar debilidad con los golpes críticos, que hace sinergia a los enemigos que están vulnerables hacerles un 20% de daño mas
Bueno, pues estoy mirando una build para ir exclusivamente con el Martillo elemental.
Así probando un poco he sacado esto:
¿Qué os parece? ¿Alguno juega con el martillo eléctrico que pueda dar consejos o discutir un poco la cosa?
Básicamente busco el daño máximo posible. Estando en agua, golpeando con el martillo, causando debilidad aprovechando ese 20%.
¿Opiniones al respecto por favor?
Sobre las zerg en WvW difícil solventarlo, pues mientras beneficie ir en masa, así se hará. Lo máximo que pueden conseguir es que la zerg se divida en varias más pequeñas.
Pero para PVE podría aprovechar la zerg de campeones que hay, la gente lo conoce y muchos lo usamos, pero hacerlo ya organizado Un evento que empeza en momento determinados, donde los jugadores puedan unirse y ponerse a matar campeones, pero esta vez en puntos aleatorios que se van mostrando. Algo similar a lo del asalto de los esbirros de Scarlet.
¿Qué planes hay para darle más importancia a la historia personal? ¿A las decisiones tomadas durante la historia? ¿A las tres características Carisma, Dignidad, Ferocidad?
¿Se ha pensado alguna forma de poder introducir de una manera más elegante el Lore a los nuevos jugadores? ¿Conocer por qué luchamos? ¿Qué es lo que ha sucedido anteriormente, lo que está sucediendo y lo que podría suceder? En un modo de resumen ingame, tal vez contado mediante NPCs, o incluso quests para solo conocer la historia?
Justamente hace un rato añadí una idea para potenciar el Lore entre jugadores:
https://forum-es.gw2archive.eu/forum/game/game/Rogando-por-mejorar-el-Guild-Wars-2/first#post91445
Básicamente, una guerra de preguntas y respuestas sobre el Lore.
Un detalle que podría ser muy simpático. Cuando un enemigo mata a un jugador, éste queda recompensado con un pequeño bufo. Se hace más fuerte.
De tal forma, que si otro jugador acaba con él, pueda recibir una notificación de que ha vengado a x jugador. Ésta notifiación podría hacerse solo para jugadores de un mismo clan, o solo a los jugadores que son amigos.
Pero el bicho en cuestión, “devorador” de jugadores, siempre recibiría ese bono por cada jugador muerto. Sería más bien estético, con una tacha de:
-asesino de x jugadores
Y se reseta al morir.
Dos nuevas ideas que he estado pensando.
1.- Historia Personal Repetible
Ésto ya se ha comentado antes. Poder volver a jugar la historia personal. ¿Pero por qué deberíamos volver a revivir algo pasado? Podemos darle un toque rolero y más interesante: como una misión de clan.
Vamos a suponer que está implementado el sistema de casas de clan. En él, hay un escriba. Este NPC permite que podamos juntarnos con hasta 5 miembros de clan, y poder elegir una de nuestras misiones. En punto rolero que esto sirve para “conocer el pasado” de ese personaje. Jugablemente, consiste en jugar una misión de la historia, donde podamos elegir la dificultad del mismo (con diferentes recompensas) donde los enemigos puedan ser diferentes, o versiones más fuertes y numerosas. Son miniquests, que ya están hechas, simplemente reusar ese enorme contenido que hay. Pero si encima esas quests están puntuadas, por ejemplo:
- Hacerla en menos de x tiempo
- Hacerla sin que nadie muera
- Hacerla sin que nadie caiga al suelo.
- etc
Eso que eso pueda darnos una valoración/puntuación como “recuerdo”.
Con lo que podemos darle uso a todo ese contenido, pudiéndolo rejugar, con jugadores y un objetivo, conseguir Oro en cada recuerdo.
2.- Lucha de Lore
Los jugadores compiten por casi todo. Quién tiene más dinero, quién hace más daño, quién tiene más logros, el mejor en pvp… Pero hay algo de lo que se puede también vanagloriar, el conocmiento del Lore.
Este torneo puede empezar cada varias horas, los jugadores se apuntan (10 por ejemplo) En él, todos aparecen en una sala, donde no se pueden mover. Y un NPC hace una pregunta sobre el lore del juego. Pregunta que obviamente deberíamos saber, si hemos prestado atención al juego. Si nos hemos leido los libros repartidos del juego, prestado atención a la historia, etc, etc.
Bien, tras hacer la pregunta el NPC, los jugadores deben pulsar el botón de la respuesta. El más rápido de los que hayan respondido bien, no le pasa nada, el resto reciben un poco de dallo a modo de penalización. Los que fallen pierden aún más vida.hasta que mueren y salen del juego. Y al final, ¡solo puede quedar uno! De esta forma se evita que responder alocadamente sirva de algo.
El ganador pasa a una segunda ronda, de ganadores, donde la penalización por fallar es aún más grande (es decir, se permiten menos fallos)
Aquí se pueden hacer varias fases, o quedarse solamente en dos: (ronda clasificatoria y ronda de campeones)
¿Qué recompensas por hacer esto? Creo que títulos está muy bien, así como una recompensa en oro. Los títulos variarían entre, haber respondido todo bien (un perfect), o simplemente haber ganado. También podría habilitarse algún set especial de Lore.
Hay dos puntos con el que se siguen dando chocazos. Vamos a ver, que en PVP des recompensa de oro, no incrementa la calidad del juego PVP, sino lo empeora, porque hace que entren jugadores no interesados en el PVP, sino a conseguir el dinero y largarse.
Y con lo de la exploración del mundo MvMvM igual, no haces que motive a los jugadore, sino lo que hace es que el jugador que no le guste, tenga que hacer algo a disgusto, que moleste a los que sí disfrutan de ese contenido. Todos pierden.
Se resume en:
- No me gusta hacer X, luego no lo hago.
-¿Y si te doy ahora dos cofres rebosantes de regalitos?
¡Pues que le va a seguir sin gustar! En vez de mejorar, ampliar para que los jugadores puedan disfrutar aún más las partes del juego que quieren.
En ese punto, estoy muy decepcionado con las respuestas.
Mmm ¿competencia a RoS? Puede ser interesante….
Pero es normal. “El farmeo es bueno solo para quien farmea”. Obvio. Para eso se hace.
Pero yo no hablo de la parte económica, hablo de la parte divertida. “El matar bichitos y ver como consigues cositas”. Esa es la parte divertida del farmeo. En un juego en el que la base es prácticamente matar cosas para obtener recompensas, no es de extrañar que pase.
¿Y por qué pedir en quitar algo donde los jugadores encuentran una diversión? (Sí, no a todo el munto le parece horrible y aburrido farmear)
Si te refieres a la historia personal, fíjate que en la parte superior derecha, donde te indica tu próxima misión, te sugiere el nivel que tienes que tener para hacer la misión. Si estás por debajo de ese nivel, lo mejor es que continúes completando el mapa (intenta hacer el 100% del mismo, obtendrás muy buenas recompensas). Y en cuanto salte algún evento, a por él de cabeza, dan mucha experiencia.
Yo creo que el camino a seguir ese ése, todo lo posible ligado a cuenta más que a personaje. Y para hacer cosas ligadas al personaje y que haga diferente un personaje de otro, que dependa de la historia personal. Así puedes desarrollar ambas partes, personalizar si quieres a ese muñeco que tanto cariño le tienes, o bien obtar por tener cosas de caracter general para tu cuenta.
Y también que no se olviden de poder comerciar con los objetos. Que caigan cosas que directamente están ligados no mola nada….
Que los bosses vayan ganando habilidades a medida que se sube de nivel. Que el trazo de los fractales no fuese el mismo (invertido, con trozos aleatorios o variaciones del mismo, con trash mobs con efectos/habiliaddes aleatorios, con variación de iluminación, efectos climatológicos) efectos divertidos como menor gravedad (o tener que jugar invertido) las armas tengan comportamientos distintos, usar partes de la historia viviente de algún jugador como tema de base, etc, etc…
Está pensado, pero no implementado. A saber cuándo. A mí me gustaría que revisaran algunas recetas de la forja mística, porque telita para el Mjölnir con las piedras….
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Nightwolf.6052
Es inútil, y además resulta ya hasta ofensivo por lo repetitivo y roza la arrogancia. Entra en una mazmorra y verás si se hace de la manera utópica que mencionas, o de la manera que estamos describiendo.
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Nightwolf.6052
Leete detenidamente lo que ha comentado cserna.4753, te lo explica muy requetebien.
¿Pero qué cuentas con eso? Toma por ejemplo, aún no siendo una mazmorra, el campeón Elemental de Fuego. ¿Antes? Un simple mob al que se le pegaba y ya. Aburridísimo. Lo cambian. ¿Qué tenemos? Un bicho que no tiene estrategia ninguna, consiste en morir como pollos, que te resuciten y ya. ¿Sinceramente no quieres verlo? Un bicho que sí han sabido mejorarlo (aunque como siempre, se pasan con la vida) el Golem. Tiene unas mecánicas bien definidas, y mira por donde, es divertido (si no fuese por la ingente cantidad de vida)
Bien, pues este problema que tiene el Elemental de Fuego, lo tienen las mazmorras. El mismo, aunque a una escala menor.
Y no, cuando 5 bichos pegan a un jugador, éste muere, porque los bichos ¡quitan una barbaridad! ¡La misma cantidad que le quitarían a un juego con trinidad un bicho, a un jugador no tanque! Y tú a los bichos les haces el mismo daño que si fueras una clase tanque (muy poco)
Si es fácil, mete a cualquier jugador que haya raideado medianamente a hacer una mazmorra del Gw2. Sale espantado por el desmadre, falta de tácticas, técnicas, etc. Y con razón.
Vamos, que sí, que hagan un modo élite de las mazmorras (con puntación con bronce, plata y oro según consecución de objetivos, no morir, etc) pero antes, ¡por favor que las arreglen!
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Nightwolf.6052
Sentir que haces algo más que pulsar botones que es lo que hay ahora. Soltar todos las habilidades si no están en cooldown. ¿Hablidades de control de masas ahora? Para qué, si son dos segundos…
Es simplemente por esto que no sois capaces de entender lo que digo.
Que no comprendes.
Simplemente, un pull de 5 bichos contra 5 jugadores. Debido al caracter caótico, una vez puede que 5 bichos ataquen a un jugador, y éste muere. En otro intento el mismo pull, puede que 3 bichos sean los que ataquen a uno solo. Y en otro pull puede que cada enemigo ataque a un jugador.
¿Qué aprendes, qué mejoras de esa experiencia aleatoria? Frustración. Esa es la realidad y de lo que nos quejamos y es por lo que las mazmorras en el Guild Wars 2 tienen esa mala fama, y con razón.
Y eso sin contar cuando lo extremadamente difícil que resulta para un nuevo jugador entrar a hacer una mazmorra, debido a la falta de indicaciones: “¿Qué hacer? ¿Qué pegar? ¿Y qué me pega?” —> Un diseño muy deficiente.
¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?
in Fractales, mazmorras e incursiones
Posted by: Nightwolf.6052
Si que funciona si. Si quieres un día quedamos y te explico como jugar según lo que tu quieras.
Esto ya no es un argumento.
Las mazmorras en su gran mayoría consisten en:
Corred por este tramo. Aquí apiñaros detrás de esta columna. Volved a correr y pasad de éstos bichos. Nuevamente apiñaros aquí. Y el boss, haced una minina en un punto.
¿Dónde está aquello de?
Vale, para estos bichos, alguno que pueda, que entretenga a X bicho, otro que paralice a éste, tú convierte a éste otro en sapo. Yo me lío a tortas con este otro, y quien sea bueno en áreas que apoye a todo el mundo.
El pull empieza y ves que hay bichos que se desmadran. Entonces usar tus habilidades sabiendo que ayudas a un compñaero que le ha ido mal y detienes al enemigo. Lanzas una cura a otro para levantarle porque le han dado demás.
Sentir que haces algo más que pulsar botones que es lo que hay ahora. Soltar todos las habilidades si no están en cooldown. ¿Hablidades de control de masas ahora? Para qué, si son dos segundos…