Lo de la encuesta bien, pero… ¿no será más bien para conocer las opiniones de la gente que ha sido invitada? Quiero decir, que como empresa, les resultará más útil saber por qué alguien que ha jugado un par de días, no continúa, que el que sigue jugando…
Pues si, entonces la gente si que se queja, no por el contenido sino por que hayan metido items con mejores stats y obliguen a hacer la mazmorra nueva te guste o no para tenerlos
¿Pero acaso han subido la dificultad el resto de mazmorras o resto de enemigos que te obliguen a tener esos objetos para jugar? No, sólo para esa mazmorra y no realmente por el daño, sino más bien por el efecto de infusión.
¿Que realmente no era necesario subir el daño? Pues también. Pero esos números son más bien estéticos (hoy por hoy ojo) Sería algo totalmente absurdo si incrementan el daño de las armas y rendimiento de stats, porque se cargarían el equilibrio PVE del mundo outdoor (como se lo tiene cargado en el WoW) ya que pasear tumbando todo de un sablazo no es la forma de jugar aquí (afortunadamente)
Y claro, recompensa me refiero, al hecho de tener que hacer algo para conseguir un fin: bien sea conseguir un objeto, ver una cinemática o ya de caracter personal, conseguir una increíble captura de imagen de tu personaje posando heróicamente.
No todo el mundo busca lo mismo, y si hacen que haya una pequeña diferencia en la mejora de equipo y repitiendo, siempre que ésa no sea abrupta sino muy sutil y éso hace que otras personas quieran jugar… será mejor ¿o no? Si por algo, lo más laureado del Gw2 respecto al anterior y por ejemplo, WoW, son esos 80 niveles de progresión lo bien que están.
Si hubiese sido un juego sin progresión, directamente todos nivel 1 e ir desbloqueando habilidades. (Pero para eso está el PvP creo yo)
Enviar a la persona errónea es dudoso, ya que se envía desde el propio menú desplegable desde grupo. ¿Que el buzón esté lleno y entonces el correo se pierde? Puede ser dado que ahora mismo no puedo asegurarlo. Pero que se pierda el correo enviado y no se entregue es…. ¿enorme cagada?
Creo Anet que lo han explicado bastante bien. Simplemente han creado un nivel de objeto intermedio entre los exóticos y los legendarios, que sirva de farmeo para la nueva mazmorra, que estire el tiempo de juego para los que quieren más contenido.
Y ya está. Y estarán metiendo nuevo contenido que también habrá que jugar para obtener nuevas recompensas. ¿O es que también vamos a pedir que lo que se añada de las nuevas zonas se pueda conseguir sin jugar en esas nuevas zonas?
Sería genial, mazmorras que dependiendo del número de gente, escale a más o menos. El sistema lo tienen montado en el mundo. Y daría libertad a los jugadores a disfrutar de esas zonas como puedan y/o quieran.
No hay tantos diseños para elegir, yo apoyo la idea sin duda.
Yo también quiero informar que ya van dos veces que envío un correo (uno a mi novia y a un amigo para intercambiar ojetos) y no se han recibido.
He abierto un ticket ingame, ¿no hay ninguna pronunciación al respecto? Al ser la única forma de intercambiar objetos (bastante limitada, un trade entre personajes sería lo ideal) ¡ésto debería cuidarse al máximo!