Manifesto
(Editado el por Lukhas.1962)
¿Qué os parece este sistema de juego por el que ha apostado Guild Wars 2?
Me parece espectacular. El combate y los enfrentaientos son muy fluidos. Solo le falta pulir algunas animaciones de los enemigos o Bosses y mejorar algunas mecánicas y enfrentamientos (algunos son demasiado anti-melee). También tienen que mejorar un poco el rol de CC y el de Apoyo. En general esta trinidad de CC, apoyo y daño esta bastante bien; solo falta eso…ajustar las cosas.
Lo que me parece fatal es que después de 8 meses de juego haya gente que sigue encarando este nuevo sistema de combate con la mentalidad de “tanque healer y dps”. Y si le quitas esa antigua trinidad no saben, o no quieren, adaptarse a otra cosa y se quejan.
Aprender a jugar y a llevar la build/equipo adecuado para cada enfrentamiento. Dentro del grupo de 5 organizarse y repartirse los roles y listo. Los pocos que se están quejando sobre este tema es porque no han experimentado en absoluto con su personaje (combinaciones de armaduras, builds, habilidades, etc)
En este juego ir full berseker = error, ir full dureza+vitalidad = error, ir full poder de curación = error, ir full daño de condición = error.
No saber que combos puedes hacer con tus habilidades = error
Muchos Bosses si sabes hacer dodge o usar tus habilidades de bloqueo cuando es debido son totalmente tankeables.
(Editado el por Lukhas.1962)
Me voy pero no me voy, la paciencia tiene un limite pero aqui sigo. Mhe! Esto ya paso a ser otro post de Reinas del drama.
+1
Lo dije en un principio, que este post no daba para mas. Pero parece que a algunos les gusta el Salvame Deluxe, Telecinco, el Drama QQueen.
Al final todos los post terminan con lo(s) mismo(s). Me voy para el ingles que ahí se debate con calidad…adioooooossssss..XD
(Editado el por Lukhas.1962)
Resulta que el otro día, jugando al gw2, me enteré de que ya hay mazmorras que te las puedes pasar tú solo con un ladrón (ascalon es una de ellas, aunque no tengo ni idea de cómo se hace). Supongo que Arena Net estará informado de esto, pero ¿por qué nadie hace nada? ¿Se han olvidado de que el gw1 murió cuando podías pasarte mazmorras tú solo con tu nigromante? Lo veo absurdo, ¿por qué no protegen más el juego?
Y una cosa más… ¿por qué no limitan la cantidad excesiva de experiencia que se gana en el el borde de la niebla? No veo mal que la gente suba un par de niveles en el borde, pero… meten al personaje ahí en nivel 1 y no lo sacan hasta nivel 80: ni saben cómo se gasta su pj (porque van detrás del comandante en zerg y no se enteran de nada, con que aprietes al 1 muchas veces ya tiras), ni se enteran de nada de la historia… así es normal que la gente se aburra, en una semana tienes al personaje en el 80 sin saber utilizarlo, sin haberte enterado de la historia personal y aburrido porque ya no tienes nada que hacer.
No sé si todos veréis las cosas de esta manera, ¿qué pensáis?
…desde hace mas de un año te puedes pasar mazmorras tu solo con una build decente…te enteras tarde…
por cierto, cambiale el titulo al post, que eso se viene diciendo desde que salio el juego…y aqui esta todavía…
Según la respuesta hace 5 dias del desarrollador Devon Carver en este post:
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/pvp/wuvwuv/Ascended-Gear-none-again/page/4
tendremos la posibilidad en un futuro de usar insignias para conseguir ascendidos en wvwvw. Una gran noticia sin lugar a dudas!
Y ahora se viene un CDI que muchos estamos esperando desde hace…meses: RAIDS.
Lo mejor que se puede hacer para participar en el tema es aportar todas las ideas o gustos relacionados con las RAIDS; sin caer en troleos, insultos, ver quien la tiene mas grande, etc…
Luego, seguramente, DOritz recopilara lo mas importante y se lo pasará al equipo de desarrolladores.
Y si no, pasarse por el foro en ingles a ver que se cuece y como se va desarrollando el tema.
Bueno mucho se ha hablado :p aquí les dejo una entrevista espero que ayude http://www.pcgamer.com/guild-wars-2-heart-of-thorns-interview/
esta en ingles! sorry por eso!
De esa entrevista lo que no me gusta es “menos mapas y mas pequeños, pero con mas contenido”. La excusa que utilizan es que los mapas grandes quedan desiertos luego de un tiempo….me huele a que tendremos 3 a 5 minimapas como Dry Top o Silverwastes….
Creo que no esta permitido poner fotos con los nombres de los denunciados o nombrar a estos maleducados en el foro.
Por lo demás: denunciar y bloquear.
Algunas fotos…muy muy muy Cantha….
A mi que no me vengan a engañar que no habrá Cantha en un futuro :P
http://cdn0.sbnation.com/entry_photo_images/8533797/02_Bazaar.jpg
http://cdn1.sbnation.com/entry_photo_images/8533799/01_Bazaar.jpg
(Editado el por Lukhas.1962)
Lo que hago muchas veces, y sobre todo cuando ando falto de imaginación, es recurrir a todo tipo de mitologias, historia, etc. Luego intento averiguar el significado de los nombres y a partir de ahi salen mas nombres que ni te imaginas :P
En realidad son dos problemas. El primero es que el foro oficial llegó tarde (esto los de anet ya lo saben). Cuando pusieron este foro ya había, desde hace años, foros no oficiales con una comunidad muy grande. Estos foros no oficiales hoy en día siguen estando bastante activos y es en donde la mayoría de la comunidad española expresa sus opiniones.
Y el segundo problema es que la gente no quiere, o no se acostumbra a usar el foro oficial (si abres un post en un foro no oficial, no cuesta nada hacer un copy-paste en el ofi).
También hay que aclarar que en el foro oficial en ingles las discusiones son mas constructivas y están mas moderadas (no digo mejor, si no “más”; aquí DOrtiz hace un muy buen trabajo). Aquí en el español muchas veces hay un aire de Tele5 a las 4 de la tarde…
pero vamos a ver lukas, que parece que no estamos hablando del mismo juego. Te sientes recompensando cuando haciendo arah te dan 1 oro, al igual que con ciudadela r 1 ? Te sientes recompensado haciendo fractales, cuando te dan mas recompensa por spamear el 1 matando campeones ?
El oro en un videojuego va y viene y yo no le doy importancia. Lo recuperas u obtienes como quieres. Las recompensas monetarias mucho no me atraen, prefiero skins. Me siento igual de recompensado haciendo Fractales, que matando campeones o haciendo Arah e incluso en wvw; en todos estos casos tengo la posibilidad de pillas skins únicas, con chapas o por loot.
Porque…este juego va de hacerse rico con dinero ficticio o juntar las mejores y mas guapas skins?
Quizas por eso no me aburro, porque no me dedico a farmear descerebradamente un único contenido. De hecho no farmeo nada, ni equipo de HM tengo.
(Editado el por Lukhas.1962)
Pues me sorprende lo del Wildstar, no es que me gustase el juego, pero al menos lo veía más sólido que muchos otros MMOs que han salido en los últimos años; incluso creía que sería de los pocos MMOs capaz de aguantar el modelo de suscripción. Parece que me equivoqué.
Yo he participado en las betas cerradas y abiertas; desde el año pasado y no me sorprende para nada. Es exactamente el mismo modelo genérico de cualquier MMO que hay en el mercado. Lo mismo con TESO, AA, EQN y algun que otro MMO.
Actualmente tengo una cuenta regalada y activa del Wildstar y en si el juego es un bodrio (a parte de tremendamente infantil); ya ni entro para ver lo que hay.
Y lo confirmo: todos los servidores europeos (los de otra region no los vi) con populación baja; y por los mapas no hay ni dios.
Ahora a esperar a que el hater/troll de turno venga a decir lo bien que lo va a hacer ese MMO que saldra en el 2020…..
A los de Anet lo que les hace falta es un cubo de agua fria en la cabeza para que espabilen. Que la idea de la Historia Viviente es genial, pero que con una mapa nuevo cada 2 años no alcanza.
(Editado el por Lukhas.1962)
Se llama “estadística”.
Si la cantidad de gente que se conecta desde Latino américa, a los servidores que hay actualmente, no es la suficiente como para poner un servidor (y no solo poner; sino mantener, reparar, pagar, etc), entonces no tiene sentido poner un [LA].
A mi lo que me interesaría es que metan historia/lore detrás de cada precursora. Algo asi como saber porque son precursoras y porque se transforman en legendarias. Y a medida que uno vaya consiguiendo los materiales, también vayas desbloqueando todo ese lore.
Todo lo que no este en la pagina oficial o dentro del juego cuidado…..mucho cuidado…Que yo sepa las gemas se compran solo detro del juego.
Un articulo sobre GW2 en donde se anuncia la bajada de precio de la edición estándar y con algunos datos interesantes como:
WvW populations are going up. In fact, the numbers are nearly equal to those the game featured in October.
La población en WvWvW esta creciendo otra vez con números parecidos a los del mes de octubre.
PvP populations have risen by 3% each weekend over the past several weekends.
La población en PvP ha crecido un 3% cada semana durante las ultimas semanas.
Over three million copies of Guild Wars 2 have already been sold
Mas de 3 millones de copias vendidas (aunque ya lo sabíamos :P)
http://www.mmorpg.com/gamelist.cfm/game/473/feature/7432/Consistent-Steady-Growth.html
(Editado el por Lukhas.1962)
(Editado el por Lukhas.1962)
Yo creo que eso haría que las mazmorras que ya hay perdieran su valor, ya que serian un mero tramite para las mazmorras nuevas y después no las vuelves ni a oler, aparte, yo creo que de numero de mazmorras estamos bien, solo habría que mejorarlas mucho (mucho), añadir mas rutas, mejorar loot, etc.
No tengo nada en contra de la repetición, pero creo que seria mejor si, por ejemplo, si quiero pillarme tal mandoble hago 3 veces esta mazmorra y 3 esta otra, si quiero pillarme esta espada hago 3 la otra y 3 aquella, es mas variado y no quema tanto.
Tendrían el valor que deben tener… Serían instancias para los low levels… En cualquier otro MMO estas instancias serían para el leveling… Y luego tendrías las instancias Elite o de High end o Raids o como se les quiera llamar que haría que el juego a partir de lvl 80 tuviese algo de interés… Pero eso en este game no existe.
Porque lo anunciaron muchísimo antes que saliera el juego. GW2 no va de progresión de equipo como en otros mmorpg. No va de raids una vez a la semana. No va de tanque, healer y dps.
Prácticamente lo que estas pidiendo es transformar al GW2 en un wowclone; y casi el 100% de la gente compró este juego justamente por eso…no es un wowclone ni lo será.
Yo respeto tus sugerencias; por lo menos has hecho algo que muchos no hacen. y también has propuesto cosas interesantes como instancias de mas de 5 jugadores o la comunicación del comandante en wvwvw.
Pero querer salvar al GW2, porque tu crees que se desangra, añadiendo comodidades (buscador de mazmorras, ropero, buscador de guild) y transformándolo en un wow/rift/aion o cualquier mmorpg visto hasta ahora, no es la solución.
New achievement unlocked: European Community Team Lead.
GZ DOrtiz!!!
Según tengo entendido:
Pues si, a ver cuando meten la posibilidad de tener guardada varias builds de traits para no tener que andar gastando el dinero cada vez que cambias de modalidad de juego.
Simplemente esto:
Dandole una mirada a tu historial de posteo, se da uno cuenta que este juego jamas te gusto. Nunca, nada fue suficiente o por el contrario todo era demaciado poco o estaba siempre mal.
Ya los moderadores pueden cerrar el post que no da para mas.
Anet vendió un juego sin grind – Pero tenemos que sacar millones de materiales por una skin.
Anet vendió un juego sin progreso vertical – Pero tenemos ascendidos y gente discriminando oficios según sus builds.
Anet vendió un juego con mecánicas increíbles – Pero los boss son simples bolsas de HP sin nada interesante en ellos.
Anet vendió un juego con PvP balanceado para ser E-sport – Pero… No tengo ni que decirlo.La verdad es que aquí Alexander tiene toda la razón del mundo, y aun no he visto a nadie rebatirselo con argumentos.
Un saludo.
1) Ambos no tienen ni idea de lo que es/significa “grindear”. Les invito a que juegen a cualquier mmo coreano y aprendan lo que es. Grindear por skins? enserio? Es algo totalmente opcional, las skins no las necesitas para ser mejor jugador/superior a los demás/tener acceso a contenido de mayor nivel o dificultad.
2)GW2 salio al mercado con una ligera progresión vertical y luego metieron los ascendidos…que solo los necesitas para fractales nivle 20 o superior: Puedes hacer tranquilamente fractales de nivel 10-19 sin AR si te sabes que es lo que tienes que hacer. No necesitas ascendidos para Arah o wvwvw o pvp.
Cuando juegues a un mmo en donde tardes meses en conseguir el ultimo tier y mientras tanto no puedas acceder a contenido pve y en pvp seas gankeado….me avisas.
3) Verdad a medias. Hay boses con mecánicas divertidas, otros normales y otros totalmente aburridos (sobre todo los de mazmorras).
4) Mentira. Arenanet no vendio este pvp como un e-sport. Dijeron que trabajarían para llevar al pvp de GW2 al escenario del e-sport.
Ahí lo tienes…
(Editado el por Lukhas.1962)
Por aqui sin lag, pero lo que me pasa últimamente son crashes. Vas jugando tranquilamente y de repente “gw2 dejo de funcionar porque le dio la gana”….“enviar informe de errores”… “ajo y agua”.
En la ultima semana tuve solo dos desconexiones, el resto todo crahsh.
Es mejor el sistema que hay actualmente ya que no estas obligado a viajar a ningún sitio. Una vez compras el kit lo recibes y utilizas en cualquier lado.
Lo que si tienen que hacer es poner un NPC en cada ciudad que se llame “Estilista” y que al hablar con el te de la opción de pre-visualizar todos los peinados y cambios de look que hay en el juego (como había en GW).
Lo de dejar el juego… la verdad es que he estado muy tentada de volver a WoW, que para aumentos de gear es el maestro de los maestros y ArenaNet no creo que pueda superar a Blizzard en este aspecto. Me faltó darle a aceptar para comprar el Panda, pero me frené en último momento.
Totalmente de acuerdo. Anet nunca podrá superar a bli$$ard en eso. De hecho los ascendidos los pillas en un par de semanas sin necesidad de grindear. Sin embargo, en el WoW te puedes pasar meses haciendo una vez a la semana la misma raid para pillar esa parte de tier que te falta…y eso pagando al mes…
Los jugadores f2p pueden comprar gemas con dinero real, pueden comprar oro con gemas, pero no pueden comprar gemas con oro.
Seamos un poco inteligentes: gastarse unos €45 en huecos para pj o espacios en inventario/banco, o gastarse €45 en HoT con acceso al juego base mas la expansión?
Un personaje extra cuesta €10, un hueco en el inventario cuesta €5 y un espacio en banco unos €7.50…
Las cuentas f2p no son para gastarse dinero y luego actualizarlas, son cuentas de prueba.
Si eliges ir a melee, y tienes problemas con el daño recibido, ponte de arma secundaria una que sea a rango. Aunque es cierto que el juego a melee esta muy penalizado; sobre todo cuando no ves nada por los efectos visuales, también es un poco de practica y saber ponerte en el sitio justo para no recibir tanto daño. Con un arma a distancia, seguiras haciendo daño mientras recuperas algo de salud.
Claro que la gente usa la trampa de suministros me parece interesante justa y apropiada, en cambio la otra la veo totalmente inutil y no aporta nada contra un zerg, mucha gente insiste en que las zergs entran invisibles mediante velo de hipnotizador, pero eso es absurdo en 3 segundos que es lo que dura una invisibilidad de velo, es totalmente imposible que una zerg de 100 personas o mas se cuele en un castillo, a no ser que entren absolutamente todos al mismo tiempo e instante. Yo veo esta trampa simplemente como un ataque directo a la profesion mas nerfeada por los cryers y fanboys que la compañia hace caso, no seria mas productivo que en vez de fastidiar lo bonito de una profesion, mejoraran las demas?
Ademas recuerdo a los superfanboys de este juego, que cuando desarrollaban el juego tubieron que rehacer al ladron unas 5 veces!!!! eso demuestra que la compañia no es que tubiera mucha idea de como enfocar esta clase, si quereis la prueba de esto la teneis en la wiki oficial de gw2.
Pero volviendo al hilo de la discusion, pienso que deberian poner trampas que afecten a todos por igual, simplemente eso.
A lo que me refiero con colarse en un castillo es: un ladron usa refugio con uno o mas mesmers y se meten dentro (aquí tienes mas de 3 segundos de invisibilidad; 15 segundos si mal no recuerdo); estos invocan portal detrás de tu zerg que esta defendiendo y ni te enteras; acto seguido…estas muerto XD
En el foro oficial en ingles, un usuario tubo una idea excelente. Implementar el mismo sistema que hay en Dota2 workshop.
Consiste en que el usuario diseñe armas y armaduras y luego, si Arenanet aprueba el diseño, pasarían a formar parte del loot del juego (en mazmorras, fotm, bosses, etc).
https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/suggestions/Arenanet-Workshop
Un desarrollador estuvo chateando en LA, en el servidor Tarnished Coast, con la gente y respondió cosas iteresantes!!!
1. Cantha no se ha eliminado por completo del juego, tendremos que “esperar y ver”.
2. Siguen trabajando en las mazmorras actuales y…en nuevas!!!
3. Estan trabajando en “Raids”……oh si nena, oh si!!!!! XD
4. Estan trabajando para hacer que la gente pase mas tiempo en otras capitales y no tanto en LA.
y un poquito mas:
http://www.reddit.com/r/Guildwars2/comments/1g0zqb/tc_fireside_chat_with_former_lead_producer_in_la/
(Editado el por Lukhas.1962)
1. Lo que se usa a través de Overflow para GW2 no son addons. Son “apps” que funcionan sin tocar nada del cliente; por lo tanto son legales. Es más, creo que el cliente ni siquiera los detecta, ya que funcionan como si tuvieses una ventana abierta.
2. Regina Buenaobra ya dijo hace unos días que es totalmente legal utilizar algo así. Estuvo promocionando “Overflow” y el uso de las apps para GW2.
Yo no jugué a la primera parte de GW (tenía 10 años entonces) y no sé como funcionan las zonas de élite, pero si se me permite opinar, de verdad me gustaría ver una relación entre los dioses y los dragones. No creo que sean el mismo número y los mismos elementos por casualidad ¬w¬
Un poco de historia :P
En GW1 las zonas elites eran del tamaño de un mapa aproximadamente. Entrabas con un grupo de 8 (Underworld, FoW y DoA) o 12 (The Deep y Urgoz).
En las tres primeras el objetivo era ir completando, en cierto orden, unas 10 misiones mientras avanzabas. Si fallabas en una misión, todo tu grupo moria y eras llevao a un puesto cercano. Los jefes eran todos piñatas (como todo jefe de GW1, excepto Dhumm)
La dificultad de estas zonas se basaba en llevar la build correcta y saber usarla; y conocerse bien el recorrido y como hacer las misiones (yo no jugué desde el principio, pero según escuche comentarios, por ejemplo FoW llevaba unas 4 horas completarlo entero). Y lo que ponía cierta presión al desafío era justamente lo que mencione antes: si fallabas, sobre todo al final, no había vuelta atrás..
El loot era igual que en GW2, salvo que tenias la posibilidad de llevarte el “Filo de Obsidiana” (una de las espadas mas caras del juego por su apariencia), La “Lanza Voltaica”, etc. Todas cosas por estética, nada mas.
En GW2 podrían hacer esto mismo, pero en vez de misiones normales, que sean ED de una dificultad alta y que los bosses tengan mecánicas únicas y vayan saliendo al terminar ciertos eventos o cadena de eventos. Las recompensas: armas y armaduras de apariencia única, minipets y materiales T6.
La cuestión es que, por ahora, Arenanet quiere mejorar la base del juego; roles, profesiones, mecánicas y enfrentamientos. Por eso creo que no estamos viendo este tipo de contenido; de nada sirve poner este tipo de cosas si después van a tener que estar equilibrando todo de nuevo…
Yo creo que una vez tengamos la mejora de traits de todas las profesiones y un buen balanceo pve empezaremos a ver estas zonas de elite….son un clásico de GW1 y seria un error no ponerlas en GW2.
(Editado el por Lukhas.1962)
Algunos no tienen ni idea de lo que es p2w….en fin…otro tema.
Esto es muy raro; en el foro oficial en ingles no encuentro nada. Luego me fijo en mi pj a ver si cambio algo….
Edito: Lo que hicieron no fue bajar los stats; fue sumarlos…me explico con números inventados:
antes veíamos así:
+50 dureza
+50 potencia
+3% daño critico
+50 dureza
+50 potencia
+3% daño critico
º Ranura infusión
Ahora vemos así:
+100 dureza
+100 potencia
+6% daño critico
º Ranura infusión
Creo que esto es lo que han cambiado.
(Editado el por Lukhas.1962)
La respuesta es no.
Tienes que transmutar a otra skin que no sea cultural para poder pasarsela a otra raza.
Ahora si vamos a tener que organizarnos :P. Se acabo el “zerg it”.
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