Mostrando mensajes de xikoto.1452:

Al fin raid y trinidad !!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

@Silicato.4603

Creo que no ha quedado claro a lo que me refería. Quería decir, que me hace mucha gracia, que después de 3 años, implementen contenido donde se requieren estos roles, existiendo estos desde el principio del juego. Y para ello, previo pago de expansión.

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Al fin raid y trinidad !!!!

in Charla sobre Guild Wars 2

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xikoto.1452

El juego dispone desde el primer dia de roles de daño directo, daño condición, supports de regeneración, supports de reducción de daño, support de control. Que después de 3 años digan que van a implementar esto previo pago de una “expansión” me hace llorar de risa.

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(Editado el por xikoto.1452)

Mini pet dragón por verificación en 2 pasos

in Charla sobre Guild Wars 2

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xikoto.1452

Por temas técnicos, el SMS es mas inseguro, sin mencionar que en los Smartphone, la seguridad de los SMS es un chiste. Para que un SMS fuese mas seguro que una aplicación de seguridad tendrías que usar un teléfono de estos que era un ladrillo y que ahora lo tendrás bajo la pata de la mesa.

Porque solo os voy a hacer una pregunta muy simple. ¿Cuantos se leen los privilegios de las aplicaciones?

Si tu eres uno de esos que no lo hace, te la pela instalarte mas seguridad porque te la van a clavar hasta el intestino delgado. Si eres de los que lo hace y tienes pensado utilizar el sistema de SMS, comprueba los privilegios de la aplicación antes de hacer nada. Porque si tu ahora te bajas una aplicación para ver el estado del WvW y esta tiene permisos para leer SMS, la seguridad a dos pasos vía SMS no sirve mas que para gastarte batería. Sin contar, que los canales de comunicación de los SMS son mas inseguros.

Pero bueno, libres domingos y domingas \o/ !

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Sugerencia: No usar Tempesteador o Cataclista

in Traducción y localización

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Cuando leí lo de “cataclista” me recordo a bicicletero xD.

Tempestad no suena mal.

Por aportar ideas aporto “Calamidad”, " Adad", “Pazuzu” o cualquier sinonimo que se pueda encontrar en google buscando cataclismo http://bfy.tw/y4n . Pero cataclista…

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Viva la comunidad de este juego.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Bueno, acabo de ser sacado de fractales porque, al ser guardian no aporto daño…

… el Guardian, es el personaje que mas vida y mas armaudra puede tener, orientandolo al tanqueo, como lo llevo yo

Tu solo te respondes xD

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Creo que hablas sin tener ni idea de los sueldos de las empresas de desarrollo de software especializado en USA porque si la tuvieras no hubieras puesto esa respuesta.

Tengo toda la idea del mundo porque conozco personas que trabajan para NCSoft, se el trabajo que tienen que hacer y se lo que cobran. Y te digo que hay algunos que trabajan al límite.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Con un millón no pagas ni quince días de una plantilla como la de ANet.

Claro, como que cobran millonadas xD. Si a los pobres les paga NCSoft y les paga lo mínimo.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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@Silicato.4603

Las personas no compran con lógica. Compran por el lavado de cerebro producido por la publicidad.

Yo puedo hacer el mejor juego del mundo inviertiendo casi todo mi presupuesto en desarrollo. Si luego no hago publicidad solo acabarían jugado un pequeño sector. Si por lo contrario llego a mas personas, tengo la posibilidad de abarcar a mas jugadores en mi juego.

Dicho de otra forma. Yo hago mi superjuego, pero luego solo se lo enseño a mis amigos y cercanos. Y lo mas probable es que se quede ahí. Pero si por lo contrario hago como GW2 y anuncio el juego en los cines de EEUU o sin ir mas lejos en los descansos de los Simpsons a la hora de comer, voy a llegar a mas gente aunque mi juego sea un space-invaders.

Si, existen personas que antes de comprar prueban y se informan. Yo soy uno de ellos. Pero hay mucha gente que solo compra por marca, o por hype… Y ejemplos de esto último los puedes encontrar en este foro.

A parte, por el número de ventas no podríamos decir si el juego es mejor o peor.

Supongamos dos mercados potenciales, el mercado “hardcore” y el “casual”. Supongamos que el casual es mas grande (relación 1/3 , 2/3 por imaginar). Aunque este no es el caso, no puedes decir que el juego casual es mejor que el hardcore solo por que este primero tiene un número mayor de ventas respecto al segundo. En todo caso, si el porcentaje de ventas del casual respecto al total de casual es mayor que el porcentaje del hardcore, si que podríamos decir que el juego casual es mejor ya que abarca a mas mercado potencial.

Por otro lado, entiendo tu punto de vista sobre el estilo. El estilo de un juego llama a mas personas que le gusta ese estilo. Es totalmente lógico, peras con peras, manzanas con manzanas. Pero no compares estilos de GW1 y GW2 porque las bases casuals del GW2 las ha heredado del GW1.

PD: por el tema de los beneficios del GW2. ¿Qué mas dará el tipo de juego que sea y como se financia? En el primer trimestre ganó netos (no recuerdo la cifra exacta) +-30 millones de dólares netos. Vamos a ver, que aquí no se necesita una super inversión en material. Gran parte de esto es software, respaldado por hardware y mano de obra. El hacer una mazmorra no cuesta ni el 5% de esos beneficios netos. Vamos, me dicen “te doy un millon en bruto por cada actu, te montas el grupo de trabajo como quieras y me haces una cada 6 meses” y solo tendría una pregunta, ¿Donde firmo?

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(Editado el por xikoto.1452)

Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

¿¿¿??? no estoy partiendo de nada de lo de hardcore/casual…

Y eso ocurre en parte por el modelo y estilo de juego al que se han adaptado.

Los que piden que gw2 sea como el gw1, lo que están pidiendo a anet es que ganen menos dinero, porque (citando el título del tema) si “GW2 no es un juego apto para todos”, GW1 lo es aun menos.

A mi particularmente el modelo de juego de GW2 me gusta, ya lo dije, no me obliga a estarme horas delante del juego.

Pero estoy seguro que a Anet le gusta todavía más este modelo de juego (donde ganan más dinero y atraen a más gente) que el modelo del GW1 (donde ganaron menos y atraían a menos gente, sin desmerecer la cantidad de dinero que ganaron y de gente a la que se ganaron entonces).

Estás diciendo que la cantidad de dinero ganada es dada por el estilo de juego. Y como GW1 y GW2 tienen estilos diferentes y GW2 da mas beneficios, es mejor el estilo de GW2. Eso es lo que estás diciendo.

Y a esa conclusión no puedes llegar solo con los números de beneficios, por el simple hecho que son dos juegos (como ya he dicho antes) con modelos de negocio e inversiones distintas, nada que ver con su estilo de juego.

En pocas palabras (exagerando la comparación), estás comparando una tienda de barrio con un carrefour. Y dices que el carrefour es una empresa mas grande porque tienen carritos que te facilitan la compra.

Actualmente, las empresas invierten mas en publicidad que en el desarrollo del juego, ya que esto les da mas benficios. (luego cuando tenga tiempo a ver si te encuentro la info).

PD: gw1 no era para hardcores, es mas, establa planteado para casuals (casi todo lo podías hacer con héroes). La base que tiene el GW2 donde todo el mundo tiene los mismos stats base de armadura y armas (que lo que cambia es la Skin) viene del GW1. Allí no te tenías que estar X número de horas para poder ir mejorando la armadura y armas. Era como el GW2, tu entrabas y hacías lo que querias. El tiempo que le podias dedicar por día llega a ser el mismo que se lo puedes dedicar a este. La única diferencia es que tenía cierto contenido que llegaba a entretener. Contenido que te hacía pensar un poco las builds para entrar.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Precisamente lo que estoy comparando y resaltando es lo de la fuente de ingresos. Ya sé que GW1 y GW2 no tienen la misma fuente de ingresos:
Los que dieron dinero en GW1 no son los que dan dinero en GW2. Y Gw2 gana más dinero.

Estás partiendo de la premisa de que un casual se gasta mas dinero que un hardcore. Y eso es cierto si globalizamos a los típicos estereotipos de casual y hardcore. Pero de ahí no puedes llegar a la conclusión de que GW2 gana mas dinero por eso. GW1 no ha tenido una tienda virtual hasta sus finales, cuando ya estaba medio muerto. Y lo que vendian por ella no era ni una cuarta parte de la del GW2. Tampoco ha tenido la misma inversión en publicidad que ha tenido GW2, con lo que no ha podido llamar al mismo número de público.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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xikoto.1452

Los datos económicos, que yo no conocía, lo que hacen es soportar más aún esa conclusión: GW2 da más dinero que GW1. GW1 lo jugaban menos personas que GW2, y con total seguridad, muchos de los jugadores de GW1 ya no juegan o habrán jugado a GW2.
Eso no es un ataque ni nada, sólo una realidad.

Estás comparando dos juegos que ni han tenido la misma inversión en publicidad ni han tenido la misma fuente de ingresos xD

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Cuanto daño está haciendo los “deportes” (me parto cada vez que leo lo de deporte) electrónicos a la comunidad que es verdaderamente amante de los videojuegos desde que nacieron estos con el fin de divertir y a los adolescentes en general en sí.

Y volvemos al punto origen. Lo que para algunos diversión equivale a estar jugando un solitario, a otros equivale a estar jugándose 10 millones de euros en una partida de poker (dos ejemplos extremos).

Personalmente espero que no cambien en absoluto la filosofía del juego. Los frikis ludos que deseen meterse en un juego para medirse el pene porque tiene tal o cual más que tu, que se vayan de Gw2 es tan fácil como eso.

Un incremento de dificultado no implica que con ellos puedas sacar el ciber-metro y medirte el ciber-pene. Y mas si esta dificultad puede ser seleccionada y no impuesta ya que como a ti no te gustaría esa estilo de juego no lo jugarias y lo mismo a la inversa. Y cada cabra en su rebaño.

PD: por curiosidad, una pregunta ¿Que consideras como deporte?

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Y no es una comparativa moral, es una comparativa cualitativa. Si usted cree que un juego puede ser “como quiera” y va a estar bien mientras a alguien le “guste” esta mal.

Por suerte o por desgracia es cierto lo que está diciendo Derdhal.6908

No se está hablando de prestaciones o de rendimiento. Se está hablando sobre gustos y sobre gustos no hay nada escrito. El “estándar” que tu quieras buscar sobre gustos vendría dado por el gusto mayoritario.

Es mas simple de lo que quieras mirar. Si a una persona le satisface el pulsar una habilidad y derrotar al enemigo, le gustará un juego fácil. Si a una persona le satisface sudar sangre para derrotar a un enemigo le gustará un juego difícil. Y eso no se puede medir porque no tienes una población estándar para medirlo.

Por ponerte otro ejemplo. Tu ves un error el que no exista un control de aggro. Yo lo veo cojonudo. Para mi, tener un control de aggro significaría rebajar mucho la dificultad y la jugabilidad. Pero el hecho de que a ti no te guste no implica que esté bien o este mal.

Como un Lord Sith dijo una vez, “el bien y el mal son solo puntos de vista” .

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(Editado el por xikoto.1452)

Ahora si que vuelvo a jugar

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@Silicato.4603

Se que Anet no va a poner nada competitivo por la trayectoria que ha realizado a lo largo del tiempo. Pero el hecho de poner unos desafios o unos cronos con sus ladders no afecta en nada al jugador casual.

Hay un dicho que dice “dios los cría y ellos se juntan”. Yo no soy un jugador de rol y no por ello me molesta que en Linde (o donde se realice) hagan rol los jugadores. Yo no soy un jugador de estar matando World Boses y no por ello quiero que lo cambien. En el GW1 esto ya pasaba. Implementan desafíos sin anunciar nada y un jugador casual no se percata de la existencia de estos. Y si por un casual, un día se cruza con el npc que te lleva al desafío, cerrará la ventana de dialogo porque eso a el le da igual.

Cuanto más competitivo, exigente o díficil sea el juego, más gente afin a la competición habrá y menos casuals querrán entrar. Creo que es lógico lo que digo, no?

Completamente lógico en el caso que la implementación de este contenido competitivo afectase al juego, un ejemplo.

Por un casual implementan DoA (dominio de la angustia del GW1) y lo hacen difícil hasta el punto que solo unos pocos pueden acabarlo. Al acabarlo te dan las gemas de colorines y te compras armas excusivas. Esto afecta al juego, porque todo el mundo quiere esas armas y no todos pueden acceder a ellas.

Ejemplo dos. Ahora como ven que hay clanes dedicados a hacer SC’s de mazmorras haciendo videos y streaming, deciden poner una modalidad de contrareloj en las mazmorras. El cual solo accedes si tu escoges entrar en ese modo. Y en ese modo se realiza una división entre una suma de puntos por bicho matado y tiempo transcurrido para la finalización de la mazmorra. Esto te da una puntuación la cual te da una posición en la ladder. Esto no afecta en nada al juego. Es mas, diría que la gente que se dedicase a esto podría dejar de habitar los runs normales y no habría tanto “elitismo” (o como se quiera mencionar) en las mazmorras.

Si hablamos de recursos, hacer mapas como estos últimos que han puesto con sus eventos y sus historias, consume mas recursos que el hacer una ladder. Y luego el mantener estos servicios es mucho mas fácil con una ladder que en estos mapas. Y por recursos no será, porque dinero ganan de sobra.

Sin contar que GW2 no es que sea un juego popular, el poner competición siempre es una pequeña publicidad gratuita que se lleva Anet.

De todas formas, veo tu postura sobre el tema.

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Guild Wars 2, no es un juego apto para todos...

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

¿Que tendrá que ver que GW2 no sea un juego de pago para que pongan contenido?

Vale que desde la salida hasta ahora los beneficios trimestrales creo que han ido bajando, pero si no recuerdo mal las primeras cifras fueron unos 30 y pocos y 20 y muchos millones de dolares netos .

¿Con ese dinero no llega para crear contenido?

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Ahora si que vuelvo a jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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@Silicato.4603

Pero sigues sin contestarme. Tu tienes tu juego el cual la competición no te afecta en nada. Como al que no le gusta el PvP y solo juega PvE o al revés. Por el hecho de que pusieran desafios con sus ladders como en el GW1, sigo sin ver la relación en que le puede afectar a un jugador casual el cual no va a verse involucrado en ese mundo.

Estás afirmando, que por que pongan competición va a alterar el juego. Si partimos de la premisa que mencionas, que gran parte del público es casual, el hecho de poner la competición no afectará al gran sector de jugadores y como consecuancia no cambiaría el estilo de juego. Si por lo contrario la implementación de este contenido competitivo provoca un cambio drástico en el juego, llegamos a una contradicción donde la primera premisa sería falsa.

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Ahora si que vuelvo a jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Haciendo un pequeño offtopic del tema, me gustaría plantear una pregunta.

Digo yo, que si no influye en absolutamente nada la “competición” a las mecanicas del juego, lo mismo le dará a un casual que Pepito sea el primero o que Fulanito sea el segundo. Si no le gusta ese mundo y menos las personas que juegan en el, dudo mucho que se ponga a jugar con esas personas.

Quitando el tema de que si competitivo esto o competitivo lo otro.

¿Que mas le dará a un “casual” que pongan “retos” para los “hardcore” o cualquier sistema de “competición” en pve?

O dicho de otra forma

¿Que es lo que le molesta al “casual” la introducción de este tipo de contenido?

PD: que post mas trol se te ha quedado samuel, precioso a su manera xD

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(Editado el por xikoto.1452)

Build Tank,Support,Healer.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

La pregunta es: ¿esta pobreza de diseño en las mecánicas de los bosses viene dada por la falta de Trinidad o por la falta de talento de los diseñadores del juego?

Ni por una ni por otra. Si los directivos no quieren cambiar nada, los diseñadores no van a hacerlo.

GW2 es un juego diseñado para personas casuals. Centrado en las personas que tienen “poco tiempo” (lo pongo entre comillas porque esto es relativo) con alguna fuente de ingresos.

Si ponemos como ejemplo un extremo, una persona entre 16 – 20 y pocos años, que no tiene otra cosa que hacer que jugar delante del PC sin ninguna fuente de ingresos, llamemosla Persona A. Luego tienes a otra persona entre 20 y pocos y 30 y pocos, la cual jugará 2 horas después de trabajar mientras cuida de los crios, será llamada Persona B.

Por la dirección que ha mostrado durante estos 2 años, podemos observar las distintas actualizaciones. Donde en los detalles de las actualizaciones (números inventados) tenemos 3 líneas de corrección de errores absurdos, 2 líneas diciendo a que cosa le han bajado la dificultad, 5 de añadido de info extra en algún lado y 50 de objetos en la tienda de gemas.

Bien, tenemos:
- El juego es ridículamente fácil.
- Cada X tiempo continuan rebajando la dificultad.
- Ya han anunciado que no van a poner en la vida un hard mode o incrementar la dificultad de algo porque (según sus palabras) “eso dividiría a la comunidad de jugadores”.
- Las actus se centran principalmente en la tienda de gemas.
- Mucha de la publicidad que veo es ofertas del juego o ofertas de la tienda.
- Parte de la plantilla de arenanet se ha largado por la frustración / mal rollo de la dirección de la empresa que solo tiene en los ojos el símbolo del dolar $.$

Llamadme loco, pero yo lo que veo es un juego enfocado a la gente que no le gusta la dificultad y que puede/le gusta comprar cosas en la tienda. Cosas que no tienen nada que ver con la trinidad ni con la habilidad de los currantes de Arenanet

Saludos o/

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Hasta las narices de leechers y de Anet.

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Me empiezo a preguntar qué narices hace anet para mantener a los usuarios fieles (vengo del gw1, llevo desde que salio en el 2.) satisfechos.

Respuesta: nada

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Duda sobre las virtudes

in Guardián

Posted by: xikoto.1452

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En mazmorras, vas a estar usandolas constantemente.

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Stacks.... hacen el juego monotono y aburrido

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Los stacks destrozan por completo a las clases como el ladrón :l Yo con mis escasos hp de vida… simplemente es stack = muerte.

Justamente los stacks hacen al ladrón una de las clases mas over del juego en lo que PvE se refiere…

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Black_Powder
http://wiki.guildwars2.com/wiki/Smoke_Screen

Ftw.

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Mazmorras Solitarias No hay gente para jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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El juego lo puedes complicar sin healer. El juego actual tiene esta dificultad porque al sector de mercado que quiere ir destinado Arenanet le gusta así. Supongo esto después de ver estadísticas donde la gente que se dejaba mas dinero en el juego son personas de +24 años, con trabajo/estudio, que juega entre 1-2 horas y lo que busca es aporrearbotones y finalizar las cosas.

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Mazmorras Solitarias No hay gente para jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Si os soy sincero, lo que me hizo mantenerme jugando tantos años al GW1 fue, precisamente, tener los heroes, por supuesto que no tengo problemas en jugar con humanos pero esperar a veces horas, como podía pasar para encontrar un monje me desespera. Pero, como bien dicen por ahí arriba, era otro concepto de juego, en GW1 no se podía avanzar en la historia yendo solo salvo con builds muy específicas, entre estar rascandote la barriga una hora esperando simplemente para ir de A a B y poder coger al bueno de Mhenlo y listos, me quedo con lo segundo. Entre no tener nada y el momento en que llegaron los héroes y te podías montar con un colega una build 6 necro y sencillamente te sentabas a mirar como morían los bichos supongo que hay términos medios.
Por cierto, originalmente en GW2 iba a haber un npc acompañante, idea que se quedó por el camino.

Pero eso es por la dependencia de tener a alguien curando. Es uno de los puntos que ha quitado Arenanet.

De todas formas, la mayoría de mazmorras las puedes hacer entre 3 y sin salirte de la pauta habitual.

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Mazmorras Solitarias No hay gente para jugar

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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En el gw1 por ejemplo tu podías contratar tus npcs y además que la gente se uniese a tu grupo porque al fin y al cabo era IA….. y las IA la verdad…. no sustituyen un jugador por mucho que se quiera xD

Pues a la pechugona de la necro no la igualaban de MM ningún humano, ni los cortes de inversiones de la fortuna de jefes en HM de Gwen xD.

A mi no me hace la idea, si me ponen héroes del estilo GW1, dejaría de jugar con humanos xD.

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Nuevo equipo/stats

in Mundo Viviente

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

El implementar un mejor uso del resto de las equipaciones no implica la incorporación de la trinidad en ningún momento.

La gracia que tiene el juego es que no existen roles, por mucho que os empeñeis en buscarlos. Solo hay una función a realizar que comparten todas las clases, Pegar y ayudar, nada mas.

La gran mayoría de ayuda que puedes ofrecer viene determinada por los efectos de las habilidades que usas, no por la cantidad de puntos de vida que puedas curar, con lo cual no necesitas de roles healer ni cosas similares.

Al juego se le puede aumentar la dificultad, pero para ello no requieres de tirar de agro/heal/daño.

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Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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No se, pero si con 25 millones de dólares trimestrales netos (no se la cifra de los últimos) no te da para invertir un poco en el juego…

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Batallas de clanes

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

¿Que sentido tiene que se haga llamar así, si no hace honor a su nombre? El nombre del juego no es debido a un modo pvp, si no por cuestiones de historia del Guild Wars 1, en GW2 siguen existiendo conflictos con varias facciones por lo que, a pesar de los dragones, sigue habiendo guerra de clanes en Tyria, no veo yo que el nombre deje de tener sentido tan sólo porque los chars hayan hecho una tregua o no haya un modo Pvp con el mismo nombre.

In Guild Wars 1 we have this very fair, competitive PvP environment. By that, we have supported players who want to play it as a kind of e-sport. We have top guilds that we have flown around the world for attending competitions, we have given away hundreds of thousands of dollars in cash prices to top guilds. And all that stuff was brand new to role playing games, we were literally pushing competition into it.

Mike O’Brien

http://ndaeuro.notre-dame-des-aydes.org/2009/paixao/article.html

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Build Elementalista PVE Rusheo de mazmorras

in Elementalista

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Bunker build PVE

in Guerrero

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Te doy un consejo para PvE ya que cuando yo empecé a jugar iba con esa mentalidad.

Al no haber taunt implica que no hay tank. No busques el aguantar los golpes, busca evitarlos. No tienes un taunt para hacer que los enemigos te peguen a ti siendo el que mas duro vas, y aún suponiendo el caso que hubiese el taunt, no tienes a nadie que te cure el daño que vas a sufrir.

La defensa la proporciona el grupo con el que juegas no tu equipo/build. Bájate la defensa y sube daño.

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app de guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

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Porque Elementalista supp y no DPS?

in Elementalista

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No hay elemento de dps. Hay habilidades que tienes que usar en el momento adecuado.

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Porque Elementalista supp y no DPS?

in Elementalista

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xikoto.1452

La pregunta es, ¿Desde cuando un ele juega de supp y no DPS? xD

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Juego Competitivo ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Un cordial saludo a todos !
[…]
de verdad es un juego competitivo el pve ?
[…]

No.

El juego está orientado para jugadores casuales con poca habilidad. Está orientado a conectar, pulsar botones aleatorios, completar lo que estabas haciendo, dejarte 5€ en la nueva pet/armadura/tambor que han puesto por gemas y desconectar.

Como a este estilo de jugador no le gusta la competitividad, Arenanet no la promueve.

Que se podría hacer fácil incluso sin escalado de gear, pero si cada pocas semanas sacan un item en la tienda de gemas y la gente lo compra, ¿Para que van a molestarse en diseñar mazmorras, rankings o algo medianamente entretenido por la dificultad?

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Ladrón, clase rota

in Ladrón

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

PVE . . . bueno dime cuando has visto una party para fractales que quiera ladrones o rangers . . .

[…]

Dime, si el ladron es tan poderoso y fuerte como es que la gente juega muchisimo mas con guerrero (que es tu profesion) o con guardianes???

A eso te respondo yo hombre. Sencillamente porque la gente no tiene ni idea de a que está jugando xD.

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Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hay como hablamos de cosas sin saber, en el modelo que yo propongo la segunda linea del war debería ser precisión porque los rasgos de esa línea están enfocados a la precisión. Y ¿sabes por qué nunca podrían ir daño y duración de condi en la misma linea? pues porque ambos son stats secundarios, los stats primarios del juego son: potencia, precisión, vitalidad y dureza, y la quinta línea se guarda para mejorar la F1 de cada clase. Repito relee lo anterior que creo que no te has enterado

Pero si lo mismo me da como quieras establecer las lineas, es un ejemplo absurdo que he puesto.

Eso que comentas de que no merece la pena meter el daño de condi en un war puede ser pero no por ello no debería existir esa posibilidad, (en GW1 podías hacer desde builds que no podías usar hasta lo mas roto del juego), si un necro se hace 100% condiciones en pvp, vale perfecto, cuando los guerreros empezaran a ir con 30.000 de vida y skills de limpiarse condis, verías como los nigros cambiaban de actitud

Por el amor de…

No estoy diciendo que un gr de condiciones no valga la pena, estoy hablando que los SC, los efectos de las armas y los rasgos están ligados. Y esa relación, haría imposible balancear las profesiones si se pudiese hacer lo que pretendes.

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Arah es una risa

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Subir dificultad?

El problema de base que yo veo en todo esto, es sobre todo el tema de builds… si echais un vistazo a todos esos videos SOLO vereis zerkers, a los que nos gusta jugar de forma no “optima”, limpiando y con builds a condis o de support nos cuesta un poquitin mas.

Que queréis mas dificultad, lo veo bien, pero que se ponga la opcion normal y la heroica (o como sea) pero no impuesta para todos.

Supongo que lo de “nos cuesta un poquitín mas” sea referente al tiempo. Porque si es referente a la dificultad no es verdad. Una Team Build que no esta orientada en su gran mayoría / totalidad al berserker le es mas fácil hacer las cosas. Tardarán mas el finalizar, pero el grupo está mas preparado a la corrección de fallos. Una TeamBuild orientada a berserker no está tan preparada a corrección de fallos, por lo que es mas difícil.

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Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Con el tema de las ventas de dungeons estoy en contra de que se comercialicen. Tú lo haces sin ningún bug, perfecto. Pero esto no quiere decir que TODOS los demás hagan lo mismo que tú. En tus propias palabras, si no sabes algo, no comentes.

Por esa misma razón no puedes generalizar y decir estar en contra de que se comercialice debido a que hay gente que se aprovecha de exploits. Si el problema está en que las personas usan exploits para hacerlo, la solución es corregirlos no el impedir la venta de mazmorras.

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Dudas del nuevo war

in Guerrero

Posted by: xikoto.1452

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-El 6to bono de las runas del erudito es un desperdicio de slot

Justamente es el mejor bono que da esa runa.

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Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Por eso digo que me parece bien que cada rasgo tenga un atributo asociado porque se supone que los rasgos de primera linea hacen daño entonces potencia…etc, lo que digo es liberalizar los secundarios, de manera que si tu quieres daño y duración de condi ps perfecto, que quieres daño critico y duración de bendición, pues perfecto también, creo que deberías leer los anteriores mensajes antes de decir cosas así. Y a lo que voy, la cosa pienso yo que es dejar la mayor libertad posible.

He leido los mensajes anteriores pero creo que no me entiendes o no sabes de lo que te estoy hablando.

Tu ves stats secundarios, yo no. En los ejemplos que has puesto. Tu quieres ir de berserker y preferirias tener el stat de daño crítico con el de precisión.

Supongamos que ahora lo que tienes es, en la primera rama, potencia y estallido, en la segunda duración y daño de condición y en la última precisión y daño crítico. Bien, ahora debe estar como tu lo ves correcto. Te haces la build berserker y te va que ni pintado. Ahora decides hacerlo a daño de condición. Te subes la segunda rama obteniendo así los 300 de daño de condición y el 30% de duración. Ahora que, ¿Como repartes los puntos entre la rama de potencia y la de precisión de tal forma que compense?

Si hablamos de ir a daño de condición (esto enfocándolo desde el punto de vista de PvE), no implica enfocar el 100% de la capacidad el personaje al daño de condición y menos en un guerrero. ¿Que daño de condición hace el guerrero? Sangrado (3 objetivos), tormento (1 objetivo) y quemadura (área) , la confusión no la voy a contar. Lo comparamos con un nigro que puede poner, sangrado, veneno, tormento, quemadura, miedo y todo esto en área. Le quitamos todo a los dos pj ( armadura, joyería., traits… ) y le subimos a los dos esta rama nueva de duración y daño condición. ¿Cual de los dos va a hacer mas daño de condición? Obviamente el necro. ¿Como puede compensar el guerrero ese daño de condición que no hace? Con el golpe de la propia habilidad. Es por eso que te digo que mires los SC.

Todos los personajes no realizan las mismas acciones con las mismas armas ni tienen los mismos traits, ni las mismas habilidades. No puedes comparar un ladrón/guardabosques con un guerrero.

A todo esto, se le llama balanceo. Si se pudiese escoger los traits como tu quieres sería imposible balancear las cosas, y en ese momento si que habría discriminación de profesiones por razones matemáticas y no como ahora por desconocimiento de la profesión.

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Venta de mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Esto tendría que estar perseguido y castigado con “permabann” ya que siempre consiguen hacer estas mazmorras bugueando a los bosses y se jartan de cobrar x oros por enseñar como buguear a los bosses.

Lo gracioso es que estos mismo que te venden las rutas bugueando bosses son los mismos que se quejan que el juego es muy fácil… prueba a hacerlo sin buguear bosses y hablamos XD.

Hago gran parte de las mazmorras entre tres personas sin usar exploits. Asi que si, este juego es fácil. Las que no puedo es porque hay algo que requiera de un número de personas para realizar algún paso estilo CoF 1, CoE, Arah 1…

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(Editado el por xikoto.1452)

Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Y si con el guerrero decides ir a daño de condición, ¿Por qué no vas a tener una potencia y precisión minimas?

Si no tuviese esa precisión y potencia, con respecto a otras clases sería muy inferior en daño de condición. Para y mira el SC de la espada en el guerrero y el SC del cetro en el nigro.

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Proposición de ajuste en los rasgos

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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El problema de eso es que si ahora ya dice la gente que solo hay un par de builds viables por clase solamente, como te dejen poner todo como quieras lo único que consigues es potenciar esa inmutabilidad.

Yo pienso lo mismo.

Actualmente, tampoco es que estén tan mal. Si hay algunos traits que dices “madre mía, ¿esto como lo aplico?”.

El primer inpedimiento que vería sería el que la gente empezaría a buscar ramas específicas (estilo healer), lo cual estaríamos dando pasos hacia atrás. También es verdad que alguna builds saldría interesante.

En PvE hablando de mazmorras/fractales, no hay que buscar una build individual óptima. El kit de la cuestión es la build del grupo para realizar X camino.

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Posted by: xikoto.1452

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La build de daño crítico es la misma que era antes que es la misma que estas mencionando. La única diferencia es la runa que le quieres poner. Eso de daño constante no lo estás enfocando bien. El daño básico con una y la otra es el mismo, lo que cambiará será que si no quieres hacer críticos y basarte en el daño básico no te saltarán y tendrás ese daño constante que hablas. Pero esque usando erudito, vas a tener el mismo daño básico mas la probabilidad crítica. El tema del 10% es como al principio del juego, que nadie quería berserker porque moría de dos capones. Tener vas a tener la vida suficiente para que afecte el bufo. Si enfocas la build suponiendo que no se sabe jugar, no le digas a Thendra que esas runas enfocandolas a ese estilo de juego que mencionas es lo que mas rinde del warro porque no es cierto.

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Posted by: xikoto.1452

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La premisa de que el daño crítico esta muerto no es cierta. Yo no he notado practicamente nada. Sigo haciendo lo mismo, de la misma forma y tardando lo mismo. Que lo rebajen no implica un nerfeo.

De todas formas, aún poniendo el caso que estubiese nerfeado, los stats tanto de una como de otra runa en los números 1-3-5 son los mismos, +25, +50, +100 de potencia. Lo que cambia es que una da ferocidad y la otra duración de poder. Si vas solo por la vida, bien, usa fortaleza. Si juegas en grupo siempre tendrás a alguien que de/haga combos de poder, por eso no necesitarás la parte de la duración de poder.

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Dudas del nuevo war

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Posted by: xikoto.1452

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Si se de ese punto de vista, pero recomendar una cosa individual en un juego basado en el grupo no me llega a cuadrar mucho.

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Posted by: xikoto.1452

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Las runas de la fortaleza no son para tirar cohetes oO. Si buscas daño ponte erudito. ¿Para que quiero aumentar la duración de mi poder si siempre acabas jugando con alguien en el grupo que haga combos de migth?

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Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Perdona mi ignorancia… yo de veras que agradezco que me hayas tratado de dar una explicación… pero no entiendo que es HA, TA o HRRD

Perdonado estas xD.

RA = Random Arenas = Arenas al azar
Batallas de 4vs4 de un grupo random en diferentes mapas. Los cuales, en algunos era matar al enemigo, en otro era hacer una puntuación, en otro hacías mas daño si controlabas un pedestal… Tu le dabas a empezar y te unia con 3 mas (independientemente de la clase). Cuando ganabas 10 te saltaba a luchar contra equipos de TA y te daban 1 punto del título de gladiador (aunque luego eso lo cambiaron y no recuerdo bien como lo dejaron).

TA = Team Arena = Arenas por Equipos
Batallas de 4vs4 de un grupo formado previamente Cuando ganabas 10 seguidas te daban un punto del título de gladiador. Los mapas eran los mismos que los de RA.

Batalla de Héroes
Era una batalla donde controlabas 3 npcs mas tu pj y luchabas contra otro jugador.

HA = Heroes Ascent = Ascenso del Héroe
Lucha de 8vs8 en diferentes mapas, los cuales iban escalando hasta llegar a la “Sala de los héroes”. Luchabas en el mapa1 contra otro grupo, si ganabas, pasabas al siguiente mapa (mapa2) y luchabas contra otro grupo que tambien ganó en el mapa1. En cada mapa el objetivo era diferente, y en algunos mapas las batallas eran de 3 grupos. Por cada maba que ganabas te iban dando puntos de héroe, los cuales, según tu rango podías sacar la animación de un animal u otro (como los rank del GW2 pero allí los puntos solo te los daban si ganabas). Por decirlo de una forma simplona, era como un torneo constante. Tu empezabas en el mapa1 e ibas subiendo hasta llegar a la Sala de los héroes. Si ganabas te quedabas y te enfrentabas a los otros 2 grupos que llegan. http://wiki.guildwars.com/wiki/Heroes%27_Ascent

GvG = Guild Versus Guild = Clan contra Clan
Lucha de 8vs8 en diferentes mapas, los cuales, eran la sala del clan. El objetivo era matar al Señor del clan (un npc) que está dentro de su fortaleza. Lo mismo tenian que hacer el rival. Aquí entraban tacticas de dividir, unirse y hacer spikes, gankear… Si ganabas subias en el ladder, si perdías bajabas. http://wiki.guildwars.com/wiki/Gvg

Luego tenías los torneos mensuales de GvG, de Batalla de Héroes. Los cuales, previamente tenías que hacer clasificación.

Hubo una temporada que intentaron motivar a la gente a competir un poco haciendo pequeños torneos en la ESL. Pero no daban nada y no llamó mucho la atención.

Luego, pusieron un objeto llamado “llave zaishen”, el cual se compraba por puntos de pvp (no recuerdo como se llamaban estos puntos). Tiempo después implementaron unas diarias. Dos para PvE y otra para PvP. Y aquí esta la gracia. Habían 7 diarias pvp, una para cada día de la semana. Y en esta diaria, tenias que ganar dos o tres partidas y te daban una llave zaishen. Esta diaria la podías hacer tantas veces como quisieras. ¿Que hizo la gente? Se inventó el HRRD (Happy rr Day). Te lo comento por encima. Jueves, te daban la diaria de pvp de Batalla de Héroes. Ibas todo feliz y le dabas a empezar. Si te tocaba en el lado azul, te rendias y el rojo ganaba. Si salías rojo, no hacías nada y el azul se rendía. ¿Y esto para que? Para ganar esas dos/tres partidas en un tiempo record. Ponle (un tiempo imaginario), tardabas de media ganar esas partidas unos 5 min. Pues cada 5 min tenías una llave. Cada llave equivalía (mas o menos) a un pegote de ectoplasma del GW1. Te pasabas todo el día haciendo eso, y acababas sacando mucho dinero, o subiendo el rank de zaishen para sacar una animación de armas estilo el rank de HA. Luego coges y multiplicas esta acción con 4 cuentas y ya te puedes imaginar el resultado. Claro, esto empezó en Batallas de Heroes, pero luego se extendió a Arenas por Equipos. ¿Que hizo Anet? Se cargó los dos mapas de TA y Héroes y pusieron (en mi opinión) una puta mierda de batallas de equipos 4vs4 con habilidades random.

¿Mas claro ahora? A la siguiente pica un poco por Google y encontrarás de todo.

Ahora debes de poder entender que lo mas simil son las colas por equipo (parecido a TA) y las colas en solitario (estilo RA).

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(Editado el por xikoto.1452)

Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Y ahora también tienes GvG, pero de forma diferente… y según tengo entendido de cualquier modo antes tampoco podías hacer PvP en mitad del mapa puesto que todo el contenido del juego estaba instanciado, por lo que la diferencia entre el sPvP y lo que antes era GvG debe ser relativamente poca.

Si era una gran diferencia dime, por favor, cuales son.

Pues decir que con el estado actual del GW2, lo mas parecido que hay es la cola por equipo (un parecido a TA) y la cola en solitario (un parecido a RA). Ahora búscame las GvG, HA. O mejor aún, búscame ahora las batallas de héroes o TA borradas debido a esas “cosas” que se dedicaban al HRRD.

El sPvp te dice tambien hola….

Y una pregunta, si realmente eres tan habilidoso como pregonas ¿supongo que estas en las primeras posiciones del ranking de sPvP?

¿Para que va a utilizar su tiempo en un juego que no le recompensa ni en premios en metálico, ni en fama para publicidad, ni siquiera en items del juego que pueda vender y sacar dinero?

El wvw es zerg vs zerg, todos sois prescindibles.

Sigo diciendo, no sabes lo que es el WvW.

Incluso en Zerg, cuando ves una muy buena guild todos coordinados, actuando en conjunto como uno solo y como se mueven, curan y matan es dificil no apreciar lo bien que juegan y el nivel de coordinación que tienen todos los componentes de ese grupo y como pueden matar a cuatro veces el numero de sus miembros sin inmutarse mientras a su vez son intocables.

Y te aseguro que eso está realmente lejos de ser un Zerg de gente casual y sin skill.

Tienes toda la razón del mundo diciendo que se nota la diferencia cuando hay un grupo de gente coordinada. Pero te voy a comentar un pequeño detalle que tiene esta modalidad de juego. Ya puedo tener el mejor clan del mundo y mantener todas las torres durante 8h, que cuando me vaya a dormir me las quitarán todas. Y aún siendo 100 bien organizados, cuando te enfrentas a 200 es como chocar con un muro, gana la superioridad numérica. Que habrán excepciones y pueden ganar esos 100, pero no es lo normal. Y como gente dedicada y con dos dedos de frente no abunda en WvW, la cuestión es a ver quien tiene la zerg mas gorda. Porque durante la temporada que anduve por WvW, la gente no se dedica mucho a hacer presión de suministros, era todo un “para alli!, pah el otro lao!, volve aqui!”.

En este juego no hay hueco para la gente buena que busque un reto.

Shhh, no lo digas muy alto, que te tachan de proasquerososinvida o cosas similares xD.

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(Editado el por xikoto.1452)

Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

A ver, ¿que la gente de mi clan tenga que buscarse un clan mas grande en el cual entrar para poder hacer los eventos que estabamos haciendo hasta ahora?… si, desde luego eso para mi es perjudicar a los clanes pequeños

Y vuelta a la rueda. Esto son problemas de horarios, nada relacionado con el tamaño de un clan.

Ahh, amigo mio ya tenemos aqui el quit del asunto. El elitismo del “raideador” que se lo curra para hacer los contenidos mas dificiles, a los que el casual no tiene que tener el derecho de poder hacer…. me sorprende que haya tardado tanto tiempo en salir en este juego.

… no hay mas preguntas señoria

No trasgiverses mis palabras. Yo en ningún momento hablo de que esto solo tienen derecho a hacerlo los MegaHiperyHardPlayers mientras escupen a los casuals. Así que te pido que leas las cosas las veces que requieras antes siquiera de pensar sobre los diferentes puntos de vista sobre lo que he/estoy/pueda mencionar.

Por curiosidad a ver si lo he entendido ¿la mejora es que con el farmeo de semanas/meses podras hacer lo que antes podias hacer gratis cada dos horas?, eeehhh si, una gran mejora.

Leete lo que se ha escrito a lo largo de este hilo y piensa las cosas desde otros puntos de vista antes de escribirlas. Los eventos siguen siendo gratis.

… desde luego me parece una gran mejora para un clan como el tuyo y sus componentes, farmear durante semanas/meses para poder evitar que unos pickups sepan cuando vais a hacer a Tequal.

Me repito por tercera vez. Párate a leer las cosas porque parece (o das a entender) que no lees.

Vamos a hacer unos pequeños calculos. Si una guild tiene 20 miembros, y para ser capaz de finalizar Tqual hacen falta mas de 20 personas, vamos a poner un número, 100 (número random redondo facil de manejar). 20 – 100 = -80. Pues hombre, las matemáticas dicen que faltan unos 80.

Porque un clan activo de 20 personas (incluso menos) es capaz de acumular la influencia y los méritos para desbloquearse la mejora […] Y si a este clan, se le unen otros de tamaño similar, mas grandes o mas pequeños para matar a Tqual, van, lo matan y todo el mundo para su casa.

¿Y cuando luego aparezcan por el mapa cuando le esteis matando que haceis?, ¿les echais a escobazos o pedireis que solo los miembros del clan que lanzaron el evento puedan participar?

(me quito las gafas), (facepalm), (suspiro)…

Bueno, me repito, tus problemas son de horarios, nada que ver con el tamaño de un clan. Te ha podido molestar porque ahora no te cuadran horarios, pero a otros que antes no les cuadraba ahora les cuadrará. Nunca llueve a gusto de todos, si no quieres mojarte ponte un chubasquero, pero por mucho que le grites al cielo no dejará de llover.

Hasta aquí mi intervención en este debate si no hay nuevos argumentos coherentes.

Saludos.

Evul Smurfies [EVUL]

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Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No, tu solución es que la gente de clanes pequeños se una a los clanes grandes… y eso es completamente lo opuesto a “no perjudicar en nada a los clanes pequeños”, es mas mi opinion es que perjudica enormemente a los clanes pequeños.

¿Buscar uno mayor que el tuyo el cual te diga lo que tienes que hacer y tu simplemente ejecutar sin tener que pensar y cuando acabes irte es perjudicar?

El perjudicado será ese grupo de personas que por el amor al arte se lo han currado para poder realizar eventos de ese calibre y tener que pararse a estudiar como hacerlo y explicarlo una y otra vez para todo aquel que va al evento sin haberse molestado en buscar un poco de información.

Ahh, ya que afirmas que es erronea, ¿puedes explicar por que es erronea?, ¿en que te basas para esa afirmación?

Porque un clan activo de 20 personas (incluso menos) es capaz de acumular la influencia y los méritos para desbloquearse la mejora. Y por ahí arriba tienes una foto. Y si a este clan, se le unen otros de tamaño similar, mas grandes o mas pequeños para matar a Tqual, van, lo matan y todo el mundo para su casa.

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