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Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

¿Me puedes explicar de donde sacas que a mi no me gusta jugar con mas de 4 personas?, por eso de la demagogia y tal….

Pues hombre, por cosas como:

Ves, definitivamente no tienes ni idea. Por que eso es lo que haces en un grupo de 100 tios, cuando estas en una guild pequeña, en la que tus compañeros son tus amigos mas que solamente compañeros lo que cuentas es una total y soberana tonteria.

Y dando por supuesto que los “clanes pequeños” van a desaparecer. Obviamente es que juegas en tu grupo cerrado y no te gusta socializar.

¿Como llego a este pensamiento? Porque una persona, si no puede ella sola hacer algo, pide ayuda. Tu no quieres pedir esa “ayuda”, no quieres interactuar con mas gente fuera de tu círculo. Porque si fuese lo contrario, cualquier persona, buscaría apoyo de otras. Tu asumes que hacer esto implica meterte en otro clan, debido tu afirmación de que absolutamente todos los clanes que realizan este tipo de eventos piden representación obligatoria y de un tamaño mas menos de tres cifras. Esta afirmación es falsa como ya lo he explicado anteriormente. Si no conoces de la existencia de esta forma de juego, me da mas motivos para pensar que no te relacionas con mucha mas gente que la que existe dentro de tu círculo. Lo cual volvemos al punto donde no te gusta socializar.

Son eventos donde todo el mundo tiene que colaborar, realizar una pequeña función, interactuar con el resto. Tu quieres llegar y si se consigue bien y sino también, como si fuese otro jefe que te cruzas por el mundo. Soy capaz de ponerme en ese papel. Yo nisiquiera voy a ese tipo de eventos, me aburren. Pero eso no implica que si un dia me da por ir y estoy fuera de un horario, no pregunte a ver por donde pueda estar activo y acoplarme a su modo de juego.

Por otro lado, eventos de este calibre, pocas personas se molestan en organizarlo y cuando lo hace, es a cierta hora determinada que ahora mismo es un poco random. El resto de horas, es tirar un dado. Encima, existen mas servidores aparte del español. En otros servers, la gente ni va en su servidor porque lo hacen a “una” hora y después que se busquen la vida. Si estas horas se hacen fijas, mas gente acude y mas facil puede organizarse.

Que ese nuevo horario te ha podido fastidiar porque no cuadra con el tuyo, pues enfadate cuanto quieras, a otras personas les irá mejor.

Yo lo encuentro totalmente razonable.

Es mas, ahora mismo me parece perfecto. Porque antes habían eventos que o no había suficiente gente o directamente no iban. Ahora eventos como Baltathar la gente irá porque no hay otro evento disponible. Se realizarán muchos mas eventos.

¿A mi en que me ha beneficiado?
Pues en nada porque nunca voy. Las pocas veces que he ido no hay nunca nadie, o el servidor está en overflow. Si ahora cuando se active, te manda a un overflow donde también esta activo, es perfecto.

¿Que no puedes a ninguna de las horas marcadas?
Pregunta y ves a hacerlo cuando otros vayan, esque no tiene mucha complicación. Estoy seguro, seguro no, segurísimo que habrán clanes que solo por activarlo y matarlo de esa manera, recogen a toda la gente que puedan recoger para hacerlo.

¿Que un clan puede iniciar un evento de estos?¿Y que?¿Que te molesta de eso? Yo no veo ninguna interrupción en tu juego.

A priori lo que veo es que te han jodido por el tema del horario, pero eso no tiene nada que ver con que los “clanes pequeños” desaparezcan.

Pero no te vayas por los cerros de ubeda, explica por favor como es en un clan pequeño en el que pueder “ir a tu bola” y logearte/deslogearte cuando quieras mucho mas que en un clan grande.

Aquí tengo que pedirte disculpas por mi ignorancia pero no se lo que quieres decir.

¿Y según tu la solución es quitar contenido que antes podia hacer todo el mundo para que ahora solo la puedan hacer los de los clanes grandes?

Hacer lo podrá hacer la misma gente o incluso mas. Los eventos no se activan por un clan, tienen horarios.

Evul Smurfies [EVUL]

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(Editado el por xikoto.1452)

Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Tanto que “los clanes no requieren representación y tal y tal” ¿y resulta que tu mismo si que exigias represetanción en PvE?

Es un poco irónico ¿no crees?

No, no tiene nada que ver el modo de jugar de uno que el de otro xD. Yo a diferencia de ti me gusta jugar con mas de 4 personas.

¿Yo? a mi personalmente Tequal me dá absolutamente igual, de echo por no estar no estoy ni en tu server desde como hace mas de año y medio y creo que he echo una vez Tqual y quizas lo he intentado media docena.

Si yo aceptaba tu oferta mas que nada por que estoy seguro que si que hay gente que le gusta hacerlo y ahora no tienes la oportunidad y fuiste tu el que te ofreciste, pero ya veo que la oferta era un farol (a menos que te pagen por ello, claro que en eso si que insistes)

Ajam. Ahora que tienes responsabilidades, ¿tiras el bulto?

Tu no ofreces la oportunidad, visto lo visto y que incides en ello vendes la oportunidad, y encima vendes lo que otros 19, mirate el ombligo cuando pienses en chupocteros

Todo lo contrario, si no me diesen el equivalente en oro del coste de la influencia, no podría recuperar los puntos que los otros han ganado.

Ves, definitivamente no tienes ni idea. Por que eso es lo que haces en un grupo de 100 tios, cuando estas en una guild pequeña, en la que tus compañeros son tus amigos mas que solamente compañeros lo que cuentas es una total y soberana tonteria.

¿Pero aquí quien esta hablando de clanes de 100 personas? Si clanes de esos los puedo contar con la mano. ¿Te crees que no existen mas clanes?

Yo no me voy a buscar la vida, si no lo hacia antes ni se me ocurre ni mirarle ahora… pero me parece bastante triste que le digas a la gente que “ahora se tiene que buscar la vida” por que a Anet le ha dado por joder lo que no estaba mal.

Pero como me dá que tienes la empatia por los que no piensan como tu de un ladrillo (por decirlo de forma un poco “brusca”) mientras el cambio no te atice personalmente a tí en la cabeza me dá que te parece bien aunque fastidie a muchisima mas gente de la que beneficia.

Bueno, mas triste me parece a mi uno se creea el centro del mundo sin pensar en el resto. Hay cientos de post y entrevistas pidiendole a Anet que hagan eventos para clanes.

Si, una que perjudica a los clanes pequeños que es de lo que iba este hilo, ¿ves como ni te has leido las preocupaciones de los demas ni lo que a ellos les preocupa/importa?

Y es por eso que he explicado el porque no perjudica en nada a los clanes pequeños.

Dime tu cual es el exactamente el problema.

He leido ya varias veces y por lo que asimilo, es que tu solo crees que clanes de 9823749 personas podrán activar los eventos. Suposición erronea.

Evul Smurfies [EVUL]

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Elementalista en mazmorras PvE

in Elementalista

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

pon enlace , me interesa, estoy subiendo un ele y soy novato en gw2 lo tengo a 50 buen momento para resetear a 60 , comenta equipo .
Gracias

En fin, mira que suelo chekear el foro de una forma regular y veo ahora este post. Bueno, por si llega a servirte y para el que pueda leerlo, uso esta build con ele:

http://intothemists.com/calc/?build=-k;4g20U0;0Z0kY0;9;4T99J-15A5;05;035;2LJ;4udbTudbTNBlnF6;4V3V80DXH2NZT_6Z-870HV8aNX8aM

En hueco que falta le puedes poner el sello de fuego o el glifo de tormentas, según situación. Básicamente acumulas migth antes de la batalla (o durante) y te equipas el martillo con la sintonía de agua. Y a dar mamporros.

Empezando con sintonía de fuego, 2, 4, 3, 5, 6, 7, cambiamos a tierra, 4, 5, invocamos martillo, cambiamos a agua. De una forma resumida.

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(Editado el por xikoto.1452)

Ayudarme a mejorar

in Guerrero

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Esque lo que te he dicho son las ideas para mejorar.

Lo mejor para el warro, es el berserker, ayudando al grupo potenciando su daño (con banners/gritos). Todo lo demás, es disminución de ese “optimo”. Tu buscas mejorar esa especie de balanceo. La forma de mejorarlo es ir hacia el berserker. Ya que la cuestión no será mejorar la build, si no tu habilidad. Si ponemos que por tu habilidad/gente con la que juegas no eres capaz de llegar a ese “optimo”, tu límite sera ese 70% (por poner una cifra) del “optimo”.

Y por lo que mencionas de la sanación creo que no has comprendido nada de lo que he dicho. 1º busca el no recibir daño. Con el warro, en mazmorras/fractales, es usando el martillo/maza/cuerno/fear/pisotón… Fijate que no he dicho escudo ya que este solo te ayuda a ti y no al resto del grupo. A no ser que juegues con gente con 2 dedos de frente y el reflejo del escudo para reflejar ciertos proyectiles. 2º reducir el daño, reducir daño. Aquí como no te tiren un campo de de hielo, reducir por ti mismo no reducirás, esto ya será cosa del resto del grupo. Y como último curarlo.

En resumen, si quieres mejorar, deja de curar con el warro en mazmorras/fractales.

PD: El único lugar en el que podrías ir de “support healer” (o como quieras llamarlo) en mazmorras/fractales, lo vería óptimo en el farctal final de los filoetereos regenerando con banners. Ya que estos anulan/mitigan el daño del sangrado.

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Hasta aquí he llegado. (Y mis sugerencias)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

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Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

@jrdp.1856:

Por poder puedo, si no, mira la screen.

Esa cantidad de puntos lo conseguimos entre unos 10 jugadores activos y unos 10 casuals. Si te es de interés para manejar el tuyo, yo si que decía de representar siempre que se hacía PvE, el clan tenía que ganar influencia para seguir mejorando. Cuando tu estabas en PvP o WvW representa al que quieras.

Volviendo al tema. Si quieres los eventos, me pagas la influencia. Tu no vas a darle a la guild influencia pero vas a consumir los recursos para tus fines propios. Que mínimo de que si alguien te ofrece la posibilidad de realizar tus fines no fastidiar al otro. ¿Aquí o somos chupócteros o nada?

Termino de “socialziar”. Bueno bueno bueno la que me has armado. Lo mismo me da que lo llames socializar- acercar – acercarse – amigar – amigarse – arrinconar – asimilar – asociar – asociarse – atañer – atar – cerrar – cerrarse – compaginar – comparar – conexionar – conjugar – emparentar – encadenar – entroncar – enunciar – imbricar – inventariar – parangonar – trazar – vincular – vincularse -relacionarse. Llámalo X. Pero tu estás socializando con otras 4 personas, en un grupo cerrado, que no quiere saber nada del resto del mundo. Tu quieres conectar, hacer lo que te venga en gana y desconectar. Eso lo puedes hacer en un juego de SingleGame de consola, que guardas partida o le das al pause y sigo después. Aquí juega mas gente aparte de ese grupo cerrado de amigos. Si no puedes ir a los eventos por las horas establecidas, hablas, socializas, te relacionas, llámalo X. Pero en unas palabras un poco bruscas “te buscas la vida” para hacerlo. Pregunta a ver si hay clanes que van a hacerlo y te acoplas.

Porque, no se si te habrás dado cuenta, pero 5 amigotes no pueden realizar eventos de ese tamaño, requiere de mas gente. E independientemente de que si se harán a X hora determinada o tiene un cd, alguien tiene que estar ahí dando un mínimo de organización a la gente. Tu quieres conectar y que esa gente esté ahí para ti. ¿Acaso ese resto de gente/organizadores no tienen sus propias vidas? ¿Que quieres, que estén ahí las 24h esperandote para cuando conectes?¿No es mas facil hablar con las personas y quedar a una hora?¿O esque el mundo gira a tu alrededor?

Quejarse por quejarse cuando tienes mas opciones lo veo (desde mi punto de vista) estúpido. Es como que tus “gustos”(por llamarlo de alguna forma) son prioritarios a los del resto de jugadores, y si no se hace como tu quieres está mal. Si no te dieran mas opciones que hacerlo en esas horas determinadas, pues si, sería completamente razonable. Pero hay otras opciones.

Y si, hay clanes que no te piden representación. “Relacionate” con mas gente y los encontrarás. ¿Te crees que solo existen clanes de 98236871489 personas y clanes de 5?

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Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

1º – Si el post de la persona que ha inaugurado el hilo te parece chorra eres libre de no responder al hilo, pero si lo haces si te pediria un respeto a una opinion que aunque no coincida con la tuya es como mínimo igualmente válida.

Es mas, yo diria que es mucha mas válida por que el dá razones por las cuales cree que este cambio es malo para los clanes pequeños, y todavía tengo que ver una razón válida para tu “argumento”

Está afirmando que por culpa de elementos como las guild missions o los futuros eventos los clanes “pequeños” desaparecerán. Cosa que es tan sumamente chorra como afirmar que el Sol gira alrededor de la tierra.

Si uno no quiere socializar con la gente y jugar con su grupo cerrado de amigos en un juego online puedo entenderlo perfectamente. Pero de ahí, a quejarse porque su grupo de amigos desaparecerá porque Anet va a implementar estas actualizaciones cuando el resto de juego incluso lo nuevo pueden seguir haciendolo el y su grupo de amigos no tiene sentido alguno.

El quejarse de las guild missions es una estupidez. “Esque te piden representación”, mentira, estoy aparte del mio, en 2 clanes donde hacen guild missions y en ninguno de ellos represento desde hace siglos (ni yo ni 133859864817 mas) y ahí estamos. Por lo que en esta serie de eventos será exactamente lo mismo. ¿Por qué? Pues por la mentalidad del GW. Al igual que pasaba en el GW1 (punto que querían corregir en GW2 Anet) es que existen 98138713 clanes de 3 gatos mataos. Por lo que, no existe un clan de 300 personas activas dentro del mismo. Eso implica que un clan medianamente activo (no grande) en el cual, sus miembros se lo curran para poder tener estas mejoras y poder jugar todos juntos en vez de ser 5 gatos, me parece completamente razonable que sean capaces de activar este tipo de eventos.

2º – Justamente las guild missions no han sido precisamente una ayuda a los clanes pequeños, y si no que se lo digan a los 50 octos que tengo que pagar por cada uno de los pendientes ascendidos por pertenecer a uno.

Bueno, eso es cosa tuya por no querer socializar, nadie te impide hacer lo que ya he comentado.

Hasta ahora esos eventos ¿los hacian solo los clanes grandes o tambien los hacian clanes pequeños y pickups medianamente organizados?

¿Ninguna zerg de pickups comandada por un par de buenos comandantes ha tirado nunca un Tequal?

¿Te crees que ahora va a ser diferente? A diferencia de que ahora los que organizan lo podrán hacerlo de una forma mas eficiente. Un clan pequeño de 20-30 personas puede perfectamente tener sufiecientes puntos para desbloquear estas mejoras (mi guild era así). ¿Por que no “premiar” (si quieres llamarlo así) a esas personas que se han esforzao dandoles la oportunidad de jugar como ellos quieren?

Hombre, si me dices que esa influencia y los 250 méritos te los has ganado tu solo me quito el sombrero y te doy la razón en tu argumento.

Si esa influencia y méritos la han ganado otros jugadores que ya no están en el gremio te pediria que menos demagogia y mas razones verdaderas para apoyar tu argumento.

Blanco y en botella, leche. ¿No crees?

Te recojo el guante, ya que te ofreces tan amablemente te pediria que por favor actives todos los dias a partir del día del parche a las 22h (gmt+2, si a la gente le parece mejor otro horario lo podemos hablar claro) Tqual para la gente que no puede hacerlo en los horarios “oficiales”.

Estoy seguro que así mucha gente te lo agradecerá y en vez de parecer un fanfarron (que seguro que es solo una impresión equivocada) estarás verdaderamente ayudando a la comunidad y al juego.

Si no es mucha molestia ya estoy en contacto contigo para acordar los detalles.

Editado: Cortreguido una ida de oya con la hora de Tequal no se de donde me saque la otra ora.

Perfectamente, enviame el oro equivalente a la influencia que pueda costar + un extra para los méritos y te lo activo en Refugio Del Viajante tantas veces como quieras

Para cuando contenido realizable para grupos que son más de 5 pero menos de 150 ?

Ves, esta pregunta si que es buena. Esto podría hacer reflexionar a Arenanet a cambiar el enfoque que tienen sobre el tamaño de las guilds para realizar cosas.

Evul Smurfies [EVUL]

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(Editado el por xikoto.1452)

Ayudarme a mejorar

in Guerrero

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Estas ahi ahi.

Que en Tqual y boses similares quieras usar potencia/dureza/poder de curación es lógico. En mi opinión, para estos eventos prefiero la cura de estandartes, es constante y alivia mas que una tocha de largo cd. Para esa tocha necesaria esta la habilidad de cura.

Por otra parte, tanto en mazmorras como en fractales, como bien has dicho, la cuestión no es el equipamiento ni build que uses, es el grupo con el que estes jugando. Por poder se puede jugar con un WarBerserker a lvl 50. Ahora bien, si no eres capaz, cambiale las runas por las de sierpe y si aún sigues sin poder, te diría que la joyeria por valkiria. Para mi, esto ya es perder mucho de la función del warro, pero bueno, cada uno tiene sus capacidades, es preferible que pegues menos de lo que puedas que estés tirado en el suelo.

Por otra parte, quería decirte, que en este juego solo existe un rol. Pegar y ayudar. Y esto lo tiene que hacer todo el mundo. El warro por defecto, de full berserker, puede pegar y ayudar potenciando al grupo. Pero incluso un guardián, puede ir perfectamente ir berserker y proteger al grupo con cegueras/bendiciones. Una cosa que tienes que tener en cuenta es que lo primero que tienes que buscar es el no recibir daño. 1º Anulas daño, 2º reduces daño, 3º lo curas. La forma mas facil de anuar daño es con cegueras (thief, engineer, gurdian….), reflejando/absorviendo proyectiles o incluso, dando vigor para tener mas evades, todo depende de la situación.

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Condenados a desaparecer

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Otro chorra post igualito a cuando sacaron las guild missions xD

Son eventos orientados a cierto número de personas para conseguirlos. Por mucho que pequeños grupos de amigotes quieran hacerlo, si no va mas gente no lo lograrán.

¿Quieres darle a ese mágico botón y que se active Tqual? No te preocupes, yo estoy solo en mi clan con todo desbloqueado con 372k de influencia y 250 méritos. Cuando tu y tus 5 amigotes querais os activo el evento que querais. Cuando os inflen a leches y no completeis nada porque en vez de 5 se requiere de X, podreis llorar a gusto en una esquina.

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Mejora del guardián ofensivo

in Guardián

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Desde mi punto de vista, aun dandote esos 3k de mas, seguirás con el mismo problema. El problema es que quieres aguantar mas tortas en cuando lo que tienes que buscar es evitarlas como te ha mencionado Rygg.6237 . Hasta que no cambies tu enfoque continuarás con tu problema, mas que nada, porque GW2 no está pensado para aguantar mas de 3 tortas.

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Desarrollo Colaborativo: Profesion Guardabosques

in Guardabosques

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Modo de juego específico

PVE

Introducción a la propuesta

Darle utilidad a la mascota

Objetivo de la propuesta

Que no muera con cualquier área.

Funcionalidad Propuesta

Tan sencillo como darle a la mascota el mismo estado de invulnerabilidad y con la misma duración que uno adquiere al dar al botón de evadir. Si yo evado quiero que la mascota evada, o a lo sumo, tener otro botón para decirque a la mascota que evada.

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Exploit en Arah y Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Por otro lado tampoco estoy a favor de un ban permanente por aprovechar bugs, pero si de baneos temporales y multas en oro (o cualquier otro objeto que pueda se ganado mediante este bug) por hacerlo. Decir tiene sin embargo que los bugs de mazmorra, no los considero “penalizables”, ya que un fallo en el mapeado o en la dinámica de un boss, puede ahorrarme tiempo (y por consiguiente darme el mismo beneficio en un plazo más corto), pero no me dará más beneficio del que normalmente podría conseguir de forma normal. Esto es algo subjetivo y hasta que punto uno puede separar un error de otro es también difícil de discutir. Un saludo.

Es un exploid como cualquier otro y como tal uno no se puede aprovechar y si lo hace merece el castigo marcado en el contrato que todos hemos aceptado.

Porque, según tu lógica de “consigo lo mismo que otro solo que en menos tiempo y por un fallo de anet” todos podríamos aprobecharnos de cualquier exploid y conseguir lo que quisieramos haciendo un clik y no sería penalizable. O mejor aún, abrimos cualquier workbench para manejar su base de datos y ponernos no sé, unos 8723 billones de oro.

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(Editado el por xikoto.1452)

Equipamiento de armas

in Ladrón

Posted by: xikoto.1452

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Build y recomendaciones ladron PVE

in Ladrón

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

http://intothemists.com/calc/?build=-c;4Rwk_0J5JOkd0;9;4OT;0E58-29A;44;05JV45;1F18ZF18ZNBGSF6g2g;1VhVlWqXv2147a6Z-870HV8aNX8aY

Esto es para mazmorras/fractales.

- Cuando tengas que matar a mas de 1 enemigo a la vez, equipate la espada y pistola y concatena la habilidad 5 de pistola para ir cegando.
- En esos momentos no espamees la 3, aporrea el 1. Tu objetivo en esos momentos no es ser el máximo dps, si no que el grupo no reciba daño.
- Si te toca jugar el fractal de los dragas, cambiate la pistola por una daga y mete atontar siempre que se te recarge el sigilo.
- Cuando solo tengas un enemigo, atacale con daga/daga y entra en sigilo nada mas puedas con la 5 y metele el 1. Cuando su vida llegue al 30% aporrea el 2.
- LLeva en el inventario siempre un arco corto.
- La pantalla de humo úsala tanto para cegar a los meles como para proteger al equipo de los ranged.
- Si tienes un ele/ingeniero en el equipo que se dedique a meter combos de poder, puedes ayudarle espameando el 2 de arco.
- Cuando tu equipo quiera darse un paseo por las mazmorras usa el combo de pantalla de humo+bomba de racimo.
- Por lo que mas quieras no uses el sello de las sombras. Cada habilidad tiene su sitio, pero esta no lo tiene en mazmorras.

PD: si vas a jugar con gente con dos dedos de frente, cambiate el equipo de valquiria por berserker y las runas a erudito.

Evul Smurfies [EVUL]

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Elementalista con Martillo Elemental

in Elementalista

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Solo te quitarás 20 puntos, te quedarán 10 en los cuales dejarás el +20% de daño cuando el enemigo este con un 33% de vida. Las vulnerabilidades déjaselo para otro. Tus +40 segundos de furia no los pone cualquiera.

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(una buena idea)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Calla animal xD, esto volvería a ser gw1. Teniendo a Gwen interrumpiendo inversiones de la fortuna de jefes en HM ¿para que quiero un humano torpe? Aparte, es un juego online, se trata de jugar con/contra gente. Si quiero jugar solo juego a algo de single player.

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Elementalista con Martillo Elemental

in Elementalista

Posted by: xikoto.1452

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Cambiale 20 puntos de aire a fuego para hacer que los campos de fuego den furia y tienes la build de berserker del ele.

Antes de entrar en batalla con los jefes bufa de migth a la party y dependiendo del jefe y del cd del TW si tienes mesmer en la party, usas martillo o fgs.

Si vas con pugs recuerdales que no te jodan los combos de fuego, sobretodo a los guardianes, suelen ser los mas borricos.

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(Editado el por xikoto.1452)

¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

¿Pero qué cuentas con eso?

Vamos a hacer un ejercicio de lectura.

Las mazmorras en su gran mayoría consisten en:

Corred por este tramo. Aquí apiñaros detrás de esta columna. Volved a correr y pasad de éstos bichos. Nuevamente apiñaros aquí. Y el boss, haced una minina en un punto.

¿Dónde está aquello de?

Vale, para estos bichos, alguno que pueda, que entretenga a X bicho, otro que paralice a éste, tú convierte a éste otro en sapo. Yo me lío a tortas con este otro, y quien sea bueno en áreas que apoye a todo el mundo.

El pull empieza y ves que hay bichos que se desmadran. Entonces usar tus habilidades sabiendo que ayudas a un compñaero que le ha ido mal y detienes al enemigo. Lanzas una cura a otro para levantarle porque le han dado demás.

Sentir que haces algo más que pulsar botones que es lo que hay ahora. Soltar todos las habilidades si no están en cooldown. ¿Hablidades de control de masas ahora? Para qué, si son dos segundos…

Según tú, las mazmorras no son mas que un lugar donde “Soltar todos las habilidades si no están en cooldown”, un lugar donde no existe aquello de “usar tus habilidades sabiendo que ayudas a un compñaero que le ha ido mal y detienes al enemigo”.

A lo que previo a este mensaje, yo ya te he comentado cosas como:

En GW2 la táctica es:
- Se que en el equipo somos guardián, hipnotizador, elementalista, guerrero y nigromante.
- Se que en este camino hay mucho proyectil, condiciones y stuns de parte de los enemigos.
- Vale, podemos poner al hipno que refleje los proyectiles, al guardián que te proteja con gritos los stuns y que el nigro limpie las condiciones.
- Ya solo nos quedan dos profesiones. Podemos poner al guerrero que utilice dos estandartes y grito para bufar al equipo. Y si se que mi equipo no es muy habil con lo de evadir, pues que el ele se ponga a escupir un poco de agua para contrarrestar un poco los daños.

[…]

Al final, esto acaba siendo:
“El boss le está pegando al guerrero, voy a flanquearle. Me va a saltar, evadiré. Quiere soltar áreas, el hipno le reflejará los proyectiles y ni me enteraré. Le va a pegar al mago y previamente el guardián ha usado égida. Se está acercando a mi, el nigro lo ha lisiado y puedo correrle en un círculo pequeño para que no sea capaz de alcanzarme y que mis compañeros no tengan que perseguirle por la sala. Mira, ahora quiere pegarle al guerrero otra vez, el guardián ha usado protección para que no reciba tanto daño.” etc etc…

Aprendes una cosa que todavía no has aprendido. Esa cosa se llama juego en equipo. Si ese pobre desgraciado muere es simplemente porque tu no has hecho tu papel. Nada mas y nada menos. Si tienes un pull de ese estilo, te es indiferente a por quién decidan ir los enemigos. Tu trabajo, o el de otro, o el conjunto de ambos, será proteger al grupo para que nadie muera (ya sea con cegueras, stuns, fears, daces, reflejos…).

Y cserna.4753, te ha comentado cosas como:

Las mazmorras no consisten en esto. Esto se hace en x mazmorras para los runs porque la gente pasa de hacer las mazmorras como es debido. Luego pasa que te encuentras lloros en los post diciendo que la dificultad es muy grande y que hay mucho descontrol. Normal si la gente se dedica a aprovechar este tipo de bugs para hacer las mazmorras y no aprende cuando se ha de esquivar y cuando no, el movimiento del bicho etc…
[…]
Las funciones están definidas y funcionan solo hay que saber como usar el personaje y leer bien lo que está ocurriendo en el combate, aquí no vale el dejar al muñeco y apretar los 5 botones repetidamente haciendo lo mismo hasta que el jefe muere.

Una vez releido esto, ¿Sigues sin saber como jugar en mazmorras? Si la respuesta es “si” te digo lo mismo que a Altapir.2571. Quedamos un dia y te explico como jugar.

Evul Smurfies [EVUL]

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Aprendes una cosa que todavía no has aprendido. Esa cosa se llama juego en equipo. Si ese pobre desgraciado muere es simplemente porque tu no has hecho tu papel. Nada mas y nada menos. Si tienes un pull de ese estilo, te es indiferente a por quién decidan ir los enemigos. Tu trabajo, o el de otro, o el conjunto de ambos, será proteger al grupo para que nadie muera (ya sea con cegueras, stuns, fears, daces, reflejos…).

Y eso sin contar cuando lo extremadamente difícil que resulta para un nuevo jugador entrar a hacer una mazmorra, debido a la falta de indicaciones: “¿Qué hacer? ¿Qué pegar? ¿Y qué me pega?” —> Un diseño muy deficiente.

Leete detenidamente lo que ha comentado cserna.4753, te lo explica muy requetebien.

Evul Smurfies [EVUL]

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Sentir que haces algo más que pulsar botones que es lo que hay ahora. Soltar todos las habilidades si no están en cooldown. ¿Hablidades de control de masas ahora? Para qué, si son dos segundos…

Es simplemente por esto que no sois capaces de entender lo que digo.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Si que funciona si. Si quieres un día quedamos y te explico como jugar según lo que tu quieras.

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Condiciones y su viabilidad

in Sugerencias

Posted by: xikoto.1452

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El problema de la solapación creo (y no lo se seguro) que no querían quitar el cap ya que comentaron que estaría muy bruto, pero no me hagas caso que quizás lo he soñado.

El problema de la efectividad del mismo. Hay sitios que si quieres sacar “crontrarrelojes” si que vale la pena tener a alguien de daño de condición. Pero si que es verdad que es en lugares escasos y es debido por las mecánicas del lugar. Un ejemplo clarísimo es HoTw1. En el último jefe tienes un nigro con 25 stacks de might y se hace mas rápido que con un thief mas en el equipo.

Yo también veo mal ese desbalance y esa pérdida de equipamientos. Yo una solución que veo fácil es el simple hecho de modificar ciertos enemigos y modificar sus estadísticas aumentandoles considerablemente su defensa. Así, el daño condición haría mas daño a estos enemigos y si se quisiera hacer las cosas “rápido” requeririas de un pequeño balanceo en el grupo.

Aparte si te fijas bien el juego esta basado casitotalmente para un grupo de 4 warrios berserkers y 1 guardian clerigo, menos para arah que se cambia 1 warrior por un ladron de sigilos. ¿discriminacion de clases? donde no las veo xD, o eso mismo dijeron anet que todas son “ekilibradas” y se puede hacer lo mismo con cualkier clase sin desventajas.

Tu puedes hacer cualquier cosa de este juego con las profesiones que quieras. El problema es que la gente ya usa mal un guerrero o un guardián, con el resto de clases dan pena. Si no voy con la gente que suelo jugar, el ele o el ingeniero no los uso. En el momento que quiero hacer un stack de might salta el típico guardián de turno que me solapa las áreas de fuego con sus campos de luz.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Vuelvo a repetirme, que es aquí donde entra esa táctica que tu no ves.

Para ti la táctica es:
- Tengo un jefe delante de mi. Según he averiguado, se que hay que meterlo en el fuego, luego tirarle veneno y romperle una coraza. Una y otra vez hasta matarlo.

Eso es (como ha mencionado zarovich.5086) una coreografía. Da igual que profesiones tengas en el equipo, solo tienes que dedicarte a hacer la coreografía una y otra vez. Es como tener 4 palos y darle un golpe a cada uno, una y otra vez, golpe golpe golpe. Esto no es una táctica, no hay pensamiento, es una coreografía a seguir.

En GW2 la táctica es:
- Se que en el equipo somos guardián, hipnotizador, elementalista, guerrero y nigromante.
- Se que en este camino hay mucho proyectil, condiciones y stuns de parte de los enemigos.
- Vale, podemos poner al hipno que refleje los proyectiles, al guardián que te proteja con gritos los stuns y que el nigro limpie las condiciones.
- Ya solo nos quedan dos profesiones. Podemos poner al guerrero que utilice dos estandartes y grito para bufar al equipo. Y si se que mi equipo no es muy habil con lo de evadir, pues que el ele se ponga a escupir un poco de agua para contrarrestar un poco los daños.

O a otras, podríamos poner al guerrero de gritos/estandartes de curación, al elementalista de cetro/daga con equipamiento de daño para bufar al grupo, ponerle al guardián de muros para absorver/reflejar los proyectiles, el hipno limpiando condiciones y el nigro haciendo control de masas con fears/cegueras/daces.

Esto son las tácticas de GW2. Tendrás combinaciones mejores y peores dependiendo del lugar, pero puedes escoger. Luego podemos debatir sobre que algunas son menos eficientes que otras y que la gente es absurda a niveles insospechados. Pero no intentes jugar un rol que no ha creado Arenanet.

“El boss le está pegando al guerrero, voy a aprovechar para flanque… ¿qué diablos? ¡me acaba de atacar a mi! ¡pero si ni siquiera debería verme!… espera ¿y ahora le pega al mago? ¡joder, áreas, voy a esqui… ¿otra vez a por mi?!”

Al final, esto acaba siendo:
“El boss le está pegando al guerrero, voy a flanquearle. Me va a saltar, evadiré. Quiere soltar áreas, el hipno le reflejará los proyectiles y ni me enteraré. Le va a pegar al mago y previamente el guardián ha usado égida. Se está acercando a mi, el nigro lo ha lisiado y puedo correrle en un círculo pequeño para que no sea capaz de alcanzarme y que mis compañeros no tengan que perseguirle por la sala. Mira, ahora quiere pegarle al guerrero otra vez, el guardián ha usado protección para que no reciba tanto daño.” etc etc…

Pero vosotros no quereis observar, no quereis pensar. Quereis llegar y ejecutar.

Y como se puede ver, los juegos recordados, no tienen patrones de descontrol, porque NO son divertidos (en serio, un juego podría tener enemigos aleatorios, y de hecho, yo he programado muchos juegos y pese a lo atractivo que resulta que la partida tuviese los enemigos aleatorios, al poco tiempo, resulta muy aburrido, sin embargo, con enemigos fijos el juego gana muchos enteros en la jugabilidad). Los enemigos están siempre en su mismo sitio, para que tú aprendeas a sortearlos. Son retos, y donde se disfruta es cuando eres capaz de acabar con ellos, cada vez hacerlo mejor, y buscar NUEVOS retos, no que el reto sea siempre el mismo bicho, porque está descompensado y no tiene coherencia.

El hacerlo mejor puedes hacerlo perfectamente en este juego. Pero aquí, hacerlo mejor no implica aporrear una cadena de botones sin entender. Tu puedes ir con el grupo que quieras, que el juego está hecho para que logres finalizar. Pero si no te paras a pesar las cosas, nunca vas a mejorar. Tu pretendes “mejorar” como ya te comente, de una forma mecánica, no mejorando tus habilidades. Si quisieras mejorar, buscarías formas de realizar las cosas de formas mas eficientes, mejorar el trabajo en equipo o perfeccionar builds de equipo. Pero en vez de eso, pretendes mejorar memorizandote una secuencia de acciones las cuales puedes acabar ejecutando con los ojos cerrados ya que son las mismas una y otra vez.

Otra cosa puntual que hay que dejar medianamente claro, es que no podeis comprar juegos de diferentes estilos, es completamente absurdo. Es como comparar juegos de fútbol con fps.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

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Posted by: xikoto.1452

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Yo no quiero enemigos más fáciles, quiero menos azar, menos caos, coherencia en la AI de los enemigos y sobre todo un aggro que sin ser controlable sea más previsible, lógico y con una mayor interacción con el juego de cada uno.

No hay azar ninguno, simplemente existen algoritmos del cual desconoces su funcionamiento. Lo que pretendes es saber como funciona para tener control. El no querer ese “azar” que tu mencionas implica tener control sobre el agro.

¿Qué sentido tiene poder desarrollar una build ultradefensiva (pensando en que vas a ser el baluarte que protegerá a sus compañeros) cuando el boss de turno te ignora prácticamente todo el tiempo?

Aleluya! Venga que se te ha encendido una luz, vamos a ver si podemos encender alguna mas.

Desde tiempos inmemoriales, Arenanet ya dijo que no iba a implementar roles de tank/healer y es o que han hecho. No existe una build que sea completamente healer (hablando siempre desde el punto de vista de PvE) ya que la poca curación que das no es capaz de contrarrestar el daño causado por enemigos. Que venga un jefe y te meta un cachete de 6k de vida y tu uses todos tus cds para restaurar esos 6k no implica que seas healer. Porque unos segundos mas tarde, va a meter otro capón de 6k y tu ya no tienes cds para curarlo. Ese es el principal motivo del cual no existe un healer en este juego.

¿Eso implica que ir de “suport de curación” sea absurdo?
Si y no, dependiendo del lugar y del equipo formado para el mismo.

Un buen sitio donde yo no me quejo de que alguien tenga un poco de curación es por ejemplo en el fractal final de los filoetereos. Donde un área de curación encima del área eléctrica hace mas fácil el pulear a la jefa dentro sin sufrir grandes daños. Pero eso tampoco implica ir full a poder de curación.

Hay que buscar el balanceo de builds en el grupo

Es por esa misma razón que no puedes tener un tank. No puedes ir de un rol de aguantapalos ya que no vas a tener a nadie que te cure el daño recibido.

El “control” de las vidas en este juego no se basa en el restar y sumar vidas. Se basa en el evitar el daño, tanto con las evasiones, égidas, cegueras, interrupciones… Luego, si no hay mas narices que recibir daño, se busca reducirlo. Y si ya no hay mas remedio contrarrestar el daño recibido con curaciones.

1- Aumentar el tiempo entre “checks” de aggro (para evitar ilógicos saltos bruscos entre personajes)
2- Dotar a la especialización de Escudo (que da más dureza y reduce el CD de sus habilidades) un aumento de aggro pasivo
3- Añadir a una de las habilidades del escudo un pequeño aumento de aggro al usarse (por ejemplo el 4 de guerrero)
4- reducir las duraciones de los bloqueos y al miso tiempo reducir mucho su CD (para que requieran más habilidad en su uso pero se puedan usar más a menudo)

Esto es querer implementar un tank, lo mires como lo mires. Es tener a alguien en la partida que se dedique a absorver daño. Aparte, date cuenta de un detalle, quieres que solo los personajes que disponenen de escudo sean los que tengan este rol. ¿Y los demás? Date cuenta que ya estás haciendo exclusión de rol por profesión, cosa básica en la trinidad. Eso es lo que no quiere Arenanet y por ello, ha hecho un juego el cual todas las profesiones puedan ejercer (mejor o peor dependiendo de la circunstancia) todos los roles.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

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Posted by: xikoto.1452

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Dado que hay que subirse a las cajas para evitar el laser bajo y por lo general los golems aprovechan para pegarte, de imposible NADA

Es imposible, estas en constante movimiento y si no a las malas cuando ves el laser certa te vas a una distancia segura. Para lograr aumentar la distancia, puedes lisiar/rootear al golem para que tarde mas que el laser en llegar a ti y poder continuar con tu marcha. Si se está atento a lo que ocurre es imposible que te peguen a mele. Incluso a sabiendas que te van a dar, lo puedes contrarrestar de muchas formas tanto individualmente como con la ayuda del grupo. Morir por el daño realizado de un golem en ese fractal implica no saber que puedes hacer.

Conclusión, que a ti te gusta un sistema caótico donde todo sea azar y reacción y a mi uno donde la estrategia sea la que mande. A mi me gusta el ajedrez y a ti la oca.

Pero si los enemigos en este juego tendrán como mucho mucho 5 habilidades distintas, las cuales siguen un patrón. En algunos el patrón es estático, otro otros cambia de una instancia de mazmorra a otra. Pero no se sale de sus habilidades. Si realiza X habilidad tu realizas Y acción. Y es aquí donde entra la estrategia. Tu te enfrentas contra Malrona en TA y solo tiene 2 habilidades, escupir veneno o lanzar bombas. Si inicias a distancia, empezará con bombas, si inicias a mele empezará con veneno. Solo tiene dos habilidades cíclicas una detrás de otra. Por otro lado tienes por ejemplo Lupicus, el cual si vas a mele, para la primera fase tiene tres habilidades, invocar moscas, sacar larva y la patada. Esas tres habilidades en cada instancia de Arah tienen un orden diferente. Y la estrategia se basa en que sabes que las tiene y para cada habilidad harás una cosa. Luego entra la dificultad, el saber realizar la estrategia. Hay muy pocos lugares donde pueda decirte que no me gusta cierta mecánica del boss.

Y como ejemplo, el Mario Bross. ¿Creeis que el juego sería igualmente divertido si cada vez que jugamos, los enemigos cambiaran de sitio, fuesen en cantidades diferentes y su comportamiento distinto?

Si, lo es. Si tienes algo que no varía siempre estarás realizando lo mismo una y otra vez. Por muy eficaz que logres realizarlo siempre será lo mismo una y otra vez.

En realidad, cada partida con el tiempo es igual, salvo que no hay coherencia y sensación de avance. Porque hacerlo mejor o peor ya no depende de mi habilidad, sino de la suerte de cómo le de a la máquina arrojarme los enemigos.

Si que depende de tu habilidad. Es tu habilidad la que hace que reacciones de un modo u otro. Es tu habilidad la que hace que consigas llegar al final o no. Si tengo constante mente lo mismo una y otra vez aprendes a hacerlo con los ojos cerrados, pero no por tu habilidad, si no porque por repetición sabes que hacer en X momento. Pero es una reacción mecánica la cual no te diferencia de una máquina. ¿Que diferencia habría entre tu y un bot? Estáis haciendo exactamente lo mismo una y otra vez.

En resumen, quiero saber qué va a hacer un enemigo, quiero saber si estoy o no a rango, y que pueda adelantarme a lo que va a hacer, llegado el caso de haber practicado lo suficiente.

En resumen, quieres algo que te diga que hacer para no tener que pensar, simplemente aporrear botones. “Cuidado, el enemigo va a usar aliento de fuego, evade!”. En base a esto, lo mismo te daría hacer como en la mayoría de juegos de consola actuales. Vas a enfrentarte contra un jefe y te pasas toda la batalla de una pelicula a otra pulsando un simple botón cuando te lo indican.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

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Pero en un juego la dificultad debería estar en saber qué hacer y hacerlo bien.

Eso ya lo tienes en el GW2. Cuando el martillero salte, dale al botón de evadir. Cuando los golems te quieran agarrar, lo contrarrestas. Practicamente todos los bichos se pueden contrarestar (para mi los únicos que están dopados son los draga). De una forma u otra, todos los bichos se pueden contrarrestar de una manera mas o menos efectiva.

Claro está, que para ello tienes que adaptarte al lugar donde vas. No es lo mismo ir a AC (por decir una) con 5 guerreros de berserker que ir de balance. Obviamente la balance tiene ventaja sobre el grupo de guerreros, pero (y aquí está la gracia del GW2) eso no impide que el grupo de guerreros pueda balancearse. Y es en este punto donde falla mucha gente, no existe tu build es la build del grupo.

Por poner un ejemplo, estabas comentando de que no podías ver a los golems cuando se encuentran detrás del laser. Prepara una build de equipo la cual puedas contrarrestar ese agarre aunque no puedas verlo, estabilidad, égida, ceguera, stuns, daces, bloqueos…

Y esto implica varias cosas:
1.- Que los miembros del grupo estén atentos a lo que ocurre, tanto de enemigos como de aliados.
2.- Que sepan cuando y como usar sus habilidades. Si el guardián usa una égida, no te actives la estabilidad.
3.- Moverse según la circunstancia. No es lo mismo que tengas que ponerte delante del grupo para interponerte en la trayectoria del agarre mientras te pones una estabilidad individual que correr de forma que te pongas detrás de un objeto y no te golpee.

Estratégia en este juego tienes para aburrir. Algunas serán mas efectivas que otras en X lugares y momentos pero siempre hay varias decentes para escoger y por supuesto hay que no sirven para nada.

Del mismo modo los enemigos deberían “terminar” de atacar a un personaje antes de centrarse en otro. Si el enemigo X me está atacando a mi debería darse la vuelta y dirigirse al siguiente de forma secuencial, no inmediata.

No hay ningún lugar donde ponga que “deberian terminar de atacar a un personaje antes de centrarse en otro” . Eres tu quien lo quiere así, eres tu el que lo ve mal, eres tu el que quiere cambiar la metodología del juego en vez de acoplarse a ella. Es mas, el juego no sería viable en su forma actual, para hacer eso requieres de trinidad. Yo entiendo perfectamente lo que quieres, pero este juego no se basa en ello, es un juego mas dinámico que el simple hecho de realizar exactamente la misma tarea en reacción de los mismos acontecimientos.

En otros juegos, he estado controlando 4 cuentas mientras el tanke aporreaba el botón del taunt. ¿Que dificultad hay ahí? Mientras el tanke lo tenga, los otros solo tienen que aporrear botones, no tienen que observar, no tienen que pensar, solo bajar su cabeza y dar con la frente al teclado. Como mucho moverse de un sitio a otro, pero como todos tienen que ralizar exactamente el mismo desplazamiento no hay problema alguno. Aquí tienes interacción idividual, que hace que se tenga que pensar tanto individualmente como en grupo, para saber que hacer en reacción de cierta acción.

Das por hecho que todos jugamos build berserker. En mi grupo solemos ir 2 berserker, un elementalista de apoyo (curaciones) y yo con mi guerrera con build centinela y a gritos, más un quinto cualquiera. NO los tiramos NI DE COÑA en 3s

Lo mismo me da que seas berserker como que no, muere en nada. Usa bien de las habilidades que dispones y lo conseguirás.

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Mazmorra con dificultad

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Posted by: xikoto.1452

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next.3894, has abierto la caja de pandora xDD.

A Arenanet le llega el dinero de los casuals, quien paga manda. Solo fíjate las actualizaciones que han ido realizando por ejemplo en CoF. Primero rebajaron la dificultado del último jefe del camino 1. Al camino dos, mientras defiendes a magg les quitaron los veteranos. En el camino 3 reducieron el número de antorchas de 5 a 3.

Esto es casualandia amigo mio xD

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

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Posted by: xikoto.1452

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Confirmado que eso de que los enemigos “avisan” o tienen un sistema de aggro coherente es mentira

Es ilógico desmentir un echo solo porque tu seas incapaz de hacerlo. Es como que yo diga que es imposible hacer 100 metros en menos de 10 segundos. Que yo sea incapaz de hacerlo no lo convierte en imposible.

Deberían haber dejado los rayos tan potentes como antes (o un poco menos y que escalen con el nivel del fractal) y simplemente hacer los siguientes arreglos a los golems:
- Reducción de HP
- Más daño directo
- Sin provocar confusión
- Eliminar el agarre a distancia
- Mejorar su comportamiento e IA

- Matar mas rápido a un golem que dura 3 segundos.
- Que te hagan mas daño cuando sean capaces de golpearte cuerpo a cuerpo (cosa imposible mientras se puedan kitear)
- Quitar la confusión.
- Eliminar el agarra a distancia para no tener que estar mirando la pantalla.
- Mejorar su comportamiento IA. Hombre, ahi si que has dicho una buena.

Pero ante todo, aumentar el daño de unos laseres que nunca te tocan. Que, ¿Ahora saltar encima de una caja es complicado? Hombre, si me dejases el agarrón a distancia tendría sentido el aumentarle el daño. ¿Pero sin agarrón que laser te va a tocar?

En cuanto al último punto volvemos lo mismo, el problema no son las variables que los enemigos tienen en cuenta para ver a quien siguen (proximidad, uso de escudo, daño, etc), sino la frecuencia y el modo en que lo calculan, haciendo que un mismo enemigo pueda estar siguiendo al personaje A y de repente girarse y atacar al B que está a su espalda en una fracción de segundo. O en el caso de la habitación de los rayos, donde todo el mundo anda dando vueltas, saltando en las cajas… los golems se vuelven locos y se mueven erráticamente por toda la sala.

Mientras mas atraviesen los láseres mejor para ellos, cuantas mas vueltas sin sentido realicen mas láseres atraviesan y como consecuencia, menos daño les puedes realizar. Mientras mas vueltas den, mas facil es que te lleven de un agarrón a un laser. Que se pongan a seguir a uno al corro de la patata y este evite que atraviesen los láseres altos se volvería absurdamente absurdo.

Estas estancado en las mismas de siempre, pretendes controlar el aggro. Si quieres aprender a jugar, observa, leelo y actua en consecuencia. El grupo esta formado por 5 jugadores, los cuales estan todos jugando, no aporreando botones mientras se habla por el movil. Todos (y no solo uno) tienen que estar atentos a lo que ocurre. Eso de “soy ele (por poner una clase), soy dps, me pongo a rango” no existe en este juego.

Se que es muy facil el darle a un botón y que el bicho te siga, pero eso es irracional y sin sentido, sin contar que no tiene gracia alguna. Si fuese posible el poder dirigir hacia ti un enemigo por darle a un simple botón, auque fuese por un segundo, tendrias un tanke en el equipo y en consecuencia, trinidad.

Que un jefe te está pegando a ti y acto seguido le pega otro, ¿Y? ¿Una cosa entretenida y con una pizca de dificultad que tiene el juego y no te gusta?

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(Editado el por xikoto.1452)

Combos

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Pero si lo mismo te da que sea una habilidad u otra. Un remate con un combo siempre realiza el mismo efecto, ¿Para que te interesa saber que efecto produce cuando invocas un estandarte u otro? Siempre harán el mismo efecto sobre el mismo campo. Para eso tienes que efecto produce un remate sobre un campo. Que quieras tener esa tabla implementada en el juego por alguna parte, lo veo bien. Pero que implementen cada posible efecto de una habilidad que tiene remate sobre todos los campos posibles dentro del tooltip que aparece cuando pones el ratón sobre la habilidad me parece absurdo. Acabaría con una descripción tan grande que me taparia parte de la pantalla y solo para mostrar una información redundante.

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Combos

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Posted by: xikoto.1452

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También a la hora de realizar un combo podría salir un aviso en la pantalla tipo: Combo Armadura del Caos en letras moradas/lilas. Evidentemente, como todo aviso, debería ser activable/desactivable.

El juego ya te avisa cuando realizas un combo, eso lleva implementado desde el primer dia de juego.

Me gustó esa idea, también podría aparecer un aviso (visible para todos los jugadores) cuando se use un campo de combo, diciendo que tipo de campo es.

Prácticamente toda área en el suelo es un campo de combo. Si es un área de fuego, será un campo de fuego. Si es un área de agua, será campo de agua etc etc.

Podría ser que cada habilidad de remate tuviera una descripción de lo que hace con cada campo en la descripción emergente que aparece cuando pasamos el mouse sobre la habilidad. Claro que hay 9 campos distintos, y eso haría que la lista fuera un poco larga. O podría ser que cada campo dijera que hace con cada tipo de remate. O podrían aparecer en los dos lugares.

Para saber que hace cada remate con cada campo no hay mas que realizar los siguientes pasos:
1.- Pulsar intro.
2.- Escribir: /wiki Combo
3.- Leer que hace cada combo.

Como se puede observar, meter esa información dentro de las pestañas del juego es un poco bruto. Es como matar mosquitos a cañonazos. Ahi lo tienes ordenado de forma que puedes ver, que efectos produce cada remate con cada campo. Que Habilidades son campos de X tipo. Que habilidades son remates de X tipo. Incluso debajo la tabla tienes que habilidades por cada profesión son de cada tipo.

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Y si... no hubiese tiempos de carga?

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Posted by: xikoto.1452

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Habría que rehacer el juego prácticamente desde 0 y modelar una nueva base de datos. Sin contar, que este modo de carga les interesa mas ya que no requieren de servidores mas potentes. Este tipo de decisiones se plantean al inicio del proyecto, no en mitad. Asique dudo mucho que hicieran algo como eso.

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Posted by: xikoto.1452

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La animación previa es la misma que en los golems de SE1. Apuntan con su brazo, lo doblan y lanzan, evadir 1 segundo después de que lo doblen. Se contraresta con ceguera, égida, estabilidad.

Una cosa que hacen bien los programadores de Arenanet es el buen uso del reciclado de código. En la mayoría de enemigos, si en si son el mismo, harán los mismos tipos de ataques de la misma forma. Lo mismo ocurre con Malrona (2º jefe de TA UP, la araña que escupe veneno) y las arañas campeones de Arah. Tienen las mismas habilidades y mecánicas, por lo tanto se farmean de igual manera, te comes el veneno y reflejas los proyectiles.

Y lo mismo ocurre por ejemplo, con los francotiradores de CM y los de Arah. Te hacen la marca y a los 3 segundos te lanzan el tiro mortal. El reciclado de código es una de las cosas básicas cuando te enseñan programación orientada a objetos, simplemente se trata de reutilizar código que ya tienes hecho y funciona bien. Si ya tienen un francotirador hecho, simplemente agregan el código de funcionalidad del francotirador humano en el del francotirador no muerto. Eso si no heredan de la misma clase que sería lo suyo.

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(Editado el por xikoto.1452)

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Todos los ataques de todos los jefes tienen una animación del susodicho jefe, observala y la evadirás. No hay que esperar circulos rojos en el suelo o marcas encima la cabeza. Todas las habilidades tienen una animación* y está dentro de tu capacidad el ser capaz de verlas y saber cual será la habilidad, luego contando con tus habilidades si están en cd o no y contando con las habilidades del grupo decidir que hacer. Si estas confiado porque le está pegando a un compañero y acto seguido se gira para darte una torta y te mata es cosa tuya, no estes pensando en las musarañas.

Estamos rodando la rueda, tu ves mal el sistema de agro y yo lo veo genial.

*Animación: me refiero al movimiento que hace el jefe con el cuerpo que realiza previo al ataque. Ej:
- Cuando lúpicus mueve arriba, abajo y arriba su mano derecha va a hacer la larva.
- Fantasma AC2, cuando sube su mano derecha lanzará los discos de hielo.

*Mecánica: acción repetitiva la cual es previsible.
- La asura de SE1, tras usar los pinchos del suelo tarda entre 3 y 5 sec en usar el empuje, calculas a ojo y ena estabilidad/égida para contrarestarlo.
- Tipo de la escopeta de CM3, rotarlo 90º tras que te apunte con la escopeta.

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Es objetivamente perjudicial el hecho de que un enemigo que esté atacando al jugador A con su habilidad 1 ataque 0,1 segundos después al jugador B con su habilidad 2.

Es perjudicial desde tu punto de vista, desde el mio lo veo lógico. La mayoría de jefes del juego siguen el patrón de manada de lobos atacando a oso. Simplemente con la observación ya ves quien es el objetivo del jefe incluso por intuición cuando juegas en Teamplay también lo sabes.

Para mi perjudicial tiene poco, yo no le encuentro lógica alguna a estar pegando al mas duro. Si yo voy feliz por la vida y me saltan 5 para darme una paliza, no voy a ir a por el mas grande. Primero ire a por el enclenque. Si este se esconde en X sitio y no soy capaz de darle, le daré al siguiente mas débil que encuentre mas cerca. Si todos me parecen iguales y hay uno que sabe como pegarme, me quitaré a ese primero.

Prácticamente todos los jefes siguen el mismo patrón y lo que uno tiene que hacer es dejar de mirar las musarañas y observar que está ocurriendo y entender el porque.
¿Por que me ha quitado 50% de la vida?
- Porque me ha dado con un ataque.
¿Cual?
- El que se pone en posición de MazinguerZ y carga energía durante 3 segundos.
¿Que tipo de ataque es, fisico, proyectil, área?
- Un tortazo bien duro.
¿Lo espamea mucho?
- Aun no lo se es el primero, pero no parece que le guste espamearlo.
¿Tendré energía para evadir el siguiente?
- Imagino que si debido a que no tiene mas ataques grandotes.
¿A unas malas, lo podría absorver una égida cada vez que ocurra?
- A ojo y por el tiempo de cd diria que si.
¿Un blind lo cubriria?
- Calculando a ojo el cd si.
¿A unas malas, tirando un poco de vigor tendré energia por si espameo un poco la V?
- Para este ataque si, debido a que el cd parece ser de unos 12s mas menos y 5s de vigor = 1 dodge.

1º Buscas anular el daño, esto significa que el daño que te haga sea 0. Blind, égidas, absorver/reflejar proyectiles, evadir.
2º Buscas reducir el daño, protección(me refiero al bufo).
3º Equilibras la resta de puntos de vida provocada por el jefe con la suma de puntos de vida que realiza una habilidad de curación (sea la tuya o habilidades de support)

Esto no solo se busca en un jefe, también se busca en los pulls. A lo largo de una mazmorra pierdes mas tiempo de pull en pull que en los jefes. Ganas mas tiempo haciendo bien el recorrido y moviendote rápido en equipo, que el matar un jefe unos pocos segundos mas rápido. Y los pulls es facil, entrar a piñon en el pull, hacer la bola y explotarles. Y a buscar la siguiente.

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¿Posibilidad de PVE Hardcore(raids)en GW2?

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Posted by: xikoto.1452

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Yo lo siento mucho Altapir.2571 y mira que esto ya lo habremos debatido antes, pero mi opinión es completamente opuesta a la tuya.

El sistema de aggro actual del juego es completamente entendible, todos los jefes siguen un patrón de ataque y saber quien es el focus es simplemente observar a por quien va. Tal cual está no requieres de ningún “tanke”, es mas, buscar el uso de tanke es un error, no existe ese rol en este juego. Tu lo ves caótico porque intentas controlarlo, no lo hagas, simplemente fluye “be water my friend”. No requieres de un tank que genere aggro para que los enemigos vayan a el, para eso ya tienes skills que realizan puls, desde guardian/mesmer como eles/ingenieros. ¿Y si no tienes un taunt como controlas al jefe para que no se enfusque en un pj blando? Facil, otro le quita el agro. Yo puedo estar recibiendo capones de parte del boss y cuando ya veo la cosa mal, me aparto 1 segundo 2 a lo sumo y otro de mi equipo realiza un pequeño burst para quedarse con el aggro. Y asi te lo rotas como si fuese una manada de lobos atacando a un oso. Luego tienes el caso de los que meten bufos, para ser mas concretos regeneración (que para mi es lo que mas aggro genera). Ahi tienes que confiar en tu equipo y que usen los CCs de los que dispongan. Y hablo desde la experiencia de hacer todas las mazmorras con buenos tiempos con cualquier tipo de equipo que monte. La cuestión no es la build individual es la del grupo. En este juego prioriza el TeamPlay.

Las mazmorras actuales no requieren de una preparación de TeamBuild. Si te lo preparas las cosas funcionan mucho mejor sin caos ni cosas similares.

El aumento de la dificultad es algo que según como lo hagan gustara a unos y no a otros. Como menciona Thendra.9572:

+1 y que la dificultad se base en mecanicas no en spameo de areas y reventarte de un guantazo

Para mi, le quitas la gracia de estar atento al jefe y evadir o usar X skill para defenderte de esa área mortal, pierde toda la gracia. Que quieras añadirle pequeñas fases, bien, no te diré que no, pero no quites el tener que observr al jefe porque si no esto se convierte en un juego actual de cualquier consola, que para matar al jefe final es todo animaciones/videos y solo le tienes que dar al botón que te marca en pantalla en X momento. Eso para mi es mas aburrido que dar martillazos al suelo.

Una cosa que hicieron bien en la mazmorra de los filoetéreos fue el último jefe, el cual le tenías que meter dentro de las áreas para quitarle stacks. Con esa simple chorrada hace que tener a alguien en el equipo que haga un poco de suport se agradezca.

Las mazmorras actuales están diseñadas para que cualquiera con cualquier equipo(esté organizado o no) pueda completarlas que es uno de los pocos puntos del manifiesto que siguen defendiendo. Que ocurre, esto provoca automáticamente un problema de dificultad (es inexistente). Según su manifiesto ellos no quieren que se requiera de ninguna profesión para poder realizar las cosas (pongamos de ejemplo claros tank/healer). Y aquí entramos ya en un pequeño debate, cierto es que hay profesiones que ejercen ciertos roles mejores que otras (claro ejemplo del Thief y la protección que ofrece a la party a lo largo de una mazmorra), pero eso no quita el hecho de que todas las profesiones pueden hacer todos los roles. Que ocurre, la gente es cabezona y vaga por excelencia. Si ve a Pepito usar X build se la copia. Ni sabe porque la usa ni la sabe usar, pero como la usa Pepito yo la uso. ¿Que quiero decir? Por poner un ejemplo. Ahora crean una mazmorra donde suelen meterte bastante daño de condición o donde tengas que comerte daño por narices. Para hacer esa mazmorra la gente solo buscaria guardians/eles. ¿Por qué? Porque es así de cabezona. ¿Esa función la podría hacer otro? Contra condiciones el warrior es uno de los mejores, un necro es muy eficiente tambíen, pero la gente en vez de buscar un “support” independientemente de la profesión buscaría guardian/ele. Ahora a la mazmorra le añadimos unos enemigos los cuales tienen tanta defensa que los matas antes a daño de condición que a berserker. Todo el mundo buscaría necros en vez de pj preparados a conditions damage.

Yo personalmente soy de la opinión que añadan esas pequeñas funciones ya que te hace tirar mucho mas del TeamPlay y de la preparación de la TeamBuild. Pero esto no le suele gustar a la gente. Hay muchos jugadores que son cabezones y juegan como ellos quieren dentro de un equipo independientemente si se doblan roles, o si no se es necesario. Ellos juegan asi porque si. Sin contar que el número de gente que se quejaría por dificultad sería enorme, cuando el problema no está en la dificultad de la mazmorra, si no en el conocimiento del personaje que se usa, conocimiento sobre como usar tu personaje en el equipo que estás jugando (que aquí falla mucha gente) y que el equipo sepa jugar con tu personaje (otros tantos que fallan). Tu les sacas del warrior/guardian/hipno y pones un ingeniero/ranger en el equipo y la gente pierde la cabeza, no sabe como jugar con ellos.

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En el momento en que quieres hacer el juego entretenido, con profundidad y complejo.

Hombre, yo veo un poco mas complejo el tener que mover los enemigos por movimiento del equipo, por concatenación de pulls/empujones, proteger al equipo simplemente concatenando CCs y cosas similares. Porque que un tanke pulse un botón y se le pongan a seguir los adds como patitos lo veo un poco simplón. Que no te digo que el healer no se lo tenga que trabajar un poco, o que alguien tenga que usar algún CC, pero lo veo mucho mas simple.

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Me quedo sin palabras..

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¿Celos? Se trata de justicia.

Del mismo modo que a la gente que se haya conseguido una (o más) legendarias no les haría gracia que en el próximo parche le regalen una legendaria a todos los jugadores.

Me parece que el que está de broma eres tú.

Es un simple punto de vista. Donde tu ahí ves injusticia otro puede ver justicia.

Yo puedo decir que veo injusto que me den la misma recompensa por hacer mas rápido las mazmorras (y no me salto la mitad de bosses) debido a que me curro builds y bosses, a otro usuario que tarde cuatro veces mas tiempo. No veo justo que se le otorgue la misma recompensa a jugadores que usan exploids para completar mas rápidamente la mazmorra. No veo justo que porque dos pobres se quejen de que las mazmorras son “difícles” bajen la dificultad a un juego al que se puede jugar pulsando las teclas con un boli en la boca.

Yo puedo quejarme de por que si yo me lo he currado para conseguir las guild missions, la gente se queje sobre que no son capaces de hacerlas con clanes de tamaños similares diciendo cosas como que “los clanes pequeños están discriminados”.

Como dijo el señor oscuro de los sith:
“El bien y el mal son solamente puntos de vista”

Y arenanet siempre favorecerá a sus clientes casuals que son los que les dan ingresos.

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Primero que nada la trinidad no es aburrida, es aburrida cuando se hace mal, cuando se hace bien -Rift, WoW, FFXIV:ARR- es increible, de hecho, tras probar este juego “sin trinidad” y ahora volver a uno con ella (FFXIV:ARR) debo decir que la forma en que la trinidad se aplico en GW2 es horrible, dañina y retrograda. ¿Por que? Porque GW2 no elimino la trinidad, la volvio una dualidad, DPS y Tanques. Y una de ellas apenas si puede cumplir su rol por el terrible sistema de agro, por tanto, ni siquiera son 2 roles, es 1/2. Triste.

Sin un control de agro no hay roles, en GW2 no hay control de agro, ocultan la realidad de que el agro es algo totalmente aleatorio detrás de explicaciones mal hechas. Sin alguien que mantenga el agro todo lo demás se cae a pedazos, ya que mantener el agro, o si lo prefieres, alguien que cumpla con el rol de tanque es lo que fundamenta los dos otros roles de la trinidad.

Por tanto no puedes hacer la batalla mas compleja cuando no tienes roles definidos, solo puedes, como lleva haciendo Anet un año en los dungeons, jugar con el HP/DPS de los boss, cosa que no podría ser mas simple y aburrida. Ya que llevo a la inevitable resolución de los jugadores -la mayoría, no necesariamente, todos nosotros- a entender que los bosses y en realidad todo el contenido puede y de hecho es la forma efectiva de hacerlo, ser “outdamaged” llevando en la party mas DPS que el que posiblemente el pull enemigo o el boss de turno tengan -Hablando de Dungeons, de mundo abierto ni me molestare- acabando con cualquier complejidad que el juego pudiese haber alcanzado.

¿Hacer este juego mas agradable para los casuales? imposible, este juego mas casual no puede ser, GW2 es a los MMORPG lo que Angry Birds es a los FPS… De hecho, siguen así, y perfectamente podrían hacer a GW2 un juego de facebook.

No lo será para ti, yo literalmente, me duermo curando a un tanke.

El sistema de aggro actual del GW2 está perfecto como está. Si pudiese controlar a quien tiene que ir el enemigo, ¿que diferencia hay con el resto de MMO con trinidad?

Yo puedo hacer un boss sin tener la existencia de un tanke en el grupo.

Tranquilamente puedo picarle código a un supuesto jefe robot para que haga áreas instankill, lanzar rayos laser en ataques unidireccionales y dar manporros. Cuando su vida llegue al 66%, suelte una tuerca. La cual requieras para quitarle una barrera de energía. Cuando se la quitas, se vuelve loco y empieza lanzar misiles al que se la ha tirado. Tras eso, tenemos una ventana de tiempo para hacerle daño. Tras cerrarse la ventana, genera un tipo de escudo el cual no le haces daño y suelta unos adds. Ahora tienes el boss mas los adds, requieres de mover estos adds para que se coman unas cadenas y le caigan calderos de hierro fundido al boss para derretirle el escudo. Con el escudo fuera puedes proseguir con el daño pero controlando que no te maten los adds. Al 33% le da un venazo, y empieza a soltar misiles cada X tiempo. Ahora tienes que estar evadiendo al boss, controlando los adds y bloqueando los misiles. Con esto tienes el típico boss de un mmo.

¿Dime en que momento requiero de un tanke que controle el agro para hacer todo esto?

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Sin un sistema de agro y por tanto sin una decente distribución de roles, ningun boss puede cumplir su rol de tal, es por esto que todos los bosses en GW2 son tan aburridos. Siendo curiosamente, el que debería ser el mas poderoso de todos, Zhaitan, el que es literalmente el mas aburrido de todos.

Discrepo totalmente. Yo me duermo curando un tanke. Me duermo haciendo DPS a un boss y me duermo tankeando un boss.

Un boss puede cumplir perfectamente su rol de rol, solo que los boses actuales han decidido no darles dificualtad alguna.

En parte no pueden hacer boses que requieran de X rol (y llamarlo rol es generizarlo mucho). Si tu haces que un boss requiera (por poner un ejemplo) en una de sus fases que reflejes proyectiles los que tienen plaza fija en el grupo son guardianes, hipnos, guerreros e ingenieros. Dejando aparte a las otras 4 clases. Según su “manifiesto” esto no lo pueden hacer.

¿Podrían hacerlos mas dificiles?
Claro que pueden.

¿Lo harán?
A saber. La dificultad es algo muy difícil de calibrar. ¿Lo ponen a una dificultad la cual, solo grupos con experiencia y coordinación sean capaces de matarlo en 1 de cada 10 intentos?¿O simplemente le ponemos una mecánica simplona para que los casuals estén mas contentos?

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Por qué he de volver a equipar mis personajes

in Charla sobre Guild Wars 2

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Muchos lloran pidiendo stats, precisamente por que no tienen la suficiente habilidad para pasar ciertas dungeons, quejandose de que el sistema de combate no sirve y que eliminar la triada fue lo peor que han hecho….

Agree.

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Por qué he de volver a equipar mis personajes

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hay muchas mas formas de poner objetivos a los jugadores que un aumento de gear. No hay mas que ver que algo tan simple como el título de Dios caminando entre meros mortales dio un buen rato de entretenimiento.

El ir añadiendo gear con mejores estadísticas es absurdo a nivel incomprensible. Hay que calcular el aumento del daño de habilidades, objetos nuevos, materiales nuevos, calentaduras de cabeza en el crafting y mil cosas mas.

¿Y todo esto para que?¿Para poder hacer un fractal de +50 por la resistencia? Por poder puedes hacer el que te de la gana sin necesidad de este aumento.

En vez de aumentos de gear podrían abrir una de las muchas zonas que quedan. Dando a realizar nuevas misiones que se requieran para la entrada de una nueva mazmorra con sus correspondientes logros y sus skins nuevas. Mazmorras y logros mínimamente trabajados formando parte de un logro mayor.

Y no necesitas para nada un aumento de gear para tener entretenidos a los jugadores.

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Guild Wars 2: el primer año

in Charla sobre Guild Wars 2

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Pero si la estrategia que usan es cojonuda.

Sacan una actualización cada 15 y te ponen para comprar que si gatitos, cometas, vestiditos etc etc. Gran parte del dineral que se sacan de eso NCsoft lo envia a otros de sus juegos como por ejemplo el WildStar. Sacarán el WS, todo el mundo lo comprará, beneficios para la empresa. Y luego, reza para que algo de los beneficios de WS vuelvan a GW2 y no los utilicen para crear un AsaberQue5 Online.

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Cómo funciona el host de mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

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En efecto. Yo creo la mazmorra y quiero tocar las narices, me desconecto a mitad, me pongo a ver mi serie favorita y cuando calculo que ya estais por el final reconecto y finalizo la mazmorra. Y vosotros solo teneis 2 opciones, o la acabais entre 4 o la repetis desde el principio buscando a un quinto miembro.

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Cómo funciona el host de mazmorras?

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Cuando “Pepito” crea la mazmorra se convierte digamos en el “lider” de la party. En estos momentos todos dependeis de Pepito.

- Si Pepito se sale del grupo, todo el grupo se ira fuera de la mazmorra y perderá el avance.
- Si expulsais a Pepito me parece que el se queda dentro y el resto de los miembros son expulsados de la mazmorra perdiendo el avance. (si no es asi ocurrirá lo mismo que antes)
- Si Pepito cambia de pj durante el transcurso de la mazmorra, se os expulsa de la mazmorra y perdeis el avance.
- Ahora bien, no se si por desconexión del lider se le puede expulsar del grupo sin ser expulsados de la mazmorra (me parece que no es posible).

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Feliz Buganiversario!

in Errores del juego

Posted by: xikoto.1452

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Al igual que el juego cumple su primer año de vida, también lo cumplen los siguientes bugs:

- Estando en CoE, el sujeto alfa nos cristaliza, el equipo destruye el cristal y mágicamente continuamos petrificados.
- Hablando de la misma mazmorra, cuando el sujeto alfa te pone las marcas, evades, ves en la pantalla como te saltan los evades pero las marcas te siguen pegando igual.
- Muros no físicos en CM donde desde detrás de una pared podemos aniquilar todo a nuestro antojo.
- Tener que hacer click donde no está el enemigo para poder seleccionarlo.
- Repeticiones de dialogos infinitas como en SE camino 3 tras matar al campeón de las áreas de fuego. Que por cada uno de la party que se acerca a recoger el cofre te suelta la frase de “No no no. We should go to the armory. That’s where Zaodorojny is likely to be”.
- El famoso cambio de armas anulado tras intentar cambiar de arma en un video.
- Las madrigueras de AC, que aun marcando en el parche que arreglaron el que te enviaran detras de las paredes, el bug continua estando.
- En el camino 3 de AC podemos colocar al jefe final junto a una columna y no nos caerán pedruscos.
- Utilizar el pestañear del mesmer y quedarte esquiando un buen rato.
- Utilizar alguna habilidad de teletransporte en PvP y quedarte dentro de algún muro.
- Animaciones de habilidades infinitas tras cambiar de arma.
- CoF tenemos enemigos que nos plantan áreas y no salen reflejadas con el color rojo.
- TA el jefe final muchas veces no marca las áreas en el suelo cuando va a utilizar el golpe de las raíces.

A todos vosotros y a todos lo que no he nombrado, ¡FELIZ BUGANIVERSARIO! \o/

¿Nos volveremos a ver para el segundo año?

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Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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¿Tu sabes que en el momento que divides a tus empleados un grupo para hacer un proyecto secundario estas perdiendo mano de obra en tu proyecto principal verdad?

Un LFG no es mas que una ventana donde se muestra un listado de grupos buscando jugadores o jugadores buscando grupo, tan simple como eso. No hace falta hacer un buscador que te monte la party el solo bla bla bla. Es una simple lista.

Cualquiera con conocimientos de programación te sabe montar una lista. Es un conocimiento que siempre se usa independientemente del lenguaje con el que se trabaja, no hace falta tener ningún título de programación de videojuegos para hacerlo. Y si encima están tirando de motores de DB de Oracle, se hace con una eficiencia fina y elegante.

Pero claro, luego te ves bugs que siguen estando durante un año al estilo del famoso “no no no” del camino 3 de SE tras matar al boss de las áreas de fuego. Te da a entender que el que diseñó ese tipo de eventos no controla mucho el tema de revisar las posiciones de los actores en cada ciclo y mucho menos el conocimiento de una variable semáforo/bandera/ 1-0 / true-false.

if(!bandera){
bandera = true;
say(“No no no”);
}

Claro, si nos ponemos a afilarle la punta a la aguja podemos nombrar que añadiendo comprobaciones de este tipo el servidor debería hacer mas computaciones aumentando asi el coste de los servidores. ¿Pero ganando 25 millones netos en un trimestre te va a preocupar este miserable aumento de coste?

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Odio Guild Wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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que pretendeis que un juego con un año tenga las mismas herramientas y contenido que uno que lleva 3 u 8 años?

Si. Si venden un juego “de calidad” exigo unos mínimos. Debido a que no es una herramienta revolucionaria que incluso tenian en el GW1, tranquilamente puede incluirse en el diseño original del videojuego sin tener que hacer cambios “mas adelante” (1 año y esperando).

Pero claro, ¿Que interesa mas un LFG o una cometa por 6,25€?

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Se acaba guilds wars 2 poco a poco !

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Nah, no te creas. Los que mandan son NCSOFT. Con el primer trimestre con GW2 ganaron 25 millones netos, hace poco publicaron las ganancias del segundo trimestre y fueron 25 millones mas. Pero de este dinero GW2 apenas se queda nada, gran parte va destinado a otros juegos como el Wildstar. Y asi es como mueves jugadores entre juegos de tu propia compañía. Lo que ganas con A va a B. Luego lo que ganarán con B ira a C y tu como jugador saltarás de A a B porque pinta mejor. Luego ves que te vuelven a timar con B y ves que C pinta mejor.

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Farmeo de campeones

in Sugerencias

Posted by: xikoto.1452

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¿Y de donde saca ese oro quien compra el arma de 300 de oro? En los videojuegos hay inyección de divisa constantemente, el oro crece del suelo. Tu vas a hacer una mazmorra y mágicamente el juego te da 1 oro. La diferencia está en el tamaño de esa inyección de oro y las tasas que tiene el juego para eliminarlo tanto en el TP como en los WP como en el cambio de traits.

Tu le compras al mercader y ese dinero desaparece, no va a ninguna parte. Tu matas un bicho y te suelta dinero, dinero que ha salido de ninguna parte.

Cuantos mas jugadores tenga un videojuego, mas inflacción se produce, a mayor o menor velocidad debido a los farmeos que puedan aparecer, pero siempre hay una constante y pequeña inyección de oro.

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Farmeo de campeones

in Sugerencias

Posted by: xikoto.1452

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La mayor inflacción de dinero que provocaron fué cuando hicieron que los campeones diesen dinero en las mazmorras. Desde entonces el farmeo mas rentable era el de TA. Un farmeo que en su tiempo sacabas mas que con los campeones actuales, la diferencia esta que con los campeones aporres el 1 y consigues el dinero, en el otro tenias que tener dos dedos de frente.

El problema de las inflacciones siempre estará, los “casuals” siempre se quejarán de que no tienen el mismo dinero que los “hardcore” y siempre pedirán que aumenten el oro de noseque o el drop de nosecuantos, provocando una nueva inflacción y vuelta al punto origen.

Y, aún capando este farmeo, seguirá la brecha entre casuals y hardcores. Mientras que cuantas mas horas le pongas mas dinero consigues (independientemente del modo) la brecha seguirá existiendo y las quejas siempre existirán.

Tal cual quitan un farmeo, averiguan otro. En este tipo de juego donde no hay nada para decir “yo soy mejor porque tengo mas habilidad” la gente se dedica a farmear para decir “yo tengo mas que tu” es la mentalidad de este estilo de juego, lo mismo pasaba en el GW1.

Por otra parte les interesa meter iflacciones de cuando en cuando, daros cuenta a cuanto están las gemas. Por estadística saben que los que mas compran gemas por dinero real son los casual, mientras mantengan la brecha seguirán ganando dinero.

Aun asi, un jugador casual puede seguir comprando sus cosas. Yo solo me dedico a hacer mazmorras y sigo comprandome mis skins chupipirulis. Es mas ahora las han puesto para casuals, antes ganaba mucho mas dinero simplemente haciendo mazmorras xD.

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