Elementalista en mazmorras PvE
Tienes la build buena, s/d es lo mejor para mazmorras, solo tienes que ir con cuidado con que otros jugadores no te fastidien los combos de fuego.
Desconozco tu caso, pero en teoría se debe usar 20 puntos en agua para ponerte el trait VI junto con las runas de Scholar. Eso es la teoría, pero a mi no me gusta jugar con las runas de scholar, aparte son caras. Yo soy mas de ponerle esos 10 puntos a aire y equiparle orbes de rubi.
Por lo normal tu con esa build eres el Field Leader de la party, el resto de usuarios deben observarte y concatenar sus campos con los tuyos para no solaparlos, o se perderá todo el sentido de esa build. Si tu equipo es medio lelo ni te molestes en poner campos.
Ten en cuenta que hay veces que un mesmer/guardian deben poner sus reflects, aprende que momentos son para que no os solapeis.
De normal al principio de los jefes deberías hacer el stack de might, después de eso que el mesmer ponga el Time Warp.
Con esa build, si haces el stack de might entero, tendrás una rotación buena y una mala, una buena y una mala… etc etc. En la rotación buena el mesmer no debe usar el sello de replicar los bufos, debe usarlo en la rotación mala.
pon enlace , me interesa, estoy subiendo un ele y soy novato en gw2 lo tengo a 50 buen momento para resetear a 60 , comenta equipo .
Gracias
Hola, quería comentar la build que llevo ya que veo que no se suele utilizar. He probado varias, la de d/d 0/10/0/30/30 me parece de las más divertidas y mete mucho, si bien hay casos q no es aconsejable estar a melé y ahí tendría su mayor handicap.
Ahora estoy probando una que va así 30/10/30/0/0:
30: iii (5% daño enemigos con quemadura), vii (20% + rapido recarga armas de fuego) , xi (remates combo fuego otorgan furia) ó xii (1 poder cada vez q se utiliza habilidad de fuego). En este último punto tengo mis dudas, si llevas como elite el mandoble se aprovecha más el xi, además de que otorga fury a toda la party (puedes conseguir facil 40 seg en una sola rotación).
10: iii (regarca de grifos reducida 20%)
30: ii (recarga sellos reducida 20%), iv (5% + daño a enemigos con hemorragias y 20% + duracción de estas) , xii (al usar un sello no se pierde la pasiva!!, para mi esto es la caña
Las armas son cetro y foco.
Las habilidades de barra suelo llevar: glifo de armonia elemental para la cura, sello de agua, sello de fuego y el glifo de tormenta de hielo. Como élite el mandoble de fuego o el elemental (saco el de tierra o el de agua).
La build se basa en mantener fuego en el enemigo para potenciar el daño (siempre que puedo utilizo el sello de fuego), hacer los combos de fuego para subir el poder: en sintonía fuego 4 de foco abre combo, 2 y 3 de cetro hacen remate de combo (también en tierra, el 4 de foco es remate de combo, pero no lo suelo utilizar para subir el poder).
Una vez que has hecho los combos puedes cambiar de sintonía según las circunstancias:
- ataque en área: agua, metes debilidad con el 2 y curas con el 3
- control de masas: agua con el 4 y 5 del foco, y el sello del agua puedes tener a un enemigo unos cuantos segundos a ralentí xD, o el 5 de aire para tirar a un enemigo
- support: para levantar a compañeros te hechas el 5 y eres invunerable durante 4 segundos
Hay mas circunstancias, como por ejemplo lupicus para repeler los gapos el 4 de aire, etc (la sintonía que menos utilizo suele ser la de aire).
El equipo lo llevo a potencia + vit + daño de condición, y en la joyería compenso para subir la precisión y el crítico un poco, ya que se hace bastante daño directo. Para que os hagais una idea mas o menos tengo sobre 1800 de potencia y 1350 de daño de condición (cerca de 2800 de ataque).
Para mazmorras pve es una build con la que voy muy cómodo. El mayor pero que le veo es que es un poco “unitarget”, por lo que si fueses sólo por mapa y te lias con unos cuantos igual no lo pasas muy bien xD, pero en mazs ningún problema.
Bueno, la verdad soy bastante newbie para estos juegos, aunque lleve siglos en ellos…XD, pero gracias a mis amigos, logro usar bien a mis pjs y apoyar a los chicos en la party y aventura que sea, a mi elementalista le tengo toda la armadura y la joyería con Potencia, Precisión y Daño critico, el arma con aumentos para Precisión y con eso logro un 97% de daño critico, los rasgos de fuego a 30, Aire a 30 y Agua a 10 ( no recuerdo las habilidades por nivel XD), y si bien no logro un hit de 10000, todos mis golpes son sobre 2200, y la quemadura entre 500 y 800, si tengo poca vida, pero moviéndome bien y manteniendome a rango limite de habilidad, soy un gran aporte para la party, cuando juego sola, pues tengo cuidado de no llenarme de mobs.
En fin, igual quiero probar otras opciones para mejorar a mi pj, así que si alguien tiene sugerencias, seria bueno compartirlas.
pon enlace , me interesa, estoy subiendo un ele y soy novato en gw2 lo tengo a 50 buen momento para resetear a 60 , comenta equipo .
Gracias
En fin, mira que suelo chekear el foro de una forma regular y veo ahora este post. Bueno, por si llega a servirte y para el que pueda leerlo, uso esta build con ele:
En hueco que falta le puedes poner el sello de fuego o el glifo de tormentas, según situación. Básicamente acumulas migth antes de la batalla (o durante) y te equipas el martillo con la sintonía de agua. Y a dar mamporros.
Empezando con sintonía de fuego, 2, 4, 3, 5, 6, 7, cambiamos a tierra, 4, 5, invocamos martillo, cambiamos a agua. De una forma resumida.
(Editado el por xikoto.1452)