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Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Como has dicho, que existan dichas builds no quiere decir que sean rentables, viables y/o competitivas (en caso de pvp). Eso es lo que intento solventar al menos parcialmente.

Hombre, justamente en WvW se nota si la zerg usa supports de curaciones, es mas muchas de las “capadas” de los supports es debido al WvW.

Para mi, soporte o apoyo es una mezcla de utilidad, bendiciones y curacion. Actualmente solo podemos decir que realizan esas tres “funciones” correctamente el guardian y el ele, por lo tanto a ellos no se les sube el escalado de sus habilidades con el poder de curacion (como es logico), solo se le suben a habilidades de personajes los cuales tienen curaciones pero jamas te replantearias usarlas seriamente. Esto no crearia ninguna clase OP.

La función del support curativo la pueden realizar muchas por no decirte todas las clases del juego, no es requerido un guardian o un ele.

Vamos a poner un ejemplo:

Actualmente coges un guardian full suport y te levanta la vida del equipo con una brisa curativa y la regeneración que da anula y gana en curación a las degeneraciones que pueda sufrir el equipo. Pero para lograr esto pierdes dps, haciendo este rol como tal absurdo.

Ahora aumentamos el escalado del healing power, ¿Que pasa? Si antes teniamos un resultado de estadisticas de (numeros inventados) 20 de ataque y 80 de curación para poder realizar las curaciones de (numero inventado) 2k, ahora con el aumento de healing power tienes un 50 de ataque y 50 de curación. Sigues curando lo mismo pero pegas mas que antes. Que en realidad no se aumenta el dps de la clase, pero se aumenta la forma del escalado de la supervivencia haciendo que se requieran menos puntos invertidos. Es por eso mismo que se generarían clases OP.

Tu quieres que aumente el escalado del healing power para poder realizar curaciones mayores, pero la actual mecanica del juego no requiere de ese aumento de curación.

Confundes el requerir el uso de los combos con incentivarlos. No es lo mismo “o haces este combo o mueres” que, “voy a hacer este combo porque REALMENTE me interesa, es divertido y es eficaz”.

Para mi, si te interesa lo requieres. Si el hacer el combo fuego + explosión te da +5 de poder en vez de +3 estoy con un látigo haciendo que la gente haga combos de explosión para aumentar el dps. Que actualmente el metagame del juego tampoco lo requiere, porque montas una party de 3 guerreros con Por la justicia y un Hipno con el sello de inspiración y quitando el hipno, toda la party va con +24 de poder durante 30 segundos.

¿Requieres de este equipo para hacer eso?
- No, al principio del juego me cansé de probar combos en las mazmorras. Llegó un punto que el equipo con que jugaba lo machaqué para que me hiciesen el combo de fuego + descarga utilizando areas de fuego del Elementalista con los estandartes del Guerrero de forma automática.

¿Se hacia las cosas mucho mas fáciles?
Claro que se hacian.

¿Se requería para superar la mazmorra?
Pues para serte sincero, cuando las haces al lvl de recomendación si que se requiere de tirar un poco de los combos actuales. Pero cuando se es lvl 80 te olvidas porque no los requieres.

Porque si lo miramos desde el punto de vista de, “bueno pero no requieres de ese dps para completar la mazmorra, por lo tanto no requieres al 100% del combo, si sale bien sino también”. Si lo miramos así podemos mirar igualmente los combos actuales, si salen bien, sino también.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

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Sugerencias para mejorar los combates (en equipo)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Actualmente, ya tienes builds por si quieres ir de support puro y duro.

¿Se requiere de estas builds para realizar las mazmorras?
- No.

¿Puedes ir con un full support a las mazmorras?
- Claro, quién te lo impide.

¿Es rentable ir con un full support a las mazmorras?
- No. Como has mencionado, la diferencia de ir full support a ir balanceado, es mínima (mirando el lado support). El ponerte full support solo hará que ganes una miseria por la parte de support y perderás dps por todas partes.

El realizar el support es gracias a los efectos de las habilidades, no porque curen mas o menos. Si a estas habilidades que en el actual sistema pueden realizar el trabajo de support, les aumentas el escalado de healing power, vería guardians/eles por todas partes curando, haciendo que la gente se olvide de lo mas importante y entretenido de este juego. Evadir, proteger al equipo, curarlo. Sin contar, que generarías clases op con el aumento del healing power.

Por otra parte, el poner que se requiera hacer los combos para hacer las cosas solo provocaría una lluvia de quejas. A mi me ilusionó cuando explicaron que podías hacer combos con el equipo, pero luego vi que quitando 4 o 5, la gran mayoría de combos estorban mas que aportar.

¿Para futuras mazmorras poner que se requiera combos?
- Estaría bien.

¿Cuales pones que se requiera?
- ¿Fuego + explosión? ¿Aumentar el dps del equipo? ¿Pondrán bosses que entren en rage para tener que hacerle X daño en X determinado de tiempo?

- ¿Agua + explosión? ¿Curación para el grupo? ¿Pondrán zonas las cuales por efectos de la zona tengas degeneración, o los enemigos metan muchas condiciones? Si es así, para hacer esas zonas se requerirá de X profesiones para que puedan hacer el combo con bastante Healing Power para que las curaciones realizadas con el combo sean efectivas y su rol en el equipo sea decente. ¿O la presión de los efectos ambientales/enemigos será mínima para que cualquiera haciendo el combo pueda contrarestarlos?

- ¿Luz + explosión? ¿Represalia para el grupo? Como no pongan enemigos débiles a “daño sagrado” (guiño guiño), se reirán de la represalia.

- ¿Oscuridad + explosión? 1 stack de cegera… Sinceramente, no se ni porqué han puesto este combo teniendo habilidades como la 5 de pistola del ladrón o la bomba de humo del ingeniero.

- ¿Etéreo + explosión? ¿Que se puede hacer para que requiera de tener bufos random? ¿Si te pegan unos enemigos y no tienes bufos te pegan el triple? ¿Si te enfrentas contra enemigos o un jefe Hipnotizador y cuando usa X habilidad te mata si no tienes este efecto encima?

- ¿Relámpago + explosión? Celeridad para el equipo…

- ¿Veneno + explosión? Debilidad a los enemigos durante 5 segundos.

- ¿Humo + explosión? Sigilo para el equipo. ¿Tendrás que pasar por algún camino largo largo que requiera hacerlo en sigilo para que X guardianes no te maten solo con la mirada?
- ¿Humo + proyectiles? Cegar con proyectiles. Teniendo en cuenta que estos campos los ponen el ingeniero con la bomba de humo y el ladrón con pólvora negra, que aparte de que estas mismas ya ciegan en zonal son a mele, ¿Tener que usarlas contra un jefe que no puedas estar a melle porque el entorno te lo impide y tengas que estar cegandolo?

- ¿Hielo + explosión? Armadura de escarcha para el grupo. Reducción de un 10% de daño y congelación de los enemigos atacantes. Con una duración de 2 o 3 segundos (no recuerdo bien) con la suma de 1 segundo por cada individuo que repita el combo.

Haber hay mas, pero los que afectan al grupo de una manera mas directa son los de explosión.

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legendarias vinculadas a cuenta y no a personaje

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xikoto.1452

Si hiciesen eso, para mi perderían la gracia las legendarias.

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Ideas para mazmorras II

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola de nuevo o/

No se porque no me deja postear en este hilo que cree hace tiempo por algo de warning_bump o algo asi, continuo por aqui.

Estaba un poco aburrido y me ha dado por pensar en cambios para mazmorra.

Actualmente la metaway es básicamente el uso de daño crítico y support. Para futuras mazmorras/cambios y para darle algo mas de vida a otras profesiones y esa gran variedad de tipos de armaduras, podriais aumentar la defensa de los enemigos hasta tal punto que el daño de condición fuese superior al daño crítico.

Incluso no haría falta hacer una mazmorra entera de este tipo, mazmorras actuales podriais cambiar ciertos tipos de enemigos para que unos sean mas vulnerables al daño crítico y otros mas vulnerables al daño de condición, haciendo que para buscar el “SC” tengas que montar un equipo balanceado.

Actualmente, el juego en equipo que requieren las mazmorras lo veo bien. Para completarlas como tal no requieres de coordinación extrema, cualquiera con 2 dedos es capaz de realizarlas. Para futuras mazmorras/actus, añadiría un pequeño aumento el el juego en equipo. No en plan, “activa la protección contra proyectiles que como nos toque explotamos”, pero algo como te comes un proyectil y te pone a ti y a tus aliados cercanos unas cargas de X habilidad. Cuando estas cargas lleguen a 3 mueres.

Cosas asi que hagan que la gente piense en el resto del equipo y no solo en aporrear el teclado.

PD: buen trabajo con Catacumbas de Ascalon, esa es la idea de usar el entorno. Para mi gusto solo hay un fallo, la mecánica del último jefe de la ruta 3. Ponerle estabilidad al fantasma para que pueda poner a gusto la burbuja o por lo contrario, que la invocación de la burbuja no dependa de el, que sea una acción consecuente al ataque del jefe.

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Título de comandante.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

En principio, tu estás siguiendo a tu comandante, lo que hacen los otros te debe da dar lo mismo. El seguirlo no solo implica correr por el mapa detrás de un símbolo de color azul, deberías unirte a la squad de este comandante y seguir las instrucciones que pueda decir por ese chat.

Para ello tienes dos opciones:
1.- Escribir en el chat: /squadjoin [nombre_comandante]
2.- Click derecho sobre el comandante, unirse a escuadrón.

Con esto solo verás por el mapa el comandante que estás siguiendo.

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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

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xikoto.1452

Mira por lo que estas hablando es que me da la sensacion de que no tienes ni …. idea de lo que hablas. No voy a entrar en discusiones contigo porque en todos los post que te veo siempre por norma general llevas la contraria a todo dios…

Si me dices que tu eres Guerrero full berserker y que juegas siempre a mele no se si reir o llorar… (ascalon modo historia no cuenta eh!)

Pues eso te voy a volver a decir lo que ya te he dicho alguna vez… piensa las cosas antes de escribirlas porque se te ve el plumero.

http://www.twitch.tv/xikoto/b/352201537

Fue en diciembre mas menos.

Por lo generlar solo posteo cuando una cosa no me cuadra, no suelo postear para decir "me gusta " o “+1”. Si no aporto nada decente al hilo no posteo. Pero me es curioso tener un seguidor.

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(Editado el por xikoto.1452)

¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

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xikoto.1452

Corto un poco el post que se hace tedioso leer un post tan largo

Reitero no existe trinidad existe Dualismo guerrero-guardian (no necesitan a nadie mas para hacerse una mazmorra) un grupo con estas dos profesiones Tiene 99% de probabilidades de terminar con exito cualquier empresa y un grupo al que le falte alguna de estas profesiones tiene mucho mas compleja su supervivencia ( mayor indice de mortalidad)

Gracias x leerme

Tampoco estoy deacuerdo con esto. Prefiero tener antes a un hipno que un guardian. El guardián se usa principalmente para el pul de enemigos y la reducción de daño ya sea con burbujas como con gritos. Un hipno no te absorve los proyectiles como hace el guardian, este los refleja con lo que al igual que anula el daño lo devuelve al enemigo.

No voy a negar que actualemte el guerrero sea la profesión que mas daño haga aunque hayan tocado las habilidades de área. Pero ya te digo, que la diferencia de tiempo en hacer un SC de una mazmorra con 4 warriors 1 mesmer a hacerlo con una balanced, llega a ser de unos 3 minutos, mas menos dependiendo de mazmorra. El que en realidad manda en los SC es el hipnotizador no los guerreros.

Evul Smurfies [EVUL]

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¿Qué opináis del sistema de juego de Guild Wars 2?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Paso atrás ninguno, mas bien un paso hacia adelante.

No comprendo lo de “descrontrol del agro” ¿A que os referis, a que el boss no está pegando al “tanke”?

Si es así, estáis enfocando el juego desde un punto de vista que no es el adecuado. La gracia de este juego es exactamente ese, que no tienes un borrego pulsado 2 botones para que el bicho se le quede pegando. No tienes un estandar de build basado en 2 o 3 clases para que la cosa funcione.

Habláis de caos, yo por lo que entiendo es simple desconocimiento del personaje que usais, de los que os rodean y del entorno donde estais situados.

Algo que se me olvido comentar y seguro que mas de uno lo ha pensado tambien es que, por culpa del caos del agro y las mecanicas inexistentes muchas clases que deberian estar orientadas al mele acaban jugando con escopeta en el caso de los warriors o con pistolas en el caso de los ladrones.

Por ejemplo el ladron es una clase que presumiblemente serian, junto con el guerrero, dos clases mele que se prodrian enfocar al daño al 100%. Pero por desgracia, cuando el enfrentamiento es un caos, poco puedes hacer para mantenerte con vida una vez que gastas tus cds de curas, refugio, etc. Por lo cual en muchos casos el ladron acaba poniendose una build de pistolas para mazmorras puesto que su supervivencia sera muchisimo mayor al estar mas alejado de la zona de daño directo.

Esto para mi limita la experiencia de juego, te obliga a cambiar el rol que te gusta por el que es mas necesario. Y sinceramente yo que me considero un jugador bastante experimentado en ocasiones con mi guerrero me he visto obligado a cambiar mi mandoble por escopeta aun sin gustarme.

No estoy deacuerdo en este punto de vista. Soy Warrior, completa y enteramente full berserker y el echo de serlo no implica que no pueda jugar a melle.

Suelo ver muchas veces, a jugadores que aún no han comprendido la metodología del juego. Es muy sencilla, la cuestión no eres tú, es el equipo. Dejando aparte que hay Team Builds mas eficientes que otras, lo primordial es que tu build se ajuste al rol que ejerces en el equipo. Que luego la eficiencia de tu rol con una profesión u otra cambie es completamente normal, hay profesiones mas enfocadas que otras a ciertos roles en equipo.

Pero lo que no se puede hacer es lo típico que te puedes encontrar como por ejemplo, guerreros berserker con 5 sellos a su espalda. Dejando aparte la discusión obia de que es una absurdez por pérdida de stats, jugar de ese modo cuando tienes habilidades como estandartes/gritos que afectan a todos los de tu equipo es lo que uno no tiene que hacer. Y digo guerreros cuando puedo decir guardians sin gritos/burbujas, hipnos sin reflecs, nigros sin pozos/conidciones… etc etc.

Hola Hola wenas a todos
El ¨Aggro¨ no es un caos ; que no se entienda su funcionamiento es por que vuestras clases no estan afectadas de primera mano me temo …. http://wiki.guildwars2.com/wiki/Aggro ( lease el primer parrafo , es ingles facil )

Lo que menciona la wiki tampoco es cierto al 100% por lo que no puedes basarte en eso. Al igual que hay muchos boses los cuales se basa en eso, hay otros muchos que es todo lo contrario, cuanto mas lejos estés mas palos vas a llevarte. Incluso si nos paramos a hablar de pulls de mobs, la mayoría suelen ir a por el que ejerce trabajo de support, curaciones/regeneraciones, bufos de apoyo etc etc.

Otros muchos dicen que por tener mas armadura vas a ser el focus, esto os lo puedo desmentir ya de antemano. Siendo guerrero con +3400 de armadura no he sido el focus en ningun momento de la partida.

Pero todo esto lo puedes desbancar completamente en el momento que entra un nigro/ingeniero de daño de condición en la partida. Siendo guerrero berserker metiendo +40k de 100 espadas, no tengo narices de quitarle el aggro a un nigro de daño condición.

Que este sea el que mas aggro genere tampoco llega a ser verdad, pero muchas veces es lo que suele pasar.

Al punto que quiero llegar es que no perdais el tiempo en averiguar como llamar la atención del boss para tener un tanke en el equipo, invertir ese tiempo en leer los movimientos de este y aprenderlos, pensar en que habilidades poder usar contra esos movimientos y en que momento y lo mas importante de todo, que movimientos evadir, cuales evitar por ayuda del equipo y cuales comerte.

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(Editado el por xikoto.1452)

Devolver uso de herramientas de investigación.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Ya me parecía una cosa absurda en el Gw1, mas absurda lo vería el implementarlo a estas alturas del juego.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

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Quitar Puntos de interés de mazmorras

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Los puntos de interés son como su propio nombre indica, puntos de interés para los jugadores.

Si consideras que seria mucho mas fácil el juego por añadir la poca experiencia que te dan los puntos bueno, hay opiniones para todo… Pero vamos agradecería que bajaras un poco tu “tono” ya que todos podemos ridiculizar las ideas de los demás.

No considero que hagan el juego mas fácil, son simples puntos de localización de lugares “especiales” los cuales los diseñadores se han molestado en hacer.

¿No lo son para ti? Pues no vayas a verlos, por eso mismo no cuentan para el explorador xD

Pero vamos agradecería que bajaras un poco tu “tono” ya que todos podemos ridiculizar las ideas de los demás.

He escrito correctamente, con educación y sin faltarte al respeto. Con lo cual te aconsejo, para que en el futuro no tengas estas confusiones, que enfoques tu lectura de otro modo menos egocéntrico.

Por otra parte, si mi opinión es que tu opinión me parece absurda o ridícula no voy a silenciarla porque a ti te parezca “un tono elevado” o puedas sentirte “ofendido”. Es una opinión mas igual que otra, que no te guste mi opinión me pacere correcto, pero no me vengas con totalitarismos absurdos.

Saludos o/

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(Editado el por xikoto.1452)

Quitar Puntos de interés de mazmorras

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Solución, se implementa la experiencia de los puntos de interés en la experiencia obtenida al finalizar la mazmorra.

Solución mas simple todavía, tras crearte el personaje, matas al primer conejo que se te cruce por el camino y que este implemente toda la experiencia necesaria para subir al 80 y ya que estamos, que te dropee todos los tipo de armadura, joyería, armas lejendarias y porsupuesto, no nos olvidemos de un acceso rápido al banco para poder guardarlo todo.

Los puntos de interés son como su propio nombre indica, puntos de interés para los jugadores. ¿No lo son para ti? Pues no vayas a verlos, por eso mismo no cuentan para el explorador xD

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Quitar Puntos de interés de mazmorras

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Pero tampoco hacen ningún bien, ¿ para que mantener algo que no hace absolutamente nada y que no cuenta para nada ?

Sabiendo que el planteamiento de las mazmorras es realizarlas según subes de nivel, el que puedas desbloquear unos cuantos puntos de interés ayuda aunque sea mínimamente en el subir de nivel sin quererlo. Dicho de otra forma, tu al nivel 45, no vas a la mansión de caudecus para descubrir estos puntos de interés y asi subir el 75% de un nivél, tu vas a realizar la mazmorra y de paso te encuentras con puntos de interés que te dan un pequeño empujón al nivel.

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Pionero de mazmorras aficionado bloqueado

in Errores del juego

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola, después de 29 dias sigo esperando la respuesta de algún moderador/administrador/técnico que pueda decirme algo al respecto o si ellos no tienen respuesta que me digan con quien tengo que contactar para que me solucionen el problema.

Saludos o/

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Pionero de mazmorras aficionado bloqueado

in Errores del juego

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola, después de 21 dias sigo esperando la respuesta de algún moderador/administrador/técnico que pueda decirme algo al respecto o si ellos no tienen respuesta que me digan con quien tengo que contactar para que me solucionen el problema.

Saludos o/

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Sistema de bodas

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Yo solo añadiría el que te diesen ciber-dinero por practicar ciber-sexo y por que no, también una ciber-nómina por ser caza-ciber-animales para un ciber-circo y así poder comprarte una ciber-casa para poder vivir con tu ciber- cónyuJe humano / animal.

Aunque bueno estando casado con un tigretón no se si sería muy veraz trabajar de ciber-cazador.

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(Editado el por xikoto.1452)

Sugerencias sobre el desarrollo del juego

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

-Lo pongo último ya que esto es más a mi gusto que quizas una mejora evidente, la posibilidad de que la comunidad pueda hacer addons. Esto siempre es útil.

-Que los boses pongan una alerta cuando van a hacer algo, al estilo DeadlyBossMod del wow.

Ni quiero addons ni quiero que algo me avise con antelación de lo que va a hacer el boss.

Una de las pocas gracias que tiene actualmente el pve es el no saber con exactitud cuando va a realizar dicha habilidad, lo que te hace permanecer atento a que está haciendo el enemigo para saber que habilidad utilizar o evadir.

Por otra parte el inspeccionar no estaría mal, la armería estaria gracioso, pero para este juego no le veo mucha utilidad.

Evul Smurfies [EVUL]

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Pionero de mazmorras aficionado bloqueado

in Errores del juego

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola, después de 14 dias sigo esperando la respuesta de algún moderador/administrador/técnico que pueda decirme algo al respecto o si ellos no tienen respuesta que me digan con quien tengo que contactar para que me solucionen el problema.

Saludos o/

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Build Guardían PVE

in Guardián

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xikoto.1452

http://evulsmurfies.com/forum/post/last/m/6476765/viewthread/5647865-guardian-dps-by-tusi

Hacer harás dps, pero no olvides que eres un Guardian y tienes X función en el grupo.

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Pionero de mazmorras aficionado bloqueado

in Errores del juego

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Pues lo mismo que te pasa a ti me pasa a mi. Desde hace mas de un mes con 135 puntos y sin subir.

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Sobre las mazmorras express

in Sugerencias

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Yo no veo problema alguno, ¿tu quieres matar toda la mazmorra? Coge un saco de Antrax y aniquila todo a tu paso, ¿Quien te lo impide?

Los mismos diseñadores ya dijeron lo mismo que acabo de decir, juega como tu quieras:

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Will-the-new-update-stop-skipping/first#post1205684

Robert Hrounda:
For now I would encourage those not looking to skip to find some folks who don’t like skipping and make a guild with them… or maybe look for guilds that are dedicated to not skipping, and tag along with them. I’m in a couple of them (anonymously), and it really is an effective solution to playing the game the way you want to play it: Find other people with similar interests and band together with them.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

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Pionero de mazmorras aficionado bloqueado

in Errores del juego

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola desde hace mas de un mes tengo este logro bloqueado y no completa la recompensa.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

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Nuevo modo de mazmorra y ajustes.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

-1

No quiero bloqueadores de progreso y mucho menos que cambien las mazmorras actuales a una duración de 3 horas. Si quereis jugar de ese modo id a fractales lvl 40 mas menos y os vais a aburrir de matar enemigos.

Evul Smurfies [EVUL]

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Eventos dragones

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

La idea como tal no está mal, pero ahora pensad una cosa.

Actualmente cuando vas a un dragón, la gente muere, se come el fear, no evade el hielo… etc. Queréis hacerlos mas “dinámicos”, haciendo que la gente trabaje en equipo, aumentando como consecuencia la dificultad de dichos jefes.

Actualmente tu vas a un dragón y no tienes que preocuparte de las 100 personas que tienes cerca de ti, cambiando al juego en equipo esto cambia 180º, obligas a la gente a que se preocupe por el del lado y se fije que está haciendo el jefe.

Yo lo que veo es que muchos dragones fallarían, por falta de compenetración de la gente. Lo veo natural, organizar tu a 100 personas que no se conocen de nada que cada uno pertenece a su clan y que cada uno de sos 100 hace lo que el quiere lo veo prácticamente imposible. Cuando un pobre voluntario pueda decir por el mapa “Id 20 mas a la iquierda!” lo que le responderán será de todo menos guapo.

Como consecuencia, la gente que pertenece a un clane grande y organizado podrán realizar dichos eventos y el resto de usuarios no tendrán mas narices que quedarse en la esquina de su cuarto porque no pueden realizar un dragón y obtener su dorado o bien buscarse un poco la vida y averiguarse cuando un clan grande va a realizar dicho evento y estar por los alrededores.

Saludos o/

PD: la idea como tal no me desagrada, pero no creo que Anet quiera aumentar la dificultad de los dragones cuando por otro lado están rebajando la dificultad de las mazmorras.

Evul Smurfies [EVUL]

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(Editado el por xikoto.1452)

Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Si Anet no considerara como clanes a los clanes de 5-10 miembros ten por seguro que habrian diseñado algun plan para evitarlos (poner un minimo de miembros etc etc etc), pero claro… es lo que te han dicho antes, tu post carece de sentido, veo que tge empeñas en intentar demostrar que 10 personas no son un clan y te equivocas totalmente. Dices que no pueden realizar las pruebas de clan y te vuelves a equivocar, para eso estan las alianzas e incluso los ramdoms que hay por todas las partes del mapa… haz el favor de escribir con propiedad si vas a defender una postura y no soltar lo primero que te viene a la cabeza de jugador PRO. Y por cierto… gracias por pensar en la comunidad en general (modo sarcasmo ON).

Si crean unas misiones que se llaman “Misiones de Clan” y uno de los requerimientos de estas misiones es ir mas de 10 personas, no creo que consideren un clan de 5 personas como clan. Yo no lo considero, 5 personas es una party.

Por otra parte, como he dicho en otro post, a los clanes de 5 – 10 personas, lo mismo os da conseguir estas mejoras como no conseguirlas. Las misiones de “Caza de recompensa del clan” no podreis realizarlas ya que no disponeis de miembros necesarios.Las misiones de “Caza de recompensa del clan” no podreis realizarlas ya que no disponeis de miembros necesarios.

Yo creo que ahí pone claramente que 1 clan de 5 personas no podrá realizalo. Uno de 10 puede lograrlo con un poco de suerte. Pero yo creo que se escribo con suficiente propiedad. Si no lo comprendes te lo explico. Para las misiones de rango1 hay que buscar a 2 enemigos de entre 15 que hay. Puedes hacer una división de 10/2 = 5 personas para cada enemigo. Con eso y suerte te dará tiempo. 5 personas no pueden hacer estas misiones. También pueden ir cada uno de esos 10 a buscar a uno para que cuando activas la misión ya tenerlos localizados, pero te siguen faltando 5 por encontrar.

El contar con gente externa al clan que no va a ganar las 2 recomendaciones del clan por matar al enemigo, es como contar que te va tocar la lotería para comprarte algo. Tu por ti mismo sigues sin tener el dinero(jugadores) necesarios para poder comprarte(realizar) ese algo.

Por otra parte la solución de “Alianzas” siempre la he mencionado, pero la gente reniega porque no quiere unirse a otro clan, quiere hacerlo en su clan de 5 personas. No entiendo que pasa por unirte a otro clan capaz de iniciar las misiones para poder hacerlas. Otra solución que he dado es que por ejemplo, 3 clanes de 5 personas, hablen entre ellos y decidan hacer la misión a la misma hora. Cada uno de esas 15 personas buscan 1 enemigo, los tienen todos localizados y activan los 3 clanes las misiones a la vez, pueden ayudarse entre ellos.

De nada por mencionar cosas que sirve a la comunidad en general

PD: mencionar que “PRO” es la abreviación de “Profesional Gamer” y que yo sepa, no tengo una nómina por jugar.

haz el favor de escribir con propiedad y no soltar lo primero que te viene a la cabeza

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

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(Editado el por xikoto.1452)

Dungeon

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

-1

Quien no quiera hacer los jefes es que no sabe a que está jugando. Si se da una recompensa extra por terminar los caminos de una mazmorra provocaría una inflacción, inyectando mas dinero en el mercado y como consecuencia un aumento del precio de todo en general. Acabas quedandote en las mismas o peor.

Evul Smurfies [EVUL]

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Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Ah vale xd en Agosto pero es que con el parche han rediseñado algo Ascalon ya no tiene que ver los boses como los que tu izistes en agosto jajajajaja.

Leete lo que te he escribo y podrás ver un par de trucos para hacer las cosas, un par de trucos que ni es correr, ni es buguear, es saber que utilizar en cada momento, sacado por la repetición y la experiencia. Por otra parte, deja ya de decir cosas por decir, porque con “el parche” lo que han echo es quitarle vida a Kholer, corregir el grito de los jefes del camino 1 y 3 y cambiar la metodología de los jefes. Ahora esta mas facil que en agosto. Pido a un moderador que cierre esto porque es un gira y gira la rueda sin sentido.

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Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Pues contando que eso fué por el 30 de Agosto mas menos, todos los que fuimos rondábamos 35, 39 a lo sumo. Por aquellas fechas, no sabía que El arco de hielo del ele, el F1 del arco largo del guerrero, la zonal del arco largo del Ranger se bajaban rapido a las madrigueras. Tampoco podias pegarlas estando quieto, tenias que moverte para poder pegarlas, con lo que las 100 espadas del mandoble de guerrero tampoco les afectaban.

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in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Eso puedes hacerlo a lvl 35 porque fue asi como lo hice a ese lvl. Ahora a lvl 80 hago 1 – 4 pero en modo 2 – 3. Yo soy el uno, Guerrero berserker e igualo el daño de los otros 4.

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Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Una pregunta como ariais vosotros el 2º evento de asacalon ruta 1 lo de las madrigeras pensando solo que sois lvl 35 todo el grupo y no teneis como un 80 todos los rasgos subidos a tope. Creeis que se puede hacer sin problemas que se pentan mega rapido las madrigeras o que uno se puede aguantar los adds para que no peten a hodgin? ojo es una pregunta espero respuestas sinceras hablando que sois lvl 35 que el equipo de leveo que te van dando por que es una mazz que te la encuentras leveando al lvl 35 que no te sirve para equiparte ya que vas a subir de nivel.

Puedes dividirte en 1-4 o en 2-3, dependiendo del daño de la party. Si no se tiene mucho daño haces 1-4.

Miramos la sala desde el punto de vista del minimapa.

Los 4 que tienen mas daño se van a la madriguera que sale a la izqueirda que es la que saca el escupeminioms y el 1 se queda enfrente de la madriguera de la entrada para corretear los bichos que salen. Los 4 destruyen madriguera, si aparece el escupeminioms se pasa de el y se destruye la madriguera del fondo. Tras destruirla el grupo vuelve y si ha aparecido el escupeminioms se mata. Este grupo se dirige al centro, y destruyen la madriguera que aparece al Noreste. Tras acabar con esta solo se verá en el minimapa la madriguera que ha estado correteando el 1. Os juntais todos, limpiais si hace falta un poco los adds, destruis madriguera, luego la que sale al Sudeste, y luego la que sale al Noroeste.

¿El 1 que hace? Puede o bien matar los adds tal cual aparecen o corretearlos. ¿Quienes pueden hacer esto? Todas las profesiones pueden hacerlo.

Si el equipo tiene u nbuen dps puedes dividirte en 2 – 3. Los 3 limpian la parte izquierda y los 2 la derecha. Grupo de 3 (G3) destruye la madriguera del escupeminioms, Grupo de 2 (G2) destruye la de la entrada. G3 destruye la que esta situada al Sudoeste, G2 destruye la del Sudeste. G3 destruye Noroeste, G2 destruye Noreste.

¿Algo mas?

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Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Xicoto dejémonos de tonterías, para todo el mundo no es posible hacer 3 runs en una hora, primero por que no todo el mundo es igual que tu, segundo por que algunos tenemos familia, vida social, trabajo, estudio y no siempre podemos estar a la misma hora todos los días, esto en tu clan de 200 personas no es problema en un clan de 7 u 8 que no todos conectan siempre ya es un problema.

Mi clan no es de 200 personas, de máximo creo que somos 50 y pocos, la media online entre semana es de unos +15

@Joelssadar.9571
Anda tu, otro que dice las mismas locuras que yo xD

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Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Bueno, en conclusión, la solución que me dan es que nos metamos mi clan entero a farmear una y otra vez catacumbas de ascalon para que así dentro de unos 3 meses (que ya habrá salido algún contenido a mayores para los mega clanes que ya lo tengan todo desbloqueado) pueda empezar a hacer una misión de clan…

Suponiendo que hemos ido a la escuela y sabemos sumar, sabremos que si sumamos 20 minutos de run en cada una de las 3 rutas de una mazmorra, obtenemos un total 60 minutos. Practicamente todas las ruta de todas las mazmorras (quitando Arah) pueden hacerse en 20 minutos (un poco mas un poco menos). Sabiendo esto y sabiendo que practicamente todas las mazmorras dan el mismo dinero, lo mismo nos da hacer Catacumbas camino 1, Fragua del pesar camino 2 y Asalto a villa chocolate camino 69. Vas a tardar 1 hora igualmente en conseguir practicamente el mismo dinero.

¿Acaso sabemos como funciona el sistema de las nuevas misiones de Guild?
El mayor problema que vais a encontraros no es el ganar o dejar de ganar la influencia, son los “meritos del clan” que son los que te hacen tardar mas o menos en poder desbloquearlo todo.

¿Alguno sabría decirme como funciona el sistema de méritos del clan?

Lo único que yo leo una y otra vez son quejas basadas desde la ignorancia no solo del tema que se está tratando, sinó también sobre el juego que se está hablando.

No señores, farmear es hacer cualquier cosas repetidas veces sólo para obtener un determinado recurso.

Por lo tanto estar 5 personas una hora repitiendo una mazmorra para sacar oro (y comprar influencia) es farmear.

Full run de Catacumbas de Ascalon = 15 de oro + 300 de influencia, 45 minutos (alárgalo a 1h lo mismo da).

¿En que momento estas repitiendo ruta si lo que he mencionado son las 3 rutas de dicha mazmorra? ¿Creo que pone Full Run no? ¿Al hecho de repetir mazmorra pero cambiando de ruta lo consideras farmeo? Si es así mejor no te conectes mañana, estás repitiendo conexión.

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(Editado el por Moderador)

Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

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Hay una cosa que no entiendo, entonces… Cómo tú puedes hacer mazmorras porque tu clan es muy pro y nunca tienes problemas, aquellos que sean casuals, vagos o que no tengan amigos… no pueden hacer mazmorras?

Cuando suban la dificultad de las mazmorras, que tenemos que hacer? Unirnos a tu clan?

Si no quieres buscarte “amigos”/“conocidos”/“compañeros” es que quieres jugar solo, por lo tanto un MMO no es tu juego.

Es que me parece muy gracioso la poca memoria que tiene la gente pro, cuando empezó guild wars 2, al principio, la gente no hacía mazmorras, porque eran muy difíciles, tuvieron que disminuir la dificultad para que los jugadores se viesen motivados a hacerlas, ahora que hay un porrón de players haciendo mazmorras a piñón, las volverán a hacer difíciles, entonces la gente dejará de hacerlas, y volverán a disminuir la dificultad. Es que no os dais cuenta o que?

No hables de temas que no conoces. Yo llevo jugando desde Agosto y he hecho todas las mazmorras al nivel recomendado según subia de nivel. Que estés rodeado de ineptos incapaces de realizarla no implica que no se pueda.

Aquí tienes un video horrible de como conseguí finalizar por primera vez las madrigueras del camino 3 de Ascalon cuando nisiqueira sabia que con el arco de hielo del ele, ese maldito punto se convertia en un paseo. Donde para poder pegar a las madrigueras tenias que moverte. Tardamos mas de 6 horas para pillarle el truco.

Hay otros que no tenemos tanta suerte de tener mucho tiempo libre, y según se dijo, guild wars 2 también pensaba en aquellos que no tenían mucho tiempo para jugar.

¿Puedes hacer una mazmorra en 15 minutos y no tienes tiempo? Pues chico, menos que eso…

Caudecus es una mazmorra llena de trucos por todas partes, que la gente exprime al máximo, cuando te estás saltando cualquier pull es obvio que tratas de intentar hacer un fast run, así que en ciudadela, aunque no te saltes el resto de pulls, te saltas un evento que un diseñador puso para que fueses obediente y lo hicieses. Así que tu también haces un fast run cuando haces ruta 1 en ciudadela y te saltas al infernador tan majo del puente.

Lo único que da ese evento es experiencia, karma y poco de dinero, por lo tanto si no me interesa utilizar mi tiempo en realizarlo pudiendo seguir adelante es cosa mia. Dudo mucho que el grupo de programadores que realizaron dicho evento querian que lo hicieses si o si, si fuese así pondrian un obstaculo para que no continues, no creo que sean tan bobos.

Y bueno yo no firmo fast run por la mayoría de gente, dado que muchos no lo reconocerán, su conciencia les dirá, que como empezaron a jugar antes que los ultimos players, se han estado beneficiando de todos los fast run posibles.

Y los “ultimos” players se benefician del tiempo invertido de los “primeros” jugadores, obteniendo de estos la información necesaria para realizar todo sin tener que utilizar su tiempo en pararse a investigarlo por su cuenta.

Ascalon cumplía la misión de equipar con exóticos a los recién subidos a 80, ahora tendrán que farmear karma para hacerse una armadura exótica.

No me habia enterado, ¿han quitado las armaduras de WvW y de los craft?

Aquellos que no tengan tanta suerte de tener muchísisimos amigos o estar en un clan tan poderoso y avezado en mazmorras, podéis estar atentos a internet, por cada modificación en una mazmorra para hacerla más difícil, alguien encontrará la forma de hacerla en menos tiempo y lo subirá a youtube.

Las formas “correctas” ya están encontradas

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(Editado el por xikoto.1452)

Rediseño de Ascalon

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Creo que esta será la vez número 200 o 300 que digo lo mismo.

Todas y cada una de las mazmorras pueden hacerse al nivel recomendado. Si no se puede es por falta de conocimiento sobre el juego. Y como no estamos a principios del juego, podemos utilizar internet para buscar información acerca de este mismo.

-¿Que dificultad tiene la araña?
-¿Evadir la telaraña y evadir el tortazo? ¿Utilizar las teclas W,A,S,D y salir del veneno?
- ¿Es esta la dificultad?
- ¿O quizá la dificultad está en que no ponemos atención a lo que estamos haciendo porque estoy mirando el whatsap, dejando mas trabajo a los demás?

A Kholer le han rebajado la vida, por lo tanto es mas facil que antes.
- ¿Somos capaces de fijarnos que antes de hacer el pull, su espada hace lucecitas como si estuviese cargando energia y luego nos atrae?
- Suponiendo que hemos ido a la escuela y sabemos contar hasta un mínimo de 3. ¿Somos capaces de fijarnos cuando la espada de Kholer brilla, contar hasta 3 con un intermedio de un segundo entre número y número y luego evadir?
- ¿Somos capaces de guardarnos las habilidades de cc y área para cuando salgan los adds matarlos antes de que puedan hacer nada?

Hablemos de madrigueras.
- ¿Somos capaces de atacar todos los del grupo a la misma madriguera y al igual que en Kholer guardarnos las habilidades de cc y área por si aparecen adds?

Final Boss camino 1.
- ¿Somos capaces de apartarnos de la trayectoria de los critos utilizando las teclas W, A, S, D? En caso contrario ¿Seríamos capaces de evadrilos?
- ¿Somos capaces de movernos utilizando las teclas W,A,S,D para atraer a los adds a los círculos de fuego?

Final Boss camino 2.
- ¿Somos capaces de jugar en equipo y mietras uno levanta un légamo otro atraerlo?

Final Boss camino 3.
- ¿Somos capaces de quedarnos dentro de la burbuja azul que proyecta el npc fantasma que nos acompaña?

Dejando de hablar de Ascalon
- ¿Habiendo leido esta serie de preguntas que a uno debería hacerle reflexionar, seriamos capaces en un futuro cuando saquen alguna mazmorra nueva, de fijarnos en que hacen los enemigos y actuar en consecuencia?

Si se es nuevo al juego 1º aprendes a que estás jugando. ¿Y como se aprende? A base de repetición o búsqueda de información. Aquí no tienes nada que te avise por pantalla con letras alarmantes o con sonidos estruendosos cuando tienes que evadir o dejar de evadir. No se tiene una guía de como hacer la mazmorra diciendote paso a paso lo que tienes que hacer porque son dinámicas. Según el equipo se juega de una forma u otra, las builds cambian, no puedes marcar una forma exacta. Quitémonos esa bandana de Konoha que llevamos en la frente y observemos el monitor para darnos cuenta a que estamos jugando.

Dejando aparte el tema de la dificultad, queria preguntaros una cosa que no me atrevo a preguntar. Yo estoy alojado en Refugio del Viajante, por lo tanto, desconozco como haceis las mazmorras en Baruch Bay o Desolación. La pregunta que no se si realziar es la siguiente:

- ¿Cuando haceis la mazmorra, solo os dedicais a finalizarla, pasando de largo todo todito todo, solo con el objetivo de finalizarla y recoger (en el caso de Ascalon) 60 chapas, 26 plata por finalizarla + el dinero del boss?

Si la respuesta es SI (y espero que no lo sea), solo puedo deciros que aún no sabeis a lo que estais jugando.

Vamos a poner el ejemplo de Ascalon pero que se puede aplicar al resto de mazmorras.

Por si no lo sabemos, hay runas, comidas y desde hace relativamente poco infusiones que nos dan mas oro cuando matamos a mounstruos. Si, parece increíble pero es cierto. Ahora que sabemos esto puedes pensar ¿Y a mi esto que leches me importa? Fácil amigo mio, si tienes equipado los items que acabo de mencionar y matas a la araña + kholer + troll + 2 dorados + boss final, cuando acabas la mazmorra sales con 1 de oro (mas menos). Si si, has leido bien amigo mio 1 de oro. Y si ya tu equipo sabe a los que estás jugando un run de Ascalon tardas 15 min matando todo lo mencionado.

Teniendo en cuenta que un “Fast Run” como mencionais dura 9 minutos (mas menos) y solo se sale con el dinero de la finalización + el que dropea el boss (que serán 40 silvers mas menos) es una autentica estupidez realizar este proceso.

:)

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Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

in Charla sobre Guild Wars 2

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@otavon le.4750
El WvW no se desbalancea porque 1, 2, 3 o 30 clanes tengan sus miembros con ascendidos. Por lo tanto quitando de que los ascendidos no se requieren para ganar la semana en WvW, quitando que ahora mismo no hay ninguna mazmorra que requiera este aumento de stats para poder finalizarla, solo nos queda el requerimiento de la resistencia a la agonía para fractales altos. Donde lo que menos te importa es que te mate o no te mate la agonía, es el hecho de que no te peguen una torta y te dejen mirando a Cuenca. Ya que hay gente a niveles altísimos sin un equipo que de resistencia a la agonía para compensar el daño de esta, ni en fractales altos se requeire de ascendidos.

Es por eso mismo que no existe discriminación alguna.

@Altapir.2571
¿Jugar 1 hora al dia, donde vas a invertir ese tiempo en hacer los 3 caminos de una mazmorra lo consideras farmeo?

¿En que momento te está discriminando? Si tienes un clan puedes realizar las misiones. Si no tienes la influencia necesaria gánala como han hecho todos. Y si por lo contrario lo quieres ya, ya, absolutamente ahora, el juego te da dos opciones, unirte a una guild que pueda realizar dichas misiones o pagar oro del juego para poner a punto tu clan y realizar las misiones.

Se debería haber premiado desde un primer momento sobre todo el jugar juntos, multiplicando la influencia obtenida por hacer mazmorras, eventos, etc. en grupo de clan, favoreciendo los clanes activos, no lo clanes enormes donde muchas veces hay como mucho dos grupos de 5 jugando juntos y el resto sin hacer nada o a su bola

Está desde el inicio del juego, https://www.google.es/search?q=guild+wars+2+wiki+infuence . 5 personas que juegan 10 horas equivale a 25 personas que juegan 2 horas al dia.

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Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

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Posted by: xikoto.1452

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aparte 15 oros por un full run? ya sera 1 oro en el mejor de los casos.

1 persona 1 camino = 1 de oro.
5 personas 1 camino = 5 de oro.
5 personas 3 caminos = 15 de oro

Hola hola buenas a todos

No lo considero una ¨discriminación real¨ pero si existe en el planteamiento una posible ¨Discriminación Positiva¨ ( en función de tiempo) hacia clanes con mayor numero de miembros ( que les representen) en detrimento de los que tienen menor numero de jugadores, donde se producira un ¨efecto de retroalimentación¨ (feed-back clasico, positiva o no para el juego segun se vea) donde clanes con mas jugadores tendran en menor tiempo ¨mayores posibilidades¨ de obtener las ¨nuevas chapas¨ y por tanto de aumentar su gear diferenciandose del resto de clanes no ya por sus mejoras si no por el AUMENTO DE ESTADISTICAS de los jugadores miembros de dicho clan.

Esto implica DESIGUALDAD desde el minuto 1 entre clanes (positivo o no/necesario o no segun se mire)

En Tres años de anuncios de GW2 Jamas se hablo de desigualdad entre jugadores y (En mi opinión totalmente subjetiva y digna de replica) ¨VAMOS/VAN por MAL CAMINO¨ (juzgad vosotros yo cada dia estoy mas cansado de repetir/pedir ¨igualdad¨)

Gracias por leerme

Dime una sola mazmorra actual que requiera ipso facto de este aumento de gear para poder finalizarla. En fractales 40+ lo que menos te puede importar es la resistencia a la agonia.

Además, ¿Por qué tanta prisa en obtenerlo todo de golpe? Luego nos quejamos de que no hay contenido.

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Mazmorras personalizables.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Una cosa es generar el mapa y otra es programar la inteligencia artificial de los enemigos.

No creo que Arenanet detenga los planes de futuro que pueda tener para crear un entorno de desarrollo de mazmorras para que la gente que no sabe progrmación de videojuegos pueda crearse sus propias mazmorras pinchando botones.

Suponiendo que lo hiciese, me hago una mazmorra donde solo tengo que matar 1 conejo y me dropea 3 trillones de armas lejendarias.

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Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: xikoto.1452

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Pues la verdad, no me acuerdo si lo leí por algún lado o lo escuché en un video el que no les gustan micro clanes repartidos por doquier, no tengo la fuente de información. De todas formas no hablo por su parte, esta conclusión se puede adquirir cuando tienes un mínimo de conocimiento sobre el tema que estamos tratando.

Vamos a poner el ejemplo de las misiones “Caza de recompensas de clan” que es lo único que se puede hacer ahora mismo, sea el tamaño que sea la guild. Estas misiones están preparadas para ir mas de 5 personas. Clanes pequeños de 10 personas podrán hacer la caza de rango1, ya que hay que matar a 2 campeones y se puede divir la guild en 2 partys de 5 personas y irás apurado. Las de rango 2 hay que matar a 3 objetivos ya hay que ir como mínimo 15. Y para las de rango 3 hay que matar 6 objetivos mínimo 30 personas. Estoy apurando al mínimo el numero de personas tirando a 5 personas por objetivo que si lo encuentras con 5 personas felicidades, nosotros hemos estado 20 buscando a uno y no lo hemos encontrado.

A todo esto, no se si lo sabes, pero cuando logras completar un rango determinado de una misión determinada, a la guild se le recompensa con “Méritos del Clan”. Estos puntos no los consigues por repetir misiones, sino por realizar X mision.

Ejemplo para que quede claro:
La guild ASDF realiza la mision “Caza de recompensas rango 1” y obtiene 15 meritos teniendo un total de 15 méritos almacenados. Luego mas tarde deciden hacer la de rango2, tras finalizarla se les otorga 20 méritos, pero estos no se suman a los 15 previos, si no que por la rama de misiones de “Caza de recompensas” obtienen 20 puntos por lograr realizar la de rango 2. Si luego mas tarde completan la de rango 3, obtendrán 25 puntos en esta rama, que no se le sumará a los 20 previos. Estos puntos se “reinician” cada semana, esto quiere decir que cada semana, por muy grande o pequeña que sea la guild, solo puede llegar a obtener 25 “Méritos de clan” por la rama de misiones “Caza de recompensas”.

Por lo tanto, por mucho que un clan repita las misiones no obtendrá mas méritos de clan, con esto ya están limitando a esos clanes “grandes” para que la diferencia no sea abismal con los pequeños. Y actualmente, en esta semana, solo puedes realizar “Caza de recompensas de clan”, para desbloquear el resto de misiones aparte de influencia se requiere de méritos de clan. Lo mas barato para obtener es “Expedición de clan” 30 méritos de clan. Contando esta primera semana, se tardará como mímino esta semana y la próxima para tener los méritos necesarios, sea el tamaño que sea la guild.

A si que haciendolo bién, una guild pequeña tardará un poco mas que una grande en obtener todas las mejoras, pero para eso al igual que la grande, se lo tienen que currar, pero la diferencia de tiempo no es tan abismal como para quejarse.

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Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Anet no considera un clan de 5 personas un clan, eso es una party. Por otra parte, como he dicho en otro post, a los clanes de 5 – 10 personas, lo mismo os da conseguir estas mejoras como no conseguirlas. Las misiones de “Caza de recompensa del clan” no podreis realizarlas ya que no disponeis de miembros necesarios.

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Hardcore vs Casual: se puede convivir

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¿En que momento yo he dicho que tarde 4 horas?

Uy, error mio. He confundido el texto, pido disculpas.

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Pienso que los pequeños clanes estan discriminados

in Charla sobre Guild Wars 2

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Hablando sobre influencia.

Basemos los cálculos con 5 personas de una misma guild.

Full run de Catacumbas de Ascalon = 15 de oro + 300 de influencia, 45 minutos (alárgalo a 1h lo mismo da).

1 semana haciendo Full Run de Catacumbas de Ascalon = 105 de oro + 2100 influencia.

105 de oro = 52500 de influencia.

1 semana haciendo Full Run de Catacumbas de Ascalon = 52500 + 2100 = 54600

54600 de influencia en una semana jugando 5 personas de una misma guild 1 hora al dia.

Las mejoras de lvl 6 son 30000 puntos de influencia y tardan 1 semana y 3 dias en fabricarse. En lo que dura el tiempo de fabricación de una mejora de lvl 6 te da para tener la influencia necesaria para otras 2.

Bien, resuelto el tema de la influencia pasamos a número de integrantes.

Anoche en Evul Smurfies hicimos un par de misiones de “Caza de recompensa del clan” rango 1 y 2. Fuimos 20 personas a realizar estas misiones. Tienes 15 minutos para localizar y matar 2campeones. Esto, realizado por 20 personas con poca compenetración en el primer intento fué fracaso, no se encontraron a estos susodichos campeones. El segundo intento ya se le pillo el truquillo y completamos varias misiones.

Estas misiones con 5 personas no se puede hacer, son misiones pensadas para clanes, no para partys. Por lo tanto, aunque llegueis a obtener la influencia necesaria como por ejemplo he explicado anteriormente, no podreis llevarlas a cabo.

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Misiones del clan (Clan dividido)

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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Cuando tines un clan pongamosle de nombre ASDF, tu lo creas en el servidor1 pero invitas a gente que está alojada en el servidor2, esta gente realmente está en ASDF del servidor2. Ellos allí tienen sus mejoras y sus puntos de influencia que no afecta para nada a ASDF de servidor1. Cuando tu desde servidor1 activas mejoras de guild como +15% de Karma, a los jugadores alojados en servidor2 no les afecta. Por lo tanto es como si fueran 2 clanes distintos con el mismo nombre pero en servidores diferentes, pero sigue siendo e mismo clan.

Ahora para responder al asunto de las misiones del clan. Yo inicio la mision en el servidor1 y la gente que está en el servidor2 se hospeda en el servidor1 para realizar las misiones, esta gente del servidor2 no obtendrá las recompensas. Eso mismo nos pasó anoche.

¿Todo aclarado?

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¡Modo PK!

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Posted by: xikoto.1452

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No veo para nada interesante el que al morir, desaparezcan cosas de tu inventario.

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Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: xikoto.1452

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Es patético el drop que tienen las mazmorras más difíciles. Es muy triste el hacer ruta 4 de arah para que me caigan azules y verdes. Así que +1 a todo y a ver si hacen un contenido más acorde a lo que pedimos los jugadores más experimentados a este tipo de juegos.

En lo que tu tardas 4 horas yo tardo 1 o menos. Si aumentan drop para que te compensen esas 4 horas yo conseguiré 4 veces mas de lo que tu puedes conseguir. El mercado continuaría infandose, tu continuarias quejándote por no tener drop suficiente y rueda la rueda.

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Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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Os pongo un punto de vista que eh probado con mi hipnotizador que es 39 y antes tenia su tringulis pero se podia pasar pero ahora es mas jodido por la dificultad que tiene ya solo en la zona por ejemplo de las madrigueras ahi eh notado que el daño de un lvl bajo no es ni por asomo a un lvl 80 eh preguntado y un guardian que quita con el boton 1 mas de 300 de vida a los npc cuando yo quito 125 de vida con el 1 ahora bien si llendo niveles 80 notan algo el cambio lo que me refiero es como lo notaran los lvl bajos obviamente costara un monton a 5 lvl 35 que esta inventada la mazz para ellos por que te invita el juego a ir y no supone un reto a lvl 80 osea lo que digo es por que no en vez de aumentar la dificultad de los eventos para los lvl 80 no han echo algo para darle a los 80 un reto mayor en el pve como mazzmorras nuevas, modos heroicos de las que ya ahi etc… cosas de esas que le daran retos a los lvl 80.

P.D:. realmente un lvl 35 necesita tanto las chapas si no las va ah utilizar asta lvl 80 si es el problema que se ve que den chapas pa cojerte ekipo de tu lvl y al 80 unas para lvl 80 asi quitarian el que un 80 utilizara las mazz de lvl bajo para farmear.

Antes tenia su tringulis pero se podia pasar pero ahora es mas jodido por la dificultad que tiene ya solo en la zona por ejemplo de las madrigueras ahi eh notado que el daño de un lvl bajo no es ni por asomo a un lvl 80 eh preguntado y un guardian que quita con el boton 1 mas de 300 de vida a los npc cuando yo quito 125 de vida con el 1

Estas comparando 1º dos personajes de diferente nivel por lo que obviamente el lvl 80 hará mas daño que el 35, aunque le bajan los stats a lvl 35 tendrá mas cosas que un 35 debido a que el lvl 80 tiene todos los traits y un 35 no, no puedes comprar 2 personajes con una diferencia tan grande de nivel. 2º según lo que entiendo estás comparando un hipnótico con un paladín por lo tanto, sigue siendo absurdo comparar el daño que hacen 2 habilidades de 2 profesiones distintas.

Por otra parte decir que si no eres capaz de terminar la mazmorra al nivel recomendado invierte tu tiempo en PvP ya que mas adelante hay mazmorras un poco mas complicadas que por la lógica de “no puedes contra lvl 1 no podrás contra lvl 3” no podrás terminarlas tampoco. Si por una casualidad no te gusta el PvP te puedo sugerir un videojuego llamado Progress Quest, ese se te dará bien.

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Rediseño de Ascalon

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Posted by: xikoto.1452

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Bueno se ve por lo que parece que si no tienes un lvl 80 no puedes dar tu opinion en el foro sobre una mazz ya que los lvl 80 no prueban las cosas con el lvl bajo pero en fin es una pena la verdad que este juego parezca que lo que querian es hacer cosas entre cualquier lvl y la situacion es que si no eres 80 no sabes de lo que hablas la verdad que es una pena.
P.D:. yo a ti no te falte al respeto asi se ve la clase de jugador que eres diciendo que no tengo manos sin saber como juego pero gracias por demostrar tu educacion yulis.

Creo que para ser 80, previamente se tiene que pasar por el nivel 79. Para ser 79 previamente uno tiene que ser 78. Ser 78 implica haber superado con éxito el lvl 77… ¿Imagino que se entiende no?

@KamiloKastro.9637
¿Si te hago un vídeo de la mazmorra haciendola 5 lvls 35 que me das?

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Rediseño de Ascalon

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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A Kholer le han quitado vida, apenas dura nada. Las mazmorras se pueden hacer al lvl recomendado, lo que no podeis hacer es hacerlas como con un grupo de lvl 80. Os falta experiencia, no nivel.

Paréceme, Sancho, que no hay refrán que no sea verdadero, porque todos son sentencias sacadas de la mesma experiencia, madre de las ciencias todas.

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Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: xikoto.1452

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En mi clan somos 65 de los cuales estamos activos cada dia entre 15 y 25, y yo al menos por mi parte nunca nos ha sobrado influencia, lo tenemos todo a tope y hasta hoy siempre teniamos 2 o 3 mejoras activas, pero sobrarnos 30.000 y 50.000 ?? Para nada…..

Nosotros 25 seremos los fines de seamana y si llegamos, sin contar que casi la mitad de gente online suele estar en otro server.

- Todos los dias bufo de +10% Hallazgo mágico y +10% Bonificación en recolección.
- Sábados +15% de karma, +5% experiencia, +20% Influencia en Mazmorra, +10% Influencia Eventos, +5% Influencia.
- Domingos +20% Influencia en Mazmorra, +5% Influencia.

Empezamos con la salida del juego y ya han pasado 6 meses de juego. Teníamos todas las mejoras y 180k de influencia. Actualmente 95k y con Arte de la guerra 6, Arquitectura 6 y Recompensas del clan en proceso.

Un clan con mas gente que el mio debería tener influencia a expuertas. Un clan de 5 personas que se ha creado ayer es lógico que no tenga influencia, que pase tiempo jugando y ganando influencia o a las malas que compre la influencia en el mercader. 10K de influencia por 20g, 5 personas poniendo 1g al dia (que este se consigue haciendo 1 run de Catacumbas de Ascalon), en 4 dias tienen 10k de influencia fija mas la influencia que habrá ganado por hacer esos 4 runs de Catacumbas.

Por mi parte decir que un clan de 5 personas no lo considero clan, lo mismo haces ahí que en una guild de 50 personas, no hace falta estar en una de 500.

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Misiones de clan (creo que os habeis pasado)

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Posted by: xikoto.1452

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En mi clan somos 15 online de normal y tenemos puntos de sobra para activarlo todo.

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Hardcore vs Casual: se puede convivir

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Posted by: xikoto.1452

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Por eso mismo he dicho que afinar esto es difícil. Se que hay mucha gente que solo puede/quiere jugar pocas horas, pero también se de mucha gente que no juega al Gw2 porque con 2 horas que jueguen al dia para hacer diarias y poco mas no juegan, les parece aburrido. Por mi parte decir que jugar digamos por obligación 6h al dia tampoco me llama la atención, he jugado a AION y ahí ni con 6h al dia das a basto.

Las cifras que he puesto son imaginarias, pero si entro al juego y escribo un /age me sale que tengo 1600h juagadas en 6 meses, a una media de 8.8h diarias y de mi clan soy de los que menos horas tiene.

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Pestañas en rasgos de personajes

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Posted by: xikoto.1452

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Lamentablemente en este juego Arah es uno de los dungeons donde más daño requiere, y si uno es full condicion, no es facil estar cambiandote de build a cada rato solo por un dungeon, o para peleas especificas, no voy a estar regresando al npc todo el tiempo para algo que podria hacerlo dentro de mi interface pagando el coste que pida.

Te cambias la build por placer, ir a daño de condicion no implica una pérdida tan grande de dps. Otra cosa es si vais 5 en el grupo de daño de condición, eso si que es una pérdida de dps.

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