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Farmeo de campeones

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xikoto.1452

Bajarías todas las rutas a 25 silvers, no hay rutas difíciles xD

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Las dichosas runs!

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Y yo se que debes estar desesperado con la incompetencia de la gente, pero prácticamente no se puede hacer nada. El nivel medio actual del GW2 es muy bajo. Debido gran parte de la emigración de jugadores de GW2 a otros juegos y a la inmigración de jugadores nuevos. Los “old school” por definirlos de algún modo, hicieron (o al menos yo) las mazmorras a su nivel correspondiente, aprendiendo así a leer un enemigo, evadir y estas cosas. Hasta hace dos dias cualquier individuo con el juego recién comprado calentito calentito se ponía a farmear en TA y a sacarse dinero para comprarse sus skins chachiwais.

¿Resultado? Ahora solo te encuentras gente que no sabe jugar.

Al no haber unas mecánicas estáticas, no hay ninguna web que te diga haz esto y esto otro para que la gente consulte lo que hay que hacer. Al no haber tampoco addons que te dicen ¡Muévete!, ¡Usa X habilidad! y cosas similares también influyen.

A cerca de 1 año del juego, aun puedes leer post porque la gente se queja que el sistema de aggro es una locura. Cosa que sigo sin comprender porque es tan simple como estar mirando al enemigo, va a usarte la habilidad, pulsas V, evadido. Además muchas habilidades se pueden evitar usando la Q y la E, pero claro, la gente tiene cemento en los zapatos y apenas se mueve.

Es practicamente imposible hacer un buscador para que te encuentre gente que sepa jugar. ¿Como determinas quien sabe y quien no? Y aparte, estarías haciendo una discriminación por habilidad, la comunidad se les echaría encima.

Yo en todo caso, soy de los que prefiere que hagan mazmorras complicadas y quien no pueda hacerlas que aprenda. Pero complicadas, con mecánicas de tener que moverte o estas muerto, evadir o estas muerto, tener que usar X habilidad o estais muertos. No mecánicas de le bajamos un 25% se queda parado/enganchado/cualquiercosa pulsamos un botón para que se rompa la cadena y le de en la cabeza. Mecánicas con un mínimo de dificultad como Liadri estaría bien, apartir de ahí aumentale la dificultad cuanto quieras.

Tu date cuenta, que desde que cambiaron AC apenas ves gente haciéndola y muchos menos el camino 2, un jefe medianamente entretenido.

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Las dichosas runs!

in Fractales, mazmorras e incursiones

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xikoto.1452

A ver ¬¬, yo vengo hacer una mazmorra, para correr me voy a jugar al Gran Turismo y CORRO. Para esquivar bichos y saltar me pongo el Super Mario. Cuando voy a una mazmorra, y encima me VES matando cosas… y se ha dicho con anterioridad que se hace la maz limpiando, nada de run. Porque dicen “si, si, ok” y luego PASAN de todo.

Con esto das a entender tu postura respecto los runs.

Porque mira es ascalon, pero imagina eso en una ruta de Arah. Yo me he encontrado en la ruta 3 después de matar al del martillo y del arco. “Vamos a correr” DISCULPA?! A ver, aquí siempre muere alguien, nos hemos encontrado veces en los que hemos tardado más tiempo intentando que los 5 compañeros pasaramos esa zona sin morir que si se para una a limpiar y matando lo que moleste en el camino.
Se lo comentas y te saltan con un “eso es porque no eres una pro, yo vengo con mis compañeros pros y hacemos esto sin matar nada… (incluyendo la araña campeona) y nos terminamos la maz en 45 minutos” y lo dice como orgulloso y todo… XDDDD Me rio, yo creo que si pudieran saltarse Lupicus también se lo saltaban y no hacían más que ir a por el cofre. EA! Lo bueno llega cuando al final ve que no podemos librarnos de la araña campeona, y que pasa? NO PARAN DE MORIR… un sufrimiento para matar a la triste araña XD. Otro maravilloso ejemplo- Si, hijo tu seras muy pro y los dos compañeros que has metido en el grupo y todo lo que quieras pero no tienes NI IDEA. Aunque si, veo que correr de los bichos es el arte ninja que más has dominado. Y chorradas asi, varias.

Aquí vuelves a mostrar tu opinión respecto a los runs.

Que hagan algo con las maz, o por favor, el buscador de grupo, no pido más que un chat general donde pueda pedir grupo, sin tener que estar saltando del mapa de la maz a arco del león porque cuando escribo por mapa solo los de esa zona lo leen (o en este caso con lo del pabellón de la reina a Linde de la Divinindad) a buscar gente porque no están interesados, no hay gente suficiente en la zona del mapa de la mazmorra etc, y tengo que ir a otros mapas a ver si alguien viene.

“Que hagan algo con las maz” da a entender que toquen algo en las mazmorras para que como bien has expresado varias veces, no se pueda hacer los runs que has mencionado.

Por otra parte, un chat no va a cambiarte nada. Si diciendoselo se lo han pasado por el forro, dudo mucho que diciendolo por un chat vaya a ser diferente. Y aun habiendo buscadores con opciones para remarcar los diferentes tipos de runs, siempre te encontrarás personas con cierto problema en el cerebro que solo irán a molestar.

Pues yo soy de esas personas que siendo guerrero usará el cuerno para quitarte la lisadura/congelación y te dará vigor para que puedas hacer un evade mas. Soy el que usará fear en ciertos bichos para que la party tenga 3 segundos libres y no les partan con X habilidad. Soy el que siendo mesmer, pondrá un feedback para que X bichos no nos partan mientras corremos, o usará null field para limpiar lisiadura/congelación. Y así con el resto de profesiones.

Lo que debes de hacer es buscar gente con 2 dedos de frente y no niños. Debido a que GW2 no tiene mecánicas estáticas no existe una meta y por lo tanto cada uno hace lo que quiere. Busca/hazte un clan/grupo donde la gente juegue como tu. Actualmente la página de LFG es un agujero negro de incompetencia.

PD: consejo personal, para la próxima tira de la party al idividuo en cuestión y sigue con la mazmorra mientras buscas a uno nuevo. Las mazmorras escalan por número de jugadores, vais a poder continuar sin ningún impedimiento (a no ser que te toque hacer algo como los 4 totems de CoF pero eso ya es otro cantar).

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Las dichosas runs!

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

For now I would encourage those not looking to skip to find some folks who don’t like skipping and make a guild with them… or maybe look for guilds that are dedicated to not skipping, and tag along with them. I’m in a couple of them (anonymously), and it really is an effective solution to playing the game the way you want to play it: Find other people with similar interests and band together with them.

Robert Hrouda Content Designer

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Will-the-new-update-stop-skipping/first#post1205684

En pocas palabras. No van a cambiar el correr la mazmorra. Si tu quieres hacerlo a tu modo, busca gente que quiera hacerlo igual que tu y jugad juntos.

Yo soy de los que pasan de la gran mayoría de enemigos, pero suelo cargarme a la mayoría de campeones.

Por poner el mismo ejemplo de la ruta 3 de AC, yo mato la araña, el campeón del tunel de las trampas, Kholer, el campeón que hay en la sala de las arañas, madrigueras, madrigueras y el bicho final. Todo esto en 15 min (mas menos). Ahora bien, no te confundas, yo cuando corro, corro entre los bichos. No salto por encima del mapa, ni uso inyectores de dll para teletransportarme por la mazmorra, ni me pongo en sitios raros.

Al igual que tu mencionas que la gente no sabe jugar debido a que se saltan la mazmorra (y en parte tendrás razón). Yo puedo mencionar a la gente que como tu mismo has dicho, tampoco saben jugar debido a que se saltan campeones/legendarios como Kholer. Un claro ejemplo fué una pareja los cuales querían matar al jefe final sin ponerse en la columna. Digo, anda mira, gente que sabe jugar. Como teníamos un ladrón en el grupo, nos colocamos yo y los 2 que me acompañaban a mele y mi amigo el ladrón empieza a concatenar cegueras. ¿Que ocurre a los 3 segundos? Que el nigro de la pareja le puso un fear al jefe colocandole las 5 cargas de Defiant. Por lo tanto a tomar viento la defensa de la ceguera, empujón del jefe en mitad del derrumbamiento, grupo muerto. Segundo intento, a rascar la columna. Me preguntan ¿Por qué?. Les comento que les faltan conocimientos básicos para matar al jefe como toca y como no me apetece estar aquí 30 min ni echaros ya que en el resto de la mazmorra lo han hecho “bien”, nos ponemos aquí lo acabamos y adiós muy buenas. Respuesta típica, ¿Que vas de pro?

¿El saltarse los enemigos te hace jugador con mejor habilidad? Pf, por saltarte X bichos por encima del mapa dudo que seas mejor. Tener que hacerlo corriendo entre ellos evadiendo lo que toca, utilizando X habilidad para que el grupo no sufra X daño o usar Z habilidad para contrarrestar lo otro y que todos pasen tranquilamente, me parece que tiene más “habilidad”, “Proaleza” o llámalo X si te apetece, que matar X bichos sin dificultad porque no puedes evadirlos.

Independientemente de las profesiones en el grupo, Kholer dura entre 20 segundos y 40. El famoso pull de kholer es considerado un proyectil. Por lo tanto, desde muros de reflejo del guardián hasta escudos magnéticos de ingeniero, reflejarán su pull haciendo que se pulee el mismo. También tienes habilidades que absorven los proyectiles, desde Torbellinos de elementalistas como Pantallas de Humo en ladrones, absorves el pull, no te golpea y no te pulea. A unas malas cualquiera en el grupo puede poner estabilidad con el estandarte del guerrero, un nigro usando Pozo de potencia, sin contar las habilidades del guardián o tus propias habilidades de profesión que te den estabilidad. Bloqueos por égidas o lo mas simple de todo, darle al botón de evadir.

Como tu mencionas, la falta de habilidad de los jugadores actuales, en parte puede estar ocasionada a estos runs. Personalmente, creo que es debido a que el juego es tan sumamente fácil, que no hace falta aprender a jugarlo. Si me pongo una build que no aporta nada al equipo que formo parte actualmente, finalizaré igualmente el camino. El juego está diseñado para ello, ¿Para que voy a pararme a aprender a utilizar los diferentes roles de mi profesión para aplicarlo a los distintos equipos? ¿Para que voy a prepararme los distintos equipamientos que requieren estos roles?

Como has mencionado, te gusta matarlo todo. Me parece estupendo, juega como quieras. A mi no me gusta ir matando uno a uno enemigos sin dificultad alguna. Prefiero tener esa poca tensión que genera el tener que correr una zona, matar enemigos haciendo bolas y matar jefes “complicados” como Kholer. Por lo tanto no veo correcto que quiten la posibilidad de hacerlo.

¿Tu quieres jugar a tu modo? Hazlo, nadie te lo impide. Pero no impidas al resto de jugadores que jueguen como ellos quieren. ¿Te crees que yo puedo jugar como quiero el 100% de las veces? No, siempre me encuentro con gente que no sabe jugar, por lo tanto no puedo hacer mazmorras como me gustaría, debido a que esta gente no sabe matar jefes estilo Kholer. ¿Que hago? Pues o tiro a X individio, o me voy de la party o lo hago a su modo. Opciones tienes varias no las cierres.

Saludetes o/

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(Editado el por xikoto.1452)

El laboratorio de Xinpai

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

El tema de ciudad me da igual, no soy de rolear.

Los diseños perderían la gracia del juego en si. Es fácil conseguir una armadura, si ahora hacemos que solo hay que pillar una y la tienes para el resto de pj es hacer mas fácil lo fácil. El tema del armario de armaduras lo veo necesario, pero debería ser por pj y a diferencia de PvP no deberían perder la runa.

Tema de guardado de builds y interfaz para comidas es necesario.

El tema del HM añade la misma idea pero en mazmorras.

Pero compañeros, mi buen amigo Xinpai, compañeros again no por dios xD.
Ya me pareció la muerte de GW1 como juego online cuando pusieron héroes. Mas tarde cuando quitaron el límite y podías hacerte un grupo tu solo, fue muerto y enterrado como juego Online. Si los pusieran con la misma IA del GW1, acabaría haciendo practicamente todo yo solo. Dime tu que humano es capaz de poner nova de muerte y huesos serrados a 8 minioms antes de que pusieran la ventana de estos. O quien es capaz de interrumpir inversiones de la fortuna a jefes en HM como lo hacía Gwen.

Antes que poner bots como compañeros, que añadan de una vez ese “famoso” LFG que anunciaron ¿Cuanto hace 3 meses?

Saludetes o/

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Crear un sistema llamado pvp

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No, no la da, pero un pobre desgraciado siendo lvl 6 no creo que tenga la misma experiencia que un lvl 50. Aparte, no entiendo como empareja por nivel cuando en hot joins subes el mismo nivel y es un juego totalmente distinto a los torneos.

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Elementalista en mazmorras PvE

in Elementalista

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Tienes la build buena, s/d es lo mejor para mazmorras, solo tienes que ir con cuidado con que otros jugadores no te fastidien los combos de fuego.

Desconozco tu caso, pero en teoría se debe usar 20 puntos en agua para ponerte el trait VI junto con las runas de Scholar. Eso es la teoría, pero a mi no me gusta jugar con las runas de scholar, aparte son caras. Yo soy mas de ponerle esos 10 puntos a aire y equiparle orbes de rubi.

Por lo normal tu con esa build eres el Field Leader de la party, el resto de usuarios deben observarte y concatenar sus campos con los tuyos para no solaparlos, o se perderá todo el sentido de esa build. Si tu equipo es medio lelo ni te molestes en poner campos.

Ten en cuenta que hay veces que un mesmer/guardian deben poner sus reflects, aprende que momentos son para que no os solapeis.

De normal al principio de los jefes deberías hacer el stack de might, después de eso que el mesmer ponga el Time Warp.

Con esa build, si haces el stack de might entero, tendrás una rotación buena y una mala, una buena y una mala… etc etc. En la rotación buena el mesmer no debe usar el sello de replicar los bufos, debe usarlo en la rotación mala.

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guia build de guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Siento informarte que todas las rutas se hacen entre 5 y 20 min, independientemente del equipo que se monte. No hay ninguna ruta difícil, solo gente que no sabe hacerlas o no sabe jugar con su profesión. La mejor guía que puedas buscar es la siguiente.

- Levanta la vista de tu barra de habilidades y observa el enemigo.
- Aprende a evadir lo que toca y a comerte lo que toca.
- Utiliza el cambio de armas para maximizar tu daño.
- Cambia de armas según vas haciendo la mazmorra dependiendo de la situación.
- Acopla tu build con la del equipo.
- Aprende a usar tu profesión.
- Aprende a usar tu profesíon dentro de X equipo.

No puedo hacerte una guía de como hacer una mazmorra porque se hace de una forma u otra dependiendo del equipo que se ha montado. Lo que tienes que saber es que hacen los enemigos y como cotnrarrestarlo. Luego simplemente es acoplarte según la profesión/rol que estés usando.

Y recuerda, aquí no hay tankes/healers, todos sois dps, aunque estés usando un “support” deberás seguir haciendo dps.

Evon y Kiel se hacen en una esquinita, donde no te molesta nadie y te puedes hacer el nivel 4 tu solo.

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guia build de guild wars 2

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

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No hay contenido difícil, lo mismo da que aporres el teclado con los muñones que con la frente, lo acabarás haciendo.

Aparte, la build depende del equipo en el que estés y la función que tengas que hacer para X sitio, no hay una “build”.

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Crear un sistema llamado pvp

in Sugerencias

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola, buenos dias/tardes/noches.

Mi sugerencia es que creen un sistema llamado PvP.

Con una penalización a los leavers por salirse a mitad partida.

Con un no se como llamarlo, pero hacer correctamente las colas de los torneos. Es un poco penoso el darle a un torneo y ser 3 vs 5 en una partida en un juego de este calibre, me recuerda a fallos que se producen en servidores pirata que sorprendentemente incluso ellos saben corregir.

Creando una cola acorde a tu nivel, no donde siendo tu un lvl (por poner un número) 35 y el mas alto de tu partida 37 te junten con un lvl 6. Y en el lado rival el lvl mínimo sea un 50. Es en plan, venga free wins \o/

Un sistema de report en pvp que contenga el reportar un individuo por AFK.

Ya sabeis, picad un poco de código amiwitos

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+ de 1 hora de mazmorra y... ¡EXPULSADO!

in Fractales, mazmorras e incursiones

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En tonces las mazmorras estarían llenas de AFK. ¿Si no me pueden echar, para que voy a hacer nada? Que la hagan por mi.

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ya no se hara ciudadela r 1 todo el rato ?

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No existirán como tal, la gracia que habia antes no era en finalizar una mazmorra rápido, si no en el finalziarla matando sus campeones rápido, incluso habia mazmorras las cuales, solo te dedicabas a matar a sus campeones sin terminar la ruta y sacabas mas dinero que en CL1. Quitando el oro obtenido de estos campeones se pierde el sentido del farmeo actual.

Eso si, quien en todo este tiempo se haya dedicado a hacer dungeons runs, aprendiendo a matar los campeones de las mazmorras rápidamente sin saltarselos, no notará pérdidas en el bolsillo, es mas notará beneficios.

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Más tiempo para las Misiones de Clan

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Según mis calculos si sois 15 para hacer las misiones sois 15 a no ser que uno sea un ser de ultratumba, entonces podemos considerarlo 14,5.

Yo no pongo condiciones alguna, ya están puestas.

No tienes que convocar a nadie, sois 5, los cuales quereis que vuestro clan disponga de las misiones. Solo teneis que hacer 1 mazmorra al dia, lo cual, son 3 caminos distintos, que incluso pueden ser de diferentes mazmorras. ¿Desde cuando eso es farmear?
Y no obligas a nadie, si todos quereis que vuestro clan disponga de las misiones contribuis todos para ello.

Con lo cual repito lo mismo, tienes un problema del tamaño de un grano de arena, pero tu ves una montaña. Para llegar a la cima tienes diversos caminos, los cuales no te gusta ninguno. Si es asi, busca otro juego que sea mucho mas casual que este. Te recomiendo el ProgressQuest, es facilito.

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Más tiempo para las Misiones de Clan

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Un clan de 15 personas puede empezra haciendo misiones de clan sin ningún problema.

La primera de desbloquear es la de caza de recompensas, siendo 15 personas se hace la de rango 2. Dispones de 15 personas y 3 enemigos, haces 3 grupos de 5, inicias la mision y se dice, grupo de Fulanito a X bicho, grupo de Pepito a Y bicho, grupo de Venganito a Z bicho, no hay mas, tiempo tienes de sobra. Y te lo digo porque así fue como empecé a hacerlo con mi clan de 15 personas en aquel entonces. No requieres de parate a buscarlos antes de iniciar la mision.

¿No dispones de las 30 para hacer la de rango 3? No lo hagas, son solo 5 méritos de clan que pierdes.

La influencia tampoco es un problema, tienes npcs que te cambiar oro de juego por influencia.

Haciendo la mazmorra mas facilita del juego, Catacumbas de Ascalon, cada individuo se saca cerca de 1g por ruta. Cada ruta son unos 15 minutitos, poco mas poco menos.

Haciendo las tres rutas, tardarás aproximadamente 1 hora. Tu grupo dispondra de 15g.

15g por 7 dias = 105g

Con esos 105g, compras 52k de influencia.

Las mejoras que imagino dices que cuestan una barbarie de influencia son las que valen 50K. Pues estas tardan en fabricarse 1 semana, justo el tiempo que requieres para obtener la influencia.

¿Quieres que tu guild sea la que haga las misiones? Ya sabes como conseguir influencia, 1 mazmorrita al dia.

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Más tiempo para las Misiones de Clan

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Y no se si tu no ves que algo implementado por Arenanet, llamdo Misiones de clan, lo cual para poder completarlo se requiere de 25-30 personas, imagino que Arenanet no ve un grupo de 5 – 10 personas personas como clan.

Ya comentaron ni me acuerdo cuando, que no les hace gracia los microclanes y que harían algo para evitarlos.

Tu puedes, al igual que muchos, decir que 5 personas es un clan, pero sintiendolo mucho a eso se le llama grupo.

Si el requisito para hacerlas es de X número, o lo cumples o te vas a llorar a una esquina de la habitación.

Eso de ayudar a otro clan, no es tan dificil, simplemente es vagancia de no buscar/preguntar.

Ahora nos ponemos en tu punto de vista, y tu clan se une a otro el cual dispone de las misiones para poder realziarlas, vas a hacerlas igualmente con tus 4 amigos, ¿Que diferencia hay? ¿Que no es tu guild la que manda? ¿Y?

El problema no es que yo no quiera verlo, si en parte lo comprendo, y te digo que desde un principio mi clan no podía hacer la caza de rango 3 por falta de gente. ¿Que hice? Lo que ya he repetido como cerca de 10 veces, buscar y preguntar.

El problema es esa forma de pensar de “solo juego con mis amigos y con nadie mas”. Una forma de pensar absurda en un juego Online. Luego cuando implementen las raids que, ¿A llorar porque tampoco podeis hacerlas por que requiere de X número de personas?

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Más tiempo para las Misiones de Clan

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Posted by: xikoto.1452

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Que trate de consumir no es excusa, se busca otra. Las personas razonan, si no se llega a un acuerdo se busca otro no hay mas.

Las misiones están enfocadas a X número de jugadores para realizarlas, si no cumples este número no las puedes hacer, no hay mas.

¿Quieres que rebajen la cantidad de jugadores para realizarlas?
Perderían toda la gracia. En total debes juntar unas 30 personas para hacer la caza de rango 3 y 25 para el desafio, si no sois gente, buscas no tiene mas misterio. Si el juego en si ya es fácil, quítale la poca gracia que tienen estas misiones pudiendolas hacer con 5 personas.

30 personas las encuentras tirando una piedra, estoy seguro que si pones varios post en los diversos foros y te paras a buscar clanes con el mismo problema, superas las 30 personas. Y a unas malas, te paras a buscar gente por arco del leon, seguro que para hacer las misiones entran encantados. Luego como no los quieres los puedes tirar, ellos tampoco querrán quedarse. Si yo lo he hecho cualquiera puede, todo lo demas son lloros.

Pero el problema no está en poder realizar las missiones o no. El problema está que siendo un clan de 20 personas, no ganas influencia suficiente como para gastarte los méritos de guild que ganas haciendo las 5 misiones. Ese es el verdadero problema y es aquí donde requieres de una guild de +100 personas para poder consumir los méritos de guild.

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Convertir este juego en un juegazo en tres pasos.

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Posted by: xikoto.1452

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No quiero profesiones healer. Por preferir prefiero el sistema actual, añadiendole mas daño a los enemigos y quitando los waypoints de las mazmorras.

Si todo el equipo muere a la calle.

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Más tiempo para las Misiones de Clan

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Posted by: xikoto.1452

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No lo comprendo porque asi sin pensar me aparecen 3 opciones.

1. Reclutar mas gente.
2. Hacer amistad con un clan que disponga de las misiones y se va con ellos a hacer las misiones.
3. Hacer amistad con un clan pequeño que necesite hacer misiones y que os ayuden.

Teniendo esas tres opciones disponibles y foro oficial mas los fansub, no entiendo como un clan “pequeño” no puede hacerlo.

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Más tiempo para las Misiones de Clan

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Con 20 personas debes poder realizar el cazarecompensas rango 2 sin problemas, solo tienes 3 objetivos y dispones de 4 grupos. No hace falta ni pararte a buscarlos antes de activarlo. Manda 2 grupos al enemigo que tenga el mapa mas grande y tal cual acabe un grupo de matar a su objetivo, que ayude a otro, no hay mas.

Consejos:
- Utilizar armas que os den bufos de correr.
- Utilizar utility skills que limpien condiciones.
- Utilizar habilidades de resucitar.
- Utilizar habilidades de reflejo.

http://dulfy.net/2013/02/27/gw2-guild-bounty-guide/

El problema lo tendras en el desafío si te toca el de destruir los 5 cristales, lo ideal es disponer de 25 personas.

Aún asi, si te faltaran jugadores, ya que eres el lider haz amistad con otro clan y que os ayuden. Les invitais a vuestro clan, realizais las misiones, ellos reciben también las recompensas y luego se salen del clan. Tu clan obtiene los méritos y ellos reciben las chapas. No comprendo lo de que los clanes pequeños no pueden hacerlo oO.

Saludos o/

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Que queremos de Gw2?

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Que ciudadela ruta 1 vale la pena? samuel.1836… vergüenza tendría que darte, es mas yo sugeriría que en la parte de las jaulas, en vez de romper un Totem para llegar al Boss final, la puerta no se abra hasta matar al bicho… a ver si paramos un poco con la cultura de correr y todos berserk… solo con cambiar eso la mitad de los berserk tendrían que cambiar su build mediocre y el boss final en consecuencia seria un poco mas difícil COMO TENDRIA QUE SER EN UNA MAZZ.

No cambiaria nada. CL1 no es la única que se puede farmear, pero es la mas facil y también la que menos da. Con cualquier equipo puedes farmearla y la diferencia de tiempo solo llega a 30 segundos.

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Monturas Please

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No comparemos, monturas que son totalmente de este estilo de juegos y hay en todos los de la competencia, que naves espaciales que no tienen nada que ver en este juego…

Vale, Anet dijo que NO iban a meterlas ni ahora ni en un futuro… pero a mi eso no me dice nada, porque si TODOS los jugadores pedimos monturas y no nos conformamos con un, “ah, han dicho que no? pues vale, a seguir con lo que tenemos” Anet no tendrá más remedio que cambiar si política y darle al público lo que quiere, sus aneladas monturas

Claro que si… En vez de ludismo vamos a llamar a este movimiento el monturismo. Empieza a recoger firmas, cuando te aburras de preguntar y de que te den portazos, se lo mandas a Arenanet por correo exprés para que puedan sonarse los mocos, que el verano trae muchos catarros.

Sinceramente, no se de donde sacas el que “todos” los jugadores piensan/quieren lo mismo que tu. No generalices tanto. Que sean cuatro los que hagan ruido no implica que no existan 400 durmiendo.

Puede que muchos de los que no dicen nada sea debido a que les parecen abursdas las propuestas o directamente pasan olimpicamente de los foros. Arenanet no puede sopesar el añadir algo o quitar algo por la opinion de 4 que postean en foros.

Aparte, esto es un apartado de sugerencias no de votaciones. Tu puedes aportar tu sugerencia, que uno te diga que le guste o le deje de gustar es su opinión, nada mas y nada menos.

Por otra parte, no veo sentido alguno a las monturas en este juego, ni aunque fuesen de decoración sin mejoras de velocidad, no le pega al estilo del Guild Wars 2.

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Falta de reconocimiento social

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Esa persona tendra mas puntos que tu ya se hara tambien las diarias y obtendra el titulo de emperador el cual tu no tendras.
Con el nuevo sistema de logros teneis objetivos a patadas y con recompensas bastante majas como bonificaciones permanentes a tu cuenta y lo que mas interesa por lo que veo,objetos que os dan un reconocimiento social de forma visual mediante titulos y skins de armas y armaduras unicas.
Ahora mismo por ejemplo mi objetivo es hacerme todos los logros de asesina y obtener el set entero radiante.

Que le faltan muchas cosas al juego?por supuesto,pero que no hay objetivos o reconocimiento social precisamente no.

Las bonificaciones me las darán igual mientras realice las diarias y los mensuales. La única diferencia será que sacando logros puedes tener mas puntos de logro en menos tiempo.

Tu te puedes matar un mes sacando logros, matando 5000 bichos por arma (no se que logro hay ahí), puedes chinofarmear un poco para comprarte las armaduras culturales, puedes hacer todo el esfuerzo y tener los logros que quieras y obtener las nuevas recompensas, que luego apareceré yo un poco mas tarde y tendré las mismas recompensas simplemente por conectarme un rato todos los dias y hacer 4 chorradas.

Mientras los puntos de logro se consigan con diarias/mensuales no tienen valor alguno como reconocimiento, tiene mas aquel que hace mas diarias. ¿Tu lo consideras un logro el conectarte todos los dias para realizar cuatro misiones bobas? Vale, me parece un reto respetable si eso es lo que a ti te gusta, yo no lo veo un reto. Para mi un reto es algo dificil de realizar por su dificultad de habilidad, no el recoger 20 espinacas del suelo.

Si por lo contrario sacasen un título estilo “Dios caminando entre meros mortales”, el cual al igual que el GW1 solo se obtiene por número de titulos completos y no por puntos de logro sería otro cantar.

Otro punto de vista que podemos enfocar es el siguiente, mientras uno se gasta dinero en minipets o por ejemplo armaduras culturales para obtener puntos de logro, las cuales tienen rango de excepcional, otro se lo puede gastar en legendarias. Las cuales cuando les de el venazo a arenanet de implementar los ascendidos y aumentar los stats de las legendarias dejando un escalado de Excepcional<Exótico<Ascendido<Legendario, este segundo tendrá mejor equipamiento que el que tiene el título de emperador.

Sludos o/

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Falta de reconocimiento social

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Para eso estan los puntos de logros, ahora con la modificacion que hicieron vamos a tener un titulo cada cinco mil puntos.

Lo mismo da, mientras los puntos los obtengas de las diarias no tienen valor alguno. Para que voy a gastarme 645g en comprarme todas las armaduras culturales y obtener los 82 puntos de logro, si haciendo las diarias completas tardo 6 dias en obtener el número de logros.

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Innovación , la cuna del desastre

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Segundo, quitar la trinidad solo significa eliminar eso de curar y punto, aguantar y punto, y pegar y punto, han intentado que todas las clases hagan todo, bien, pero sinceramente, no lo veo bien definido, por eso el juego tiene tan escaso high end, porque es un CAOS, quien diga lo contrario, hay una palabra clara para definirlo.

Digo lo contrario.

PD: Hay jugadores que marca la diferencia, mil veces he hecho incluso arah sin que nadie caiga una sola vez (con caer me refiero a cojear tirando piedras o rayitos, no morir), pero aún así, está poco definido el rol en base a las habilidades y mecanica del propio juego en (algunos bosses) que no tienen nada que ver con el sistema que propone el juego.

Bueno para aclararte esa nube de incertidumbre.

Si ves que en las habilidades de un arma solo aparece daño, es que solo hace daño.

Si ves que las habilidades hacen stuns, daces, CCs, etc etc etc… haces control de área.

Si ves que las habilidades hacen daño de condición con Skill Coefficient bajo, son habilidades de daño de condición.

Si ves que las habilidades hacen daño de condición con un Skill Coefficient medio, son habilidades mixtas (daño de condición, daño directo).

Si ves que las habilidades curan o dan bufos (protección/potenciación) haces trabajo de support.

Ya sabes, párate a leer las habilidades y los traits, descubrirás un nuevo mundo maravilloso.

El cuarto punto, no voy a decir nada porque ya lo ha dicho todo slimshdy al que doy un aplauso sinceramente, mas claro el agua, esto ya no es guild wars 2, ni mucho menos, querian un MMO sin la trinidad, ya tenian GW1, solo tenian que adaptarlo a mapas abiertos, y tienen la magnifica idea de convertir todas las clases en clones.

Todas las clases clones oO. Esta es nueva me la apunto xD.

Me vas a decir que es lo mismo un Ingeniero a bombas que un Guardián con mandoble a gritos.

El primero se encarga de bufar a la party y hacer control de área. El segundo de hacer bolas y absorver daño.

Un Nigromante de daño de condición y un Guerrero berserker.

El primero se dedica a bajar la vida de las bolas y proeger al equipo con las condiciones. El segundo de bajar la vida del tarjet y bufar a la party.

¡Anda, como no me había dado cuenta antes! Clones como dos gotas de agua O.O

Propongo cambiar el nombre del juego a Clone Wars 3025.

Lo mas gracioso, es que en la primera mazmorra, historia ascalon, ponen las clases antiguas como enemigos, imagino para que veamos que las nuestras son mejores

Mmm, creo recordar (un recuerdo muy muy lejano) que cuando entras en modo historia a Catacumbas de Ascalon, sale un char con uan voz muy muy grave (así como de mala leche). Si la memoria no me engaña, te cuenta la historia de como el rey Adelbern utiliza el Foefire y convierte a los habitantes de su reino en un ejercito de fantasmas errantes, los cuales siguen pensando que aún están en esa guerra y que el tiempo no ha pasado.

Sabiendo que en esa época existian monjes, que desde entonces los Char están luchando con esos fantasmas, estos fantasmas no ven el paso del tiempo y creen que aún siguen en la misma guerra y que Adelbern dice la frase mítica “We will never surrender, ¡NEVER!” pues podemos deducir que son los mismos monjes que habían en aquella época.

No sé, como ha mencionado cserna.4753, es por Lore.

Lo que mas gracia me hizo, fue lanzarnos contra un solo elementalista, y morir todos de 2 golpes de su area, o no poder contra el monje, porque las clases ahora mismo están vacías, es como jugar con una demo de lo que realmente podrian ser… no poder elegir habilidades en barra, y ponerte el autoatack para colmo como 1 de ellas…. madremia, como no vamos a aburrirnos, me he creado 4 clases las he subido a 80, pero a la larga me aburre no poder personalizar mi personaje a mi gusto, y con ello no quiero decir ponerle el pelo rosa o morado.

Te sugiero que no te subas ninguno mas y que mejores en el uso de alguno de ellos. Todas las profesiones tienen stuns, daces, CCs… Concatenando todo esto puedes matar lo que salga mientras no tenga Defiant.

Por otro lado, si ves un círculo rojo en el suelo, significa Malo, círculo rojo = malo. Sal de el utilizando lo que en el juego se suele decir “Dodge” evade en castellano.

Si tienes la configuración por defecto puedes realizar este paso pulsando rápidamente 2 veces en la W,A,S,D o pulsando 1 vez en la V o haciendo click sobre tu bola de vida. Pero recuerda, utilízalo con cabeza, estos evades no se recargan facilmente si no tienes un bufo llamado Vigor.

Saludos o/

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Mejoras para GW2

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola, continuando con mi hilo personal de sugerencias hoy hablando con un amigo se nos han ocurrido unas cuantas mejoras.

MEJORAR LA INTERFAZ DEL CLAN

Tampoco he dicho nada nuevo que no se haya dicho ya. Si quieres hacer un clan con gente activa es una locura el estar controlando quien se conecta y quien no. No se dispone de información de su última conexión.

El mensaje de clan es prácticamente invisible.

Aunque podeis llamarlo copy & paste, no estaría mal poder crear dentro del juego, un horario para el clan (con sus permisos correspondiendes) para poder gestionar “eventos” como por ejemplo, misiones de clan. No estaría mal que cada jugador pudiese “entrar” en los eventos que el quisiera y asi, que el juego avise a los jugadores por pantalla X tiempo antes del evento, ej: Faltan 30 min para que empiece el evento “Misiones de clan”

REALIZAR LOGROS DE CLAN

Añadir logros por realizar actividades con el clan, aquí podemos poner logros para aburrir.

- Completar X rutas de mazmorras con el clan.
- Completar X eventos con el clan.
- Completar X eventos de grupo con el clan.
- Haber completado el Rango 1 de Caza de recompensas.
- Haber completado el Rango 2 de Caza de recompensas.
- Haber completado el Rango 3 de Caza de recompensas.
- Haber cazado X objetivos.
- Haber completado la Expedición del clan.
- Haber encontrado X número de localizaciones.
- Haber completado el Rango 1 de Desafio de clan.
- Haber completado X Desafios de clan.
- Haber completado el Rango 1 de la Carrera de clan.
- Haber completado X carreras de clan.
- Haber completado la Prueba de clan.
- Haber completado X pruebas de clan.

NOTA: los logros de repetición tendrían tiers al estilo de WvW pero si quereis no tan vastos

MUNDO

Teneis muchas zonas por abrir. Cada 2 o 3 meses, podriais abrir una zona nueva con una mazmorra entretenida (mas o menos del estilo de llama y escarcha / piratas del firmamento) con sus correspondientes logros y un par de eventos que den cofre diario al estilo los templos de los dioses.

Teneis zonas como:
- Montañas Crestafulgurantes
- Hogar de la legión de sangre.
- Lejanas Picosescalofriantes.
- Cascadas del bosque.
- Bahía de Janthir.
- Islas de Janthir.
- Páramos Maguuma.
- Mar de los pesares.
- Costa de bronce.
- Anillo de fuego
- Frente de deldrimor.
- Desierto de cristal.
- Rio Elon
- Paso Elevado del carroñero.

Sin contar la zona debajo de Paso de lonar y la que está a la izquierda de Arco de león.

16 zonas por 3 meses, son un total de 48 meses, 4 años. Luego añádele Cantha y Elona.

DESGLOSE DE LOGROS DE MAZMORRA

Tampoco he inventado la rueda, es mas me parece que ya se ha comentado en otros hilos.

Actualmente, no sabes que rutas de que mazmorras has completado, en vez de dar los 15 puntos de logro por completar una mazmorra, entregad 5 por cada ruta, asi se puede ver cuales tienes hechas y cuales no.

AÑADIR LISTAS DE CLASIFICACIÓN

No he inventado la rueda, en el GW1 ya se disponía de desafíos los cuales, tenían sus tablas de clasificación.

Con esta idea, se pueden crear tablas de clasificación para cada ruta de mazmorra (o crear desafíos lo mismo me da), donde la posición del ranking pueda estar basada por el tiempo de finalización. O si se prefiere por tiempo/puntuación , donde esta puntuación la obtienes de matar enemigos. A cada enemigo se le da X puntos dependiendo de su dificultad. Esto podría dar pie a que algunas profesiones se quedasen apartadas, por ello vuelvo a repetir lo que ya dije hace tiempo (link).

Para realizar este modo se debe crear un equipo, a mi gusto, individual para cada ruta de mazmorra. Un jugador puede estar en diferentes grupos, pero no podría estar en más de un equipo en la misma ruta. Un grupo puede estar en uno o muchas rutas, pero no se puede repetir en el mismo grupo en una ruta. Cuando se crea el grupo, cada jugador debería indicar a que clan de los que forma parte quiere invertir la puntuación que puede ganar.

Si un grupo realiza una puntuación y queda (por poner un ejemplo) en segunda posición, a los miembros de ese grupo se les asigna (por darle un nombre) “puntos de ranking”. Si algún miembro abandonara el grupo, automáticamente se le quitarían tanto a el como al clan que ha indicado los puntos de rankig correspondientes a su posición.

A los jugadores del equipo en 1º posición se les otorga (por poner un número) “100 puntos de ranking” para ellos y el clan que han indicado. A los que están en 2º posición “80 puntos de ranking”. 3º posición “60 puntos de ranking”. Y de la 4º a la 10º “10 puntos de ranking”.

Habría que tener en cuenta el número de puntuación a entregar, lo que intento buscar es hacer destacar la calidad y no la cantidad. Por ello si un clan dispone de muchos equipos porque es un clan muy numeroso pero ha quedado con sus tres equipos en las posiciones 8, 9 y 10, que no eclipse en puntuación al clan que solo dispone de un equipo y este ha quedado primero.

Con esta puntuación que dispondrá, se pueden sacar tanto un ranking de clanes como de jugadores individuales en la página oficial de GW2. Dejando un historial en la web oficial de como han quedados los rankings, cada mes se puede resetear estos rankings en el juego y empezar ranking nuevo.

Claro está que estos rankigns se dividen en Europa y América.

Aunque pueda parecer que os de mas trabajo, pensad que es una forma de encontrar bugs que la gente puede explotar para quedar en mejores posiciones o incluso a la gente que usa inyección de código por dll.

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(Editado el por xikoto.1452)

No más runs

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

En pocas palabras.

No van a cambiar el correr la mazmorra. Si tu quieres hacerlo a tu modo, busca gente que quiera hacerlo igual que tu y jugad juntos.

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No más runs

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For now I would encourage those not looking to skip to find some folks who don’t like skipping and make a guild with them… or maybe look for guilds that are dedicated to not skipping, and tag along with them. I’m in a couple of them (anonymously), and it really is an effective solution to playing the game the way you want to play it: Find other people with similar interests and band together with them.

Robert Hrouda Content Designer

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Will-the-new-update-stop-skipping/first#post1205684

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armario para armas y armaduras pve

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Lo veo absolutamente imprescindible.

Solo añadiría que a diferencia del armario pvp, no pierda las runas al guardarse y a poder ser que este armario fuese personal para cada personaje.

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Mazmorras en modo exterminio

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Sería un suicídio para la economía del juego con que solo te diesen 1g al terminar las mazmorras.

Actualmente, ya que habeis mencionado AC, esta se completa en 15 min (mas menos) y la terminas con cerca de 1g sin matar al troll, +1g matándolo. Si aparte de eso, añades 1g por terminarla, inflacción de precios a la vuelta de la esquina.

Que no se ofenda nadie, pero si a estas alturas del juego se siguen saltando los enemigos que dan dinero solo por terminar la mazmorra mas rápido, mejor se vuelve a la zona tutorial y se aprende a jugar.

PD: esos tiempos los puede realizar cualquier party, no hace falta tener 4 warrios zerkers.

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Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Pero la cuestión que hablábamos era que antes ascalon era más fácil y ahora lo han dificultado más solo tienes que ver el número de personas que lo hace ahora con la de gente que lo hacía antes. (Antes estaba siempre llena la entrada de gente)
Lo que han hecho con los update es complicarla más y pienso que debería de volver a como estaba antes e incluso corrigiendo cometen fallos porque se encuentran nuevos bugs como por ejemplo el que nos sucedió ayer en la ruta 2 que cuando los npc estaban hablando va el lagarto y le salta al npc tumbándolo y bugeandolo impidiendo así completar la mazmorra.

¿Y por qué no hacemos otra cosa?¿Por qué no subimos la dificultad de todas las mazmorras?
Así no será más difícil que las demás.

No te digo que no le falten unas cuantas líneas de código a la IA de los bosses, pero ¿bajarle la dificultad?

Tienes cientos y miles de post donde se está pidiendo dificultad. Otros tantos que les den un poco de mecánicas. Un día se despertaron y lo aplicaron a AC. ¿Y ahora se queja la gente? Es absurdo a nivel incomprensible.

Primero se quejaron de que eran imposibles de hacer incluso con 80, dos dias después todo el mundo diciendo que eran fáciles. Ahora se quejan de que al 35 no se pueden hacer, subo un vídeo demostrando que se puede hacer. Luego replican de que si no vas con un grupo con experiencia no se puede hacer. Por el amor de un fresisuis helado, la experiencia solo se tiene después de cuando la necesitas. Si no sabes hacerlo, repite repite y repite.

¿Te crees que al principio del juego no me costo buscar gente para que hiciesen las mazmorras?
¿Te crees que para hacer ese vídeo no he tenido que hablar con gente para que lo quiera hacer?

Obviamente, con la experiencia que tenemos mis compañeros y yo se hace “fácil”. Pero no somos ni genios ni figuras, a si que si nosotros podemos hacerlo cualquiera puede.

Que la gente deje de hacerla o se pase la mitad de la mazmorra es problema de esa gente. Yo voy a ascalon y me saco prácticamente 1g en 15 min por hacer una ruta. En CoF se saca mas (y en otros sitios mas), ¿Y que? Si tu no quieres jugar así no juegues con esa gente, buscate a las personas que quieran jugar como tu quieres.

Lógica de lo que estoy observando:

No he conseguido completar la mazmorra, ¿Que hago?
a) Después de 10 meses de juego algo tiene que haber por internet, voy a buscar.

b) Me cawen la leche, esto lo termino por mis narices, voy a replantearlo desde otro punto.

c) He fallado. No tengo ganas de esforzarme y no voy a pararme a probar cosas ni de mejorar un poco. Mejor voy a quejarme a los foros y que la pongan a un nivel que yo vea aceptable.

¿Opción escogida?
Claramente C.

Saludos o/

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Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Primero es que no compares una persona que esta haciendo un primer pj con otro que empieza nuevo. Luego Caudecus idem de lo mismo esa exploración ya ni contemos.
Lo primero que dijo cunior (recomendación lvl 35exploración y caudecus lvl 45).
Luego como van a animar a gente nueva viendo que una mazmorra recomendada lvl 35 es una locura para ellos y eso teniendo en cuenta que te acepten en un grupo porque yo almenos empece con un nuevo personaje y me aceptaron porque vieron que tenia puntos que si no ni eso. (aveces ni con esas te aceptan)
En resumen mucha complicación para ser la primera mazmorra del juego.

Porsupuesto que no puedes comprar uno que empezó a jugar en la salida del juego a uno que empezó ayer. El primero no tenía nada de donde sacar información sobre que estaba haciendo y tuvo que perder su tiempo en investigar como realizar las cosas. El que empezó ayer ya tiene 10 meses donde la gente ha aportado todo lo que ha ido aprendiendo.

Yo la primera vez que hice la ruta 3 (3 dias después de la salida del juego), tardamos mas de 6 horas mirando como poder destruir las madrigueras. Ahora, aparte de que le han corregido fallos que existían por aquel entonces, como por ejemplo, si no te movías mientras pegabas a las madrigueras no les pegabas, ahora preguntas a cualquiera y te dice que uses áreas para bajarlas mas rápidamente, con ele mucho mejor y que uses armas rápidas.

No puedes comprar el trabajo que hicimos al principio del juego con abrir tu navegador, entrar en google y buscar información. O a unas malas, preguntar por el clan.

Si no te cogen es porque no quieren hacerlo como tu lo quieres hacer. Ellos tienen planteado hacer X cosa, en la cual, se requiere un lvl 80. Tu no cumples ese requisito, por lo tanto no te aceptan.

Al principio del juego, la gente estaba obsesionada en subir de nivel, yo no, quería hacer las mazmorras. ¿Que hice? Buscar a gente que quería lo mismo.

¿Tu quieres hacerlo a lvl 35?
Busca gente que quiera hacerlo así. Es un juego online, tienes que relacionarte un mínimo con la gente xD

¿Quieres que te salga a la primera, aporreando la tecla 1 sin observar la pantalla y sin aprender a usar tu personaje en el equipo que has formado?
Déjate el GW2, este no es tu juego. Busca algún otro donde el mismo juego te diga con sonidos estruendosos y letras alarmantes en mitad de la pantalla que tienes que hacer, cuando hacerlo y como hacerlo.

Saludos o/

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Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: xikoto.1452

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party full 80 XD

Aunque se ve mal el vídeo, si te fijas un poco, en la barra de la experiencia, donde indica tu nivel, no se ve ninguna flecha ni ningún colorito verde indicando que has sido bajado de nivel por el escalado del juego. Pero aún así si te es de interés, cuando se despierte el ingeniero le hago una foto solo pati

Saludos o/

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(Editado el por xikoto.1452)

Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: xikoto.1452

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Haber claro que se puede con lvl 35 pero estoy seguro que no has ido con más gente de lvl 3… y has ido con otros 80.

Ruta 1

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Para que modificar algo si marcha a la perfeccion?

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Posted by: xikoto.1452

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Una cosa es que sea dificil y otra imposible. Entre ayer y hoy he hecho las 3 rutas de Catacumbas a lvl 35.

¿Es igual de facil que al 80?
No. Entre wipe y wipe hemos tardado 1 hora por cada ruta. Y aun me parece poco en comparación de las 6 horas que nos tiramos para hacer por primera vez las madrigueras de la ruta 3.

El mayor problema no ha sido la mazmorra como tal, es que aun no sabemos manejar estos personajes xD

Quitando los fallos de programación de la IA de los jefes finales, la mazmorra es perfecta para que un nuevo jugador aprenda a moverse, evadir y jugar en equipo. Puntos fundamentales para este juego.

Paréceme, Sancho, que no hay refrán que no sea verdadero, porque todos son sentencias sacadas de la mesma experiencia, madre de las ciencias todas.

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venga gente usemos mas el foro

in Guerrero

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Toma, build berserker después de la actu.

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Cuerno en guerrero

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Pues hasta la actu de ayer bajando el daño de las dos primeras habilidades de la cadena del hacha, lo mejor era usar un cuerno de segunda.

Ahora por temas de maxmimizar dps se usa maza.

¿Eso implica que se deje de usar el cuerno?
No. No harás el mismo dps que con maza, pero ayudas a la parti con swiftness, vigor y el finisher blast.

Si lo mejorarais un poco mas yo lo vería op.

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Vinculación

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Posted by: xikoto.1452

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Perdería la poca gracia que tiene el juego.

Puedes equipar un personaje haciendo mazmorras sin ningún tipo de farmeo. Haciendo al día los 3 caminos de una mazmorra de la que quieres obtener la armadura, en poco mas de una semana tienes armadura y armas. Y con el dinero que sacas de hacer mazmorras te compras la joyería. Que prácticamente tampoco hace falta hacer esto ya que tienes la ascendida.

Saludos o/

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Proporcionalidad de las recompensas.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Tienes razón, estaba enfocándolo desde otro punto de vista.

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Proporcionalidad de las recompensas.

in Charla sobre Guild Wars 2

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Y quien consiguiese unos tiempos muy inferiores a la media se puede decir que obtendría una gran recompensa por la eficacia de su juego.

¿Por tardar mas se es mas eficaz? En todo caso, ¿No sería al revés? ¿Por tardar menos se es mas eficaz?

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Comportamiento en Mazmorras

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No hay una sola mazmorra en este juego que dure mas de 1h 30min.

Todos los caminos de todas y cada una de las mazmorras se hacen en menos de ese tiempo sin usar exploids e independientemente de las profesiones que tenga el equipo. Solo hay que conocer las “mecanicas” que la gente dice que no existen en este juego.

Algunos equipos tardarán un poco mas que otros, pero la diferencia no está en que profesiones tienes en el equipo o dejas de tener. La cuestión está primero, en saber utilizar la profesión. Segundo, saber utilizar esa profesión con el equipo que estás jugando. Y tercero, que tu equipo sepa jugar con tu profesión.

Justamente Abrazo del Pesar camino 2 se hace en 20 min incluso menos si se exprime. El simple hecho de tardar 2 horas es porque no conociais el camino, nada mas y nada menos. La siguiente vez tardarás menos y la próxima menos.

GW2 está basado en el juego en equipo. No se requiere exprimirlo al máximo porque el juego no lo requiere, pero la diferencia en usarlo o no lo tienes en estos tiempos exagerados.

Por mi parte decir que cuando escucho decir a alguien “ese camino no que se tarda mas” automáticamente bloqueo al susodicho individuo para no volver a leer barbaridades como esa y utilizo mi tiempo en buscar gente que sepa jugar o quiera aprender.

Saludos o/

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Mazmorras y educación de los jugadores

in Fractales, mazmorras e incursiones

Posted by: xikoto.1452

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For now I would encourage those not looking to skip to find some folks who don’t like skipping and make a guild with them… or maybe look for guilds that are dedicated to not skipping, and tag along with them. I’m in a couple of them (anonymously), and it really is an effective solution to playing the game the way you want to play it: Find other people with similar interests and band together with them.

Robert Hrouda Content Designer

https://forum-en.gw2archive.eu/forum/game/dungeons/Will-the-new-update-stop-skipping/first#post1205684

Resumido en pocas palabras. No van a cambiar la forma de hacer las mazmorras. Si tu quieres hacerlas de un modo, busca gente que lo haga a ese modo.

Por mi parte decir que a mi no me molesta el “skipear”, si yo preparo una Team build para ello es porque quiero hacerlo asi. ¿Tu no quieres? No lo hagas.

El problema que se tiene es que solo se sabe hacer “rapido” esa mazmorra. Todas las mazmorras se pueden hacer rápidas, con mas o menor tiempo, hay otras que dan mas dinero que CL, pero la gente es tan mala que no aún no sabe jugar a GW2.

Lo mas gracioso es cuando montas un grupo y solo te piden zerkers para hacerlo “rápido” (¿5:50 fué los más rápido? no recuerdo bien), cuando estos mismos ni tienen el equipo, runas, armas, sellos, joyería, comida, traits que tocan y ni siquiera saben usar un Warrior, muriendo cada 2×3. Total acabas haciendolo en +10 min o más.

Luego vas tu con una balance que sabe jugar y en vez de hacer los 5:50 haces 6:40. Oh dios 50 segundos mas lentos, he perdido la oportunidad de mi vida en ese tiempo…

El problema no es el sistema, es la gente que aparte de ser ignorante es estúpida.

Saludos o/

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Ayuda para mi ingeniero.

in Ingeniero

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

TRAITS

Explosivos – 30 – III, VII, VIII
Armas de fuego – 25 – V, VII
Invenciones – 0
Alquimia – 0
Herramientas – 15 – IV

EQUIPO
Joyeria de berserker
Armadura Rampager
Doble pistola Rampager

Yo compré la armadura de Pérgola y así utilizo las runas de la pesadilla quitando la última. Puedes probar si te gusta mas una combinación de 2 runas de Fuegobael, 2 de Balthazar y 2 de la legión de la llama.

Utilidades
Torreta de curación, Kit de bombardero, Lanzallamas, Lanzar Mina, Cajón de suministros.

Básicamente juegas con las bombas. Debes jugar con el equiparte el kit de bombas, la gran bomba tradicional, lanzar mina y descarga de aire para hacer el control de area.

Punto importante de esa build es el siguiente combo:
Bomba de fuego, Gran Bomba Tradicional, Detonar Torreta de curación y Lanzar mina.

Puedes realizarlo también con el campo de fuego que provoca napalm .

Al usar esta torreta vas generar mucho agro debido a la regeneración. Si ves que no eres capaz de controlar/evadir o tu equipo no hace control de area puedes cambiartela por el Botiquín.

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(Editado el por xikoto.1452)

Medidores - para un juego más competitivo

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

No requieres de ningún historial ni de un recount para lograr los 5 puntos que mencionas.

Buscando información de que clase individualmente logra mas dps solo lograrás dar un paso atrás en el juego en equipo en GW2. Aunque no te lo creas, una balance con team play hace el mismo daño incluso mas que un equipo de 4 warriors 1 mesmer.

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Coste de mejoras

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola o/

Estaba aburrido y me ha dado por sacar números porque me parece un poco excesivo el coste de las mejoras.

En una semana no me da tiempo a utilizar los 110 Méritos de clan que consigues haciendo las misiones de clan, mas que nada porque no gano tanta influencia como para poder estar comprando y acelerando las mejoras.

Desde mi punto de vista me parece un poco absurdo darle un tiempo de fabricación de 1 dia a un estandarte que dura 1 hora. Contando que recoges los bufos en el último instante del etandarte, tienes una vida util de los bufos de 1h 30 min.

Si yo quiero mantener todo el tiempo el estandarte de +10% de oro al matar y +15% de hallazgo mágico debo comprarlo y acelerarlo, con su coste total de 5.500 puntos de influencia. Debo ganar 5.500 puntos de influencia cada 1h 30min.

¿Que puedo hacer para lograr esto sin tener que recurrir a comprar influencia por oro?

Bueno, lo primero que se me ha venido a la mente ha sido hacer mazmorras con el clan. He pasado por la wiki y he visto que por completar una mazmorra siendo 3 o mas del mismo clan te otorgan 100 puntos de influencia.

Muy bien, ahora sacamos números. Suponiendo que por repetir una mazmorra te siguen dando los puntos (cosa que desconozco) y suponiendo que terminamos esta mazmorra en 6 minutos, en 1h 30min realizamos 15 runs (aprx).

15 runs X 100 puntos de influencia = 1500 puntos de influencia.

+1.500 – 5.500 = -4.000 puntos de influencia.

Muy bien, con un grupo no puedo mantener el susodicho estandarte. ¿Cuantos grupos necesito? Pues siendo 4 grupos, en 1h 30min se ganaría 6.000 puntos de influencia.

Tengo que disponer de 20 miembros del clan haciendo una mazmorra durante 1h 30min para poder mantener el estandarte.

La pregunta que me gustaría que alguien referente a Arenanet me respondiese es la siguiente.

¿Esta es la idea que se planteó Arenanet?

Mi sugerencia es reducir costes de mejoras, ya que con este estandarte aun tiene cierto pase, pero si ahora quiero mantener el de héroe que son 11.000 puntos de influencia cada 1h 30min…

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Guild Puzzle Instanciado

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Si ya es dificl organizar a tu clan para completar el Guild Puzzle, es practicamente imposible completarlo si tienes una o dos guilds haciendolo al mismo tiempo.

Algunas veces, por desconocimiento, falta de organización o falta de comunicación de las otras guilds, interrumpen el avance del puzzle y como consecuancia el fallo de este. Otras veces, solo por tocar las narices van a molestar/interrumpir.

Estaría bien que instanciasen los Guild Puzzles o a unas malas, que diesen cierto poder a la guild que ha inicializado el puzzle para que pueda expulsar del puzzle con X tiempo de prohibición de entrada, a los individuos que están molestando.

Saludos o/

Evul Smurfies [EVUL]

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Nuevas trampas

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

En cuanto a xicoto tu afirmacion de “Esque por esa regla de tres, el guerrero o guardians de martillo están capados contra un Golem de asedio ya que no se le puede derribar” es una falacia de tipo Falsa analogia, con lo cual tu refutación no es valida ya que comparas situaciones diferentes como si se tratara de la misma, para que lo entiendas te doy un ejemplo: “¡por que los estudiantes no podemos consultar los libros mientras rendimos los examenes? Los medicos consultan sus libros para recetar algun medicamento y los abogados, los codigos para preparar su defensa” así que debido a eso, tu argumento no es valido.

¿En que momento estoy comparando situaciones diferentes?

Estoy mostrando una “desventaja” que sufren esas dos profesiones contra un objeto de WvW, en este caso un golem de asedio, al igual que la “desventaja” que puedan sufrir no solo un ladrón, sino también cualquier grupo que utilice combo de humo + explosión contra otro objeto de WvW, en este otro caso la trampa para desvelar el sigilo.

Al fin y al cabo tanto el golem como la trampa, son objetos de WvW enfocados para el uso de estos en el ataque como la defensa en las batallas no para el uso de roaming.

Por otra parte, me gustaría conocer tu experiencia de WvW, clanes en los que has estado/estas, en que servidor están estos clanes, cuando jugastes con estos clanes, número de muertes que tienes, número de suministros utilizados, número de campamentos campurados/defendidos, número de torres capturadas/defendidas, número de fortalezas capturadas/defendidas, número de capturas/defensas de SM. Porque lo que entiendo de tus comentarios (y sin ánimo de ofender) es que hablas desde la inexperiencia y el desconocimiento de como se juega WvW organizado.

Pero no te preocupes, hoy estoy feliz y aunque no cobre nada por perder mi tiempo en escribir estas palabras, siempre tengo la esperanza de que le lleguen a alguien que sea capaz de entenderlas.

Arenanet no tiene un equipo de gente poco perspicaz en sus filas para hacer las cosas por hacer. Es mas, dejando aparte que hay cosas que puedan hacer mal, lo que se dice estudiar, testear y balancear las cosas lo hace muy bien. Por lo tanto, añadiendo esta trampa, ellos ya se han parado a estudiar sus efectos positivos y negativos. Y no solo previamente sobre la pizarra que tendrán los diseñadores de estas mejoras, luego esto pasa por su propio test que hacen dentro de su compañía el cual lo realizan los empleados. Tras realizar todo tipo de pruebas analizando los pros y los contras con sus efectos consecuentes y si al final deciden aplicarlo es porque lo ven correcto.

entonces es tan simple como tender una trampa de esas en un pasillo, y si pasa un ladrón no tendra ninguna posibilidad de defenderse tras ser atacado por esta trampa, en cambio si pasa un guardian o un ele de dagas les da igual que puedan verles, tienen suficiente capacidad curativa y dureza para aguantar e incluso llegar a ganar, en cambio si cojemos un ladron full zerker por ejemplo y le ponen desvelado de 30 segundos, no tiene mucho que hacer.

Tu afirmas por tu “lógica” que esta trampa, un rectángulo que curiosamente tiene el tamaño de las puertas, será usada para el “mal” utilizandolas en pasillos del EJP para que los ladrones tengan desventaja. ¿Y que si se usa? Un ladrón no mata solo con backstap. Tiene mas builds aparte de esa.

Si el ladrón no es capaz de percatarse de que no puede ponerse en en sigilo debido a la trampa y como consecuente apartarse de ella para no mantener el debuf, dudo mucho que sea capaz de matar a su enemigo con o sin hide. Es como, vuelvo a hacer la misma comparación, si un guerrero con martillo se pone a pegarle a un Golem de asedio, si no se da cuenta de que no le derriba y que no le hace practicamente daño y como consecuancia muere, es debido a su inexperiencia.

Aparte, un ele/guardian con una build de bunker pierden contra un ladrón con espada/daga, con o sin sigilos. Tan tranquilamente le va robando los bufos y este no requiere de ningún sigilo.

Pero incluso “desmientiendo” estas afirmaciones simplemente hablando de builds del ladrón, todo esto se va al garete en el momento que hablamos de WvW. Repito lo mencionado en mi último post:

Estamos hablando de WvW, en el momento que mencionamos WvW dejamos de pensar en individuo/roaming y empezamos a pensar en grupo.

WvW no está pensado para el roaming e imagino, no afirmo, que cuando Arenanet añade trampas de este estilo, es porque ha hecho los calculos para que funcione con mentalidad de grupo y si se intenta utilizar para el roaming no funcione, ya que como han comentado muchas veces, prefieren la cooperación al individualismo.

Tu cuando juegas WvW, juegas con la guild con un Raid Leader guiando la escuadra. Cuando entras en batalla, no requieres de matar a toda la escuadra enemiga tu solo como en las peliculas asiaticas cuando entra el héroe y se carga el solo todo el ejercito del malo. Aparte, aunque quisieras hacerlo no puedes ganar, este juego está hecho para que no puedas ganar en un 2 vs 1, mucho menos en un 40 vs 1. Para eso tienes tu escuadra. ¿Y que le puedes aportar a la escuadra para que sea mas efectiva? Pues por ejemplo el darle a tus aliados tus venenos cuando te los aplicas. ¿Para que? Pues tan simple como que cuando se entre, tu grupo que ademas de ti siendo ladrón estara formado por otros meles, para que les des tus venenos y cuando entreis hagais stun a 10 objetivos, luego hareis root a otros 15 y finalmente congelareis a otros 20. ¿Como sobrevivir sin sigilo ya dentro de esta bola de nemigos? Tienes una combinación de espada/daga que te permite hacer 4 evades aporreando la 3º habilidad de este conjunto de armas mas los 2 evades mas 1 por la habilidad de curar mas 1 por el cambio de armas, haciendo un total de 8 evades seguidos que aporreando sin sentido el teclado, te alcanza para volver a la zona de tu escuadra y recuperar vida si no sabes manejarte entre enemigos como buen ladrón. Que cuando haces un evade, también evades habilidades zonales, cosa que estando en sigilo solo eres invisible para el enemigo pero sigues comiendote las zonales. Sigue dado mas supervivencia estos evades que el sigilo por lo tanto la “afirmación” de que un “ladrón no puede sobrevivir sin sigilo en WvW” es completamente falsa y como consecuencia, la trampa para revelar el sigilo no incapacita al ladrón en WvW.

Saludos o/

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Nuevas trampas

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

@helimeneas.9174

Esque por esa regla de tres, el guerrero o guardians de martillo están capados contra un Golem de asedio ya que no se le puede derribar. ¿Y tu ves algún golem de asedio en un pequeño pasillo interrumpiendo el paso de los enemigos en EJP? ¿O por ello dejan de jugar los guerreros/guardianes de martillo en WvW? No.

Aunque las trampas la pusieran en un pasillo del EJP sigue sin capar al ladrón en ningún mommento. El ladrón no es todo invisibilidad y back stap, tiene más variedad de armas que matan igual o más. Y al igual que revelan a un ladrón en invisible, revelan a un ingeniero que ha usado la fuente de invisibilidad o revela un grupo que está en hide usando el combo humo + descarga. Por lo que no solo fastidia a los ladrones, fastidia a todo el mundo.

Estamos hablando de WvW, en el momento que mencionamos WvW dejamos de pensar en individuo/roaming y empezamos a pensar en grupo.

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(Editado el por xikoto.1452)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Me encanta que cada uno opine pero el tema son las trampas si quereis discutir de ladrones os invito a ir al foro de https://forum-es.gw2archive.eu/forum/professions/thief.
Aquí el tema consiste en hablar de trampas que afecten a todas las profesiones por igual no de si el ladron esto o lo otro.
Despues, porque tengo que cambiar de manera de jugar, si a mi me gusta el back stab, por que tengo que cambiar mi modo de juego?
Simplemente el usar espada no me da la movilidad que me dan 2 dagas o un arco.
Y reitero lo dicho opinad sobre las trampas no de ladrones, para eso está el subforo de profesiones.

El tema que estamos hablando es de como afecta la trampa de anular la invisibilidad de WvW y de que añadan mas trampas para que anulen a las diferentes clases porque según tu, esta trampa asesina al ladrón en WvW y ya que capan al ladrón que pongas mas trampas para que capen las diferentes profesiones. La cual ya te han dicho reiteradas veces, que no solo afecta al ladrón como tal, sinó a toda la zerg que inicia la batalla en invisible. Punto impotante para comerle terreno al enemigo, con lo cual si activas la trampa evitas este tipo de intrusión.

Tu estas enfocando esto desde un punto individual, el cual es erróneo cuando hablamos de WvW, no podrás ponerte en invisible en las zonas que activen las trampas. Pero esque ni tu ni nadie. Ni un ladrón, ni un grupo haciendo el combo de humo + descarga.

Esto no lo han puesto para joder a ninguna clase. Es simplemente un extra de consumo de recursos de WvW que puedes obligar a usar al enemigo para que consuma mas recursos mas pronto. Es un añadido mas para darle mas estrategia.

¿Que por que tienes que cambiar tu forma de jugar?
Simplemente porque estás jugando con gente y ellos no tienen porque de aguantar a un jugador que no haga su trabajo lo mejor que pueda. O visto desde otro punto de vista, porque eres un egoista ocupando un slot del server que otro jugador podría usarlo para ejecutar mejores funciones de lo que harás tu en busca y captura de lows solos por el mundo y así jodiendo a todo tu server solo por que tu quieres hacer lo que quieres cuando quieres como tu quieres.

PD: El tema de comparación de clases lo has iniciado tu diciendo 4 aportes erróneos de diferentes clases que no tienen nada que aportar al tema central de WvW y las trampas. Este hilolo veo un inicio de incontrolables tonterías que llevarán a absurdas discusiones como las que hay unos cuantos post mas arriba. Sugiero a un admin que lo cierre.

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(Editado el por xikoto.1452)

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Me parece bastante interesante tu aportacion de reduccion de daño entre un ladrón y un guerrero, pero la comparación de daños es bastante surrealista por no hablar de la diferencia en vida de un personaje a otro.
Un guerrero es capaz de hacer un cien filos en aprox 2 segundos y hacer esos 40k de daño.

Aproximadamente 2 segundos… Vamos a preguntarle a Google a ver que dice el:

Información de Cien Espadas

Como podrás observar, el tiempo de utilización es de 3.5 segundos. Por si nunca te has parado a probar un guerrero, esta habilidad te hace permanecer en el sitio, sin ningún tipo de defensa, ni de aumento de estats, ni de un inmune mágico ni nada similar. Te pasas 3.5 segundos comiendo daño. Como estoy percatandome que mucho WvW estructurado no has jugado, te comento que pasarte 3.5 segundos en medio de la bola enemiga siendo guerrero berserker es un imposible mas que nada porque no llegas a entrar. Ahora no tienes el culling para poder colarte en mitad de las bolas sin que al enemigo le de tiempo de cargar tu personaje. Y aunque fueses capaz de entrar, con dos zonales mueres.

Pero espera, creo que el ladrón dispone de una habilidad similar, creo recordar que se llamaba Azote de pistola . Que si no recuerdo mal, durante la animación de los golpes de espada, evades.

Mmmm no se yo, pero creo que el sobrevivir y dar por culo dentro de una zerg enemiga interesa mas que el poder realizar 40k al dolyak que pasea tan tranquilo.

Un ladron en cambio solo puede hacer un back stab cada 4 segundos( 3 segundos de desvelado + 1 segundo de usar habilidad 5 de dagas) y en esos 4 segundos hacen como daño maximo 8k por cada back stab, eso hace un total de 16k en 4 segundos.

Si no tienes sigilo y vas cn 13-14k de vida dime tu como aguantas 30 segudos sin invisible.

- ¿A, que el ladrón solo puede jugar con dagas?
- ¿Para que quiere jugar con Espada/Daga? ¿Para que jugar en medio de las bolas enemigas con estos evades que ofrece esta combinación?
- Y ya que estás a mele, ¿Por que no te pones el trait de dar tus venenos a tus aliados cuando los activas y así poder hacer una intrusión mucho mas efectiva?
- ¿Por qué dejar de hacer todas estas cosas solo por poder meter un back stap de 8k?

Saludos o/

PD:

Como se nota no usas ladron, si no lo usas es que no lo conoces asi que es tonteria que digas cosas de algo que no tienes ni idea como se refleja en todo lo que has escrito en fin.

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Gr armadura pesada daño de cien filos 40k !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

Armadura pesada… Me hace gracia como suena xD

Para que el Guerrero haga esos 40k debe ir berserker, lo que le deja con una armadura de 2190. Ahora hacemos lo mismo con un ladrón y observamos que tiene unos 1980 puntos.

Si la calculadora de windows no me engaña, es una diferencia de 210 puntos de armadura.

Ahora veamos como afecta esta armadura en la reducción de daño, he aquí la formula del daño:

http://wiki.guildwars2.com/wiki/Damage

Vamos a escoger una habilidad que te sueles encontrar mucho en WvW, Lluvia de meteoros , con un skill coefficient de 1.30 .

Le vamos a poner unos 2500 puntos de Potencia a este supuesto elementalista.

¿Cual será la diferencia de daño de un meteorito recibido por un Ladrón (armadura media) frente al daño recibido por un Guerrero (armadura pesada)?

Ladrón:
( 1048 * 2500 * 1.30 ) / 1980 = 1720 Daño recibido

Guerrero:
( 1048 * 2500 * 1.30 ) / 2190 = 1555 Daño recibido

1720 – 1555 = 165

165 puntos de daño es la diferencia que hay entre recibir un meteorito con un Ladrón(armadura media) y un Guerrero(armadura pesada) de este Elementalista que he puesto como ejemplo.

Sabiendo que WvW se juega en grupo, ya sea grande o pequeño, simplemente contando el daño que harían con zonales un grupo de 5 elementalistas, podemos deducir que estos 210 puntos de diferencia de armadura entre un Armadura Pesada y un Armadura Media son un chiste/risa.

Volviendo a lo que viene ser el tema de la trampa que anula la invisibilidad, me parece que esta trampa anula mas el que un hipno ponga un muro de invisibilidad en el suelo y que toda la zerg entre al pvp en invisible a que tu no puedas ponerte invisible para poder matar a los pobres lvl low que van solos por la vida y no se enteran de que va el asunto

Sabiendo ya que la diferencia de armadura entre un Ladrón y un Guerrero es sumamente inexistente y que el Guerrero no puede ponerse en invisible, tu preocupación de sobrevivir es la misma que tiene un guerrero.

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