Proporcionalidad de las recompensas.

Proporcionalidad de las recompensas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: joseanjim.8096

joseanjim.8096

Creo que Anet mide mal las recompensas, tanto a corto como a largo plazo. Como no quiero extenderme demasiado, solo voy a poner unos pocos ejemplos pero hay montones de ellos.
A largo plazo: Las mazmorras son una parte importante del endgame del juego, ya que aunque las hay de niveles bajos siempre es recomendable ser 80 para afrontarlas con garantías. Además todas ellas te recompensan con exóticos 80. Durante estos meses han hecho multitud de ajustes en las recompensas, siempre buscando que el jugador no se repita, ya que el anti-farm es el caballo de batalla de Anet en este juego. Sin embargo no lo han conseguido, debido a que recompensan igual todas las rutas aunque unas sean mucho más largas y costosas que otras. Resultado: Mucha gente farmea CL ruta1 una y otra vez. Eso seguro que no les gusta y probablemente estén pensando alguna forma de nerfearla, aunque sería un error. Solución: Seguro que tienen alguna manera de sacar estadísticas de los tiempos medios que emplean los jugadores en cada ruta. Ofreciendo una recompensa proporcional a esos tiempos seguro que la gente variaría mucho más de ruta y/o mazmorra. De esta manera se conseguiría que rutas casi olvidadas por ser demasiado largas y/o difíciles se volviesen a jugar con más asiduidad. Y quien consiguiese unos tiempos muy inferiores a la media se puede decir que obtendría una gran recompensa por la eficacia de su juego.
A corto plazo: En los últimos eventos hay recompensas demasiado difíciles y otras todo lo contrario. Por ejemplo los tickets de armas irrompibles llegué a pensar que eran una leyenda urbana hasta que vi uno linkeado. Eso y el hecho de que sea un evento irrepetible va a hacer de esas skins las más exclusivas del juego, muy por encima de las legendarias. Sin embargo la mini del jinete de arrecife era ridículamente fácil de conseguir, sobretodo para ser exótica. Resultado: Una mini naranja que vale unos 2 oros en el bazar, con más de 800 a la venta. Pues bien, en el actual evento del dragonicidio han caído exactamente en el mismo error. Tickets demasiado difíciles (aunque al ser un evento anual es menos grave, ya que si no los consigues este año puedes reintentarlo al siguiente), y mini demasiado fácil (el caballero holográfico). Era amarilla y la nerfearon a verde por un exploit. Pero es que aún así cae demasiado y en mi caso ya llevo tres. En el bazar vale lo mismo que las azules de colección normal. Y no va a bajar mucho más porque la gente las compra para meterlas en la forja.
En resumen: Los desarrolladores del juego son profesionales del medio y deberían tener a su alcance herramientas para calcular aproximadamente lo difícil de conseguir que va a resultar cada item que introducen en el juego. Pero parece que hacen muchas cosas a la ligera y luego las corrigen sobre la marcha, aunque a veces ya es demasiado tarde…

(Editado el por joseanjim.8096)

Proporcionalidad de las recompensas.

in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Y quien consiguiese unos tiempos muy inferiores a la media se puede decir que obtendría una gran recompensa por la eficacia de su juego.

¿Por tardar mas se es mas eficaz? En todo caso, ¿No sería al revés? ¿Por tardar menos se es mas eficaz?

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

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Posted by: Karendun.5892

Karendun.5892

Y quien consiguiese unos tiempos muy inferiores a la media se puede decir que obtendría una gran recompensa por la eficacia de su juego.

¿Por tardar mas se es mas eficaz? En todo caso, ¿No sería al revés? ¿Por tardar menos se es mas eficaz?

Ha dicho justo lo que dices que no ha dicho…

Joseanjim, eso que comentas es justo lo que yo y unos amigos pensamos.
No se recompensa la habilidad del jugador, lo cual lo convierte en un juego “casual”.

Por ejemplo, la recompensa por hacer CoF r1 es la misma que por hacer la ruta 2 de Arah y eso es MUY triste. Y por esta razon todas las mazmorras salvo llama están vacías.
Pero con esto hay que convivir…lo único rentable ahora mismo con el sistema de recompensas es farmear r1 CoF hasta hartarte porque el resto de las mazmorras en este sentido son inútiles.

Deberian tocar algo en este sentido, pero, ¿lo harán?…Lo dudo.

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in Charla sobre Guild Wars 2

Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Tienes razón, estaba enfocándolo desde otro punto de vista.

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