Ideas para mazmorras II

Ideas para mazmorras II

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Posted by: xikoto.1452

xikoto.1452

Hola de nuevo o/

No se porque no me deja postear en este hilo que cree hace tiempo por algo de warning_bump o algo asi, continuo por aqui.

Estaba un poco aburrido y me ha dado por pensar en cambios para mazmorra.

Actualmente la metaway es básicamente el uso de daño crítico y support. Para futuras mazmorras/cambios y para darle algo mas de vida a otras profesiones y esa gran variedad de tipos de armaduras, podriais aumentar la defensa de los enemigos hasta tal punto que el daño de condición fuese superior al daño crítico.

Incluso no haría falta hacer una mazmorra entera de este tipo, mazmorras actuales podriais cambiar ciertos tipos de enemigos para que unos sean mas vulnerables al daño crítico y otros mas vulnerables al daño de condición, haciendo que para buscar el “SC” tengas que montar un equipo balanceado.

Actualmente, el juego en equipo que requieren las mazmorras lo veo bien. Para completarlas como tal no requieres de coordinación extrema, cualquiera con 2 dedos es capaz de realizarlas. Para futuras mazmorras/actus, añadiría un pequeño aumento el el juego en equipo. No en plan, “activa la protección contra proyectiles que como nos toque explotamos”, pero algo como te comes un proyectil y te pone a ti y a tus aliados cercanos unas cargas de X habilidad. Cuando estas cargas lleguen a 3 mueres.

Cosas asi que hagan que la gente piense en el resto del equipo y no solo en aporrear el teclado.

PD: buen trabajo con Catacumbas de Ascalon, esa es la idea de usar el entorno. Para mi gusto solo hay un fallo, la mecánica del último jefe de la ruta 3. Ponerle estabilidad al fantasma para que pueda poner a gusto la burbuja o por lo contrario, que la invocación de la burbuja no dependa de el, que sea una acción consecuente al ataque del jefe.

Evul Smurfies [EVUL]

http://evulsmurfies.com

Ideas para mazmorras II

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Posted by: cserna.4753

cserna.4753

No está mal pensado. Opino que las mazmorras están bien, pero que un cambio en sus dinámicas sería deseable, haciéndolas como dices más divertidas.
No obstante me entristece ver que cuando una ruta de una mazmorra ve incrementada su “dificultad”, como por ejemplo ruta 2 de ascalon (que es fácil fácil) en el que el boss final requiere de un mínimo de sincronización, la gente deja de hacerla por hacer rutas más fáciles. Luego nos quejamos y lloramos pero algunas cosas nos las tenemos merecidas. Un saludo.